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NetHack

NetHack es un videojuego libre[1]​ perteneciente al género roguelike. La última versión oficial es la 3.6.4, lanzada el 21 de mayo de 2019.[2]

NetHack
Desarrolladora(s) The NetHack DevTeam
Última versión 3.6.6
Plataforma(s) Multiplataforma
Fecha(s) de lanzamiento 7 de diciembre de 2015
Género(s) Roguelike
Modos de juego Un jugador
Formato(s) descarga digital
Controles teclado y pantalla táctil
Licencia NetHack General Public License
Web oficial www.nethack.org

NetHack es una evolución del juego Hack (de 1985), que a su vez era una mejora del primitivo Rogue (de 1980).

NetHack es uno de los juegos más antiguos que todavía se sigue desarrollando (desde 1987),[3]​ con continuas mejoras y correcciones de errores hechas por un grupo de voluntarios, que son llamados el DevTeam.

La forma tradicional de jugar NetHack es a través de gráficos ASCII, es decir, con imágenes formadas únicamente por letras y caracteres del ordenador (esto es debido a que NetHack aprovecha el uso de la biblioteca curses de Unix, lo mismo que por tradición hacen los demás juegos de este estilo).

Descripción General

La parte Net de su nombre hace referencia a que es un proyecto coordinado y desarrollado (Hacked) a través de Internet, no se trata de un juego en línea. Hack se refiere tanto al desarrollo del juego (y no a cuestiones de violaciones de seguridad informática por el erróneo significado dado a la palabra hacker) como al hecho de que pertenece también al género hack and slash por el enfoque del juego, utilizando elementos del juego de rol Dungeons & Dragons (D&D).[4]

Existe una comunidad de jugadores muy activa que suele utilizar el grupo de noticias de Usenet rec.games.roguelike.nethack. Una de las características más llamativas de NetHack es su profundidad, reflejada no solamente en el papel que desempeña la aleatoriedad de múltiples factores del juego (la generación de niveles y descripción de los objetos, entre otras cosas), sino también en la multiplicidad de usos de los objetos, en las variantes del estilo en que se puede jugar, en la cantidad de plataformas donde puede ser jugado, en las estrategias y técnicas a utilizar, tanto para distintas razas y roles, como dentro de una misma combinación de raza y rol, etc. Debido a esto, se ha vuelto famosa entre los jugadores la frase "el DevTeam piensa en todo".

Además de la interfaz ASCII, existen también varias interfaces gráficas que sustituyen dichos caracteres por pequeñas imágenes, haciendo así más fácil la visualización. La que podría ser calificada de pobre interfaz en el juego es sustituida por un nivel de jugabilidad y profundidad en el juego inigualable en muchos casos.

El jugador (representado comúnmente con el carácter ' @ ') toma el rol de un héroe, con multitud de razas y clases para combinar, en busca del Amuleto de Yendor a través de una mazmorra de alrededor de 50 niveles creados al azar, que contienen también diferentes monstruos, objetos, artefactos legendarios, trampas y mucho más.

El juego

 
Un genio que puede conceder un deseo.

El objetivo principal del juego es encontrar el Amuleto de Yendor. Sin embargo, a lo largo de toda una partida, el jugador se puede encontrar con otras misiones que cumplir, ya sea como extras a la misión principal de recuperar el Amuleto, o como parte de la misión central (muchas veces sin saber que forman parte de la misma).

Cada nivel del juego siempre es único y diferente entre cada partida, pues los niveles se generan aleatoriamente (a excepción de algunos niveles especiales). Como en muchos juegos roguelike, los objetos siempre tienen una descripción aleatoria diferente entre partida y partida, y sólo hasta que el jugador identifica apropiadamente los objetos puede saber de qué se tratan. Los monstruos están representados generalmente por letras mayúsculas y minúsculas. Cada letra hace referencia a una especie de monstruos en general (caninos, insectos, felinos, seres humanos, etc.), y los colores (de estar presentes en la interfaz) o algunas órdenes del juego permiten identificar al monstruo en particular.

Normalmente al iniciar el juego, el personaje comienza con una mascota a su lado, un perro, gato o poni que le puede ser útil en muchos aspectos del juego. También al iniciar el juego, el personaje lleva en su inventario unas pocas cosas (armas, armaduras, comida u otros objetos) que le serán útiles para comenzar. Estos objetos no siempre son los mismos, sino que cambian de acuerdo al rol y raza del personaje, así como también de acuerdo a ciertos factores aleatorios.

Las partidas se pueden guardar, con el único propósito de realizarlas en varias sesiones. Como en la mayoría de los juegos roguelike, la muerte del personaje es final, es decir que, una vez que se pierde, el archivo del juego guardado se borra automáticamente, con lo que el jugador debe comenzar siempre de nuevo. Cualquier intento de burlar este mecanismo es considerado una trampa por parte de la comunidad de jugadores. Si el personaje logra un marcador destacado, éste es guardado en un archivo de récords.

Sin embargo, cada vez que un personaje muere, existe la posibilidad de que se guarden también algunos datos del mismo, de manera tal que un nuevo personaje (del mismo jugador o de otro que juegue en la misma máquina o con el mismo servidor) pueda toparse a veces con el fantasma de algún personaje muerto anteriormente, y con algunas de sus cosas o de los monstruos y trampas que le dieron fin.

Historia y Rol

Como parte del género roguelike, es posible jugar NetHack como una especie de juego de rol por computadora (CRPG) para una persona. En el trasfondo del juego, existe una historia (creada por los desarrolladores del juego y por los jugadores) que introducen a la trama del mismo. Cada partida puede ser jugada como un juego de rol donde el jugador desempeña el papel del héroe. Solamente la historia del Amuleto de Yendor es considerada oficial por encontrarse dentro del juego mismo. Las demás historias (por ejemplo, la historia inicial del personaje que se encuentra en el documento que sirve de guía que acompaña al juego, escrito por el hacker Eric S. Raymond) pueden cambiar si se desea.[5]

Por una parte, se encuentra la historia del Amuleto de Yendor. La historia cuenta que el cruel dios Moloch robó de los planos astrales este famoso amuleto, pues la divinidad que lo poseyera tendría por sobre los demás el poder y el prestigio. Este amuleto pertenece originalmente a Marduk, el creador. Tras robar el amuleto, Moloch lo llevó hasta las profundidades del Gehena, lugar habitado por demonios y monstruos que le sirven. Ahí entregó el amuleto al Mago de Yendor, el cual lo escondió con sus artes en lo más profundo del Gehena (en algún lugar por debajo del nivel 20 de NetHack).

De vuelta a la realidad, el personaje del juego ha sido designado desde su nacimiento como el instrumento de su divinidad (la que tenga al iniciar el juego dependiendo de su rol y alineación) para recuperar el amuleto y así darle a su dios el más alto rango de entre los demás. Por otra parte también, a lo largo de su vida, este personaje ha tenido una vida relativamente normal y tranquila, pero siempre acompañada de sueños que involucraban aventuras, monstruos y demás peligros. Es así como un día se entera de la historia del amuleto, que se dice escondido en las más profundas oscuridades de los Calabozos de la Perdición, en un lugar conocido como los Laberintos de la Amenaza (que no son otros sino el Gehena donde Moloch escondió el amuleto), y que se dice que aquel que lo recupere no sólo permanecerá en los cantos de los trovadores por siempre, sino que obtendrá el rango de semidiós por parte de su divinidad. Además está la garantía de encontrar numerosos tesoros y correr múltiples aventuras dentro de los Calabozos. Muy pocos, eso sí, han regresado vivos de ese lugar, pero como no se ha vuelto a saber de la mayoría de ellos, nadie garantiza que sigan adentro, corriendo aventuras en su lucha por recuperar el Amuleto de Yendor.

Una noche antes de embarcarse en la aventura, el personaje pasa la noche en la taberna, dándose valor con las bebidas, y deprimiéndose al ver las apuestas de cuánto tiempo pasará antes de que muera aumentando. Al día siguiente se dirige a la entrada de los Calabozos de la Perdición y pasa la noche descansando y fortaleciéndose. Por la mañana, se introduce en su nueva aventura, cargando sus pocas cosas y acompañado de su mascota.

Plataformas

 
NetHack para Windows.

NetHack está desarrollado en lenguaje ANSI C. El DevTeam mantiene un código fuente del juego con la capacidad de ser compilado en múltiples plataformas. Algunas de ellas son: Unix (en sus múltiples variantes, incluidos Linux, Solaris, Cygwin y muchas otras más), MS-DOS, Windows, MacOS, PalmOS, Windows CE para Pocket PC, Amiga, etc. Además, existen en Internet varios servidores públicos que permiten jugar NetHack en línea.

El perfil del personaje

Cuatro cosas definen al héroe o personaje protagonista del juego:

  1. El rol o clase, definido al principio del juego y que no puede cambiar.
  2. La raza, definida al inicio del juego, que puede cambiar temporalmente pero siempre recordando la original para poder volver a ella más tarde.
  3. Los atributos, que se calculan al inicio del juego pero conforme éste va desarrollándose, cambian de acuerdo a la partida.
  4. Las características mágicas, que normalmente no se conocen (a menos que el jugador ya tenga experiencia en el juego) pero que pueden ir revelándose conforme avanza la partida. Estas características pueden ir cambiando también mientras se juega.

Un personaje de NetHack puede tener uno de los siguientes roles:

  • Arqueólogo
  • Bárbaro
  • Cavernícola
  • Sanador
  • Caballero
  • Monje
  • Sacerdote
  • Guardabosque
  • Rufián
  • Samurái
  • Turista
  • Valquiria
  • Mago

Cada rol lleva asociado además un trío de divinidades (uno por cada alineación) con los que el personaje también puede interactuar. Las alineaciones posibles son:

  • Leal (con tendencia a no dañar injustamente, más que a los monstruos que por naturaleza son malignos)
  • Caótico (con tendencia a realizar actos considerados injustos o malos)
  • Neutral (sin ninguna tendencia en particular)

Así mismo, se puede tener una de las siguientes razas:

  • Elfo
  • Enano
  • Gnomo
  • Orco
  • Humano

Los atributos de un personaje de NetHack son:

  • El sexo (masculino / femenino)
  • La alineación (leal / caótico / neutral), que a su vez define la alineación de su divinidad
  • Los seis atributos de la personalidad:
    • Fuerza
    • Destreza
    • Constitución
    • Inteligencia
    • Sabiduría
    • Carisma

Estos seis últimos atributos se miden con una notación al estilo C&D, donde un número más pequeño significa una menor cantidad del atributo, y uno más grande significa una mayor cantidad. El límite inferior es 3 (debajo del cual el personaje muere) y el superior es en la práctica 18 (aunque por medios mágicos se puede exceder este límite hasta 25). Cada uno de estos atributos influye en el desempeño del personaje en una variedad de actividades, como cargar cosas, realizar magia, etc.

Además, un personaje cuenta con dinero (en una moneda común a los juegos roguelike llamada zorkmid), puntos de experiencia (que definen a su vez un nivel de experiencia), puntos de vida, golpeo o salud (si estos puntos llegan a 0, el personaje muere), puntos de energía o poder (que definen cuánta magia puede hacer el personaje (sin contar la magia de los objetos mágicos)), puntos o clase de armadura (de nuevo, siguiendo la notación de C&D, un número mayor significa una peor armadura, un número menor, incluso negativo, significa una mejor armadura) y otras características que definen si el personaje está sobrecargado en peso, hambriento o en algún otro estado de salud.

Las características mágicas de un personaje están definidas tanto por su naturaleza (rol, raza y experiencia), como por las que el jugador obtenga en la partida, ya sea aplicando su propia magia o la de algunos objetos, al consumir ciertos alimentos o por los favores de su divinidad.

Por último, un personaje de NetHack puede ir adquiriendo y mejorando sus habilidades en la partida. En primer lugar, mejorando sus atributos (fuerza, constitución, etc.), pero también puede mejorar sus habilidades de manejo de armas y de conjuro de hechizos (aquellos que son aprendidos al leer un libro mágico). Otra de las habilidades que se desarrolla en el juego es la alineación, que indica qué tan acorde son los actos del personaje en la partida con la alineación a la que pertenece. Esto último en general, junto con otras cosas, afectan también a la relación que el personaje tenga con su divinidad, que de ser buena resulta muy útil a lo largo de la partida. Finalmente, el nivel de experiencia del personaje va creciendo conforme se realizan varios actos en el juego. Un nivel de experiencia superior le da al personaje mejores capacidades de supervivencia, pero también de ataque/defensa, junto con, posiblemente, nuevas características acordes a su raza y rol.

Objetos y su estado

 
Una valquiria en el plano astral.

En NetHack los objetos se clasifican por su tipo, a saber:

  • Armas, que se empuñan o lanzan y que incluyen espadas, arcos y flechas, dagas, etc.
  • Armaduras, que se visten, en las manos, el pecho, la cabeza, los pies, etc.
  • Amuletos, que se usan en el cuello y que pueden contar con propiedades mágicas
  • Anillos, que se colocan uno en cada dedo índice de cada mano y que cuentan con propiedades mágicas
  • Pergaminos, que al ser leídos conjuran un hechizo mágico (sólo puede hacerse esto una sola vez, después de la cual desaparecen)
  • Libros, que pueden leerse para aprender hechizos, para convocarse después
  • Varitas mágicas, que al agitarse producen magia
  • Pociones, que al ser bebidas pueden causar un efecto mágico
  • Comida, que puede consumirse para subsistir
  • Utensilios, que incluyen herramientas, instrumentos musicales y muchos otros objetos
  • Piedras y gemas, con valor monetario o sin él
  • Oro, se usa para vender y comprar cosas en las tiendas, y para dar parte de la puntuación final en el juego
  • Rocas y estatuas, que pueden resultar un estorbo o un bonito adorno de los niveles del calabozo
  • Otros (menos comunes, como las bolas de hierro, las cadenas de hierro y el veneno)

Sin embargo, el tipo de un objeto no implica en NetHack (como tampoco en la vida real) necesariamente un uso único y específico, ("el DevTeam piensa en todo", esta frase se refleja especialmente en los múltiples usos que pueden hacerse de varios de los objetos del juego, tanto para lo que en realidad sirven, como para otros muy variados).

Los objetos en NetHack pueden tener diversos estados, mágicos y no mágicos, que afectan su eficiencia:

  • Peso. Todo objeto tiene un peso determinado, que varía según el objeto y el material del que esté hecho y a veces de otros factores como alguno de los siguientes estados. Un personaje de NetHack, dependiendo sus características (como fuerza o constitución) podrá cargar solamente determinada cantidad de objetos, y a mayor número de objetos que cargue, se volverá más lento hasta que le sea imposible moverse sin tirar algunos objetos al suelo.
  • Deterioro y Protección. Según el material del que esté hecho, un objeto se puede ir deteriorando por oxidación, putrefacción, quemaduras, etc. La protección se refiere al hecho de que un objeto se encuentre protegido contra ciertos deterioros.
  • Encantamiento. Un mayor encantamiento hace del objeto uno mejor para su uso (aplicable sólo a armas y armaduras).
  • Bendición / Maldición. Un objeto bendito es por lo general mejor que uno maldito (aunque hay excepciones). La mayoría de los objetos se encuentran en un estado inmaldito o sin ninguno de estos dos estados.

Además, varios objetos, por lo que son en realidad, por su tipo o por alguna magia aplicada a ellos anteriormente, tienen otras propiedades (generalmente mágicas) que los hacen mejores frente a otros objetos del mismo tipo. Este es el caso de los artefactos, pero también es aplicable a muchos otros objetos comunes.

Referencias culturales

NetHack también está lleno de referencias a cuestiones de cultura varias,[6]​ desde mitología clásica e historia, hasta cultura moderna. Por ejemplo, los nombres de las divinidades provienen de divinidades de las mitologías de diversas culturas (azteca, celta, griega, romana, etc.) La mayoría de los monstruos que habitan los calabozos de NetHack provienen de la mitología, la literatura o la realidad de diversas culturas (por ejemplo, el basilisco, el dragón, el mûmak, etc.). Las profundidades del Gehena, lugar habitado por demonios y monstruos, proviene de la palabra hebrea "GEHENOM", que significa infierno. Varios objetos y artefactos también provienen de la mitología, la fantasía o la realidad de varias culturas (por ejemplo, una bola de cristal, la espada Stormbringer, un abrelatas, etc.) Hay muchísimas citaciones a obras literarias de diversos géneros (Frankenstein de Mary Shelley, El Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien, La Divina Comedia de Dante Alighieri, la Biblia, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy de Douglas Adams, etc.) E incluso menciones de obras contemporáneas, películas y cuestiones informáticas de la cultura hacker (véase por ejemplo el Archivo de la jerga). Igualmente, cuando un personaje se encuentre alucinando, no verá a los monstruos como cualquiera de los que se encuentran en todo el juego, sino con descripciones de personajes tomados de diversos ambientes culturales, desde El Señor de los Anillos hasta Star Trek.

Referencias

  1. NetHack General Public License
  2. Sitio oficial, sección NetHack news
  3. NetHack information webpage, basic information section
  4. Raymond, Eric S. A Guide to the Mazes of Menace (Guidebook for NetHack)

Véase también

Enlaces externos

  • Página oficial (en inglés)
  • R.G.R.N. en Google Groups
  • Versión de NetHack en español (traducido por Ray Chason, versión acoplada con la versión oficial del juego)
  • (en inglés)
  • (en inglés)
  • Servidor de NetHack Público - permite jugar NetHack en línea (en inglés)
  •   Datos: Q856904
  •   Multimedia: NetHack

nethack, videojuego, libre, perteneciente, género, roguelike, última, versión, oficial, lanzada, mayo, 2019, desarrolladora, devteamÚltima, versión3, 6plataforma, multiplataformafecha, lanzamiento7, diciembre, 2015género, roguelikemodos, juegoun, jugadorformat. NetHack es un videojuego libre 1 perteneciente al genero roguelike La ultima version oficial es la 3 6 4 lanzada el 21 de mayo de 2019 2 NetHackDesarrolladora s The NetHack DevTeamUltima version3 6 6Plataforma s MultiplataformaFecha s de lanzamiento7 de diciembre de 2015Genero s RoguelikeModos de juegoUn jugadorFormato s descarga digitalControlesteclado y pantalla tactilLicenciaNetHack General Public LicenseWeb oficialwww nethack org editar datos en Wikidata NetHack es una evolucion del juego Hack de 1985 que a su vez era una mejora del primitivo Rogue de 1980 NetHack es uno de los juegos mas antiguos que todavia se sigue desarrollando desde 1987 3 con continuas mejoras y correcciones de errores hechas por un grupo de voluntarios que son llamados el DevTeam La forma tradicional de jugar NetHack es a traves de graficos ASCII es decir con imagenes formadas unicamente por letras y caracteres del ordenador esto es debido a que NetHack aprovecha el uso de la biblioteca curses de Unix lo mismo que por tradicion hacen los demas juegos de este estilo Indice 1 Descripcion General 2 El juego 2 1 Historia y Rol 3 Plataformas 4 El perfil del personaje 5 Objetos y su estado 6 Referencias culturales 7 Referencias 8 Vease tambien 9 Enlaces externosDescripcion General EditarLa parte Net de su nombre hace referencia a que es un proyecto coordinado y desarrollado Hacked a traves de Internet no se trata de un juego en linea Hack se refiere tanto al desarrollo del juego y no a cuestiones de violaciones de seguridad informatica por el erroneo significado dado a la palabra hacker como al hecho de que pertenece tambien al genero hack and slash por el enfoque del juego utilizando elementos del juego de rol Dungeons amp Dragons D amp D 4 Existe una comunidad de jugadores muy activa que suele utilizar el grupo de noticias de Usenet rec games roguelike nethack Una de las caracteristicas mas llamativas de NetHack es su profundidad reflejada no solamente en el papel que desempena la aleatoriedad de multiples factores del juego la generacion de niveles y descripcion de los objetos entre otras cosas sino tambien en la multiplicidad de usos de los objetos en las variantes del estilo en que se puede jugar en la cantidad de plataformas donde puede ser jugado en las estrategias y tecnicas a utilizar tanto para distintas razas y roles como dentro de una misma combinacion de raza y rol etc Debido a esto se ha vuelto famosa entre los jugadores la frase el DevTeam piensa en todo Ademas de la interfaz ASCII existen tambien varias interfaces graficas que sustituyen dichos caracteres por pequenas imagenes haciendo asi mas facil la visualizacion La que podria ser calificada de pobre interfaz en el juego es sustituida por un nivel de jugabilidad y profundidad en el juego inigualable en muchos casos El jugador representado comunmente con el caracter toma el rol de un heroe con multitud de razas y clases para combinar en busca del Amuleto de Yendor a traves de una mazmorra de alrededor de 50 niveles creados al azar que contienen tambien diferentes monstruos objetos artefactos legendarios trampas y mucho mas El juego Editar Un genio que puede conceder un deseo El objetivo principal del juego es encontrar el Amuleto de Yendor Sin embargo a lo largo de toda una partida el jugador se puede encontrar con otras misiones que cumplir ya sea como extras a la mision principal de recuperar el Amuleto o como parte de la mision central muchas veces sin saber que forman parte de la misma Cada nivel del juego siempre es unico y diferente entre cada partida pues los niveles se generan aleatoriamente a excepcion de algunos niveles especiales Como en muchos juegos roguelike los objetos siempre tienen una descripcion aleatoria diferente entre partida y partida y solo hasta que el jugador identifica apropiadamente los objetos puede saber de que se tratan Los monstruos estan representados generalmente por letras mayusculas y minusculas Cada letra hace referencia a una especie de monstruos en general caninos insectos felinos seres humanos etc y los colores de estar presentes en la interfaz o algunas ordenes del juego permiten identificar al monstruo en particular Normalmente al iniciar el juego el personaje comienza con una mascota a su lado un perro gato o poni que le puede ser util en muchos aspectos del juego Tambien al iniciar el juego el personaje lleva en su inventario unas pocas cosas armas armaduras comida u otros objetos que le seran utiles para comenzar Estos objetos no siempre son los mismos sino que cambian de acuerdo al rol y raza del personaje asi como tambien de acuerdo a ciertos factores aleatorios Las partidas se pueden guardar con el unico proposito de realizarlas en varias sesiones Como en la mayoria de los juegos roguelike la muerte del personaje es final es decir que una vez que se pierde el archivo del juego guardado se borra automaticamente con lo que el jugador debe comenzar siempre de nuevo Cualquier intento de burlar este mecanismo es considerado una trampa por parte de la comunidad de jugadores Si el personaje logra un marcador destacado este es guardado en un archivo de records Sin embargo cada vez que un personaje muere existe la posibilidad de que se guarden tambien algunos datos del mismo de manera tal que un nuevo personaje del mismo jugador o de otro que juegue en la misma maquina o con el mismo servidor pueda toparse a veces con el fantasma de algun personaje muerto anteriormente y con algunas de sus cosas o de los monstruos y trampas que le dieron fin Historia y Rol Editar Como parte del genero roguelike es posible jugar NetHack como una especie de juego de rol por computadora CRPG para una persona En el trasfondo del juego existe una historia creada por los desarrolladores del juego y por los jugadores que introducen a la trama del mismo Cada partida puede ser jugada como un juego de rol donde el jugador desempena el papel del heroe Solamente la historia del Amuleto de Yendor es considerada oficial por encontrarse dentro del juego mismo Las demas historias por ejemplo la historia inicial del personaje que se encuentra en el documento que sirve de guia que acompana al juego escrito por el hacker Eric S Raymond pueden cambiar si se desea 5 Por una parte se encuentra la historia del Amuleto de Yendor La historia cuenta que el cruel dios Moloch robo de los planos astrales este famoso amuleto pues la divinidad que lo poseyera tendria por sobre los demas el poder y el prestigio Este amuleto pertenece originalmente a Marduk el creador Tras robar el amuleto Moloch lo llevo hasta las profundidades del Gehena lugar habitado por demonios y monstruos que le sirven Ahi entrego el amuleto al Mago de Yendor el cual lo escondio con sus artes en lo mas profundo del Gehena en algun lugar por debajo del nivel 20 de NetHack De vuelta a la realidad el personaje del juego ha sido designado desde su nacimiento como el instrumento de su divinidad la que tenga al iniciar el juego dependiendo de su rol y alineacion para recuperar el amuleto y asi darle a su dios el mas alto rango de entre los demas Por otra parte tambien a lo largo de su vida este personaje ha tenido una vida relativamente normal y tranquila pero siempre acompanada de suenos que involucraban aventuras monstruos y demas peligros Es asi como un dia se entera de la historia del amuleto que se dice escondido en las mas profundas oscuridades de los Calabozos de la Perdicion en un lugar conocido como los Laberintos de la Amenaza que no son otros sino el Gehena donde Moloch escondio el amuleto y que se dice que aquel que lo recupere no solo permanecera en los cantos de los trovadores por siempre sino que obtendra el rango de semidios por parte de su divinidad Ademas esta la garantia de encontrar numerosos tesoros y correr multiples aventuras dentro de los Calabozos Muy pocos eso si han regresado vivos de ese lugar pero como no se ha vuelto a saber de la mayoria de ellos nadie garantiza que sigan adentro corriendo aventuras en su lucha por recuperar el Amuleto de Yendor Una noche antes de embarcarse en la aventura el personaje pasa la noche en la taberna dandose valor con las bebidas y deprimiendose al ver las apuestas de cuanto tiempo pasara antes de que muera aumentando Al dia siguiente se dirige a la entrada de los Calabozos de la Perdicion y pasa la noche descansando y fortaleciendose Por la manana se introduce en su nueva aventura cargando sus pocas cosas y acompanado de su mascota Plataformas Editar NetHack para Windows NetHack esta desarrollado en lenguaje ANSI C El DevTeam mantiene un codigo fuente del juego con la capacidad de ser compilado en multiples plataformas Algunas de ellas son Unix en sus multiples variantes incluidos Linux Solaris Cygwin y muchas otras mas MS DOS Windows MacOS PalmOS Windows CE para Pocket PC Amiga etc Ademas existen en Internet varios servidores publicos que permiten jugar NetHack en linea El perfil del personaje EditarCuatro cosas definen al heroe o personaje protagonista del juego El rol o clase definido al principio del juego y que no puede cambiar La raza definida al inicio del juego que puede cambiar temporalmente pero siempre recordando la original para poder volver a ella mas tarde Los atributos que se calculan al inicio del juego pero conforme este va desarrollandose cambian de acuerdo a la partida Las caracteristicas magicas que normalmente no se conocen a menos que el jugador ya tenga experiencia en el juego pero que pueden ir revelandose conforme avanza la partida Estas caracteristicas pueden ir cambiando tambien mientras se juega Un personaje de NetHack puede tener uno de los siguientes roles Arqueologo Barbaro Cavernicola Sanador Caballero Monje Sacerdote Guardabosque Rufian Samurai Turista Valquiria MagoCada rol lleva asociado ademas un trio de divinidades uno por cada alineacion con los que el personaje tambien puede interactuar Las alineaciones posibles son Leal con tendencia a no danar injustamente mas que a los monstruos que por naturaleza son malignos Caotico con tendencia a realizar actos considerados injustos o malos Neutral sin ninguna tendencia en particular Asi mismo se puede tener una de las siguientes razas Elfo Enano Gnomo Orco HumanoLos atributos de un personaje de NetHack son El sexo masculino femenino La alineacion leal caotico neutral que a su vez define la alineacion de su divinidad Los seis atributos de la personalidad Fuerza Destreza Constitucion Inteligencia Sabiduria CarismaEstos seis ultimos atributos se miden con una notacion al estilo C amp D donde un numero mas pequeno significa una menor cantidad del atributo y uno mas grande significa una mayor cantidad El limite inferior es 3 debajo del cual el personaje muere y el superior es en la practica 18 aunque por medios magicos se puede exceder este limite hasta 25 Cada uno de estos atributos influye en el desempeno del personaje en una variedad de actividades como cargar cosas realizar magia etc Ademas un personaje cuenta con dinero en una moneda comun a los juegos roguelike llamada zorkmid puntos de experiencia que definen a su vez un nivel de experiencia puntos de vida golpeo o salud si estos puntos llegan a 0 el personaje muere puntos de energia o poder que definen cuanta magia puede hacer el personaje sin contar la magia de los objetos magicos puntos o clase de armadura de nuevo siguiendo la notacion de C amp D un numero mayor significa una peor armadura un numero menor incluso negativo significa una mejor armadura y otras caracteristicas que definen si el personaje esta sobrecargado en peso hambriento o en algun otro estado de salud Las caracteristicas magicas de un personaje estan definidas tanto por su naturaleza rol raza y experiencia como por las que el jugador obtenga en la partida ya sea aplicando su propia magia o la de algunos objetos al consumir ciertos alimentos o por los favores de su divinidad Por ultimo un personaje de NetHack puede ir adquiriendo y mejorando sus habilidades en la partida En primer lugar mejorando sus atributos fuerza constitucion etc pero tambien puede mejorar sus habilidades de manejo de armas y de conjuro de hechizos aquellos que son aprendidos al leer un libro magico Otra de las habilidades que se desarrolla en el juego es la alineacion que indica que tan acorde son los actos del personaje en la partida con la alineacion a la que pertenece Esto ultimo en general junto con otras cosas afectan tambien a la relacion que el personaje tenga con su divinidad que de ser buena resulta muy util a lo largo de la partida Finalmente el nivel de experiencia del personaje va creciendo conforme se realizan varios actos en el juego Un nivel de experiencia superior le da al personaje mejores capacidades de supervivencia pero tambien de ataque defensa junto con posiblemente nuevas caracteristicas acordes a su raza y rol Objetos y su estado Editar Una valquiria en el plano astral En NetHack los objetos se clasifican por su tipo a saber Armas que se empunan o lanzan y que incluyen espadas arcos y flechas dagas etc Armaduras que se visten en las manos el pecho la cabeza los pies etc Amuletos que se usan en el cuello y que pueden contar con propiedades magicas Anillos que se colocan uno en cada dedo indice de cada mano y que cuentan con propiedades magicas Pergaminos que al ser leidos conjuran un hechizo magico solo puede hacerse esto una sola vez despues de la cual desaparecen Libros que pueden leerse para aprender hechizos para convocarse despues Varitas magicas que al agitarse producen magia Pociones que al ser bebidas pueden causar un efecto magico Comida que puede consumirse para subsistir Utensilios que incluyen herramientas instrumentos musicales y muchos otros objetos Piedras y gemas con valor monetario o sin el Oro se usa para vender y comprar cosas en las tiendas y para dar parte de la puntuacion final en el juego Rocas y estatuas que pueden resultar un estorbo o un bonito adorno de los niveles del calabozo Otros menos comunes como las bolas de hierro las cadenas de hierro y el veneno Sin embargo el tipo de un objeto no implica en NetHack como tampoco en la vida real necesariamente un uso unico y especifico el DevTeam piensa en todo esta frase se refleja especialmente en los multiples usos que pueden hacerse de varios de los objetos del juego tanto para lo que en realidad sirven como para otros muy variados Los objetos en NetHack pueden tener diversos estados magicos y no magicos que afectan su eficiencia Peso Todo objeto tiene un peso determinado que varia segun el objeto y el material del que este hecho y a veces de otros factores como alguno de los siguientes estados Un personaje de NetHack dependiendo sus caracteristicas como fuerza o constitucion podra cargar solamente determinada cantidad de objetos y a mayor numero de objetos que cargue se volvera mas lento hasta que le sea imposible moverse sin tirar algunos objetos al suelo Deterioro y Proteccion Segun el material del que este hecho un objeto se puede ir deteriorando por oxidacion putrefaccion quemaduras etc La proteccion se refiere al hecho de que un objeto se encuentre protegido contra ciertos deterioros Encantamiento Un mayor encantamiento hace del objeto uno mejor para su uso aplicable solo a armas y armaduras Bendicion Maldicion Un objeto bendito es por lo general mejor que uno maldito aunque hay excepciones La mayoria de los objetos se encuentran en un estado inmaldito o sin ninguno de estos dos estados Ademas varios objetos por lo que son en realidad por su tipo o por alguna magia aplicada a ellos anteriormente tienen otras propiedades generalmente magicas que los hacen mejores frente a otros objetos del mismo tipo Este es el caso de los artefactos pero tambien es aplicable a muchos otros objetos comunes Referencias culturales EditarNetHack tambien esta lleno de referencias a cuestiones de cultura varias 6 desde mitologia clasica e historia hasta cultura moderna Por ejemplo los nombres de las divinidades provienen de divinidades de las mitologias de diversas culturas azteca celta griega romana etc La mayoria de los monstruos que habitan los calabozos de NetHack provienen de la mitologia la literatura o la realidad de diversas culturas por ejemplo el basilisco el dragon el mumak etc Las profundidades del Gehena lugar habitado por demonios y monstruos proviene de la palabra hebrea GEHENOM que significa infierno Varios objetos y artefactos tambien provienen de la mitologia la fantasia o la realidad de varias culturas por ejemplo una bola de cristal la espada Stormbringer un abrelatas etc Hay muchisimas citaciones a obras literarias de diversos generos Frankenstein de Mary Shelley El Senor de los Anillos de J R R Tolkien La Divina Comedia de Dante Alighieri la Biblia The Hitchhiker s Guide to the Galaxy de Douglas Adams etc E incluso menciones de obras contemporaneas peliculas y cuestiones informaticas de la cultura hacker vease por ejemplo el Archivo de la jerga Igualmente cuando un personaje se encuentre alucinando no vera a los monstruos como cualquiera de los que se encuentran en todo el juego sino con descripciones de personajes tomados de diversos ambientes culturales desde El Senor de los Anillos hasta Star Trek Referencias Editar NetHack General Public License Sitio oficial seccion NetHack news O Donnell Dylan The Annotated NetHack File A Timeline of Releases NetHack information webpage basic information section Raymond Eric S A Guide to the Mazes of Menace Guidebook for NetHack O Donnell Dylan A Bibliography of NetHack s DatabaseVease tambien EditarRoguelike Rogue Hack Videojuegos Juegos de rolEnlaces externos EditarPagina oficial en ingles R G R N en Google Groups Version de NetHack en espanol traducido por Ray Chason version acoplada con la version oficial del juego NetHack en el salon de la fama de GameSpy en ingles Una cronica sobre NetHack El mejor juego por siempre en ingles Servidor de NetHack Publico permite jugar NetHack en linea en ingles Datos Q856904 Multimedia NetHackObtenido de 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