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Monsters, Inc.

Monsters, Inc. (Monstruos, S.A. en España) es una película animada producida por Pixar Animation Studios, estrenada en cines por Walt Disney Pictures y Buena Vista Internacional el 2 de noviembre de 2001. Fue reestrenada en 3D en 2012.

Monsters, Inc.
Título Monsters, Inc. (Hispanoamérica)
Monstruos, S.A. (España)
Ficha técnica
Dirección
Producción Darla K. Anderson
John Lasseter
Andrew Stanton
Guion Andrew Stanton
Daniel Gerson
Historia Jill Culton
Peter Docter
Ralph Eggleston
Jeff Pidgeon
Música Randy Newman
Montaje Jim Stewart
Robert Grahamjones
Protagonistas John Goodman
Billy Crystal
Mary Gibbs
Steve Buscemi
James Coburn
Jennifer Tilly
Bob Peterson
John Ratzenberger
Frank Oz
Bonnie Hunt Angèle from Walmart <Roz>
Ver todos los créditos (IMDb)
Datos y cifras
País Estados Unidos
Año 2001
Estreno

2 de noviembre de 2001
14 de noviembre de 2001
5 de diciembre de 2001
6 de diciembre de 2001
13 de diciembre de 2001

13 de diciembre de 2001
14 de diciembre de 2001
21 de diciembre de 2001
6 de enero de 2002
8 de febrero de 2002
22 de marzo de 2002
Género Animación/Infantil
Duración 92 minutos
Clasificación G
TV-G
6+
G
ATP
T
TE
AA
Livre
M/6
+7
T
PT
PT
A
G
G
A
AL
FSK 6
+7
U
G
U
6+
Tous Publics
L
+6
I
T
All
G
Idioma(s) Inglés
Compañías
Productora Walt Disney Pictures
Pixar Animation Studios
Distribución Walt Disney Studios Motion Pictures
Presupuesto US$ 115 000 000[1]
Recaudación US$ 562 816 256[1]
Franquicia Monsters Inc.
Monsters, Inc.
Películas de Pixar
Monsters, Inc.
Ficha en IMDb
Ficha en FilmAffinity

Argumento

Sinopsis

En un mundo habitado por monstruos, la ciudad de Monstrópolis se abastece de la energía obtenida a partir de los gritos de niños humanos. Para conseguirla, en la fábrica de Monsters, Incorporated —en España: Monstruos, S. A.—, criaturas profesionales empleadas como «asustadoras» se aventuran al mundo donde viven las personas para cosechar los gritos de los niños a través de portales que desembocan en los armarios de las habitaciones. No obstante, se trata de un trabajo arriesgado, ya que los monstruos piensan que los seres humanos son tóxicos al tocarlos. Al mismo tiempo, la producción de energía no para de decrecer debido a que los niños son cada vez más difíciles de asustar, algo a lo que el director ejecutivo de la empresa, Henry J. Waternoose III, está dispuesto a encontrar una solución con la ayuda del dúo formado por James P. «Sulley» Sullivan y Michael «Mike» Wazowski, sus dos mejores empleados, así como de Randall Boggs, el segundo más experimentado y rival de los otros dos.

Una tarde después de la jornada laboral, Sulley descubre que alguien se ha dejado una puerta activa en la planta de sustos. Según la inspecciona, una niña entra en la fábrica, pero el monstruo fracasa en su intento de devolverla discretamente debido a que entra Randall, quien aparentemente estaba haciendo horas extras para superar a Sulley como mejor empleado, y devuelve la puerta al almacén. En consecuencia, Sulley se lleva a la niña en una mochila y, en busca de ayuda urgente, interrumpe la cena que Mike estaba teniendo con su novia Celia Mae en un restaurante de sushi. En ese momento, la menor se escapa de la bolsa y empieza a deambular por todo el recinto, lo que desata el caos. Sulley y Mike consiguen escapar con la niña antes de que la Agencia de Detección de Niños (ADN) llega y pone todo el establecimiento en cuarentena. Por su parte, el par de monstruos pronto descubren de que la humana no es tóxica y que su risa genera una cantidad de energía mucho mayor, a la par que confiesa que Randall es su asustador. Asimismo, Sulley empieza a encariñarse y le pone de nombre Boo, en contraste con los sentimientos de Mike, quien está deseando deshacerse de ella.

Al día siguiente, la pareja disfraza a Boo como un pequeño monstruo y la introducen disimuladamente en la fábrica para intentar devolverla a su hogar, pero Randall, quien estaba esperando hacer una emboscada a la niña, secuestra a Mike por error. No obstante, Randall sigue adelante con sus planes y lo ata a un extractor de gritos, una especie de aspirador capaz de absorber por la fuerza el sonido de los gritos de los humanos que secuestre y así resolver la crisis energética que atraviesa la empresa. No obstante, Sulley logra intervenir y salvar a Mike antes de que Randall pueda probar la máquina, y acuden a informar a Waternoose de la situación. Sin embargo, el ejecutivo confiesa que está compinchado con Randall y exilia al par de monstruos en el Himalaya, de forma que les arrebatan a Boo. El abominable hombre de las nieves acoge a Sulley y a Mike, y les comenta que hay un pueblo cercano, lo que les permitiría volver al mundo de los monstruos a través de la habitación de cualquier niño. Sulley empieza a preparar su viaje, pero su amigo se niega a acompañarle, además de culparle por ser tan terco por su encariñamiento con Boo.

Sulley finalmente logra volver a la fábrica y salvar a Boo del extractor de gritos, pero Randall comienza a atacarle, pero es finalmente derrotado accidentalmente por Mike, quien había regresado para reconciliarse con su amigo. No obstante, este continúa persiguiéndolos y les fuerza a irse al almacén de puertas. Gracias a la risa de Boo, todas las puertas comienzan a activarse simultáneamente, lo que les permite entrar y salir del mundo de los humanos en cualquier momento. En un momento de la persecución, Randall logra atraparlos e intenta matar a Sulley, pero Boo supera el miedo por el monstruo y lo empieza a atacar. Por ello, Mike y Sulley deciden desterrar a Randall en el mundo de los humanos, donde dos personas de un parque de caravanas lo confunden con un aligátor americano y lo golpean con una pala.

Mike y Sulley logran encontrar la puerta de Boo, pero Waternoose, acompañado por la APN, la acerca a la planta de sustos. Allí, Mike trata de distraer a los agentes mientras Sulley escapa con Boo y su puerta, quien también dirige a Waternoose hacia el simulador de sustos, donde confiesa su intención de secuestrar niños con tal de salvar la empresa. No obstante, el directivo no se había dado cuenta de que estaba siendo grabado y acaba por ser detenido por la APN, no sin antes culpar a Sulley de la caída de la compañía y de empeorar la crisis energética. Asimismo, Roz, la administradora de la planta de sustos, revela que es la líder de la agencia policial y que había estado trabajando infiltrada para descubrir al líder intelectual de las acciones internas de la empresa. Esta agradece tanto a Mike como a Sulley su cooperación y permite a este último devolver a Boo a su hogar, aunque después su puerta debe ser destruida para evitar futuros contactos con ella. Sin embargo, Sulley, motivado por las buenas experiencias con la niña, diseña un plan para resolver la situación energética que pasa por recolectar las risas de los pequeños humanos en vez de los gritos, ya que son diez veces más potentes. Una vez que la crisis energética está solucionada, Sulley es nombrado nuevo director de la empresa, mientras que Mike trabaja en la reconstrucción de la puerta de Boo. No obstante, este se percata de que falta una pieza para ponerla en funcionamiento, que resulta que la guardaba Sulley a modo de recuerdo. Una vez colocado el último trozo, la puerta se activa y se reencuentra con Boo, quien todavía lo reconoce.

Temáticas

Reparto principal

Producción

Guion

Las primeras conversaciones acerca de Monsters, Inc. surgieron en una comida en 1994 entre John Lasseter, Pete Docter, Andrew Stanton y Joe Ranft durante el desarrollo de Toy Story.[2]​ De entre las varias propuestas, una de ellas fue sobre la producción de una película de monstruos; Docter comentó: «Cuando estábamos haciendo Toy Story, todos se me acercaron y dijeron: "Hey, realmente creía que mis juguetes cobraban vida cuando salía de la habitación". Así que cuando Disney nos pidió hacer más películas, quise acceder a una noción como la de los niños que fuese similar a eso. Sabía que los monstruos estaban saliendo del clóset cuando era un niño. Así que dije: "Hey vamos a hacer una película sobre monstruos"».[3]

Docter comenzó a trabajar en el filme que se convertiría más tarde en Monsters, Inc. en 1996, mientras otros se centraron en A Bug's Life (1998) y Toy Story 2 (1999). Su nombre en clave fue «Hidden City», en referencia al restaurante favorito del cineasta en Point Richmond, California.[4]​ Para principios de febrero de 1997, Docter ya había culminado un tratamiento junto con Harley Jessup, Jill Culton y Jeff Pidgeon que ya tenía cierto parecido con el resultado final, por lo que se lo envió a Disney con unos primeros trabajos artísticos ese mismo mes. Tanto él como su equipo de guionistas dejaron algunas sugerencias a mano y volvieron a mandar un segundo borrador para el mes de mayo de ese año. Durante la reunión, el veterano animador Joe Grant —cuyo trabajo se remonta hasta Snow White and the Seven Dwarfs (1937)— sugirió el título final de la película a partir de un juego de palabras con el filme de gánsteres Murder, Inc.,[5]​ y que encajaba con la intencionalidad de la trama.[6]​ Por tanto, Monsters, Inc. se convirtió en el primer largometraje de Pixar que no fue dirigido por Lasseter, sino por Docter, mientras que Lee Unkrich y David Silverman se desempeñaron como codirectores.[7]

Diseño y animación

A diferencia de los anteriores filmes de Pixar en que los personajes eran animados por un mismo grupo de diseñadores, en el caso de Monsters, Inc. el diseño de cada personaje principal recayó en un animador diferente —John Kahrs, Andrew Gordon y Dave DeVan para Sulley, Mike y Boo, respectivamente—.[8]​ Kahrs pensaba que una cinta protagonizada por un personaje voluminoso como Sulley corría el riesgo de ser percibida como «lenta» ante la audiencia,[8]​ así que diseñó a Sulley a semejanza de un jugador atlético de fútbol americano cuya corpulencia no le impidiera tener movimientos ágiles. En esta labor contó con la asistencia de Rodger Kram, un conferencista de la Universidad de California en Berkeley experimentado en la locomoción de mamíferos pesados.[8]

Los avances técnicos conseguidos por compañías como Rhythm and Hues Studios en la animación del pelaje de los osos polares y animales parlantes en los anuncios comerciales de Coca-Cola y en la película Babe, de 1993 y 1995 respectivamente, sirvieron de precedente para los efectos de Monsters, Inc.[8]​ A pesar de ello el desarrollo de Sulley conllevó dificultades para el equipo de producción debido a que requirió el diseño de más de dos millones de pelos que debían proyectar sombras entre sí de acuerdo con los movimientos del personaje.[8]​ Lo cierto es que este aspecto técnico ya había sido explorado por Pixar en su primer largometraje, Toy Story (1995) —específicamente al animar el cabello de la hermana de Andy—, sin embargo los animadores del estudio todavía no habían conseguido perfeccionarlo lo suficiente como para conseguir efectos de sombreado en el cabello de los personajes.[8]​ Los primeros resultados de un par de pruebas de animación en las que Sulley corría a través de una pista de obstáculos no fueron satisfactorios: cada vez que el personaje se movía, los pelos se estiraban y quedaban atascados en los objetos, o los atravesaban.[9]

Como resultado Pixar estableció un nuevo departamento de simulación y desarrolló Fizt, un programa de simulación de pelaje para sus producciones.[10]​ Gracias a esta aplicación, y una vez que los animadores producían los movimientos animados del personaje, pudieron incorporar el pelaje de forma que reaccionara automáticamente a la animación y a otros parámetros como el viento y/o la gravedad. El control de la ropa de Boo representó otra ventaja de esta herramienta,[10]​ puesto que anteriormente resultaba complicado para los animadores producir, por ejemplo, los pliegues y arrugas que se forman en la indumentaria de un personaje cuando se está moviendo.[11][12]​ Este proceso de animación resultó similar al de Sulley: primero crearon las animaciones de Boo desvestida, y eventualmente incluyeron la ropa para que se ajustara a los movimientos del personaje y se obtuvieran los efectos deseados. Cabe señalar que Michael Kass, un científico de Pixar, colaboró en la creación del algoritmo titulado «global intersection analysis» —traducción literal: «análisis de intersección global»— para perfeccionar los resultados de Fizt.[12]

Debido a que ciertas tomas requirieron un elevado nivel de detalle, como es el caso de la bóveda de puertas, fue necesario utilizar una granja de renderización conformada por 3500 procesadores Sun Microsystems, con lo que pasó a ser la producción de Pixar con la mayor requisición de procesadores hasta ese momento; por ejemplo, para efectos comparativos, Toy Story y Toy Story 2 se produjeron con 200 y 1400 procesadores, respectivamente.[12]​ Lo anterior se tradujo en el uso de 2,5 millones de «marcas de renderizado», una cifra superior a las marcas combinadas de Toy Story, A Bug's Life y Toy Story 2 —que tuvieron 50 000, 700 000 y 1,1 millones, respectivamente—.[A]​ Cabe agregar que ante los atentados de septiembre de 2001 el equipo de producción prefirió usar un domo de plasma para descontaminar el restaurante de Harryhausen en vez de hacerlo estallar, como se tenía pensado originalmente.[14]

Banda sonora

Banda sonora

Disney Pixar, Monsters, Inc.
N.ºTítuloIntérprete (s)Duración
1.«If I Didn't Have You»Billy Crystal y John Goodman
2.«Monsters, Inc.»
3.«School»
4.«Walk to Work»
5.«Sulley and Mike»
6.«Randall Appears»
7.«Enter the Heroes»
8.«The Scare Floor»
9.«Oh, Celia!»
10.«Boo's Adventures in Monstropolis»
11.«Boo's Tired»
12.«Putting Boo Back»
13.«Boo Escapes»
14.«Celia's Mad»
15.«Boo Is a Cube»
16.«Mike's In Trouble»
17.«The Scream Extractor»
18.«Sulley Scares Boo»
19.«Exile»
20.«Randall's Attack»
21.«The Ride of the Doors»
22.«Waternoose Is Waiting»
23.«Boo's Going Home»
24.«Kitty»
25.«If I Didn't Have You»Randy Newman

Características técnicas

Doblaje al español

Personaje Actor original
  (Estados Unidos)
Actor de doblaje
  (México)
Actor de doblaje
  (España)
James P. Sullivan John Goodman Víctor Trujillo Santiago Segura
Mike Wazowski Billy Crystal Andrés Bustamante José Mota
Boo Mary Gibbs Alicia Vélez Kaori Mutsuda
Randall Boggs Steve Buscemi Moisés Palacios Pedro Molina
Henry J. Waternoose James Coburn Maynardo Zavala Miguel Ángel Jenner
Celia Mae Jennifer Tilly Alma Wilheleme Cristina Yuste
Roz Bob Peterson Humberto Vélez Carmen Contreras
Jeff Fungus Frank Oz Esteban Silva José Javier Serrano
Flint Bonnie Hunt Rebeca Patiño Geni Rey
Jerry, el jefe de planta Steve Susskind Raúl Anaya Juan Miguel Valdivieso
Needleman y Smitty Daniel Gerson Ricardo Tejedo y Raúl Aldana Aleix Estadella y Javier Amilbia
George Sanderson

Yeti

Samuel Lord Black

John Ratzenberger

Joe Ranft

Mario Filio


Arturo Mercado Chacón

Ramón Rocabayera

Juan Carlos Gustems Iñaki Crespo

Lanzamiento

Mercadotecnia

Estreno

Recepción

Comercial

Crítica

Anglosajona y de otros países

Hispanoamericana y española

Premios y reconocimientos

Año Premio Categoría Candidato/s Resultado
2002 Óscar[15] Mejor película de animación John Lasseter
Pete Docter
Nominados
Mejor banda sonora Randy Newman Nominado
Mejor canción original Randy Newman por «If I Didn't Have You» Ganador
Mejor edición de sonido Gary Rydstrom
Michael Silvers
Nominados

Adaptaciones y precuela

El coche nuevo de Mike es un cortometraje de Pixar nominado al Premio de la Academia® en 2002 incluido en el DVD y Blu-Ray de Monsters, Inc. que muestra a Mike enseñándole su coche nuevo a Sulley. Tan equipado es el coche que ninguno de los dos lo entiende y se termina estrellando y Mike pidiendo su coche viejo de vuelta.

En el año 2013 se lanzó la precuela de la película, Monsters University, la cual explica cómo Mike, Randall y Sulley se conocieron, además de cómo Mike y Sulley superaron sus incompetencias y llegaron a la compañía. Hubo una referencia a Monstruos University en Monsters, Inc. cuando Mike le dice a Sulley "Me llevas envidiando desde cuarto", cuando la precuela aun no se había planeado.

Formato casero

Véase también

Notas

  1. Las denominadas «marcas de renderizado», del término original en inglés «RenderMarks», son una unidad de medida concebida por Pixar para cuantificar y comparar el «poder informático» necesario para producir sus largometrajes a lo largo de los años. Con base en la cantidad de marcas que un dispositivo posee, Pixar ejecuta una serie de imágenes predefinidas en su software RenderMan y obtiene una medición que le permite saber cuánto tiempo le llevará la renderización de los fotogramas. De esta manera, un procesador de 1000 marcas de renderizado es capaz de generar fotogramas al doble de velocidad que uno de 500 marcas.[13]

Referencias

  1. «Monsters, Inc.» (en inglés). Box Office Mojo. Consultado el 21 de julio de 2013. 
  2. Price, 2008, p. 157
  3. Commentary of Monsters, Inc. (DVD) (en inglés). Pixar Animation Studios. 2002. 
  4. Price, 2008, p. 195
  5. Ziebarth, Christian (1 de julio de 2005). . Animated Views (en inglés). Archivado desde el original el 16 de mayo de 2015. Consultado el 16 de mayo de 2015. 
  6. Price, 2008, p. 197
  7. Snetiker, Marc. . Entertainment Weekly (en inglés). Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2016. Consultado el 4 de noviembre de 2016. 
  8. Price, p. 199.
  9. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas EarlyTests
  10. Price, p. 200
  11. 2002, Monsters Inc, DVD-Behind the Scenes
  12. Price, p. 201
  13. Robertson, Barbara (octubre de 2001). «Monster Mash» (en inglés). Computer Graphics World. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  14. Animated Antic [@Animated_Antic] (5 de noviembre de 2018). «In the original version of Monsters Inc, Harryhausen's actually wasn't simply put under quarantine but was rather destroyed. This had to be changed due to fear of upsetting audiences because of recent events at the time.» (tuit). 
  15. «The 74th Academy Awards (2002) Nominees and Winners» (en inglés). Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas. Consultado el 13 de enero de 2012. 

Enlaces externos

  • Cuchurrumin por siempre
  • Página oficial de la película
  • (en inglés)
  • Monstruos S.A. en FilmAffinity.
  • Monsters, Inc. en Tomatazos (en español).


  •   Datos: Q187726
  •   Multimedia: Monsters, Inc.

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Uno o varios wikipedistas estan trabajando actualmente en este articulo o seccion Es posible que a causa de ello haya lagunas de contenido o deficiencias de formato Si quieres puedes ayudar y editar pero antes de realizar correcciones mayores contactalos en sus paginas de discusion o en la del articulo para poder coordinar la redaccion Uso de esta plantilla En desarrollo t sust CURRENTTIMESTAMP o sust En desarrollo Monsters Inc Monstruos S A en Espana es una pelicula animada producida por Pixar Animation Studios estrenada en cines por Walt Disney Pictures y Buena Vista Internacional el 2 de noviembre de 2001 Fue reestrenada en 3D en 2012 Monsters Inc TituloMonsters Inc Hispanoamerica Monstruos S A Espana Ficha tecnicaDireccionPete DocterLee UnkrichDavid SilvermanProduccionDarla K Anderson John LasseterAndrew StantonGuionAndrew Stanton Daniel GersonHistoriaJill Culton Peter Docter Ralph Eggleston Jeff PidgeonMusicaRandy NewmanMontajeJim StewartRobert GrahamjonesProtagonistasJohn Goodman Billy Crystal Mary Gibbs Steve Buscemi James Coburn Jennifer Tilly Bob Peterson John Ratzenberger Frank Oz Bonnie Hunt Angele from Walmart lt Roz gt Ver todos los creditos IMDb Datos y cifrasPaisEstados UnidosAno2001Estreno2 de noviembre de 2001 14 de noviembre de 2001 5 de diciembre de 2001 6 de diciembre de 2001 13 de diciembre de 2001 13 de diciembre de 2001 14 de diciembre de 2001 21 de diciembre de 2001 6 de enero de 2002 8 de febrero de 2002 22 de marzo de 2002GeneroAnimacion InfantilDuracion92 minutosClasificacionG TV G 6 G ATP T TE AA Livre M 6 7 T PT PT A G G A AL FSK 6 7 U G U 6 Tous Publics L 6 I T All GIdioma s InglesCompaniasProductoraWalt Disney PicturesPixar Animation StudiosDistribucionWalt Disney Studios Motion PicturesPresupuestoUS 115 000 000 1 RecaudacionUS 562 816 256 1 Franquicia Monsters Inc Monsters Inc Monsters UniversityPeliculas de PixarToy Story 2 1999 Monsters Inc Buscando a Nemo 2003 Ficha en IMDbFicha en FilmAffinity editar datos en Wikidata Indice 1 Argumento 1 1 Sinopsis 1 2 Tematicas 2 Reparto principal 3 Produccion 3 1 Guion 3 2 Diseno y animacion 3 3 Banda sonora 4 Banda sonora 4 1 Caracteristicas tecnicas 4 2 Doblaje al espanol 5 Lanzamiento 5 1 Mercadotecnia 5 2 Estreno 6 Recepcion 6 1 Comercial 6 2 Critica 6 2 1 Anglosajona y de otros paises 6 2 2 Hispanoamericana y espanola 6 3 Premios y reconocimientos 7 Adaptaciones y precuela 8 Formato casero 9 Vease tambien 10 Notas 11 Referencias 12 Enlaces externosArgumento EditarSinopsis Editar En un mundo habitado por monstruos la ciudad de Monstropolis se abastece de la energia obtenida a partir de los gritos de ninos humanos Para conseguirla en la fabrica de Monsters Incorporated en Espana Monstruos S A criaturas profesionales empleadas como asustadoras se aventuran al mundo donde viven las personas para cosechar los gritos de los ninos a traves de portales que desembocan en los armarios de las habitaciones No obstante se trata de un trabajo arriesgado ya que los monstruos piensan que los seres humanos son toxicos al tocarlos Al mismo tiempo la produccion de energia no para de decrecer debido a que los ninos son cada vez mas dificiles de asustar algo a lo que el director ejecutivo de la empresa Henry J Waternoose III esta dispuesto a encontrar una solucion con la ayuda del duo formado por James P Sulley Sullivan y Michael Mike Wazowski sus dos mejores empleados asi como de Randall Boggs el segundo mas experimentado y rival de los otros dos Una tarde despues de la jornada laboral Sulley descubre que alguien se ha dejado una puerta activa en la planta de sustos Segun la inspecciona una nina entra en la fabrica pero el monstruo fracasa en su intento de devolverla discretamente debido a que entra Randall quien aparentemente estaba haciendo horas extras para superar a Sulley como mejor empleado y devuelve la puerta al almacen En consecuencia Sulley se lleva a la nina en una mochila y en busca de ayuda urgente interrumpe la cena que Mike estaba teniendo con su novia Celia Mae en un restaurante de sushi En ese momento la menor se escapa de la bolsa y empieza a deambular por todo el recinto lo que desata el caos Sulley y Mike consiguen escapar con la nina antes de que la Agencia de Deteccion de Ninos ADN llega y pone todo el establecimiento en cuarentena Por su parte el par de monstruos pronto descubren de que la humana no es toxica y que su risa genera una cantidad de energia mucho mayor a la par que confiesa que Randall es su asustador Asimismo Sulley empieza a encarinarse y le pone de nombre Boo en contraste con los sentimientos de Mike quien esta deseando deshacerse de ella Al dia siguiente la pareja disfraza a Boo como un pequeno monstruo y la introducen disimuladamente en la fabrica para intentar devolverla a su hogar pero Randall quien estaba esperando hacer una emboscada a la nina secuestra a Mike por error No obstante Randall sigue adelante con sus planes y lo ata a un extractor de gritos una especie de aspirador capaz de absorber por la fuerza el sonido de los gritos de los humanos que secuestre y asi resolver la crisis energetica que atraviesa la empresa No obstante Sulley logra intervenir y salvar a Mike antes de que Randall pueda probar la maquina y acuden a informar a Waternoose de la situacion Sin embargo el ejecutivo confiesa que esta compinchado con Randall y exilia al par de monstruos en el Himalaya de forma que les arrebatan a Boo El abominable hombre de las nieves acoge a Sulley y a Mike y les comenta que hay un pueblo cercano lo que les permitiria volver al mundo de los monstruos a traves de la habitacion de cualquier nino Sulley empieza a preparar su viaje pero su amigo se niega a acompanarle ademas de culparle por ser tan terco por su encarinamiento con Boo Sulley finalmente logra volver a la fabrica y salvar a Boo del extractor de gritos pero Randall comienza a atacarle pero es finalmente derrotado accidentalmente por Mike quien habia regresado para reconciliarse con su amigo No obstante este continua persiguiendolos y les fuerza a irse al almacen de puertas Gracias a la risa de Boo todas las puertas comienzan a activarse simultaneamente lo que les permite entrar y salir del mundo de los humanos en cualquier momento En un momento de la persecucion Randall logra atraparlos e intenta matar a Sulley pero Boo supera el miedo por el monstruo y lo empieza a atacar Por ello Mike y Sulley deciden desterrar a Randall en el mundo de los humanos donde dos personas de un parque de caravanas lo confunden con un aligator americano y lo golpean con una pala Mike y Sulley logran encontrar la puerta de Boo pero Waternoose acompanado por la APN la acerca a la planta de sustos Alli Mike trata de distraer a los agentes mientras Sulley escapa con Boo y su puerta quien tambien dirige a Waternoose hacia el simulador de sustos donde confiesa su intencion de secuestrar ninos con tal de salvar la empresa No obstante el directivo no se habia dado cuenta de que estaba siendo grabado y acaba por ser detenido por la APN no sin antes culpar a Sulley de la caida de la compania y de empeorar la crisis energetica Asimismo Roz la administradora de la planta de sustos revela que es la lider de la agencia policial y que habia estado trabajando infiltrada para descubrir al lider intelectual de las acciones internas de la empresa Esta agradece tanto a Mike como a Sulley su cooperacion y permite a este ultimo devolver a Boo a su hogar aunque despues su puerta debe ser destruida para evitar futuros contactos con ella Sin embargo Sulley motivado por las buenas experiencias con la nina disena un plan para resolver la situacion energetica que pasa por recolectar las risas de los pequenos humanos en vez de los gritos ya que son diez veces mas potentes Una vez que la crisis energetica esta solucionada Sulley es nombrado nuevo director de la empresa mientras que Mike trabaja en la reconstruccion de la puerta de Boo No obstante este se percata de que falta una pieza para ponerla en funcionamiento que resulta que la guardaba Sulley a modo de recuerdo Una vez colocado el ultimo trozo la puerta se activa y se reencuentra con Boo quien todavia lo reconoce Tematicas EditarReparto principal EditarJohn Goodman James P Sullivan Billy Crystal Mike Wazowski Mary Gibbs Boo Steve Buscemi Randall Boggs Jennifer Tilly Celia Mae James Coburn Henry J Waternoose III Bob Peterson Roz John Ratzenberger Yeti Frank Oz Fungus Bonnie Hunt Mrs FlintProduccion EditarGuion Editar Las primeras conversaciones acerca de Monsters Inc surgieron en una comida en 1994 entre John Lasseter Pete Docter Andrew Stanton y Joe Ranft durante el desarrollo de Toy Story 2 De entre las varias propuestas una de ellas fue sobre la produccion de una pelicula de monstruos Docter comento Cuando estabamos haciendo Toy Story todos se me acercaron y dijeron Hey realmente creia que mis juguetes cobraban vida cuando salia de la habitacion Asi que cuando Disney nos pidio hacer mas peliculas quise acceder a una nocion como la de los ninos que fuese similar a eso Sabia que los monstruos estaban saliendo del closet cuando era un nino Asi que dije Hey vamos a hacer una pelicula sobre monstruos 3 Docter comenzo a trabajar en el filme que se convertiria mas tarde en Monsters Inc en 1996 mientras otros se centraron en A Bug s Life 1998 y Toy Story 2 1999 Su nombre en clave fue Hidden City en referencia al restaurante favorito del cineasta en Point Richmond California 4 Para principios de febrero de 1997 Docter ya habia culminado un tratamiento junto con Harley Jessup Jill Culton y Jeff Pidgeon que ya tenia cierto parecido con el resultado final por lo que se lo envio a Disney con unos primeros trabajos artisticos ese mismo mes Tanto el como su equipo de guionistas dejaron algunas sugerencias a mano y volvieron a mandar un segundo borrador para el mes de mayo de ese ano Durante la reunion el veterano animador Joe Grant cuyo trabajo se remonta hasta Snow White and the Seven Dwarfs 1937 sugirio el titulo final de la pelicula a partir de un juego de palabras con el filme de gansteres Murder Inc 5 y que encajaba con la intencionalidad de la trama 6 Por tanto Monsters Inc se convirtio en el primer largometraje de Pixar que no fue dirigido por Lasseter sino por Docter mientras que Lee Unkrich y David Silverman se desempenaron como codirectores 7 Diseno y animacion Editar A diferencia de los anteriores filmes de Pixar en que los personajes eran animados por un mismo grupo de disenadores en el caso de Monsters Inc el diseno de cada personaje principal recayo en un animador diferente John Kahrs Andrew Gordon y Dave DeVan para Sulley Mike y Boo respectivamente 8 Kahrs pensaba que una cinta protagonizada por un personaje voluminoso como Sulley corria el riesgo de ser percibida como lenta ante la audiencia 8 asi que diseno a Sulley a semejanza de un jugador atletico de futbol americano cuya corpulencia no le impidiera tener movimientos agiles En esta labor conto con la asistencia de Rodger Kram un conferencista de la Universidad de California en Berkeley experimentado en la locomocion de mamiferos pesados 8 Los avances tecnicos conseguidos por companias como Rhythm and Hues Studios en la animacion del pelaje de los osos polares y animales parlantes en los anuncios comerciales de Coca Cola y en la pelicula Babe de 1993 y 1995 respectivamente sirvieron de precedente para los efectos de Monsters Inc 8 A pesar de ello el desarrollo de Sulley conllevo dificultades para el equipo de produccion debido a que requirio el diseno de mas de dos millones de pelos que debian proyectar sombras entre si de acuerdo con los movimientos del personaje 8 Lo cierto es que este aspecto tecnico ya habia sido explorado por Pixar en su primer largometraje Toy Story 1995 especificamente al animar el cabello de la hermana de Andy sin embargo los animadores del estudio todavia no habian conseguido perfeccionarlo lo suficiente como para conseguir efectos de sombreado en el cabello de los personajes 8 Los primeros resultados de un par de pruebas de animacion en las que Sulley corria a traves de una pista de obstaculos no fueron satisfactorios cada vez que el personaje se movia los pelos se estiraban y quedaban atascados en los objetos o los atravesaban 9 Como resultado Pixar establecio un nuevo departamento de simulacion y desarrollo Fizt un programa de simulacion de pelaje para sus producciones 10 Gracias a esta aplicacion y una vez que los animadores producian los movimientos animados del personaje pudieron incorporar el pelaje de forma que reaccionara automaticamente a la animacion y a otros parametros como el viento y o la gravedad El control de la ropa de Boo represento otra ventaja de esta herramienta 10 puesto que anteriormente resultaba complicado para los animadores producir por ejemplo los pliegues y arrugas que se forman en la indumentaria de un personaje cuando se esta moviendo 11 12 Este proceso de animacion resulto similar al de Sulley primero crearon las animaciones de Boo desvestida y eventualmente incluyeron la ropa para que se ajustara a los movimientos del personaje y se obtuvieran los efectos deseados Cabe senalar que Michael Kass un cientifico de Pixar colaboro en la creacion del algoritmo titulado global intersection analysis traduccion literal analisis de interseccion global para perfeccionar los resultados de Fizt 12 Debido a que ciertas tomas requirieron un elevado nivel de detalle como es el caso de la boveda de puertas fue necesario utilizar una granja de renderizacion conformada por 3500 procesadores Sun Microsystems con lo que paso a ser la produccion de Pixar con la mayor requisicion de procesadores hasta ese momento por ejemplo para efectos comparativos Toy Story y Toy Story 2 se produjeron con 200 y 1400 procesadores respectivamente 12 Lo anterior se tradujo en el uso de 2 5 millones de marcas de renderizado una cifra superior a las marcas combinadas de Toy Story A Bug s Life y Toy Story 2 que tuvieron 50 000 700 000 y 1 1 millones respectivamente A Cabe agregar que ante los atentados de septiembre de 2001 el equipo de produccion prefirio usar un domo de plasma para descontaminar el restaurante de Harryhausen en vez de hacerlo estallar como se tenia pensado originalmente 14 Banda sonora EditarBanda sonora EditarDisney Pixar Monsters Inc N ºTituloInterprete s Duracion1 If I Didn t Have You Billy Crystal y John Goodman2 Monsters Inc 3 School 4 Walk to Work 5 Sulley and Mike 6 Randall Appears 7 Enter the Heroes 8 The Scare Floor 9 Oh Celia 10 Boo s Adventures in Monstropolis 11 Boo s Tired 12 Putting Boo Back 13 Boo Escapes 14 Celia s Mad 15 Boo Is a Cube 16 Mike s In Trouble 17 The Scream Extractor 18 Sulley Scares Boo 19 Exile 20 Randall s Attack 21 The Ride of the Doors 22 Waternoose Is Waiting 23 Boo s Going Home 24 Kitty 25 If I Didn t Have You Randy Newman Caracteristicas tecnicas Editar Doblaje al espanol Editar Personaje Actor original Estados Unidos Actor de doblaje Mexico Actor de doblaje Espana James P Sullivan John Goodman Victor Trujillo Santiago SeguraMike Wazowski Billy Crystal Andres Bustamante Jose MotaBoo Mary Gibbs Alicia Velez Kaori MutsudaRandall Boggs Steve Buscemi Moises Palacios Pedro MolinaHenry J Waternoose James Coburn Maynardo Zavala Miguel Angel JennerCelia Mae Jennifer Tilly Alma Wilheleme Cristina YusteRoz Bob Peterson Humberto Velez Carmen ContrerasJeff Fungus Frank Oz Esteban Silva Jose Javier SerranoFlint Bonnie Hunt Rebeca Patino Geni ReyJerry el jefe de planta Steve Susskind Raul Anaya Juan Miguel ValdiviesoNeedleman y Smitty Daniel Gerson Ricardo Tejedo y Raul Aldana Aleix Estadella y Javier AmilbiaGeorge Sanderson Yeti Samuel Lord Black John RatzenbergerJoe Ranft Mario Filio Arturo Mercado Chacon Ramon Rocabayera Juan Carlos Gustems Inaki CrespoLanzamiento EditarMercadotecnia Editar Estreno EditarRecepcion EditarComercial Editar Critica Editar Anglosajona y de otros paises Editar Hispanoamericana y espanola Editar Premios y reconocimientos Editar Ano Premio Categoria Candidato s Resultado2002 oscar 15 Mejor pelicula de animacion John LasseterPete Docter NominadosMejor banda sonora Randy Newman NominadoMejor cancion original Randy Newman por If I Didn t Have You GanadorMejor edicion de sonido Gary RydstromMichael Silvers NominadosAdaptaciones y precuela EditarEl coche nuevo de Mike es un cortometraje de Pixar nominado al Premio de la Academia en 2002 incluido en el DVD y Blu Ray de Monsters Inc que muestra a Mike ensenandole su coche nuevo a Sulley Tan equipado es el coche que ninguno de los dos lo entiende y se termina estrellando y Mike pidiendo su coche viejo de vuelta En el ano 2013 se lanzo la precuela de la pelicula Monsters University la cual explica como Mike Randall y Sulley se conocieron ademas de como Mike y Sulley superaron sus incompetencias y llegaron a la compania Hubo una referencia a Monstruos University en Monsters Inc cuando Mike le dice a Sulley Me llevas envidiando desde cuarto cuando la precuela aun no se habia planeado Formato casero EditarVease tambien EditarMonsters Inc Scare Island Monsters University Pixar James P Sulley Sullivan Michael Mike WazowskiNotas Editar Las denominadas marcas de renderizado del termino original en ingles RenderMarks son una unidad de medida concebida por Pixar para cuantificar y comparar el poder informatico necesario para producir sus largometrajes a lo largo de los anos Con base en la cantidad de marcas que un dispositivo posee Pixar ejecuta una serie de imagenes predefinidas en su software RenderMan y obtiene una medicion que le permite saber cuanto tiempo le llevara la renderizacion de los fotogramas De esta manera un procesador de 1000 marcas de renderizado es capaz de generar fotogramas al doble de velocidad que uno de 500 marcas 13 Referencias Editar a b Monsters Inc en ingles Box Office Mojo Consultado el 21 de julio de 2013 Price 2008 p 157 Commentary of Monsters Inc DVD formato requiere url ayuda en ingles Pixar Animation Studios 2002 Price 2008 p 195 Ziebarth Christian 1 de julio de 2005 Joe Grant Life Celebration Animated Views en ingles Archivado desde el original el 16 de mayo de 2015 Consultado el 16 de mayo de 2015 Price 2008 p 197 Snetiker Marc Pete Docter dives deep into Monsters Inc legacy and creation 15 years later Entertainment Weekly en ingles Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2016 Consultado el 4 de noviembre de 2016 a b c d e f Price p 199 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas EarlyTests a b Price p 200 2002 Monsters Inc DVD Behind the Scenes a b c Price p 201 Robertson Barbara octubre de 2001 Monster Mash en ingles Computer Graphics World Consultado el 28 de febrero de 2021 Animated Antic Animated Antic 5 de noviembre de 2018 In the original version of Monsters Inc Harryhausen s actually wasn t simply put under quarantine but was rather destroyed This had to be changed due to fear of upsetting audiences because of recent events at the time tuit The 74th Academy Awards 2002 Nominees and Winners en ingles Academia de Artes y Ciencias Cinematograficas Consultado el 13 de enero de 2012 Enlaces externos EditarCuchurrumin por siempre Pagina oficial de la pelicula Actores y personajes de la version original en ingles Pagina fan dedicada a Monstruos S A Monstruos S A en FilmAffinity Monsters Inc en Tomatazos en espanol Predecesor Toy Story 2 Peliculas de Pixar Sucesor Buscando a Nemo Datos Q187726 Multimedia Monsters Inc Obtenido de https es wikipedia org w index php title Monsters Inc amp oldid 139407692, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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