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Rise of Nations: Thrones and Patriots

Rise of Nations: Thrones and Patriots es la expansión del popular videojuego de computadora Rise of Nations, en esta edición se incluyeron nuevas campañas "a la conquista del mundo" con personajes del mundo real, nuevas civilizaciones para acompañarlas, y características nuevas, fue lanzado en 2004.

Rise of Nations: Thrones and Patriots
Información general
Desarrollador Big Huge Games
Distribuidor Microsoft Game Studios
Diseñador Brian Reynolds
Datos del juego
Género Estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Dispositivos de entrada teclado
Rise of Nations
Rise of Nations
Rise of Nations: Thrones and Patriots
Rise of Nations: Rise of Legends

Campañas

Las nuevas campañas de Thrones & Patriots están basadas en la historia mundial y ofrecen opciones estratégicas al jugador que afectan a largo plazo la campaña, por ejemplo, en la campaña de Alejandro Magno el jugador puede elegir, si destruye o no la ciudad Griega de Tebas lo que causa efectos a largo plazo, si uno la destruye las demás naciones te respetarán más, pero si no, se puede usar la ciudad como cualquier otra, lo que nos dará una ventaja inmediata, otra característica es que en estas campañas no podemos avanzar más de tres edades y comenzaremos en una edad determinada por la época en que la campaña sucedió: esto para evitar incoherencias históricas como luchar la Guerra Fría en la era de la Inteligencia Artificial, o conquistar como lo hizo Alejandro Magno en la Edad de Piedra.

Alejandro Magno

La campaña comienza y transcurre por completo en la Edad Clásica, cuando el padre de Alejandro muere y él tiene que ascender al trono, primero se encarga de reconquistar los territorios que su padre gobernó hasta su muerte, que en ese momento están sumidos en el caos, después de estas victorias Alejandro se enfrenta con los Persas, una de las nuevas civilizaciones de este juego: los Persas están comandados por el rey Darío, Alejandro también conquista Egipto en el camino para después viajar hacia las lejanas tierras de la India, otra nueva civilización. En esta campaña el jugador tiene la oportunidad de conquistar la península Itálica en donde habitan las tribus romanas, una conquista que no sucedió en la historia real.

Napoleón

Esta campaña, que comienza y termina en el Siglo de las Luces, empieza en el fin de la Revolución Francesa cuando el Directorio, los gobernantes actuales de Francia, le encomiendan a Bonaparte misiones de conquista a través de Francia, la isla de Malta y Egipto hasta ser derrotados finalmente por los Mamelucos en el actual Israel, lo que causa que Napoleón vuelva a Francia y dé un golpe de estado. Sin el senado estorbándole, podrá hacer finalmente su propia diplomacia y pactos comerciales en toda Europa; si el jugador en ese punto sigue los pasos del Napoleón histórico, será exiliado, pero el jugador tiene la oportunidad de conquistar toda Europa y dominarla.

El Nuevo Mundo

Esta campaña comienza en la Edad de la Pólvora y acaba en el Siglo de las Luces, y es una de las 2 campañas en las que podremos elegir en que bando estamos: podemos estar con los Nativos Americanos, que quieren mantener su estilo de vida antiguo, los conquistadores Europeos, ansiosos de mostrarles sus tesoros a sus respectivos reyes o los estadounidenses que lucharán por conseguir su independencia y a largo plazo ser una superpotencia. En esta campaña encontraremos otras nuevas Civilizaciones como los Estadounidenses, los Holandeses, los Iroqueses o los Lakotas. En esta campaña, a diferencia de su homónimo, el videojuego Age of Empires III, no se puede influenciar a Europa o las tierras de donde los conquistadores vienen.

La Guerra Fría

Esta campaña comienza al final de la Segunda Guerra Mundial (Edad Moderna); se pueden elegir uno de los dos bandos que son Estados Unidos o la Unión Soviética, que son los únicos países con ejércitos o estados satélites como la OTAN de los Estadounidenses, o el Pacto de Varsovia, de los soviéticos. En esta campaña, aparte de las opciones normales, se podrán hacer misiones de espionaje, que nos ayudarán a conseguir ventajas estratégicas, comprar misiles nucleares y en un escenario paralelo al histórico, lanzarlos, creando una guerra nuclear.

Maravillas

En Thrones & Patriots encontraremos 3 nuevas maravillas como los Jardines Colgantes de la antigua Babilonia construidos por Nabucodonosor II, la Ciudad Prohibida en China y Fuerte Rojo de Delhi en India.

Gobierno

En esta Expansión podremos construir un nuevo edificio llamado Senado, en el que podremos elegir que gobierno tener, iniciando en la Edad Clásica, en total hay 6 gobiernos que podemos dividir en: las épocas en que los elegimos, que son 3 (Clásica, Edad de la Pólvora e Industrial) y en económico y militar. Cada gobierno nos proporcionara un Patriota que tiene todos los usos que un general tiene y ventajas especiales dependiendo del tipo de gobierno.

Gobierno
Edad Clásica Edad de la Pólvora Edad Industrial
Económico República: sistema en el que están al mando los representantes elegidos por los ciudadanos y que pueden (o no) representar la voluntad del pueblo. Se aumenta el límite de comercio, Patriota Senador. Democracia: sistema de gobierno en el que los ciudadanos eligen a sus gobernantes y que estos representan la voluntad del pueblo. Las tecnologías de la biblioteca cuestan menos, Patriota Presidente. Capitalismo: Sistema de gobierno en el que la producción y la distribución de bienes se rigen según un mercado libre y competitivo. Se recibe +100 producción de petróleo y 500 unidades de él, Patriota Jefe.
Militar Despotismo: Sistema de gobierno en el que el poder recae en manos de un tirano con poder absoluto. La investigación y las unidades militares cuestan menos, Patriota Déspota. Monarquía: Sistema de gobierno en el que se designa un soberano por orden hereditario. La caballería cuesta menos y se crea antes, Patriota Rey. Socialismo: Sistema de gobierno en el que la producción y distribución de bienes se rigen según las necesidades de la población. Las unidades de la fábrica, la base aérea y el muelle se crean más rápido y cuestan menos, Patriota Camarada.

Véase también

Enlaces externos

  • (en inglés)
  • Requisitos para ordenador
  •   Datos: Q426566

rise, nations, thrones, patriots, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, julio, 2010, expansión, popular, videojuego, computadora, rise, nations, esta, edición, incluyeron, nuevas, campañas, con. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 12 de julio de 2010 Rise of Nations Thrones and Patriots es la expansion del popular videojuego de computadora Rise of Nations en esta edicion se incluyeron nuevas campanas a la conquista del mundo con personajes del mundo real nuevas civilizaciones para acompanarlas y caracteristicas nuevas fue lanzado en 2004 Rise of Nations Thrones and PatriotsInformacion generalDesarrolladorBig Huge GamesDistribuidorMicrosoft Game StudiosDisenadorBrian ReynoldsDatos del juegoGeneroEstrategia en tiempo realModos de juegoUn jugador MultijugadorDatos del softwarePlataformasMicrosoft WindowsDatos del hardwareDispositivos de entradatecladoRise of NationsRise of NationsRise of Nations Thrones and PatriotsRise of Nations Rise of Legends editar datos en Wikidata Indice 1 Campanas 1 1 Alejandro Magno 1 2 Napoleon 1 3 El Nuevo Mundo 1 4 La Guerra Fria 1 5 Maravillas 1 6 Gobierno 2 Vease tambien 3 Enlaces externosCampanas EditarLas nuevas campanas de Thrones amp Patriots estan basadas en la historia mundial y ofrecen opciones estrategicas al jugador que afectan a largo plazo la campana por ejemplo en la campana de Alejandro Magno el jugador puede elegir si destruye o no la ciudad Griega de Tebas lo que causa efectos a largo plazo si uno la destruye las demas naciones te respetaran mas pero si no se puede usar la ciudad como cualquier otra lo que nos dara una ventaja inmediata otra caracteristica es que en estas campanas no podemos avanzar mas de tres edades y comenzaremos en una edad determinada por la epoca en que la campana sucedio esto para evitar incoherencias historicas como luchar la Guerra Fria en la era de la Inteligencia Artificial o conquistar como lo hizo Alejandro Magno en la Edad de Piedra Alejandro Magno Editar La campana comienza y transcurre por completo en la Edad Clasica cuando el padre de Alejandro muere y el tiene que ascender al trono primero se encarga de reconquistar los territorios que su padre goberno hasta su muerte que en ese momento estan sumidos en el caos despues de estas victorias Alejandro se enfrenta con los Persas una de las nuevas civilizaciones de este juego los Persas estan comandados por el rey Dario Alejandro tambien conquista Egipto en el camino para despues viajar hacia las lejanas tierras de la India otra nueva civilizacion En esta campana el jugador tiene la oportunidad de conquistar la peninsula Italica en donde habitan las tribus romanas una conquista que no sucedio en la historia real Napoleon Editar Esta campana que comienza y termina en el Siglo de las Luces empieza en el fin de la Revolucion Francesa cuando el Directorio los gobernantes actuales de Francia le encomiendan a Bonaparte misiones de conquista a traves de Francia la isla de Malta y Egipto hasta ser derrotados finalmente por los Mamelucos en el actual Israel lo que causa que Napoleon vuelva a Francia y de un golpe de estado Sin el senado estorbandole podra hacer finalmente su propia diplomacia y pactos comerciales en toda Europa si el jugador en ese punto sigue los pasos del Napoleon historico sera exiliado pero el jugador tiene la oportunidad de conquistar toda Europa y dominarla El Nuevo Mundo Editar Esta campana comienza en la Edad de la Polvora y acaba en el Siglo de las Luces y es una de las 2 campanas en las que podremos elegir en que bando estamos podemos estar con los Nativos Americanos que quieren mantener su estilo de vida antiguo los conquistadores Europeos ansiosos de mostrarles sus tesoros a sus respectivos reyes o los estadounidenses que lucharan por conseguir su independencia y a largo plazo ser una superpotencia En esta campana encontraremos otras nuevas Civilizaciones como los Estadounidenses los Holandeses los Iroqueses o los Lakotas En esta campana a diferencia de su homonimo el videojuego Age of Empires III no se puede influenciar a Europa o las tierras de donde los conquistadores vienen La Guerra Fria Editar Esta campana comienza al final de la Segunda Guerra Mundial Edad Moderna se pueden elegir uno de los dos bandos que son Estados Unidos o la Union Sovietica que son los unicos paises con ejercitos o estados satelites como la OTAN de los Estadounidenses o el Pacto de Varsovia de los sovieticos En esta campana aparte de las opciones normales se podran hacer misiones de espionaje que nos ayudaran a conseguir ventajas estrategicas comprar misiles nucleares y en un escenario paralelo al historico lanzarlos creando una guerra nuclear Maravillas Editar En Thrones amp Patriots encontraremos 3 nuevas maravillas como los Jardines Colgantes de la antigua Babilonia construidos por Nabucodonosor II la Ciudad Prohibida en China y Fuerte Rojo de Delhi en India Gobierno Editar En esta Expansion podremos construir un nuevo edificio llamado Senado en el que podremos elegir que gobierno tener iniciando en la Edad Clasica en total hay 6 gobiernos que podemos dividir en las epocas en que los elegimos que son 3 Clasica Edad de la Polvora e Industrial y en economico y militar Cada gobierno nos proporcionara un Patriota que tiene todos los usos que un general tiene y ventajas especiales dependiendo del tipo de gobierno Gobierno Edad Clasica Edad de la Polvora Edad IndustrialEconomico Republica sistema en el que estan al mando los representantes elegidos por los ciudadanos y que pueden o no representar la voluntad del pueblo Se aumenta el limite de comercio Patriota Senador Democracia sistema de gobierno en el que los ciudadanos eligen a sus gobernantes y que estos representan la voluntad del pueblo Las tecnologias de la biblioteca cuestan menos Patriota Presidente Capitalismo Sistema de gobierno en el que la produccion y la distribucion de bienes se rigen segun un mercado libre y competitivo Se recibe 100 produccion de petroleo y 500 unidades de el Patriota Jefe Militar Despotismo Sistema de gobierno en el que el poder recae en manos de un tirano con poder absoluto La investigacion y las unidades militares cuestan menos Patriota Despota Monarquia Sistema de gobierno en el que se designa un soberano por orden hereditario La caballeria cuesta menos y se crea antes Patriota Rey Socialismo Sistema de gobierno en el que la produccion y distribucion de bienes se rigen segun las necesidades de la poblacion Las unidades de la fabrica la base aerea y el muelle se crean mas rapido y cuestan menos Patriota Camarada Vease tambien EditarRise of Legends Secuela Enlaces externos EditarSitio web oficial en ingles Requisitos para ordenador Datos Q426566 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Rise of Nations Thrones and Patriots amp oldid 138096291, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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