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Modo texto

El modo texto es un modo de monitor de computadora en la que el contenido de la pantalla se representa internamente en términos de caracteres textuales en lugar de píxeles individuales. Típicamente, la pantalla consistirá en una rejilla uniforme de «celdas de caracteres», cada una de las cuales contendrá un carácter del juego de caracteres.

El uso del modo texto se hizo popular a principios de los años 1970, cuando los terminales de texto orientados a vídeo empezaron a reemplazar a los teletipos en el uso interactivo de las computadoras.

Las aplicaciones en modo texto se comunican con el usuario mediante líneas de comandos (CLIs) y interfaces textuales de usuario (TUIs). Muchos juegos de caracteres usados en aplicaciones en modo texto también incluyen un conjunto limitado de caracteres semi-gráficos predefinidos que pueden usarse para dibujar cajas y otros gráficos rudimentarios usados para destacar el contenido o simular widgets o controles como los presentes en las aplicaciones escritas para interfaces gráficas (GUIs).

Las ventajas de los modos de texto respecto a los gráficos incluyen el menor consumo de memoria y la más rápida manipulación de pantalla. Además, las aplicaciones en modo texto tienen unos requisitos de ancho de banda relativamente bajos en uso remoto. Una desventaja obvia del modo texto es la restricción del contenido de pantalla, que lo hace inviable para muchos tipos de aplicaciones.

Una característica importante de los programas en modo texto es que asumen un ancho constante de las fuentes, donde cada carácter tiene la misma anchura en pantalla, lo que permite mantener fácilmente la alineación vertical cuando se muestran caracteres semi-gráficos.

Según el entorno, el buffer de pantalla puede ser directamente accesible, como memoria convencional, para los programas locales. Los programas que muestran salidas en una terminal remota deben enviar secuencias de control especiales para manipular el buffer de pantalla. Los estándares más populares de dichas secuencias de control son ANSI y VT100. Los programas que acceder al buffer de pantalla mediante secuencias de control pueden perder la sincronización con la pantalla real, por lo que muchos programas en modo texto tienen un comando para «refrescar» toda la pantalla, a menudo asociado con al combinación de teclas Ctrl+L.

La distinción entre los programas en modo texto y gráfico puede a veces ser difusa, especialmente en ordenadores con tarjetas VGA, debido a que muchos programas en modo texto recientes llevaron al extremo las posibilidades de dicho hardware manipulando la controladora de vídeo. Por ejemplo, redefinían el juego de caracteres para crear caracteres semi-gráficos a medida, e incluso simulaban un cursor de ratón gráfico redefiniendo la apariencia de los caracteres sobre los que dicho cursor quedaba en cada momento. También pueden usarse estas técnicas para videojuegos 2D que necesiten aprovechar la mayor velocidad de manipulación de los modos de texto respecto a los gráficos.

Muchos programas modernos con interfaz gráfica simulan el estilo de los programas en modo texto, especialmente cuando es importante preservar la alineación vertical del texto, por ejemplo, durante la programación. Existen también componentes software que emulan modos de texto, tales como los emuladores de terminal o la consola de Windows.

Fundamentos técnicos

Una controladora de vídeo con modo de texto suele usar dos zonas de memoria distintas: una «memoria de caracteres» conteniendo la estructura de píxeles de cada carácter de la fuentes en uso y una «matriz de pantalla» o «buffer de pantalla» conteniendo la matriz de los caracteres mostrados en la pantalla, almacenados como índices a la memoria de caracteres.

La memoria de caracteres suele residir en ROM por defecto. Sin embargo, muchos sistemas también permiten el uso de RAM para este propósito, haciendo posible redefinir el juego de caracteres para fines específicos de cada aplicación. El uso de caracteres residentes en RAM también facilitan algunas técnicas especiales, como la implementación de un buffer de vídeo para gráficos pixelados. En algunos chips gráficos históricos, incluyendo el TMS9918 y el MOS Technology VIC, esta era realmente la forma canónica de lograr gráficos pixelados.

Los modos texto a menudo asignan atributos a los caracteres mostrados. Por ejemplo, las terminales VT100 permiten que cada carácter aparezca subrayado, resaltado, parpadeando o invertido (negativo). Los dispositivos en color suelen permitir cambiar el color de cada carácter y a menudo también del fondo, a seleccionar de una paleta limitada. Estos atributos pueden coexistir con los índices de caracteres o usar otra zona de memoria diferente llamada «memoria de color» o «memoria de atributo».

Algunas implementaciones de modos texto también tienen el concepto de atributos de línea. Por ejemplo, los terminales compatibles VT100 soportan del doblado del ancho y altura de los caracteres en líneas de texto individuales.

Modos de texto comunes en PC

Según..l adaptador gráfico usado, hay disponible una variedad concreta de modos de texto en los ordenadores compatibles IBM. Se detallan a continuación:

Res. texto Tamaño car. Res. gráfica Colores Adaptadores
80×25 9×14 720×350 Blanco y negro MDA
40×25 8×8 320×200 16 colores CGA, EGA
80×25 8×8 640×200 16 colores CGA, EGA
80×25 8×14 640×350 16 colores EGA
80×43 8×8 640×350 16 colores EGA
80×25 9×16 720×400 16 colores VGA
80×50 9×8 720×400 16 colores VGA

El texto MDA podía ser realzado con los atributos de brillo, subrayado, inversión y parpadeo.

Las tarjetas de vídeo suelen ser compatibles hacia atrás, es decir, EGA soporta todos los modos MDA y CGA, VGA soporta los modos MDA, CGA y EGA, etcétera.

El modo texto más usado con diferencia en entorno DOS y en las primeras consolas Windows es el de 80 columnas por 25 filas con 16 colores. Este modo estaba disponible en prácticamente todos los ordenadores personales IBM y compatibles. Todos los modos 80×25 también tenía un modo virtual 80×24, usado por algunas aplicaciones que necesitaban una barra de estado en la última fila, como los emuladores de terminal. En realidad era el mismo modo 80×25, pero restringido por software para hacer inaccesible la última file.

Existen otros dos modos texto VGA, 90×43 y 90×50, que se usan muy raras veces. Los modos de texto a 40 columnas nunca fueron muy populares, y se usaban sólo con fines demostrativos o como hardware muy antiguo que no soportaban los modos a 80 columnas.

Algunas tarjetas de vídeo (por ejemplo S3) soportaban modos de texto muy grandes, como 100×37 o incluso 160×120. En los sistemas Linux se usaba a menudo un programa llamado SVGATextMode con las tarjetas SVGA para estableces modos de texto de consola muy grandes.

Véase también

  •   Datos: Q1660658

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El modo texto es un modo de monitor de computadora en la que el contenido de la pantalla se representa internamente en terminos de caracteres textuales en lugar de pixeles individuales Tipicamente la pantalla consistira en una rejilla uniforme de celdas de caracteres cada una de las cuales contendra un caracter del juego de caracteres El uso del modo texto se hizo popular a principios de los anos 1970 cuando los terminales de texto orientados a video empezaron a reemplazar a los teletipos en el uso interactivo de las computadoras Las aplicaciones en modo texto se comunican con el usuario mediante lineas de comandos CLIs y interfaces textuales de usuario TUIs Muchos juegos de caracteres usados en aplicaciones en modo texto tambien incluyen un conjunto limitado de caracteres semi graficos predefinidos que pueden usarse para dibujar cajas y otros graficos rudimentarios usados para destacar el contenido o simular widgets o controles como los presentes en las aplicaciones escritas para interfaces graficas GUIs Las ventajas de los modos de texto respecto a los graficos incluyen el menor consumo de memoria y la mas rapida manipulacion de pantalla Ademas las aplicaciones en modo texto tienen unos requisitos de ancho de banda relativamente bajos en uso remoto Una desventaja obvia del modo texto es la restriccion del contenido de pantalla que lo hace inviable para muchos tipos de aplicaciones Una caracteristica importante de los programas en modo texto es que asumen un ancho constante de las fuentes donde cada caracter tiene la misma anchura en pantalla lo que permite mantener facilmente la alineacion vertical cuando se muestran caracteres semi graficos Segun el entorno el buffer de pantalla puede ser directamente accesible como memoria convencional para los programas locales Los programas que muestran salidas en una terminal remota deben enviar secuencias de control especiales para manipular el buffer de pantalla Los estandares mas populares de dichas secuencias de control son ANSI y VT100 Los programas que acceder al buffer de pantalla mediante secuencias de control pueden perder la sincronizacion con la pantalla real por lo que muchos programas en modo texto tienen un comando para refrescar toda la pantalla a menudo asociado con al combinacion de teclas Ctrl L La distincion entre los programas en modo texto y grafico puede a veces ser difusa especialmente en ordenadores con tarjetas VGA debido a que muchos programas en modo texto recientes llevaron al extremo las posibilidades de dicho hardware manipulando la controladora de video Por ejemplo redefinian el juego de caracteres para crear caracteres semi graficos a medida e incluso simulaban un cursor de raton grafico redefiniendo la apariencia de los caracteres sobre los que dicho cursor quedaba en cada momento Tambien pueden usarse estas tecnicas para videojuegos 2D que necesiten aprovechar la mayor velocidad de manipulacion de los modos de texto respecto a los graficos Muchos programas modernos con interfaz grafica simulan el estilo de los programas en modo texto especialmente cuando es importante preservar la alineacion vertical del texto por ejemplo durante la programacion Existen tambien componentes software que emulan modos de texto tales como los emuladores de terminal o la consola de Windows Fundamentos tecnicos EditarUna controladora de video con modo de texto suele usar dos zonas de memoria distintas una memoria de caracteres conteniendo la estructura de pixeles de cada caracter de la fuentes en uso y una matriz de pantalla o buffer de pantalla conteniendo la matriz de los caracteres mostrados en la pantalla almacenados como indices a la memoria de caracteres La memoria de caracteres suele residir en ROM por defecto Sin embargo muchos sistemas tambien permiten el uso de RAM para este proposito haciendo posible redefinir el juego de caracteres para fines especificos de cada aplicacion El uso de caracteres residentes en RAM tambien facilitan algunas tecnicas especiales como la implementacion de un buffer de video para graficos pixelados En algunos chips graficos historicos incluyendo el TMS9918 y el MOS Technology VIC esta era realmente la forma canonica de lograr graficos pixelados Los modos texto a menudo asignan atributos a los caracteres mostrados Por ejemplo las terminales VT100 permiten que cada caracter aparezca subrayado resaltado parpadeando o invertido negativo Los dispositivos en color suelen permitir cambiar el color de cada caracter y a menudo tambien del fondo a seleccionar de una paleta limitada Estos atributos pueden coexistir con los indices de caracteres o usar otra zona de memoria diferente llamada memoria de color o memoria de atributo Algunas implementaciones de modos texto tambien tienen el concepto de atributos de linea Por ejemplo los terminales compatibles VT100 soportan del doblado del ancho y altura de los caracteres en lineas de texto individuales Modos de texto comunes en PC EditarSegun l adaptador grafico usado hay disponible una variedad concreta de modos de texto en los ordenadores compatibles IBM Se detallan a continuacion Res texto Tamano car Res grafica Colores Adaptadores80 25 9 14 720 350 Blanco y negro MDA40 25 8 8 320 200 16 colores CGA EGA80 25 8 8 640 200 16 colores CGA EGA80 25 8 14 640 350 16 colores EGA80 43 8 8 640 350 16 colores EGA80 25 9 16 720 400 16 colores VGA80 50 9 8 720 400 16 colores VGAEl texto MDA podia ser realzado con los atributos de brillo subrayado inversion y parpadeo Las tarjetas de video suelen ser compatibles hacia atras es decir EGA soporta todos los modos MDA y CGA VGA soporta los modos MDA CGA y EGA etcetera El modo texto mas usado con diferencia en entorno DOS y en las primeras consolas Windows es el de 80 columnas por 25 filas con 16 colores Este modo estaba disponible en practicamente todos los ordenadores personales IBM y compatibles Todos los modos 80 25 tambien tenia un modo virtual 80 24 usado por algunas aplicaciones que necesitaban una barra de estado en la ultima fila como los emuladores de terminal En realidad era el mismo modo 80 25 pero restringido por software para hacer inaccesible la ultima file Existen otros dos modos texto VGA 90 43 y 90 50 que se usan muy raras veces Los modos de texto a 40 columnas nunca fueron muy populares y se usaban solo con fines demostrativos o como hardware muy antiguo que no soportaban los modos a 80 columnas Algunas tarjetas de video por ejemplo S3 soportaban modos de texto muy grandes como 100 37 o incluso 160 120 En los sistemas Linux se usaba a menudo un programa llamado SVGATextMode con las tarjetas SVGA para estableces modos de texto de consola muy grandes Vease tambien EditarInterfaz textual de usuario Demos en modo texto animaciones por ordenador generadas en modo texto Teletexto Arte ASCII Datos Q1660658Obtenido de https es wikipedia org w index php title Modo texto amp oldid 130832646, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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