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Piratería de videojuegos

La piratería de videojuegos, una forma de infracción de derechos de autor, es la copia y distribución no autorizadas de software de videojuegos. A menudo se cita como un problema importante que enfrentan los editores de videojuegos al distribuir sus productos, debido a la facilidad de poder descargar juegos a través de sitios web de torrents o DDL.[1]​ Las empresas a menudo intentan contrarrestar la piratería utilizando avisos de eliminación de DMCA, aunque su efectividad varía mucho.[1]​ El UKIE informó que la piratería de consolas utilizando consolas de videojuegos modificadas ascendió a £ 1.45 mil millones en ventas perdidas para 2010.[1]Taiwán, China y Malasia son conocidos como los principales centros de fabricación y distribución de juegos pirateados, mientras que Hong Kong y Singapur son los principales importadores.[2]

Medidas antipiratería

El uso de la protección anticopia ha sido habitual en toda la historia de los videojuegos. Una de las formas más típicas de hacerlo es asignar una clave de serie a la copia particular del juego, de modo que solo se pueda activar ingresando la serie. Sin embargo, esto a menudo se evita a través del craking o mediante el uso de un keygen.

Los intentos más recientes para obstaculizar la piratería han incluido herramientas DRM. Esto incluye plataformas de distribución digital de videojuegos, como Steam. Steam ofrece características como descargas aceleradas, guardados en la nube, parches automáticos y logros que las copias pirateadas no tienen, lo que hace que la piratería sea menos atractiva. También permite a los desarrolladores revocar las claves del juego robadas. A veces, los juegos requieren autenticación en línea o tienen DRM siempre activo.[1]

La tienda de juegos digitales GOG.com vende juegos sin DRM, con la idea de que los jugadores deberían ser dueños de sus juegos. Gabe Newell, creador de Steam, ha declarado que crear "valor de servicio" desalienta la piratería más que agregar DRM adicional.[3]

Emulación y piratería

Históricamente, las compañías de videojuegos han culpado a los emuladores de videojuegos por la piratería, a pesar del hecho de que cualquiera puede crear su propia imagen ROM legal a partir de los medios originales. El historiador de videojuegos Frank Cifaldi culpó de la demonización de los emuladores a la Connectix Virtual Game Station, un emulador comercial que los piratas informáticos rompieron fácilmente para reproducir imágenes ISO pirateadas de juegos de PlayStation, lo que llevó a una demanda de Sony. Las compañías continuaron temiendo que los emuladores fomentaran la piratería.[4]​ Esto ha creado un debate a largo plazo sobre la emulación, ya que muchos de ellos están agotados, los videojuegos solo se pueden jugar a través de ROM, y los emuladores son el único reemplazo para las consolas de videojuegos desaparecidas. Además, incluso los remasterizadores y remakes modernos de juegos más antiguos a menudo pueden verse muy alterados, a veces de una manera que cambia todo el juego.[4]​ Por ejemplo, Crash Bandicoot N-Sane Trilogy tenía un motor de física reescrito , que requería que los jugadores hicieran saltos más precisos.[5]

Algunas compañías todavía consideran que los emuladores infringen los derechos de autor, como cuando Atlus intentó eliminar la página Patreon de un emulador de PlayStation 3, RPCS3, después de argumentar que permitir que se jugara Persona 5 en él lo convirtió en un software ilegal. Sin embargo, Patreon no estuvo de acuerdo con la postura de la compañía y permitió la página siempre que se eliminaran las referencias al juego.[6]

A pesar de las críticas de larga data a los emuladores en la industria del juego, las propias empresas han utilizado la emulación para ejecutar juegos comerciales. Nintendo opera la consola virtual, lo que permite a las personas comprar y jugar ciertos juegos a través de la emulación.[4]​ Los piratas informáticos descubrieron que PaRappa the Rapper Remastered era en realidad la versión de PSP de 2007 que se ejecutaba con texturas mejoradas en un emulador "oficial", que luego hicieron ingeniería inversa y utilizaron para jugar otros juegos de PSP.[7]

Modding y piratería

Se ha culpado a las consolas modificadas por permitir la piratería al eludir el DRM, a pesar de permitir también que se jueguen videojuegos caseros legales o copias de seguridad en un sistema modificado. Empresas como Nintendo se coordinan con las agencias policiales para rastrear y confiscar modchips para sus consolas, como en la Operación Tangled Web de 2007.[8]​ El mismo año, Nintendo también comenzó una ofensiva contra los comerciantes de cartuchos flash R4, que podrían usarse para reproducir ROM pirateadas en la Nintendo DS, y en 2009 el dispositivo fue declarado ilegal para vender o importar a Japón, entre otros países.[9]

Ver también

Referencias

  1. Ratliff, Jacob A (2015). Integrating video game research and practice in library and information science (en inglés). ISBN 978-1-4666-8175-0. OCLC 900030850. Consultado el 4 de junio de 2020. 
  2. Wolf, Mark J. P (2008). The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond (en inglés). Greenwood Press. ISBN 978-0-313-08243-6. OCLC 191863509. Consultado el 4 de junio de 2020. 
  3. Francis, Tom (15 de septiembre de 2010). «We ask Gabe Newell about piracy, DRM and Episode Three». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  4. Orland, Kyle (20 de marzo de 2016). «How the demonization of emulation devalues gaming’s heritage». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  5. Machkovech, Sam (18 de julio de 2017). «Crash Bandicoot remaster cut corners on the freaking jump button». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  6. Klepek, Patrick (26 de septiembre de 2017). «Atlus Tried to Take Down a PlayStation 3 Emulator’s Crowdfunding Page». Vice (en inglés). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  7. Orland, Kyle (9 de mayo de 2018). «Hackers find “official,” usable PSP emulator hidden in PS4’s PaRappa». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  8. Press, The Associated (2 de agosto de 2007). «Raids in 16 States Seek to Thwart Video Game Piracy». The New York Times (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Consultado el 4 de junio de 2020. 
  9. . web.archive.org. 31 de enero de 2015. Consultado el 4 de junio de 2020. 
  •   Datos: Q85813122

piratería, videojuegos, piratería, videojuegos, forma, infracción, derechos, autor, copia, distribución, autorizadas, software, videojuegos, menudo, cita, como, problema, importante, enfrentan, editores, videojuegos, distribuir, productos, debido, facilidad, p. La pirateria de videojuegos una forma de infraccion de derechos de autor es la copia y distribucion no autorizadas de software de videojuegos A menudo se cita como un problema importante que enfrentan los editores de videojuegos al distribuir sus productos debido a la facilidad de poder descargar juegos a traves de sitios web de torrents o DDL 1 Las empresas a menudo intentan contrarrestar la pirateria utilizando avisos de eliminacion de DMCA aunque su efectividad varia mucho 1 El UKIE informo que la pirateria de consolas utilizando consolas de videojuegos modificadas ascendio a 1 45 mil millones en ventas perdidas para 2010 1 Taiwan China y Malasia son conocidos como los principales centros de fabricacion y distribucion de juegos pirateados mientras que Hong Kong y Singapur son los principales importadores 2 Indice 1 Medidas antipirateria 2 Emulacion y pirateria 3 Modding y pirateria 4 Ver tambien 5 ReferenciasMedidas antipirateria EditarEl uso de la proteccion anticopia ha sido habitual en toda la historia de los videojuegos Una de las formas mas tipicas de hacerlo es asignar una clave de serie a la copia particular del juego de modo que solo se pueda activar ingresando la serie Sin embargo esto a menudo se evita a traves del craking o mediante el uso de un keygen Los intentos mas recientes para obstaculizar la pirateria han incluido herramientas DRM Esto incluye plataformas de distribucion digital de videojuegos como Steam Steam ofrece caracteristicas como descargas aceleradas guardados en la nube parches automaticos y logros que las copias pirateadas no tienen lo que hace que la pirateria sea menos atractiva Tambien permite a los desarrolladores revocar las claves del juego robadas A veces los juegos requieren autenticacion en linea o tienen DRM siempre activo 1 La tienda de juegos digitales GOG com vende juegos sin DRM con la idea de que los jugadores deberian ser duenos de sus juegos Gabe Newell creador de Steam ha declarado que crear valor de servicio desalienta la pirateria mas que agregar DRM adicional 3 Emulacion y pirateria EditarHistoricamente las companias de videojuegos han culpado a los emuladores de videojuegos por la pirateria a pesar del hecho de que cualquiera puede crear su propia imagen ROM legal a partir de los medios originales El historiador de videojuegos Frank Cifaldi culpo de la demonizacion de los emuladores a la Connectix Virtual Game Station un emulador comercial que los piratas informaticos rompieron facilmente para reproducir imagenes ISO pirateadas de juegos de PlayStation lo que llevo a una demanda de Sony Las companias continuaron temiendo que los emuladores fomentaran la pirateria 4 Esto ha creado un debate a largo plazo sobre la emulacion ya que muchos de ellos estan agotados los videojuegos solo se pueden jugar a traves de ROM y los emuladores son el unico reemplazo para las consolas de videojuegos desaparecidas Ademas incluso los remasterizadores y remakes modernos de juegos mas antiguos a menudo pueden verse muy alterados a veces de una manera que cambia todo el juego 4 Por ejemplo Crash Bandicoot N Sane Trilogy tenia un motor de fisica reescrito que requeria que los jugadores hicieran saltos mas precisos 5 Algunas companias todavia consideran que los emuladores infringen los derechos de autor como cuando Atlus intento eliminar la pagina Patreon de un emulador de PlayStation 3 RPCS3 despues de argumentar que permitir que se jugara Persona 5 en el lo convirtio en un software ilegal Sin embargo Patreon no estuvo de acuerdo con la postura de la compania y permitio la pagina siempre que se eliminaran las referencias al juego 6 A pesar de las criticas de larga data a los emuladores en la industria del juego las propias empresas han utilizado la emulacion para ejecutar juegos comerciales Nintendo opera la consola virtual lo que permite a las personas comprar y jugar ciertos juegos a traves de la emulacion 4 Los piratas informaticos descubrieron que PaRappa the Rapper Remastered era en realidad la version de PSP de 2007 que se ejecutaba con texturas mejoradas en un emulador oficial que luego hicieron ingenieria inversa y utilizaron para jugar otros juegos de PSP 7 Modding y pirateria EditarSe ha culpado a las consolas modificadas por permitir la pirateria al eludir el DRM a pesar de permitir tambien que se jueguen videojuegos caseros legales o copias de seguridad en un sistema modificado Empresas como Nintendo se coordinan con las agencias policiales para rastrear y confiscar modchips para sus consolas como en la Operacion Tangled Web de 2007 8 El mismo ano Nintendo tambien comenzo una ofensiva contra los comerciantes de cartuchos flash R4 que podrian usarse para reproducir ROM pirateadas en la Nintendo DS y en 2009 el dispositivo fue declarado ilegal para vender o importar a Japon entre otros paises 9 Ver tambien EditarCartucho flash Modchip WarezReferencias Editar a b c d Ratliff Jacob A 2015 Integrating video game research and practice in library and information science en ingles ISBN 978 1 4666 8175 0 OCLC 900030850 Consultado el 4 de junio de 2020 Wolf Mark J P 2008 The video game explosion a history from PONG to Playstation and beyond en ingles Greenwood Press ISBN 978 0 313 08243 6 OCLC 191863509 Consultado el 4 de junio de 2020 Francis Tom 15 de septiembre de 2010 We ask Gabe Newell about piracy DRM and Episode Three PC Gamer en ingles estadounidense Consultado el 4 de junio de 2020 a b c Orland Kyle 20 de marzo de 2016 How the demonization of emulation devalues gaming s heritage Ars Technica en ingles estadounidense Consultado el 4 de junio de 2020 Machkovech Sam 18 de julio de 2017 Crash Bandicoot remaster cut corners on the freaking jump button Ars Technica en ingles estadounidense Consultado el 4 de junio de 2020 Klepek Patrick 26 de septiembre de 2017 Atlus Tried to Take Down a PlayStation 3 Emulator s Crowdfunding Page Vice en ingles Consultado el 4 de junio de 2020 Orland Kyle 9 de mayo de 2018 Hackers find official usable PSP emulator hidden in PS4 s PaRappa Ars Technica en ingles estadounidense Consultado el 4 de junio de 2020 Press The Associated 2 de agosto de 2007 Raids in 16 States Seek to Thwart Video Game Piracy The New York Times en ingles estadounidense ISSN 0362 4331 Consultado el 4 de junio de 2020 Nintendo wins another legal battle against R4 flashcart resellers Joystiq web archive org 31 de enero de 2015 Consultado el 4 de junio de 2020 Datos Q85813122 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Pirateria de videojuegos amp oldid 134454727, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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