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Primer videojuego

Hay numerosos debates acerca de quién creó el primer videojuego, dependiendo la respuesta en gran medida de la definición de videojuego. La evolución de los videojuegos presenta una maraña entre varias industrias, incluyendo la científica, la informática, la industria arcade, y la electrónica de consumo.

Definición y uso del término

El prefijo "video" en el término "videojuego" se refiere tradicionalmente a un dispositivo de visualización de mapa de bits.[1]​ Sin embargo, con el popular uso del latiguillo "videojuego", el término implica ahora todos los tipos de pantalla, formatos y plataformas.

Los historiadores han tratado de eludir este problema usando el término más inclusivo de "juegos digitales".[2]​ Sin embargo, este término aún deja fuera los primeros juegos analógicos de computadora.

Historia

La historia de los videojuegos está interrelacionada con eventos y tecnología anteriores que prepararon el camino para la llegada de estos. También lo está con juegos que ayudaron a la evolución de los juegos computarizados. Por último se incluye el desarrollo y el lanzamiento de los videojuegos en sí mismos.

Precedente: El Ajedrecista (1912-1915)

El Ajedrecista fue un autómata construido en 1912 por el Español Leonardo Torres Quevedo. El ajedrecista hizo su debut durante la Feria de París de 1914, generando gran expectación en aquellos tiempos y hubo una extensa primera mención en Scientific American como "Torres and His Remarkable Automatic Device" ("Torres y Su Extraordinario Dispositivo Automático") el 6 de noviembre de 1915.

1947: Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos

El juego electrónico interactivo más antiguo conocido (ver Dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos) fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catódicos.[3]​ La patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948. El juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en la Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos ya que los gráficos no estaban disponibles en ese momento.[1]

1951: NIM

 
Un dibujo de la computadora NIMROD.

El 5 de mayo de 1951, la computadora Nimrod , creada por Ferranti, fue presentada en el Festival Británico. Utilizando un panel de luces para su pantalla, fue diseñada exclusivamente para jugar el juego NIM; esta fue la primera computadora diseñada específicamente para jugar un juego.[4]​ NIMROD podría jugar la forma tradicional o la forma "invertida" del juego.

1952: OXO / Noughts and Crosses (Ceros y Cruces o Tres en raya)

En 1952, Alexander S. Douglas creó el primer juego de computadora en usar una pantalla gráfica digital. OXO, también conocido como Ceros y Cruces, es una versión del tres en raya para la computadora EDSAC en la Universidad de Cambridge. Fue diseñado para la primera computadora de almacenado de programas, y utiliza un marcador de teléfono giratorio para el control del juego.[5]

1958: Tennis for Two (Tenis para Dos)

En 1958, William Higinbotham creó un juego de computadora interactivo llamado Tennis for Two para el día de visita anual del Brookhaven National Laboratory. Esta exhibición, financiada por el Departamento de Energía de los Estados Unidos, estaba destinada a promover la energía atómica, el artefacto usaba una computadora analógica y el sistema de gráficos vectoriales de un osciloscopio.[6][7]

1959: Mouse in the Maze, Tic-Tac-Toe

Entre 1959 y 1961, una colección de programas gráficos interactivos fueron creados para la computadora experimental TX-0 en el MIT. Estos incluían el Mouse in the Maze (Ratón en el laberinto)[8]​ y el Tic-Tac-Toe (Tres en raya).[9]Mouse in the Maze permitía a los usuarios utilizar un lápiz óptico para colocar muros en el laberinto, puntos que representaban bits de queso, y (en algunas versiones) vasos de martini. Un ratón virtual representado por un punto era entonces liberado y se movía a través del laberinto para encontrar los objetos. Tic-Tac-Toe usaba el lápiz óptico para jugar un juego simple de ceros y cruces contra la computadora.[9]

1961: Spacewar!

 
Computadora PDP-1 con el Spacewar!.

En 1961, los estudiantes del MIT Martin Graetz, Steve Russell, y Wayne Wiitanen crearon el juego Spacewar! en una minicomputadora DEC PDP-1 que también usaba un sistema de gráficos vectoriales.[1][7]​ El juego, generalmente considerado el primer Videojuego de disparos, se extendió a varias de las primeras mini-instalaciones de computadora, y al parecer fue utilizado como prueba de humo por los técnicos del DEC en los nuevos sistemas PDP-1 antes del embarque, ya que era el único programa disponible que ejercía cada aspecto del hardware.[10]​ Russell ha sido citado diciendo que el aspecto del juego con el que estaba encantado fue el número de programadores se inspiraron en él para escribir sus propios juegos.[11]

1966: Odyssey

 
La Magnavox Odyssey lanzada en 1972.

En 1966, Ralph Baer reanudó su trabajo de una idea inicial que había tenido en 1951 para hacer un juego interactivo en un televisor. En mayo de 1967, Baer y un asociado crearon el primer juego en utilizar una pantalla con un scan de mapa de bits, que se reproducía directamente por medio de la modificación de una señal de video, es decir, un juego-"video".[12]​ La "Brown Box" (Caja Marrón), el último prototipo de siete, fue lanzada en mayo de 1972 por Magnavox bajo el nombre Odyssey. Fue la primera videoconsola hogareña.[1]

1971: Galaxy Game

En 1971, Bill Pitts y Hugh Tuck desarrollaron el primer juego de computadora que usaba monedas, Galaxy Game, en la Universidad de Stanford usando una computadora DEC PDP-11/20; sólo uno fue programado (aunque más tarde el aparato fue adaptado para funcionar con hasta diez juegos a la vez).

1971: Computer Space

Dos meses después de la instalación de Galaxy Game, Computer Space por Nolan Bushnell y Ted Dabney fue lanzado, fue el primer videojuego que usaba monedas en ser comercializado (y el primer videojuego de cualquier tipo en ser ampliamente disponible, precediendo al Odyssey por seis meses). Ambos juegos fueron variaciones del juego vectorial de 1961 Spacewar!; sin embargo, Bushnell y Dabney lo adaptaron para usar una pantalla de video real por tener una televisión real en el gabinete.

1972: Pong

 
Cabina de Pong.

Pong, también creado por Bushnell y Dabney, no fue lanzado hasta 1972, un año después de Computer Space, usando también el mismo diseño para un set de televisión que Computer Space.

Los primeros videojuegos en Europa

1974-1975: VideoSport MK2

Vendidas por el Británico Henry. Es uno de los primeros sistemas PONG europeos, utilizaba circuitos analógicos. Del primer modelo fueron construidos menos de un millar de ejemplares. Se trata de un sistema impulsado por la red eléctrica y con una composición básica con una placa de dos circuitos integrados y cuatro puertas NAND. Los juegos posibles eran el tenis, el fútbol y el agujero en el muro, con gráficos de líneas.

1975: Interton Video 2001

Uno de los primeros sistemas PONG alemán. Sistema muy avanzado para su época, contenía 14 fichas CMOS que dibujaban los objetos gráficos básicos y producían efectos de sonido. Entre sus juegos se podían encontrar Car Race y Naval Battle.

1975-1978: Philips Tele-Spiel

Philips lanzó su videojuego, modelos ES 2201 a finales de 1975, se trata de uno de los sistemas PONG que utiliza cartuchos de juego. El sistema se compone de una caja azul Niza y utiliza circuitos semi-analog: componentes discretos y siete circuitos integrados básicos de tipo CMOS. Los controladores utilizan los inusuales potenciómetros lineales.

Controversia y demandas

Baer estaba involucrado en batallas legales sobre patentes que abarcaron los años entre 1970 y 1980. Estos procesos jurisdiccionales definían un juego de video como un aparato que reproduce un juego mediante la manipulación de una señal de video de un equipo de gráficos de barrido (raster graphics): un televisor, un monitor, etc. Los juegos de computadora anteriores no hicieron uso de una pantalla de vídeo, así que no calificaban así en los tribunales.[1]

Notas y referencias

  1. Pong Story: Main Page
  2. http://www.pong-story.com/2455992.pdf U.S. Patent #2,455,992
  3. Nimrod Game Computer
  4. http://www.pong-story.com/1952.htm
  5. Brookhaven History: The First Video Game
  6. Rabin, Steve. Introduction to Game Development. Massachusetts: Charles River Media, 2005.
  7. The Computer Museum Report Volume 8, Spring 1984, archivado por bitsavers.org
  8. "The origin of Spacewar", Revista Creative Computing, agosto de 1981, J. M. Graetz, archivado por wheels.org, revisado 2010-2-17
  9. Levy, Steven. Hackers: Heroes of the Computer Revolution, Massachusetts:Anchor Press/Doubleday, 1984.
  10. "A Long Time Ago, in a Lab Far Away . . .", The New York Times, 28 de febrero de 2002
  11. Videogames Turn 40

Enlaces externos

Investigación
  • Ralph H. Baer Papers, 1943-1953, 1966-1972, 2006 - Prototipos de Ralph Baer documentados en el Centro Lemelson Smithsonian.
  • pong-story.com


Emuladores
  • NIM Interactive Simulation for Be OS operating system
  • Spacewar! Java Emulation

Véase también

  •   Datos: Q44420674

primer, videojuego, numerosos, debates, acerca, quién, creó, primer, videojuego, dependiendo, respuesta, gran, medida, definición, videojuego, evolución, videojuegos, presenta, maraña, entre, varias, industrias, incluyendo, científica, informática, industria, . Hay numerosos debates acerca de quien creo el primer videojuego dependiendo la respuesta en gran medida de la definicion de videojuego La evolucion de los videojuegos presenta una marana entre varias industrias incluyendo la cientifica la informatica la industria arcade y la electronica de consumo Indice 1 Definicion y uso del termino 2 Historia 2 1 Precedente El Ajedrecista 1912 1915 2 2 1947 Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catodicos 2 3 1951 NIM 2 4 1952 OXO Noughts and Crosses Ceros y Cruces o Tres en raya 2 5 1958 Tennis for Two Tenis para Dos 2 6 1959 Mouse in the Maze Tic Tac Toe 2 7 1961 Spacewar 2 8 1966 Odyssey 2 9 1971 Galaxy Game 2 10 1971 Computer Space 2 11 1972 Pong 3 Los primeros videojuegos en Europa 3 1 1974 1975 VideoSport MK2 3 2 1975 Interton Video 2001 3 3 1975 1978 Philips Tele Spiel 4 Controversia y demandas 5 Notas y referencias 6 Enlaces externos 7 Vease tambienDefinicion y uso del termino EditarEl prefijo video en el termino videojuego se refiere tradicionalmente a un dispositivo de visualizacion de mapa de bits 1 Sin embargo con el popular uso del latiguillo videojuego el termino implica ahora todos los tipos de pantalla formatos y plataformas Los historiadores han tratado de eludir este problema usando el termino mas inclusivo de juegos digitales 2 Sin embargo este termino aun deja fuera los primeros juegos analogicos de computadora Historia EditarLa historia de los videojuegos esta interrelacionada con eventos y tecnologia anteriores que prepararon el camino para la llegada de estos Tambien lo esta con juegos que ayudaron a la evolucion de los juegos computarizados Por ultimo se incluye el desarrollo y el lanzamiento de los videojuegos en si mismos Precedente El Ajedrecista 1912 1915 Editar El Ajedrecista fue un automata construido en 1912 por el Espanol Leonardo Torres Quevedo El ajedrecista hizo su debut durante la Feria de Paris de 1914 generando gran expectacion en aquellos tiempos y hubo una extensa primera mencion en Scientific American como Torres and His Remarkable Automatic Device Torres y Su Extraordinario Dispositivo Automatico el 6 de noviembre de 1915 1947 Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catodicos Editar El juego electronico interactivo mas antiguo conocido ver Dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catodicos fue creado por Thomas T Goldsmith Jr y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catodicos 3 La patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948 El juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en la Segunda Guerra Mundial Utilizaba circuitos analogicos no digitales para controlar el haz del tubo y la posicion de un punto en la pantalla Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos ya que los graficos no estaban disponibles en ese momento 1 1951 NIM Editar Un dibujo de la computadora NIMROD El 5 de mayo de 1951 la computadora Nimrod creada por Ferranti fue presentada en el Festival Britanico Utilizando un panel de luces para su pantalla fue disenada exclusivamente para jugar el juego NIM esta fue la primera computadora disenada especificamente para jugar un juego 4 NIMROD podria jugar la forma tradicional o la forma invertida del juego 1952 OXO Noughts and Crosses Ceros y Cruces o Tres en raya Editar En 1952 Alexander S Douglas creo el primer juego de computadora en usar una pantalla grafica digital OXO tambien conocido como Ceros y Cruces es una version del tres en raya para la computadora EDSAC en la Universidad de Cambridge Fue disenado para la primera computadora de almacenado de programas y utiliza un marcador de telefono giratorio para el control del juego 5 1958 Tennis for Two Tenis para Dos Editar En 1958 William Higinbotham creo un juego de computadora interactivo llamado Tennis for Two para el dia de visita anual del Brookhaven National Laboratory Esta exhibicion financiada por el Departamento de Energia de los Estados Unidos estaba destinada a promover la energia atomica el artefacto usaba una computadora analogica y el sistema de graficos vectoriales de un osciloscopio 6 7 1959 Mouse in the Maze Tic Tac Toe Editar Entre 1959 y 1961 una coleccion de programas graficos interactivos fueron creados para la computadora experimental TX 0 en el MIT Estos incluian el Mouse in the Maze Raton en el laberinto 8 y el Tic Tac Toe Tres en raya 9 Mouse in the Maze permitia a los usuarios utilizar un lapiz optico para colocar muros en el laberinto puntos que representaban bits de queso y en algunas versiones vasos de martini Un raton virtual representado por un punto era entonces liberado y se movia a traves del laberinto para encontrar los objetos Tic Tac Toe usaba el lapiz optico para jugar un juego simple de ceros y cruces contra la computadora 9 1961 Spacewar Editar Computadora PDP 1 con el Spacewar En 1961 los estudiantes del MIT Martin Graetz Steve Russell y Wayne Wiitanen crearon el juego Spacewar en una minicomputadora DEC PDP 1 que tambien usaba un sistema de graficos vectoriales 1 7 El juego generalmente considerado el primer Videojuego de disparos se extendio a varias de las primeras mini instalaciones de computadora y al parecer fue utilizado como prueba de humo por los tecnicos del DEC en los nuevos sistemas PDP 1 antes del embarque ya que era el unico programa disponible que ejercia cada aspecto del hardware 10 Russell ha sido citado diciendo que el aspecto del juego con el que estaba encantado fue el numero de programadores se inspiraron en el para escribir sus propios juegos 11 1966 Odyssey Editar La Magnavox Odyssey lanzada en 1972 En 1966 Ralph Baer reanudo su trabajo de una idea inicial que habia tenido en 1951 para hacer un juego interactivo en un televisor En mayo de 1967 Baer y un asociado crearon el primer juego en utilizar una pantalla con un scan de mapa de bits que se reproducia directamente por medio de la modificacion de una senal de video es decir un juego video 12 La Brown Box Caja Marron el ultimo prototipo de siete fue lanzada en mayo de 1972 por Magnavox bajo el nombre Odyssey Fue la primera videoconsola hogarena 1 1971 Galaxy Game Editar En 1971 Bill Pitts y Hugh Tuck desarrollaron el primer juego de computadora que usaba monedas Galaxy Game en la Universidad de Stanford usando una computadora DEC PDP 11 20 solo uno fue programado aunque mas tarde el aparato fue adaptado para funcionar con hasta diez juegos a la vez 1971 Computer Space Editar Dos meses despues de la instalacion de Galaxy Game Computer Space por Nolan Bushnell y Ted Dabney fue lanzado fue el primer videojuego que usaba monedas en ser comercializado y el primer videojuego de cualquier tipo en ser ampliamente disponible precediendo al Odyssey por seis meses Ambos juegos fueron variaciones del juego vectorial de 1961 Spacewar sin embargo Bushnell y Dabney lo adaptaron para usar una pantalla de video real por tener una television real en el gabinete 1972 Pong Editar Cabina de Pong Pong tambien creado por Bushnell y Dabney no fue lanzado hasta 1972 un ano despues de Computer Space usando tambien el mismo diseno para un set de television que Computer Space Los primeros videojuegos en Europa Editar1974 1975 VideoSport MK2 Editar Vendidas por el Britanico Henry Es uno de los primeros sistemas PONG europeos utilizaba circuitos analogicos Del primer modelo fueron construidos menos de un millar de ejemplares Se trata de un sistema impulsado por la red electrica y con una composicion basica con una placa de dos circuitos integrados y cuatro puertas NAND Los juegos posibles eran el tenis el futbol y el agujero en el muro con graficos de lineas 1975 Interton Video 2001 Editar Uno de los primeros sistemas PONG aleman Sistema muy avanzado para su epoca contenia 14 fichas CMOS que dibujaban los objetos graficos basicos y producian efectos de sonido Entre sus juegos se podian encontrar Car Race y Naval Battle 1975 1978 Philips Tele Spiel Editar Philips lanzo su videojuego modelos ES 2201 a finales de 1975 se trata de uno de los sistemas PONG que utiliza cartuchos de juego El sistema se compone de una caja azul Niza y utiliza circuitos semi analog componentes discretos y siete circuitos integrados basicos de tipo CMOS Los controladores utilizan los inusuales potenciometros lineales Controversia y demandas EditarBaer estaba involucrado en batallas legales sobre patentes que abarcaron los anos entre 1970 y 1980 Estos procesos jurisdiccionales definian un juego de video como un aparato que reproduce un juego mediante la manipulacion de una senal de video de un equipo de graficos de barrido raster graphics un televisor un monitor etc Los juegos de computadora anteriores no hicieron uso de una pantalla de video asi que no calificaban asi en los tribunales 1 Notas y referencias Editar a b c d e Pong Story Main Page The Game Innovation Database http www pong story com 2455992 pdf U S Patent 2 455 992 Nimrod Game Computer http www pong story com 1952 htm Brookhaven History The First 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