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Digital intermediate

El intermediario digital (normalmente abreviado como “DI”, proveniente del inglés: “Digital Intermediate”) es el proceso de digitalizar una película para manipular el color u otras características de la imagen, y supone habitualmente el último ajuste creativo antes del estreno en cines de la película. Se distingue del telecine en que este último consiste en escanear la imagen y manipular el color, pero con la vista puesta en la distribución de la película a través del vídeo y la televisión. El digital intermediate también se hace habitualmente a una mayor resolución, y utiliza sólo herramientas digitales.

Proceso general

El intermediario digital reemplaza o aumenta habitualmente el proceso de sincronización fotoquímica y suele ser el ajuste creativo final de una película antes de su distribución en los cines. Se distingue del procedimiento de telecine mediante el cual el metraje se escanea y el color se manipula al principio del proceso para facilitar la edición. Sin embargo, los límites entre el telecine y el intermediario digital se difuminan continuamente y, a menudo, los coloristas del mismo campo las ejecutan en el mismo hardware. Estos dos pasos suelen formar parte del proceso general de gestión del color en una película en diferentes momentos. Un intermediario digital también se realiza habitualmente a mayor resolución y con mayor fidelidad de color que las transferencias de telecine.[1]

Aunque originalmente se utilizó para describir un proceso que comenzaba con el escaneo del metraje y terminaba con la grabación de este en película, el intermediario digital también es usado para describir la corrección de color y etalonaje digital, e incluso, el masterizado final cuando se usa una cámara digital como fuente de imagen, o cuando el metraje final no se imprime en película. Esto es debido a los recientes avances en tecnologías de cinematografía digital, y de proyección digital que se esfuerzan para que coincida la salida nativa del película con la proyector cinematográfico de este.[2]

En el acabado tradicional de película fotoquímica, se produce un intermediario al exponer la película al negativo original de la cámara. El intermediario se utiliza luego para producir en masa las películas que se distribuyen en los cines. El etalonaje digital se realiza variando la cantidad de luz roja, verde y azul utilizada para exponer el intermediario. Esto busca poder reemplazar o aumentar el método fotoquímico usado para crear este intermediario.[3]

El proceso del intermediario digital utiliza herramientas digitales para calibrar el color, lo que permite un control mucho más preciso de los colores individuales y áreas de la imagen, y permite el ajuste de la estructura de la imagen (granulado, nitidez, etc.). El intermediario para la reproducción de la película se puede producir mediante un grabador de películas. El filme intermediario físico, que es resultado del proceso de grabación a veces también se denomina intermediario digital y generalmente se graba en material internegativo (IN), que es inherentemente de grano más fino que el negativo de la cámara (OCN).[4]



Uno de los logros técnicos clave que hizo posible la transición al intermediario digital fue el uso de tablas de búsqueda en 3D, que podían usarse para imitar cómo se vería la imagen digital una vez que se imprimiera en el metraje de lanzamiento. Esto eliminó una gran cantidad de conjeturas del proceso de creación de películas y permitió una mayor libertad en el proceso de clasificación de color al tiempo que reducía los riesgos.[3]

El master digital se utiliza a menudo como fuente para una distribución de la película compatible con Digital Cinema Initiatives para proyección digital. Para fines de archivo, el master digital creado durante el proceso de intermediario digital se puede grabar en separaciones muy estables de alto rango dinámico amarillo-cian-magenta (YCM) en una película en blanco y negro con una vida útil de 100 años o más. Este formato de archivo, utilizado durante mucho tiempo en la industria antes de la invención del intermediario digital, todavía proporciona un medio para archivar que es independiente de cambios en las tecnologías de grabación de datos digitales y los formatos de archivo que, de otro modo, podrían hacer que el material archivado digitalmente sea ilegible a largo plazo.[5][6]

Historia

Las herramientas de Telecine para capturar imágenes electrónicamente de películas son casi tan antiguas como las retransmisiones televisivas, pero las imágenes resultantes se consideraron en general inadecuadas para exponerlas de vuelta en película para su distribución en salas. Los escáneres y grabadores de películas con la calidad suficiente para producir imágenes que pudieran cortarse con películas normales comenzaron a aparecer en la década de 1970´s, con mejoras significativas a finales de la década de 1980´s y principios de la de 1990´s. Durante este tiempo, el procesamiento digital de un largometraje completo no era práctico porque los escáneres y grabadores eran extremadamente lentos y los archivos de imagen eran demasiado grandes en comparación con la potencia informática disponible. En su lugar, se procesaron tomas individuales o secuencias cortas para efectos visuales especiales.[7]

En 1992, el supervisor y productor de efectos visuales Chris F. Woods rompió varias "barreras tecnológicas" al crear un estudio digital con el fin de producir los efectos visuales para el lanzamiento en 1993 de la película de “Super Mario Bros. (película)”. Fue el primer proyecto de largometraje en escanear digitalmente un gran número de placas VFX (más de 700) a una resolución de 2K. También fue la primera película escaneada y grabada en la recién inaugurada instalación “Cinesite” de Kodak en Hollywood. Este estudio especializado en proyectos fue el primer largometraje en utilizar los sistemas Flame e Inferno de Discreet Logic (ahora Autodesk), que gozaron de un predominio temprano como sistemas de composición digital de alta resolución/alto rendimiento.[2]

La composición digital fílmica para efectos visuales se adoptó de inmediato, mientras que el uso de impresoras ópticas para VFX disminuyó con la misma rapidez. Chris Watts revolucionó aún más el proceso con el largometraje “Pleasantville (película)” de 1998, convirtiéndose en el primer supervisor de efectos visuales de “New Line Cinema” en escanear, procesar y grabar digitalmente la mayoría de los largometrajes de Hollywood de acción real. La primera película de Hollywood en utilizar un proceso de intermediario digital de principio a fin fue “O Brother, Where Art Thou?” en el 2000, mientras que en Europa fue “Chicken Run”, lanzado ese mismo año.

El proceso se impuso rápidamente a mediados de la década de 2000. Alrededor del 50% de las películas de Hollywood pasaron por un intermediario digital en 2005, aumentando a alrededor del 70% a mediados de 2007.[2]

Esto se debe no solo a las opciones creativas adicionales que ofrece el proceso a los cineastas, sino también a la necesidad de escaneo de alta calidad y ajustes de color para producir películas para cine digital.

Véase también

Referencias

  1. Atkinson, Sarah (1 de abril de 2018). From Film Practice to Data Process. Edinburgh University Press. ISBN 978-0-7486-9358-0. Consultado el 24 de diciembre de 2020. 
  2. Belton, John (2008). «Painting by the Numbers: The Digital Intermediate». Film Quarterly 61 (3): 58-65. ISSN 0015-1386. doi:10.1525/fq.2008.61.3.58. Consultado el 24 de diciembre de 2020. 
  3. Marcellin, Michael W.; Bilgin, Ali (2005-01). «JPEG2000 for Digital Cinema». VidTrans and SMPTE Advanced Motion Imaging 2005 (IEEE). ISBN 978-1-61482-937-9. doi:10.5594/m001112. Consultado el 24 de diciembre de 2020. 
  4. The EDCF Guide to Digital Cinema Production. Routledge. 26 de junio de 2013. pp. 96-107. ISBN 978-0-08-049120-2. Consultado el 24 de diciembre de 2020. 
  5. Marcellin, Michael W.; Bilgin, Ali (2005-01). «JPEG2000 for Digital Cinema». VidTrans and SMPTE Advanced Motion Imaging 2005 (IEEE). ISBN 978-1-61482-937-9. doi:10.5594/m001112. Consultado el 24 de diciembre de 2020. 
  6. Iwaki, Yasuharu; Uchida, Mitsuhiro (2012-10). «Accurate ACES Rendering in Systems Using Small 3DLUTs». The 2012 Annual Technical Conference & Exhibition (IEEE). ISBN 978-1-61482-952-2. doi:10.5594/m001460. Consultado el 24 de diciembre de 2020. 
  7. McCune, Earl. Practical Digital Wireless Signals. Cambridge University Press. pp. 124-159. ISBN 978-0-511-67464-8. Consultado el 24 de diciembre de 2020. 

digital, intermediate, intermediario, digital, normalmente, abreviado, como, proveniente, inglés, digital, intermediate, proceso, digitalizar, película, para, manipular, color, otras, características, imagen, supone, habitualmente, último, ajuste, creativo, an. El intermediario digital normalmente abreviado como DI proveniente del ingles Digital Intermediate es el proceso de digitalizar una pelicula para manipular el color u otras caracteristicas de la imagen y supone habitualmente el ultimo ajuste creativo antes del estreno en cines de la pelicula Se distingue del telecine en que este ultimo consiste en escanear la imagen y manipular el color pero con la vista puesta en la distribucion de la pelicula a traves del video y la television El digital intermediate tambien se hace habitualmente a una mayor resolucion y utiliza solo herramientas digitales Indice 1 Proceso general 2 Historia 3 Vease tambien 4 ReferenciasProceso general EditarEl intermediario digital reemplaza o aumenta habitualmente el proceso de sincronizacion fotoquimica y suele ser el ajuste creativo final de una pelicula antes de su distribucion en los cines Se distingue del procedimiento de telecine mediante el cual el metraje se escanea y el color se manipula al principio del proceso para facilitar la edicion Sin embargo los limites entre el telecine y el intermediario digital se difuminan continuamente y a menudo los coloristas del mismo campo las ejecutan en el mismo hardware Estos dos pasos suelen formar parte del proceso general de gestion del color en una pelicula en diferentes momentos Un intermediario digital tambien se realiza habitualmente a mayor resolucion y con mayor fidelidad de color que las transferencias de telecine 1 Aunque originalmente se utilizo para describir un proceso que comenzaba con el escaneo del metraje y terminaba con la grabacion de este en pelicula el intermediario digital tambien es usado para describir la correccion de color y etalonaje digital e incluso el masterizado final cuando se usa una camara digital como fuente de imagen o cuando el metraje final no se imprime en pelicula Esto es debido a los recientes avances en tecnologias de cinematografia digital y de proyeccion digital que se esfuerzan para que coincida la salida nativa del pelicula con la proyector cinematografico de este 2 En el acabado tradicional de pelicula fotoquimica se produce un intermediario al exponer la pelicula al negativo original de la camara El intermediario se utiliza luego para producir en masa las peliculas que se distribuyen en los cines El etalonaje digital se realiza variando la cantidad de luz roja verde y azul utilizada para exponer el intermediario Esto busca poder reemplazar o aumentar el metodo fotoquimico usado para crear este intermediario 3 El proceso del intermediario digital utiliza herramientas digitales para calibrar el color lo que permite un control mucho mas preciso de los colores individuales y areas de la imagen y permite el ajuste de la estructura de la imagen granulado nitidez etc El intermediario para la reproduccion de la pelicula se puede producir mediante un grabador de peliculas El filme intermediario fisico que es resultado del proceso de grabacion a veces tambien se denomina intermediario digital y generalmente se graba en material internegativo IN que es inherentemente de grano mas fino que el negativo de la camara OCN 4 Uno de los logros tecnicos clave que hizo posible la transicion al intermediario digital fue el uso de tablas de busqueda en 3D que podian usarse para imitar como se veria la imagen digital una vez que se imprimiera en el metraje de lanzamiento Esto elimino una gran cantidad de conjeturas del proceso de creacion de peliculas y permitio una mayor libertad en el proceso de clasificacion de color al tiempo que reducia los riesgos 3 El master digital se utiliza a menudo como fuente para una distribucion de la pelicula compatible con Digital Cinema Initiatives para proyeccion digital Para fines de archivo el master digital creado durante el proceso de intermediario digital se puede grabar en separaciones muy estables de alto rango dinamico amarillo cian magenta YCM en una pelicula en blanco y negro con una vida util de 100 anos o mas Este formato de archivo utilizado durante mucho tiempo en la industria antes de la invencion del intermediario digital todavia proporciona un medio para archivar que es independiente de cambios en las tecnologias de grabacion de datos digitales y los formatos de archivo que de otro modo podrian hacer que el material archivado digitalmente sea ilegible a largo plazo 5 6 Historia EditarLas herramientas de Telecine para capturar imagenes electronicamente de peliculas son casi tan antiguas como las retransmisiones televisivas pero las imagenes resultantes se consideraron en general inadecuadas para exponerlas de vuelta en pelicula para su distribucion en salas Los escaneres y grabadores de peliculas con la calidad suficiente para producir imagenes que pudieran cortarse con peliculas normales comenzaron a aparecer en la decada de 1970 s con mejoras significativas a finales de la decada de 1980 s y principios de la de 1990 s Durante este tiempo el procesamiento digital de un largometraje completo no era practico porque los escaneres y grabadores eran extremadamente lentos y los archivos de imagen eran demasiado grandes en comparacion con la potencia informatica disponible En su lugar se procesaron tomas individuales o secuencias cortas para efectos visuales especiales 7 En 1992 el supervisor y productor de efectos visuales Chris F Woods rompio varias barreras tecnologicas al crear un estudio digital con el fin de producir los efectos visuales para el lanzamiento en 1993 de la pelicula de Super Mario Bros pelicula Fue el primer proyecto de largometraje en escanear digitalmente un gran numero de placas VFX mas de 700 a una resolucion de 2K Tambien fue la primera pelicula escaneada y grabada en la recien inaugurada instalacion Cinesite de Kodak en Hollywood Este estudio especializado en proyectos fue el primer largometraje en utilizar los sistemas Flame e Inferno de Discreet Logic ahora Autodesk que gozaron de un predominio temprano como sistemas de composicion digital de alta resolucion alto rendimiento 2 La composicion digital filmica para efectos visuales se adopto de inmediato mientras que el uso de impresoras opticas para VFX disminuyo con la misma rapidez Chris Watts revoluciono aun mas el proceso con el largometraje Pleasantville pelicula de 1998 convirtiendose en el primer supervisor de efectos visuales de New Line Cinema en escanear procesar y grabar digitalmente la mayoria de los largometrajes de Hollywood de accion real La primera pelicula de Hollywood en utilizar un proceso de intermediario digital de principio a fin fue O Brother Where Art Thou en el 2000 mientras que en Europa fue Chicken Run lanzado ese mismo ano El proceso se impuso rapidamente a mediados de la decada de 2000 Alrededor del 50 de las peliculas de Hollywood pasaron por un intermediario digital en 2005 aumentando a alrededor del 70 a mediados de 2007 2 Esto se debe no solo a las opciones creativas adicionales que ofrece el proceso a los cineastas sino tambien a la necesidad de escaneo de alta calidad y ajustes de color para producir peliculas para cine digital Vease tambien EditarTechniscope Super 35 DigitalizacionReferencias Editar Atkinson Sarah 1 de abril de 2018 From Film Practice to Data Process Edinburgh University Press ISBN 978 0 7486 9358 0 Consultado el 24 de diciembre de 2020 a b c Belton John 2008 Painting by the Numbers The Digital Intermediate Film Quarterly 61 3 58 65 ISSN 0015 1386 doi 10 1525 fq 2008 61 3 58 Consultado el 24 de diciembre de 2020 a b Marcellin Michael W Bilgin Ali 2005 01 JPEG2000 for Digital Cinema VidTrans and SMPTE Advanced Motion Imaging 2005 IEEE ISBN 978 1 61482 937 9 doi 10 5594 m001112 Consultado el 24 de diciembre de 2020 The EDCF Guide to Digital Cinema Production Routledge 26 de junio de 2013 pp 96 107 ISBN 978 0 08 049120 2 Consultado el 24 de diciembre de 2020 Marcellin Michael W Bilgin Ali 2005 01 JPEG2000 for Digital Cinema VidTrans and SMPTE Advanced Motion Imaging 2005 IEEE ISBN 978 1 61482 937 9 doi 10 5594 m001112 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