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Remedy Entertainment


Remedy Entertainment Ltd. es una desarrolladora privada de videojuegos centrada en crear franquicias de acción y motores gráficos 3D. Sus oficinas se encuentran afincadas en Espoo, Finlandia. Son conocidos por las sagas de videojuegos Max Payne y Alan Wake.

Remedy Entertainment Ltd.
Tipo desarrollador de videojuegos y empresa de capital abierto
Industria Desarrollo de videojuegos
Forma legal julkinen osakeyhtiö
Fundación 1995
Sede Espoo, Finlandia
Productos Death Rally
Max Payne
Alan Wake
Empleados ~130 (2017)
Sitio web www.remedygames.com

Historia

Remedy Entertainment fue fundada en 1995 con la intención de crear videojuegos de acción referentes en el mercado. Algunos de los miembros de Remedy trabajaron antes en Future Crew, una empresa finlandesa dedicada a la demoscene. Hubo rumores de que la totalidad de la empresa la habían formado exmiembros de la citada Future Crew pero fueron posteriormente desmentidos.[1]

En 1996, publicaron su primer videojuego: Death Rally. El juego fue distribuido por Apogee Software y GT Interactive y vendió 90.000 unidades. El videojuego fue reeditado en 2009 para adaptarlo a los sistemas operativos Windows XP, Vista y 7; desde entonces se puede conseguir de forma gratuita en la web de la compañía.

En el año 1997 crearon Final Reality, un benchmark tridimensional que se convirtió en el referente para las comparativas de tarjetas gráficas, distribuyéndose más de 5 millones de copias en todo el mundo. Tras este éxito, que Remedy consideró alejado de sus objetivos, se fundó una nueva empresa que se ocuparía de los benchmarks, Futuremark. Esta desarrolló los programas siguientes, llamados 3Dmark y que han sobrepasado los 20 millones de copias distribuidas.

En 1998, LucasArts advirtió a Remedy que tomaría acciones legales por plagio del logo. Remedy declaró estar cambiando el logo en ese momento así que lo quitó de la página web hasta la llegada del siguiente y actual.[2]

En 2001, tras 4 años de trabajo, Remedy lanzó al mercado de compatibles el primer juego de su franquicia estrella Max Payne. Un juego de acción en tercera persona con un innovador uso del denominado "efecto bala". El juego contó con el apoyo de 3D Realms, fue distribuido por The Gathering y, en Europa en su versión PC, por Take-Two Interactive. Más tarde aparecieron las versiones para PlayStation 2 y Xbox, desarrolladas por Rockstar Canada y Neo respectivamente, y distribuidas por Rockstar Games.[3]​ El juego cosechó más de 80 premios entre la prensa.[4]

En mayo de 2002 Take Two Interactive compró los derechos de Max Payne a Remedy y 3D Realms, al mismo tiempo se anunció la secuela que seguiría bajo el desarrollo de Remedy. A finales del siguiente año salió a la venta Max Payne 2: The Fall of Max Payne. La secuela tuvo una buena acogida por parte de la crítica, consiguiendo una veintena de premios.

Tras la salida de Max Payne 2, Remedy se puso a trabajar en un nuevo proyecto que fue presentado en el E3 del 2005. El juego, denominado Alan Wake, estuvo en desarrollo durante más de 5 años hasta que en mayo de 2010 salió a la venta, siendo distribuido y producido por Microsoft Game Studios. Este tuvo una acogida más discreta por la crítica y ha vendido unas 1.030.000 copias.[5]

Posteriormente Remedy desarrolló capítulos extra para Alan Wake. El primero de estos, "La señal", salió el 27 de julio de 2010 para Xboxlive. Otro capítulo, "El escritor", salió en octubre del mismo año. Actualmente, se rumorea que estén trabajando en la segunda parte de Alan Wake.

Finalmente, Alan Wake's American Nightmare sigue los eventos inmediatamente después de Alan Wake, pero no es una secuela del mismo. El juego salió a la venta en mayo del 2012 para Xbox Live Arcade y Steam.

En mayo de 2013, durante la presentación de Xbox One, Remedy anuncia Quantum Break, un proyecto cross-media entre videojuego y serie de televisión. En el E3 2013 se revelan más detalles sobre su argumento y su lanzamiento, planificado para 2014 (posteriormente retrasado hasta 2016).

Lista de juegos

Juego Año Plataforma(s)
Death Rally 1996 MS-DOS
2009 Windows
Max Payne 2001 Windows, Xbox and PlayStation 2
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003 Windows, Xbox and PlayStation 2
Alan Wake 2010 Xbox 360
2012 Windows
Death Rally (Remake) 2011 iOS
2012 Android, Windows
Alan Wake's American Nightmare 2012 Xbox Live Arcade, Windows
Quantum Break 2016 Xbox One, Windows
Control 2019 Windows, Xbox One, PlayStation 4
CrossfireX TBA Windows, Xbox One

Referencias

  1. 3D Realms niega que Remedy esté solamente formado por ex-miembros de Future Crew el 17 de febrero de 2011 en Wayback Machine.
  2. . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2011. Consultado el 15 de septiembre de 2010. 
  3. Empresas que trabajaron en el juego
  4. Premios cosechados por Max Payne
  5. Datos de ventas de Alan Wake

Enlaces externos

  • Web oficial de Remedy
  • Web oficial de Futuremark
  • Web oficial de la serie Max Payne
  •   Datos: Q830947

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Remedy Entertainment Ltd es una desarrolladora privada de videojuegos centrada en crear franquicias de accion y motores graficos 3D Sus oficinas se encuentran afincadas en Espoo Finlandia Son conocidos por las sagas de videojuegos Max Payne y Alan Wake Remedy Entertainment Ltd Tipodesarrollador de videojuegos y empresa de capital abiertoIndustriaDesarrollo de videojuegosForma legaljulkinen osakeyhtioFundacion1995SedeEspoo FinlandiaProductosDeath RallyMax PayneAlan WakeEmpleados 130 2017 Sitio webwww remedygames com editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Lista de juegos 3 Referencias 4 Enlaces externosHistoria EditarRemedy Entertainment fue fundada en 1995 con la intencion de crear videojuegos de accion referentes en el mercado Algunos de los miembros de Remedy trabajaron antes en Future Crew una empresa finlandesa dedicada a la demoscene Hubo rumores de que la totalidad de la empresa la habian formado exmiembros de la citada Future Crew pero fueron posteriormente desmentidos 1 En 1996 publicaron su primer videojuego Death Rally El juego fue distribuido por Apogee Software y GT Interactive y vendio 90 000 unidades El videojuego fue reeditado en 2009 para adaptarlo a los sistemas operativos Windows XP Vista y 7 desde entonces se puede conseguir de forma gratuita en la web de la compania En el ano 1997 crearon Final Reality un benchmark tridimensional que se convirtio en el referente para las comparativas de tarjetas graficas distribuyendose mas de 5 millones de copias en todo el mundo Tras este exito que Remedy considero alejado de sus objetivos se fundo una nueva empresa que se ocuparia de los benchmarks Futuremark Esta desarrollo los programas siguientes llamados 3Dmark y que han sobrepasado los 20 millones de copias distribuidas En 1998 LucasArts advirtio a Remedy que tomaria acciones legales por plagio del logo Remedy declaro estar cambiando el logo en ese momento asi que lo quito de la pagina web hasta la llegada del siguiente y actual 2 En 2001 tras 4 anos de trabajo Remedy lanzo al mercado de compatibles el primer juego de su franquicia estrella Max Payne Un juego de accion en tercera persona con un innovador uso del denominado efecto bala El juego conto con el apoyo de 3D Realms fue distribuido por The Gathering y en Europa en su version PC por Take Two Interactive Mas tarde aparecieron las versiones para PlayStation 2 y Xbox desarrolladas por Rockstar Canada y Neo respectivamente y distribuidas por Rockstar Games 3 El juego cosecho mas de 80 premios entre la prensa 4 En mayo de 2002 Take Two Interactive compro los derechos de Max Payne a Remedy y 3D Realms al mismo tiempo se anuncio la secuela que seguiria bajo el desarrollo de Remedy A finales del siguiente ano salio a la venta Max Payne 2 The Fall of Max Payne La secuela tuvo una buena acogida por parte de la critica consiguiendo una veintena de premios Tras la salida de Max Payne 2 Remedy se puso a trabajar en un nuevo proyecto que fue presentado en el E3 del 2005 El juego denominado Alan Wake estuvo en desarrollo durante mas de 5 anos hasta que en mayo de 2010 salio a la venta siendo distribuido y producido por Microsoft Game Studios Este tuvo una acogida mas discreta por la critica y ha vendido unas 1 030 000 copias 5 Posteriormente Remedy desarrollo capitulos extra para Alan Wake El primero de estos La senal salio el 27 de julio de 2010 para Xboxlive Otro capitulo El escritor salio en octubre del mismo ano Actualmente se rumorea que esten trabajando en la segunda parte de Alan Wake Finalmente Alan Wake s American Nightmare sigue los eventos inmediatamente despues de Alan Wake pero no es una secuela del mismo El juego salio a la venta en mayo del 2012 para Xbox Live Arcade y Steam En mayo de 2013 durante la presentacion de Xbox One Remedy anuncia Quantum Break un proyecto cross media entre videojuego y serie de television En el E3 2013 se revelan mas detalles sobre su argumento y su lanzamiento planificado para 2014 posteriormente retrasado hasta 2016 Lista de juegos EditarJuego Ano Plataforma s Death Rally 1996 MS DOS2009 WindowsMax Payne 2001 Windows Xbox and PlayStation 2Max Payne 2 The Fall of Max Payne 2003 Windows Xbox and PlayStation 2Alan Wake 2010 Xbox 3602012 WindowsDeath Rally Remake 2011 iOS2012 Android WindowsAlan Wake s American Nightmare 2012 Xbox Live Arcade WindowsQuantum Break 2016 Xbox One WindowsControl 2019 Windows Xbox One PlayStation 4CrossfireX TBA Windows Xbox OneReferencias Editar 3D Realms niega que Remedy este solamente formado por ex miembros de Future Crew Archivado el 17 de febrero de 2011 en Wayback Machine 3D Realms habla del logo de Remedy y la denuncia de LucasArts Archivado desde el original el 17 de febrero de 2011 Consultado el 15 de septiembre de 2010 Empresas que trabajaron en el juego Premios cosechados por Max Payne Datos de ventas de Alan WakeEnlaces externos EditarWeb oficial de Remedy Web oficial de Futuremark Web oficial de 3D Realms Web oficial de 2K Games Web oficial de la serie Max Payne Web oficial de Alan Wake Datos Q830947Obtenido de https es wikipedia org w index php title Remedy Entertainment amp oldid 129621979, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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