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Natron (aplicación)

Natron es un software de composición basado en nodos, es libre y de código abierto. Ha sido influenciado por software de composición digital como Avid Media Illusion, Apple Shake, Blackmagic Fusion, Autodesk Flame y Nuke, de los cuales se derivan su interfaz de usuario y muchos de sus conceptos.

Natron
Información general
Tipo de programa Compositing software
Autor Alexandre Gauthier, Frédéric Devernay
Licencia GNU General Public License version 2 or later
Información técnica
Programado en
Interfaz gráfica predeterminada Qt
Versiones
Última versión estable 2.3.15RC7
Archivos legibles
Natron Node Preset
Archivos editables
Natron Node Preset
Enlaces
Sitio web oficial
Repositorio de código

Natron soporta plug-ins siguiendo la API OpenFX 1.4. La mayoría de los plug-ins OpenFX comerciales y de código abierto son compatibles.

Origen del nombre

Natron lleva el nombre del Lago Natron en Tanzania que, según el programador principal de Natron, Alexandre Gauthier, proporciona "efectos visuales naturales" al preservar sus animales muertos.[2]

Historia

Natron fue iniciado por Alexandre Gauthier en junio de 2012 como un proyecto personal. El proyecto fue el ganador del concurso Boost Your Code 2013 de Inria. El premio fue un contrato laboral de 12 meses para desarrollar Natron como un software libre y de código abierto dentro del instituto.

El primer lanzamiento público ampliamente disponible fue la versión 0.92 (5 de junio de 2014), que trajo funcionalidades de rotoscopia y de croma.[3]​ Las versiones beta posteriores trajeron características adicionales como desenfoque de movimiento, gestión del color a través de OpenColorIO y seguimiento de video.

La versión 1.0 fue lanzada el 22 de diciembre de 2014,[4]​ junto con un gran proyecto de muestra de François «CoyHot» Grassard, un artista y profesor profesional de gráficos por computadora, que demuestra que Natron puede ejecutar gráficas interactivas con más de 100 nodos. En enero de 2015, el departamento de Arte y Tecnología de la Imagen (ATI) de la Universidad de París 8 anunció que cambiarían a software libre y de código abierto de calidad profesional para enseñar gráficos por computadora a estudiantes y artistas, incluidos Blender, Krita, y Natron.[5]

Licenciamiento

Antes de la versión 2.0, Natron estaba licenciada bajo la Mozilla Public License versión 2.0, que permitía redistribuirla con plug-ins de código cerrado.

Desde la versión 2.0, el software se volvió a licenciar bajo la GNU General Public License versión 2 o posterior para permitir una mejor comercialización.[6]​ Todos los complementos que se distribuyen con binarios de Natron 2.0 o posterior deben ser compatibles con la GPLv2. Los plug-ins de código cerrado, incluidos los comerciales, todavía se pueden usar con Natron, aunque la GPL según la FSF no permite cargar y vincular plug-ins de código cerrado,[7]​ o complementos que no se distribuyen bajo una licencia compatible con GPL, pero deben distribuirse por separado.

Los datos producidos por Natron, o cualquier software distribuido bajo la GPL, no están cubiertos por la GPL: los derechos de autor sobre la salida de un programa pertenecen al usuario de ese programa.

Características

Hardware

  • Requisitos de hardware mínimos: un procesador de 64 bits, al menos 6GB de RAM (8GB recomendable)
  • Una tarjeta gráfica que soportes OpenGL 2.0 o OpenGL 1.5 con algunas extensiones comúnmente disponibles (ARB_texture_non_power_of_two, ARB_shader_objects, ARB_vertex_buffer_object, ARB_pixel_buffer_object).

Motor de Render

  • Tubería de procesamiento de color lineal de coma flotante de 32 bits: todos los cuadros se representan como muestras RGBA de coma flotante con alfa premultiplicado,[8]​ permite el uso de operadores de composición alfa definidos por Thomas Porter y Tom Duff.[9]
  • Soporte para arquitecturas multinúcleo: todo el procesamiento es multiproceso utilizando un patrón de grupo de subprocesos .
  • La gestión del color es manejada por la biblioteca OpenColorIO, que incluye soporte para el sistema de codificación de color ACES propuesto por la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas.
  • Soporte para muchos formatos de imagen, usando OpenImageIO, incluyendo OpenEXR multicapa. Se pueden usar capas de imagen adicionales para almacenar varias capas de color o para información que no sea de color, como profundidad, flujo óptico, disparidad binocular o máscaras.
  • Soporte para leer y escribir archivos de video a través de la biblioteca FFmpeg, incluidos los formatos intermedios digitales como DNxHD y Apple ProRes .
  • Soporte completo de la API OpenFX 1.4, lo que permite el uso de código abierto o plug-ins comerciales .
  • Soporte para renderizado de baja resolución para previsualizar la salida de efectos visuales intensivos en computación.

Herramientas

  • Transformación de imagen (posición, rotación, escala, inclinar).
  • Funcionalidades de seguimiento de video.
  • Manipulación: Manipulador, Manipulador Hue (Tono de color), Manipulador de croma, Diferencia, Recoger (Despill), Monitor mate, PIK, PIK Color.
  • Pintar: Sólido, Lápiz, Borrador, Clonar, Revelar, Desenfocar, Frotar, Esquivar, Quemar.
  • Rotoscopia manual, utilizando curvas Bézier .
  • Se encuentra disponible una amplia gama de efectos adicionales (transformaciones de color, transformaciones geométricas, generadores de imágenes y otros).
  • Animación de parámetros basada en fotogramas clave, utilizando polinomios de Bernstein (la base polinómica detrás de las curvas de Bézier) para la interpolación.
  • Edición de curvas de animación: Editor de curvas.
  • Edición de fotogramas clave: Hoja de exposición.
  • Soporte para 3D estereoscópico y procesamiento de múltiples vistas.

Avanzado

  • Compatibilidad con el procesamiento por lotes mediante una herramienta de línea de comandos, que permite procesar el procesamiento final en una granja de procesamiento .
  • Un formato de proyecto escrito en XML y fácilmente editable por humanos.
  • Los ajustes preestablecidos de nodo se pueden importar/exportar fácilmente a través de XML.
  • Lenguaje de script Python (Python 2.7).
  • Lenguaje de script SeExpr (Walt Disney Animation Studios).
  • Lenguaje de script WebGL 1.0 (Shadertoy) para el desarrollo acelerado de hardware de efectos visuales 2D/3D.
  • Interfaz de usuario personalizable.
  • Sistema PyPlug (equivalente a Nuke Gizmos).

Vea también

  • Lista de software de edición de video
  • Comparación de software de edición de video

Referencias

  1. https://github.com/NatronGitHub/Natron/releases.  Falta el |título= (ayuda)
  2. «Image Album: Lake Natron Gives Up Its Dead | Rick Brandt». livescience.com. Consultado el 25 de mayo de 2015. 
  3. . natron.inria.fr. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2015. Consultado el 25 de mayo de 2015. 
  4. «Natron 1.0 brings free VFX compositing to Linux, Windows, Mac users | Libre Graphics World». libregraphicsworld.org. Consultado el 25 de mayo de 2015. 
  5. Krita Foundation. «'Goodbye Photoshop' and 'Hello Krita' at University Paris 8 | Krita». krita.org. Consultado el 25 de mayo de 2015. 
  6. «The complete story of Paris-8 university going for Krita, Blender, Natron | Libre Graphics World». libregraphicsworld.org. Consultado el 25 de mayo de 2015. 
  7. «Frequently Asked Questions about the GNU Licenses - GNU Project - Free Software Foundation». gnu.org. Consultado el 25 de mayo de 2015. 
  8. http://home.comcast.net/~tom_forsyth/blog.wiki.html# el 29 de octubre de 2013 en Wayback Machine.Premultiplied alpha
  9. Porter, Thomas; Tom Duff (1984). «Compositing Digital Images». Computer Graphics 18 (3): 253-259. ISBN 0-89791-138-5. doi:10.1145/800031.808606. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  •   Datos: Q20707858
  •   Multimedia: Category:Natron (software)

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Natron es un software de composicion basado en nodos es libre y de codigo abierto Ha sido influenciado por software de composicion digital como Avid Media Illusion Apple Shake Blackmagic Fusion Autodesk Flame y Nuke de los cuales se derivan su interfaz de usuario y muchos de sus conceptos NatronInformacion generalTipo de programaCompositing softwareAutorAlexandre Gauthier Frederic DevernayLicenciaGNU General Public License version 2 or laterInformacion tecnicaProgramado enPythonC QtInterfaz grafica predeterminadaQtVersionesUltima version estable2 3 15RC7Archivos legiblesNatron Node PresetArchivos editablesNatron Node PresetEnlacesSitio web oficial Repositorio de codigo editar datos en Wikidata Natron soporta plug ins siguiendo la API OpenFX 1 4 La mayoria de los plug ins OpenFX comerciales y de codigo abierto son compatibles Indice 1 Origen del nombre 2 Historia 3 Licenciamiento 4 Caracteristicas 4 1 Hardware 4 2 Motor de Render 4 3 Herramientas 4 4 Avanzado 5 Vea tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosOrigen del nombre EditarNatron lleva el nombre del Lago Natron en Tanzania que segun el programador principal de Natron Alexandre Gauthier proporciona efectos visuales naturales al preservar sus animales muertos 2 Historia EditarNatron fue iniciado por Alexandre Gauthier en junio de 2012 como un proyecto personal El proyecto fue el ganador del concurso Boost Your Code 2013 de Inria El premio fue un contrato laboral de 12 meses para desarrollar Natron como un software libre y de codigo abierto dentro del instituto El primer lanzamiento publico ampliamente disponible fue la version 0 92 5 de junio de 2014 que trajo funcionalidades de rotoscopia y de croma 3 Las versiones beta posteriores trajeron caracteristicas adicionales como desenfoque de movimiento gestion del color a traves de OpenColorIO y seguimiento de video La version 1 0 fue lanzada el 22 de diciembre de 2014 4 junto con un gran proyecto de muestra de Francois CoyHot Grassard un artista y profesor profesional de graficos por computadora que demuestra que Natron puede ejecutar graficas interactivas con mas de 100 nodos En enero de 2015 el departamento de Arte y Tecnologia de la Imagen ATI de la Universidad de Paris 8 anuncio que cambiarian a software libre y de codigo abierto de calidad profesional para ensenar graficos por computadora a estudiantes y artistas incluidos Blender Krita y Natron 5 Licenciamiento EditarAntes de la version 2 0 Natron estaba licenciada bajo la Mozilla Public License version 2 0 que permitia redistribuirla con plug ins de codigo cerrado Desde la version 2 0 el software se volvio a licenciar bajo la GNU General Public License version 2 o posterior para permitir una mejor comercializacion 6 Todos los complementos que se distribuyen con binarios de Natron 2 0 o posterior deben ser compatibles con la GPLv2 Los plug ins de codigo cerrado incluidos los comerciales todavia se pueden usar con Natron aunque la GPL segun la FSF no permite cargar y vincular plug ins de codigo cerrado 7 o complementos que no se distribuyen bajo una licencia compatible con GPL pero deben distribuirse por separado Los datos producidos por Natron o cualquier software distribuido bajo la GPL no estan cubiertos por la GPL los derechos de autor sobre la salida de un programa pertenecen al usuario de ese programa Caracteristicas EditarHardware Editar Requisitos de hardware minimos un procesador de 64 bits al menos 6GB de RAM 8GB recomendable Una tarjeta grafica que soportes OpenGL 2 0 o OpenGL 1 5 con algunas extensiones comunmente disponibles ARB texture non power of two ARB shader objects ARB vertex buffer object ARB pixel buffer object Motor de Render Editar Tuberia de procesamiento de color lineal de coma flotante de 32 bits todos los cuadros se representan como muestras RGBA de coma flotante con alfa premultiplicado 8 permite el uso de operadores de composicion alfa definidos por Thomas Porter y Tom Duff 9 Soporte para arquitecturas multinucleo todo el procesamiento es multiproceso utilizando un patron de grupo de subprocesos La gestion del color es manejada por la biblioteca OpenColorIO que incluye soporte para el sistema de codificacion de color ACES propuesto por la Academia de Artes y Ciencias Cinematograficas Soporte para muchos formatos de imagen usando OpenImageIO incluyendo OpenEXR multicapa Se pueden usar capas de imagen adicionales para almacenar varias capas de color o para informacion que no sea de color como profundidad flujo optico disparidad binocular o mascaras Soporte para leer y escribir archivos de video a traves de la biblioteca FFmpeg incluidos los formatos intermedios digitales como DNxHD y Apple ProRes Soporte completo de la API OpenFX 1 4 lo que permite el uso de codigo abierto o plug ins comerciales Soporte para renderizado de baja resolucion para previsualizar la salida de efectos visuales intensivos en computacion Herramientas Editar Transformacion de imagen posicion rotacion escala inclinar Funcionalidades de seguimiento 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Consultado el 25 de mayo de 2015 The complete story of Paris 8 university going for Krita Blender Natron Libre Graphics World libregraphicsworld org Consultado el 25 de mayo de 2015 Frequently Asked Questions about the GNU Licenses GNU Project Free Software Foundation gnu org Consultado el 25 de mayo de 2015 http home comcast net tom forsyth blog wiki html Archivado el 29 de octubre de 2013 en Wayback Machine Premultiplied alpha Porter Thomas Tom Duff 1984 Compositing Digital Images Computer Graphics 18 3 253 259 ISBN 0 89791 138 5 doi 10 1145 800031 808606 Enlaces externos EditarSitio web oficial Datos Q20707858 Multimedia Category Natron software Obtenido de https es wikipedia org w index php title Natron aplicacion amp oldid 137377442, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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