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Marvel: Avengers Alliance

Marvel: Avengers Alliance fue un videojuego en línea desarrollado por Offbeat Creations y publicado por Playdom el 1 de marzo del 2012. La trama del juego se basa en personajes e historias de Marvel Comics. La historia del juego es escrita por Alex Irvine.[5]​ El juego estaba disponible como una aplicación de Adobe Flash vía la red social Facebook.[6]

Marvel: Avengers Alliance
Desarrolladora(s) Offbeat Creations[1]
Distribuidora(s) Playdom (2012–2014)
Disney Interactive (2014–2016)
Director(es) Bill Rosemann
Chia Chin Lee
Michael Rubinelli
Robert Reichner
Productor(es) Justin Woods (2012–2014)
Tony Sherrill (2014–2016)
Julia Fredrickson
Diseñador(es) Josh Billeaudeau
CJ Heine[2]
Creighton Evans[3]
Artista(s) Sam Wood
Kelly Hamilton
Leigh Kellogg
Darran Hurlbut[4]
Motor Adobe Flash
Plataforma(s) Facebook, iOS, Android, Windows, Playdom
Fecha(s) de lanzamiento 1 de marzo de 2012
Género(s) Rol, Estrategia
Modos de juego Multijugador
Formato(s) Digital
Controles Ratón, Pantalla táctil
Avengers
Ficha en IMDb

Marvel: Avengers Alliance originalmente fue lanzado como publicidad para la película estrenada en 2012 por Marvel Studios: Los Vengadores. Fue nominado para "Mejor juego Social" en los G4tv.com Video Game Awards en 2012 y ganó.[7]​ El juego se hizo disponible para dispositivos con iOS el 13 de junio del 2013.

El 1 de septiembre de 2016 se anunció que Disney cerraría el juego en todas sus plataformas (al igual que Marvel: Avengers Alliance 2) el 30 de septiembre de 2016.

El juego llegó a su fin el 30 de septiembre de 2016, dejando atrás una gran comunidad de jugadores tras el cierre.

Trama

El jugador es un agente nuevo de S.H.I.E.L.D. el cual es enviado por Nick Fury y María Hill a completar misiones, derrotando villanos y secuaces. Mientras el juego progresa más héroes se unen al conflicto, los cuales pueden ser utilizados por el jugador como aliados en batallas.

Temporada 1

En la primera temporada en juego gira en torno a un suceso galáctico conocido como "El Pulso" que llegará a la Tierra. Este fenómeno desprendió un compuesto extraño conocido como Iso-8, compuesto que se encuentra en forma de cristales. Varios villanos, organizaciones malvadas como A.I.M., La Hermandad de los Mutantes, La Mano, y la Maggia y otras amenazas extra-dimensionales intentan tomar ventaja del Iso-8 formando una alianza malvada conocida como "El Sindicato". La temporada acaba con la destrucción del Sindicato, la resurrección de Cráneo Rojo y una guerra interna en HYDRA.

Temporada 2

En la segunda temporada, S.H.I.E.L.D viaja a varias partes del mundo, como San Francisco, Gran Bretaña, Wakanda y la Tierra Salvaje. Los héroes investigan el "Círculo de Ocho", una misteriosa organización que mata villanos de clase baja y a héroes por razones desconocidas. Se descubre que el Círculo de Ocho es dirigido por "La Serpiente": Cul Borson, el Dios del Miedo y hermano de Odín Borson. También se descubre que Cul está reuniendo a un grupo de héroes para que los convierta en "Los Dignos".

Producción

La temporada 2 originalmente iba a salir el 18 de junio del 2013, pero el día del lanzamiento Playdom anunció que tardarían un rato más en sacar la temporada 2.[8]​ La temporada 2 fue disponible en el juego el 1 de agosto de 2013.

Modo de juego

Como agente de S.H.I.E.L.D. el agente puede crear su propio avatar caracterizado, al cual se le puede cambiar el atuendo, se puede personalizar el rostro, se puede cambiar el nombre del agente y las armas que utiliza. Nuevas armas y uniformes se van desbloqueando mientras el jugador progresa de nivel.

El juego se basa en peleas a base de turnos que tiene el jugador junto con los héroes contra enemigos diversos.

La historia del videojuego se divide en 2 temporadas, ambas tienen 12 capítulos disponibles. Cada capítulo se conforma de 6 misiones, con excepción del último capítulo de la temporada 2, que tiene solo 3.

Características específicas del juego

Recursos del juego

En el juego existen varias cosas que se pueden hacer, las cuales necesitan recursos para realizarse (comprar, investigar, entrenar, etc,)

Energías

Todas las batallas en el juego requieren energías. Las energías son un recurso que es necesario para empezar una pelea. Estos recursos se encuentran en una barra que te indica cuanta energía tienes. Todas las energías se recargan automáticamente con el tiempo y también se pueden rellenar de forma acelerada con energías reservadas que se pueden conseguir de varios métodos, al usar las energías reservadas se suman su valor a la cantidad de puntos que tenía la barra antes de usarlas. En caso de que se pierda la batalla no se le regresarán al agente las energías gastadas en la pelea y las habrá desperdiciado. Una vez que la barra de energía esté llena no se podrá acumular más energía aunque pase el tiempo, se tienen que gastar primero. Hay 3 tipos de energías diferentes en el juego, las cuales varían dependiendo del tipo de pelea:

Energía (Normal)

Estas energías se utilizan en batallas de las Temporadas 1 y 2, Operaciones Especiales y Misiones Diarias. Las batallas de una misión cuestan 10 energías cada una. La barra de energía se llena con 60 puntos de energía, esto equivale a 6 batallas que se pueden hacer cuando la barra de energía está completa. Las energías normales se regeneran a una velocidad de 1 punto cada 6 minutos, por lo que cada hora se alcanza la energía suficiente para una pelea.

Las energías de reserva se encuentran en 4 tipos:

  • Energías Chicas: Aumentan 2 puntos de energía. Se consiguen como regalos de aliados o como recompensas de Incursión.
  • Energías Medianas: Aumentan 10 puntos de energía. Pueden ser compradas en la tienda por 1 oro o como recompensa de Incursión.
  • Energías Largas: Aumentan 25 puntos de energía. Se pueden conseguir por 2 oros en la tienda, como recompensa de despliegues y como recompensa de incursión.
  • Energías Completas: Aumentan 60 puntos de energía (llenan la barra independientemente de cuantos puntos tenga la barra). Se pueden conseguir en la tienda por 5 oros, como recompensa de ruletas o como recompensa de incursión.

La página de Facebook del juego a veces da links a recompensas gratis, entre ellas a veces ciertos tipos de energías de reserva. Cuando un agente sube de nivel se regenera completamente la barra de energía. Al meterse a un mapa a de un aliado se pueden conseguir energías como recompensa.

Puntos de desafíos (Energía de JCJ)

Cada batalla de JCJ cuesta 1 Punto de Desafío. La barra se llena con 5 puntos y un punto se carga cada media hora. Las energías de reserva se encuentran en grupos de 1, 3 y 5, estas energías se consiguen como recompensas de Incursiones y como recompensas de algunas ruletas y bonos de "Elige tu recompensa".

Puntos de Simulador (Energías de Simulador)

Cada batalla del Simulador (a excepción de las batallas del Archivo de Villanos) cuesta 1 Punto de Simulador. Cada punto de Simulador se recarga cada 8 horas y la barra se llena con 3 puntos, por lo que cada 24 horas la barrase llena completamente.

Los puntos del Simulador se pueden conseguir en la tienda por oros (2 oros por 1 batalla de reserva y 5 oros por 3 batallas de reserva), por ruletas de misiones diarias (solo en la ruleta que recompensa con PC y Energías) y en ruletas de Jefes de Spec Ops en las Operaciones 20 y 23.

Puntos de Comando (PC)

Los Puntos de comando son los recursos en el juego que sirven para reclutar personajes, comprar uniformes de héroes y algunos Isos-8 Potenciados e Isos-A. Los Puntos de Comando se consiguen de varios métodos.

  • En ruletas de jefes normales se encuentran en grupos de 1, 3 y 5 PC.
  • En ruletas de Jefes Épicos se encuentran en grupos de 3, 5 y 10 PC.
  • En ruletas de Batallas Heroicas se encuentran en grupos de 1, 3, 5 y 10 PC.
  • En algunas ruletas de JCJ se encuentran en grupos de 1, 3, 5 o 10 dependiendo del torneo.
  • En ruletas de Bonos Diarios se encuentran en grupos de 2, 20 y 50 PC (a excepción de cuando hay una Operación Especial activa, entonces solo se encuentra en grupos de 20 en dicha ruleta diaria).
  • Al abrir Cajas Fuertes se pueden obtener Puntos de Comando en grupos de 1, 3, 5 o 10.
  • Al conseguir 5 estrellas en una misión se otorgan 5 PC.
  • Los puntos de comando pueden ser obtenidos al intercambiar oros por PC. Para conseguir dos PC debes pagar un oro.
  • Al derrotar a todos los Jefes Épicos de un capítulo de la temporada 2 (las 6 misiones) se otorgan 10 PC.
  • Al finalizar completamente un capítulo (todos los aspectos) se otorgan 10 PC.

También algunas veces raras la página de Facebook del juego otorga vínculos para PC gratis.

Plata

Es la moneda más usada en el juego, se usa para entrenar héroes, investigar artículos y comprar objetos en la tienda (algunos). En la mayoría de las veces artículos comprados con Plata se compran en conjunción con Puntos de S.H.I.E.L.D., es decir, que se necesita pagar una cierta cantidad de plata más una cierta cantidad de Puntos de S.H.I.E.L.D. para obtener el artículo, investigar, entrenar, etc.

La plata se consigue de muchos medios diversos:

  • Completar 1 y 2 estrellas de maestría en una misión. Se otorga 250 plata por 1 estrella y 1000 plata por la segunda.
  • Completar batallas. Una batalla fácil otorga 30 plata, una de mediana dificultad otorga 80 plata, una batalla difícil otorga 110 plata, una batalla de Jefe otorga 140 plata, una batalla de Jefe Épico o Batalla Heroica otorga 260 plata y una Incursión otorga 310.
  • Completar despliegues otorga 30 platas.
  • Terminar en ciertas ligas de torneo de JCJ. Al terminar en liga plata se otorga 100,000 plata, al ganar cada una de las 5 batallas diarias para desbloquear la ruleta diaria se otorga 500 plata, ganar una batalla después de las 5 diarias se otorga 50 plata.
  • Completar un desafío del Simulador (batalla) por primera vez otorga 10,000 plata.
  • Vender artículos en la tienda.
  • Enviar héroes a Operaciones Remotas en la Cubierta de Vuelo otorga diferentes cantidades de plata dependiendo del nivel de la nave, tiempo de duración de la Operación Remota y Nivel del Agente.
  • Pelar contra Jefes Grupales. El daño que se le hace a un Jefe Grupal se le recompensa al jugador con plata, mientras más daño haga más plata recibe.
  • Mapas de Aliados. Al meterte al mapa de un aliado se puede conseguir plata. Un edificio que recompensa plata otorga 2,160 plata (3 monedas de 720).
  • Al completar todos los despliegues de un capítulo de la temporada 2 (las 6 misiones) se otorga 5,000 plata.

La plata también puede ser comprada por dinero real o ser cambiada por tarjetas de Facebook.

Oro

Es el recurso más escaso del juego y probablemente el más valioso. Se utiliza para comprar artefactos Élite y de tiempo limitado (armas, trajes, héroes, juegos de armas). Se puede utilizar también para conseguir otros recursos (PC, Puntos de S.H.I.E.L.D. e Isos-8 Inestables) intercambiando oros por estas cosas. Los oros se consiguen de diversos modos:

  • Cuando un agente sube de nivel se le otorga 1 oro.
  • Cuando se consigue 4 estrellas en una misión se otorga 1 oro.
  • En la ruleta del bono diario se pueden conseguir 1 y 10 oros, pero durante una operación especial solo está disponible conseguir 10 oros.
  • Al terminar en liga oro (o una liga mayor) un torneo de JCJ se otorgan 10 oros.
  • En un bono de JCJ se pueden conseguir 1 o 10 oros.

En la temporada 2 al completar las misiones se pueden conseguir varios recursos. Las maneras de conseguir oro en la temporada 2 son:

  • Al completar todas las Incursiones de un capítulo en la temporada 2 (de las 6 misiones) se otorgan 5 oros.
  • Al completar todas las Batallas Heroicas de un capítulo se otorgan 5 oros.
  • Al completar todas las tareas de un capítulo se otorgan 10 oros.
  • Al completar un capítulo (todos los aspectos del capítulo) se otorgan 10 oros.

De manera rara se pueden conseguir oros por links de la página de Facebook del juego de manera gratuita. También se pueden comprar oros con dinero real o cambiarlos por una tarjeta de juego de Facebook. También hay maneras de ganar oros al comprar algo en una compañía que tiene trato con los creadores del juego.

Puntos de S.H.I.E.L.D.

Similar a la plata, este recurso se usa para comprar objetos, entrenar héroes e investigar artefactos. La mayoría de las veces este recurso se gasta en conjunto con la plata.

Los Puntos de S.H.I.E.L.D. se pueden conseguir por varios medios:

  • Recibirlos como regalos de aliados (1 punto).
  • Se pueden conseguir en mapas de aliados (3 puntos por edificio).
  • Cuando un aliado usa una Llamada de auxilio de otro agente, al agente del cual consiguió la llamada se le otorga un punto de S.H.I.E.L.D.
  • Al meterse por cuarto día seguido al juego se otorgan 5 puntos (después se entregaran PC por cada día consecutivo, para conseguir Puntos de S.H.I.E.L.D. por este medio de nuevo se tiene que perder un día de juego y que se reinicie el contador de días seguidos).

Cuando algún amigo de Facebook comparte una publicación del juego y alguien más accede al juego haciendo click en esa publicación, el jugador que seleccionó la publicación se le otorga un Punto de S.H.I.E.L.D.

Experiencia (PE o Puntos de Experiencia)

La experiencia es el recurso que utilizan el agente y héroes para subir de nivel. Cada personaje (y el agente) tiene una barra que debe ser llenada con PE para poder subir de nivel. Cuando el agente llena su barra sube automáticamente de nivel, en cambio, cuando un héroe llena su barra debe entrenar para subir de nivel.

El agente puede conseguir experiencia de 2 maneras:

  • Completando batallas. Cuando se termina una batalla se le otorga al agente una cierta cantidad de PE dependiendo de su rendimiento y dificultad de la batalla.
  • Recompensas de tareas. Algunas tareas otorgan PE como recompensas al completarlas, un ejemplo claro es la tarea diaria de "Completa la misión diaria" la cual otorga 1000 PE al agente si es completada.

Un héroe puede conseguir PE por 2 maneras:

  • Completando batallas. Cuando se termina una batalla se le otorga al héroe una cierta cantidad de PE dependiendo de su rendimiento y dificultad de la batalla.
  • Operaciones remotas. Cuando se envía a un héroe a una operación remota se le da PE dependiendo de la duuración de la operación.

Atributos

Todos los personajes tienen su poder sobre la base de atributos. Estos atributos pueden ser aumentados con Isos-8 y así poder hacer al personaje más fuerte en ciertas áreas. Los 6 atributos que existen en el juego son:

  • Vida: Indica que tantos daño puede resistir el personaje.
  • Aguante: Todos los ataques (a excepción de unos ataques contados) utilizan una cierta cantidad de aguante. El aguante indica qué tanto puede pelear un personaje antes de tener que recargar aguante (acción que cuenta como un ataque, pero en vez recarga parte del aguante).
  • Ataque: Indica cuanto daño (aparte del nivel de poder del arma) infligen los ataques del personaje.
  • Defensa: Indica que tanta resistencia a daño tiene un personaje, mientras mayor sea la defensa, menos daño recibe de ataques en general.
  • Precisión: Indica que tanta probabilidad hay de que los ataques que haga el personaje sean críticos. Cuando un ataque es crítico hace hasta el doble del daño que haría normalmente.
  • Evasión: Indica la probabilidad que tiene un personaje para evadir los ataques de un enemigo, así no recibe daño por el ataque.

Iso-8 (Isótopo-8)

Los cristales de Isos-8 son un punto crucial en la historia de la primera temporada y tiene varios usos dependiendo del tipo de Iso-8 del que se esté hablando.

Iso-8 para personalización

Isos-8 para atributos

Estos cristales se le pueden colocar a los héroes y al agente para que suban sus atributos, dependiendo del color son los atributos que aumentan

  • Rojo: Aumentan ataque y precisión.
  • Azul: Aumentan vida y aguante.
  • Amarillo: Aumentan defensa y evasión.
  • Naranja: Aumentan ataque, defensa, evasión y precisión.
  • Verde: Aumentan vida, aguante, defensa y evasión.
  • Morado: Aumentan vida, aguante, ataque y precisión.
  • Prismático: Aumentan varias combinaciones variadas de atributos. Los Isos-8 prismáticos "Caóticos" aumentan todos los atributos.

Estos cristales se encuentran de varias formas, las cuales se van desbloqueando mientras el agente sube de nivel y mientras más tarde en el juego se desbloquean más puntos de atributos son los que suben. Estos tipos de cristales son:

  • Astillas: Se encuentran disponibles desde el inicio del juego.
  • Fragmentos: Se desbloquean cuando el agente llega a nivel 30.
  • Esquirla: Se desbloquean cuando el agente llega a nivel 60.
  • Cristal: Se desbloquean cuando el agente llega a nivel 100.
  • Reactivos: Se desbloquean cuando el agente llega a nivel 125. Los Isos-8 reactivos son personalizados, por lo que la cantidad de puntos que suban depende del nivel del agente cuando los equipe, mientras más alto el nivel, mayor el puntaje de atributos que sube.
Isos-8 Potenciados

Los Isos-8 potenciados son Isos-8 de forma rectangular que provocan que al héroe o al agente que los tenga equipados se le otorguen potenciadores para aumentar el poder del personaje. Estos Isos-8 se clasifican por la restricción de personajes a los que se les pueden equipar:

  • Iso-8 Potenciado (Normal): Pueden ser adquiridos en la tienda a cambio de CP o como recompensa en la ruleta de una Misión Diaria. Estos Isos-8 potenciados pueden ser equipados por cualquier personaje.
  • Isos-8 Potenciados de restricción de clase: Estos Isos se pueden obtener en la tienda a cambio de oros o como recompensa en la ruleta de una Misión Diaria. Estos Isos solo pueden ser equipados por héroes de una cierta clase y, en caso del agente, solo en uniformes de esa clase.
  • Isos-8 Potenciados de restricción de personaje: Estos Isos se pueden comprar (algunos) en la tienda a cambio de oros o como recompensas de ruletas de batallas heroicas y en algunas ocasiones en ruletas de jefes de Operaciones Especiales. Estos Isos-8 solo pueden ser equipados por un personaje específico o para el agente específicamente.
Isos-A (Isos-8 Aumentados)

Similares a los Isos-8 Potenciados, estos Isos de forma circular sirven para añadirle potenciadores específicos a un cierto ataque de un héroe. Se les pueden añadir hasta 4 por héroe (1 por cada ataque). Los Isos-A sirven solo pueden ser equipados para el tipo de ataque para el que están diseñados. Los Isos-A también tienen una restricción de número de ataque, así que a pesar de que un héroe tenga el tipo de ataque que se aumentaría por el Isom si el Iso no sirve para ese número de ataque no se le puede equipar. Los Isos-A no se le pueden colocar al agente, solo a héroes.

Tipos de ataques
Melé A distancia Pistola Eléctrico Invocar Hielo Fuego Cortante Sin armas Terrestre Energía
Radiación Técnico Explosión Potenciador Despotenciador Vibranio Kinético Magia Curar Sónico Bio

Los Isos-A se clasifican de acuerdo a sus restricciones de uso:

  • Isos-A (Normal): Estos Isos pueden ser equipados por cualquier héroe si tiene el tipo de ataque para el cual el Iso está diseñado y si el Iso se puede equipar en ese número de ataque.
  • Isos-A de restricción de personaje: Estos Isos solo se pueden equipar en un ataque para un héroe específico.

Isos-8 Inestables

Estos Isos sirven como recursos para pelear batallas en las Operaciones Especiales y también para investigar armas de Operaciones Especiales. Una batalla de Operaciones Especiales de secuaces cuesta 10 energías más 10 Isos-8 inestables, en cambio una batalla de Jefe, Mini-Jefe o Jefe Épico cuesta 10 energías y 20 Isos-8 inestables. El precio de una investigación de arma varía.

Clases

Todos los héroes en el videojuego están divididos en 6 clases de héroes. Cada clase tiene sus propios beneficios y desventajas a excepción de los Generalistas. Las ventajas las obtienen al atacar o al ser atacados por una cierta clase, mientras que esto también los pone en desventaja si atacan a una clase que se beneficia de que sean atacados.

Detonante

Todos los ataques de Detonantes son ataques críticos garantizados cuando son hacia un Guardia. Cuando un Detonante ataca o es atacado por un Guardia, el Detonante obtiene un potenciador llamado "Ataques enfocados" el cual, garantiza que el siguiente ataque que haga el Detonante contra cualquier enemigo será un ataque crítico e ignorará la defensa de su enemigo.

Guardia

Cuando un Guardia ataca o es atacado por un Combatiente, el Guardia obtiene un potenciador llamado "Furia" el cual, incrementa todos los atributos del Guardia y se aplica hasta 2 veces.

Combatiente

Cuando un Combatiente ataca a un Espía, el Combatiente le hace un ataque seguido al Espía. Cuando un Combatiente ataca a un Espía el Combatiente obtiene un potenciador llamado "Combate cuerpo a cuerpo" el cual, dura una ronda y garantiza que el próximo ataque a un objetivo individual otorga un ataque secuencial. También hace que los ataques tengan una mayor probabilidad de acertar, que los ataques ignoren la mayoría de los efectos de evasión y se reduce el daño recibido por el Combatiente de contraataques y ataques secuenciales.

Espía

Cuando un Espía ataca o es atacado por un Estratega el Espía obtiene un potenciador llamado "Reflejos de combate" el cual, hace que el Espía contraataque los ataques enemigos, hace que los ataques del Espía se conviertan en "Ataques sigilosos", le da una probabilidad de evadir ataques enemigos y aumenta el daño infligido por el Espía en un 35%.

Estratega

Cuando un Estratega ataca o es atacado por un Detonante obtiene un potenciador llamado "Maniobras tácticas" el cual le otorga un turno adicional inmediato al Estratega. Una vez que el Estratega usa su turno adicional recibe un despotenciador llamado "Opciones agotadas", el cual le impide que tenga más turnos adicionales por esa ronda.

Generalista

Los Generalistas no obtienen ningún beneficio de atacar a las demás clases y tampoco ninguna desventaja.

Clases Dobles

Algunos héroes tienen 2 clases juntas en vez de solo una, de esta manera adquieren los beneficios de ambas clases pero también las desventajas de ambas.

Héroes

Los héroes son los compañeros en batalla del agente. Siempre que ingresas en batalla puedes poner 2 héroes máximo (a excepción de Doctor Doom o Kang). Cada héroe tiene un tipo de clase.

Todos los héroes tienen 4 ataques únicos que dejan despotenciadores y potenciadores específicos aparte de bajar vida. Los ataques de los héroes son creados sobre la base de los poderes y habilidades del héroe.

Actualmente hay 156 héroes jugables en el juego.

Reclutamiento de héroes

Solo puedes usar héroes que hayas reclutado antes. Viuda Negra y Iron-Man son los únicos héroes que se reclutan gratuitamente, al inicio del juego comienzas con ambos. Hay varias maneras de reclutar un héroe:

Héroes reclutables por PC

Estos héroes son la mayoría de los héroes. También los héroes de Operaciones Especiales y JCJ se pueden comprar con PC después de un tiempo. Los precios de estos héroes varían: 90 PC los Normales, 135 PC los de JCJ y 200 PC los de Operaciones Especiales. Los demás héroes reclutables por PC cuestan menos de 90 PC.

Héroes reclutables por JCJ

Cuando terminas un torneo de JCJ en liga "Adamantio" se te da de recompensa (aparte de las recompensas de todas las ligas anteriores) un héroe nuevo. Este héroe podrá ser reclutado con PC después de un buen tiempo de que acabe el torneo.

Héroes recutables por Operaciones Especiales

Cuando terminas todas las 25 tareas de una Operación especial (a excepción de la Operación Especial #22 donde habían 26 tareas) se te da un héroe elite (a excepción de la Operación Especial #26 en la cual se otorgaba el uniforme "Hulkbuster" para Iron-Man y la Operación Especial #34 donde se otorgaban 2 héroes: Maravilla Azul y Thor [Jane Foster]). Estos héroes pueden ser reclutados después de un tiempo con PC's por 200 PC's.

Héroes reclutables por colecciones

Algunos villanos son disponibles para reclutarse por medio de completar colecciones. Estos héroes solo se pueden reclutar por medio de colección completa antes de que expiren.

Héroes reclutables por tareas

Ha habido ciertas tareas por tiempo limitado que al ser completadas se le otorgaba un héroe. Algunos héroes de cajas fuertes también entran en esta categoría (Doctor Doom, Híbrido y Howard el Pato) porque tenían tareas diarias que otorgaban cajas fuertes por completarlas. También algunos de estos héroes se hicieron disponibles de nuevo y se pueden reclutar con PC, pero no todos.

Niveles de héroes

Los héroes también suben de nivel. Para hacer esto el héroe debe de haber llenado su barra de PE y tener la plata y los puntos de S.H.I.E.L.D. necesarios para poder entrenarlo. Una vez que el héroe tenga su barra de PE llena y una vez pagado el entrenamiento se debe esperar un cierto tiempo para que el héroe suba de nivel (dependiendo del nivel al que esté subiendo). Mientras el héroe esté en entrenamiento no se puede utilizar para ninguna batalla o despliegue (pero sí se puede usar en JCJ).Todos los héroes al reclutarse inician con el nivel 1.

Bahía de entrenamiento

Las bahías de entrenamiento son los espacios disponibles para entrenar a un héroe. Anteriormente solo había una bahía, lo cual implicaba que solo podías entrenar a un héroe a la vez. Recientemente se hizo disponible una segunda bahía de entrenamiento pero para desbloquearla se necesita pagar 100 oros. No puedes entrenar a un héroe si no hay una bahía de entrenamiento que esté disponible.

Bonos de subir de nivel

Cuando un héroe sube de nivel desbloquea ciertos beneficios para él o ella. Hay diversos beneficios en varios aspectos.

Espacios de Iso-8 (normales)

Un héroe puede equipar hasta 8 Isos-8 (normales). El primer espacio de Isos-8 se desbloquea a nivel 3 y al progresar de nivel se aumentan los espacios que se pueden equipar. Una vez que se equipa un Iso-8 a un héroe no se puede remover a menos que sea remplazado por uno nuevo, cuando esto pasa el Iso-8 que estaba anteriormente se destruye y se pierde, no pudiendo utilizarlo de nuevo.

Espacios de Isos-8 Potenciados

Un héroe con su uniforme estándar (el uniforme que trae puesto al reclutarlo) puede equipar hasta 2 Isos-8 potenciados si el héroe cumple con los requisitos que pide el Iso para poder equiparlo. Cuando un héroe se le cambia el uniforme solo se le puede equipar 1 Iso Potenciado ya que el uniforme nuevo le da potenciadores extras al héroe (que es lo mismo que haría un Iso-8 potenciado). La única excepción a esto es Hiperión, el cual puede seguir equipando 2 Isos-8 Potenciado a pesar de tener equipado su uniforme alterno.

Espacios de Isos-A

Un héroe puede equipar hasta 4 Isos-A, uno por cada ataque del héroe. Cuando se desbloquea 1 espacio se le puede equipar a cualquiera de las 3 acciones que el héroe tiene desbloqueadas hasta ese momento. Cuando desbloquea 2 espacios se le pueden equipar 2 Isos-A a cualquiera de los 4 ataques y así sucesivamente. Cuando alcanza nivel 14 se le puede equipar 1 Iso-A por cada ataque si es que tiene Isos-A que puedan ser equipados para ese tipo de ataque.

Bonos de JCJ

Todos los héroes dan un bono de atributos a los equipos de JCJ (ataque y defensa), dependiendo de su clase es el atributo que aumentan:

  • Estrategas: Aumentan vida y aguante.
  • Detonantes: Aumentan ataque.
  • Guardias: Aumentan defensa.
  • Combatientes: Aumentan precisión.
  • Espías: Aumentan evasión.
  • Generalistas: Aumentan todos los atributos, pero los separan en 3 grupos: "Vida", "Aguante" y "Los demás".

Una vez que el héroe llega a nivel 10, aparte del bono que da por su nivel a los equipos de JCJ se les da un bono adicional conocido como "Bono Élite". Hay 6 tipos de este bono y este va aumentando cada vez que sube de nivel el héroe. El orden los bonos de nivel 10 al 15 son: Bono Élite de Bronce, Plata, Oro, Diamante, Vibranio y Adamantio.

Habilidad de Clase Avanzada

Cuando el héroe llega a nivel máximo (nivel 15), se desbloquea una habilidad especial para el héroe. Esta habilidad le otorga al héroe una acción rápida que le otorga al héroe el potenciador que se le otorga a su clase cuando es atacado o ataca a la clase contra la que es fuerte. Por lo que ahora el héroe no necesita tener un oponente de la clase contra la que es fuerte para que obtenga beneficios de clase, solo debe usar la acción rápida.

Esta acción varía de acuerdo a a la clase del héroe.

Entrenamiento con Oros

Los héroes se entrenan con plata y puntos de S.H.I.E.L.D., pero también se puede pagar oros para acelerar el proceso de entrenamiento.

Subir de nivel en cualquier momento

Normalmente para entrenar a un héroe se tiene que llenar su barra de PE, pagar los recursos necesarios y esperar a que termine su entrenamiento en la bahía de entrenamiento. Este proceso se puede saltar en cualquier momento pagando con oros y automáticamente subiendo el nivel del personaje sin tener que pagar plata, puntos de S.H.I.E.L.D., tener la barra de PE llena o esperar el tiempo en la bahía.

Puedes entrenar un héroe de esta manera aunque tengas las bahías ocupadas ya que no las ocupa.

Acabar el tiempo de espera del entrenamiento

Una vez que un héroe está en la bahía de entrenamiento se tarda un cierto tiempo en subir al siguiente nivel. Durante este tiempo el héroe no se puede usar a excepción de que esté en el equipo de JCJ. Se puede acelerar el tiempo para que termine de entrenar inmediatamente al pagar con oros. El precio de esto varía dependiendo del tiempo que le falta al héroe para acabar el entrenamiento. Mientras más tiempo se salte más cuesta.

  • Cuando al héroe le faltan menos de 5 minutos para acabar el entrenamiento se puede acelerar esos 5 minutos de manera gratuita. Como el entrenamiento para nivel 2 tarda 3 minutos se puede acelerar de manera gratuita.
Tabla de entrenamiento de héroes
  • Tabla que muestra los beneficios, requisitos y precios para entrenar héroes a todos los niveles.
Nivel PE Plata Puntos de S.H.I.E.L.D. Tiempo de entrenamiento Desbloquea Entrenamiento por Oros (Opcional)
Subir de nivel en cualquier momento Acabar el tiempo de espera del entrenamiento
1 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
2 250 500 8 3 minutos Acción 2 4 Gratis
3 438 1,000 9 15 minutos Espacio 1 de Iso-8 6 2
4 656 2,000 10 30 minutos
  • Espacio 2 de Iso-8
  • Espacio de Iso-8 Potenciado (Solo en uniforme estándar)
10 3
5 902 5,000 12 1 hora Espacio 3 de Iso-8 15 5
6 1,173 8,000 15 2 horas Acción 3 25 7
7 1,466 15,000 18 4 horas Espacio 4 de Iso-8 35 11
8 1,781 30,000 22 8 horas
  • Espacio 5 de Iso-8
  • Primer espacio de Iso-A
48 17
9 2,114 50,000 26 12 horas Acción 4 64 22
10 2,467 100,000 30 16 horas
  • Espacio 6 de Iso-8
  • Segundo espacio de Iso-A
  • Bono Élite de Bronce
85 29
11 2,837 200,000 35 20 horas
  • Espacio 7 de Iso-8
  • Bono Élite de Plata
110 34
12 3,223 300,000 40 24 horas
  • Espacio 8 de Iso-8
  • Tercer espacio de Iso-A
  • Bono Élite de Oro
125 45
13 6,159 400,000 45 28 horas
  • Espacio de Iso-8 Potenciado
  • Bono Élite de Diamante
140 45
14 7,994 500,000 50 32 horas
  • Cuarto espacio de Iso-A
  • Bono Élite de Vibranio
160 45
15 18,540 600,000 75 36 horas
  • Habilidad de Clase Avanzada
  • Bono Élite de Adamantio
185 45
Total 50,000 2,211,500 395 182 horas con 45 minutos N/A 1012 310

clases distintas, uno con la clase estándar del héroe (la que tiene cuando se recluta) y otro uniforme con otra clase, de esta manera se puede cambiar la clase del héroe permitiéndole pelear contra villanos que le hubieran sido más difíciles de derrotar con su clase original. Normalmente los uniformes con clase distinta a la estándar del héroe cuestan más caros.

Otro beneficio de los Uniformes es que otorgan potenciadres al héroe que se le quedan por toda la batalla, como consecuencia de esto solo se le puede equipar 1 Iso-8 Potenciado en vez de 2 como lo haría en su uniforme estándar.

Lista de héroes

A continuación se muestra la lista de héroes y uniformes con sus respectivos precios y clases.

Indicaciones para entender tabla
  • Los uniformes que solo eran disponibles como tiempo limitado originalmente pero ahora se pueden comprar normalmente se marcarán normalmente, si no se marcarán como "Expirado".
  • En "Modo de reclutamiento alterno" si aparece "JCJ" significa que se reclutaba al terminar ese torneo en Adamantio, si aparece "Operaciones Especiales" significa que se desbloqueaba terminando las tareas de la Operación y si aparece "Tareas" indica que se reclutaba completando unas ciertas tareas de tiempo limitado y si aparece "Cajas Fuertes (con su tipo respectivo)" se reclutaba (o recluta aún si no ha expirado) completando la colección de 8 cómics. Todas estas maneras alternas de reclutar en caso de ser completadas correctamente otorgaban al héroe de manera gratuita.
  • Iron Man y Viuda Negra se otorgan al inicio del juego, por lo que son héroes gratuitos.
  • Cuando el agente desbloquea JCJ se le otorga reclutar a Cíclope, Mujer Invisible, Puño de Hiero, Ms. Marvel o a Mujer Hulk de manera gratuita, no se pondrá en la tabla que podían ser reclutados de manera gratuita, solo se menciona aquí.
  • Algunos héroes se reclutaban por tareas, si estos están disponibles para reclutarse por PC se pondrá su precio como héroes normales, si no se marcarán como "Expirado".
  • Los héroes de Cajas Fuertes que no han expirado se marcarán como "Bloqueado", mientras que los que ya expiraron se marcarán como "Expirado".
  • Los héroes que pueden cambiar de clases con acciones no se les marcarán las clases a las que cambian, solo la clase inicial.
  • Cada punto indica un uniforme diferente, si hay 2 puntos es que hay 2 uniformes distintos para ese héroe.

El orden de los uniformes es el mismo orden en todos los cuadros relacionados con uniformes. Aquí se muestra la clave para entender el orden de los datos:

Nombre del héroe Uniforme(s) Clases de uniforme(s) Precio(s) de Uniforme(s) (Puntos de Comando)
X
  • Uniforme a
  • Uniforme b
  • Uniforme c
  • Clase 1 de Uniforme a y Clase 2 de Uniforme a
  • Clase 1 de Uniforme b y Clase 2 de Uniforme b
  • Clase 1 de Uniforme c y Clase 2 de Uniforme c
  • Precio de Uniforme de Clase 1 de Uniforme a y Precio de Uniforme de Clase 2 de Uniforme a
  • Precio de Uniforme de Clase 1 de Uniforme b y Precio de Uniforme de Clase 2 de Uniforme b
  • Precio de Uniforme de Clase 1 de Uniforme c y Precio de Uniforme de Clase 2 de Uniforme c

Aquí un ejemplo con un personaje:

Nombre del héroe Nombre(s) de Uniforme(s) Clases de uniforme(s) Precio(s) de Uniforme(s) (Puntos de Comando)
Iron Man
  • Iron Man de Avengers: Era de Ultrón
  • Armadura Mk V de Iron Man
  • Iron Man de Los Vengadores
  • Armadura Mk 42 de Iron Man
  • Detonante y Guardia (Clase Doble de Guardia y Detonante cuando se transforma en Hulkbuster)
  • Estratega y Detonante
  • Estratega y Detonante
  • Estratega y Detonante
  • Expirado
  • 60 y 45
  • 66 y 50
  • 74 y 63
Casos especiales de los Uniformes
  • El uniforme de Iron Man "Iron Man de Avengers: Age of Ultron" puede transformarse en la armadura Hulkbuster como acción rápida expandible de "Recarga". La armadura Hulkbuster tiene clase doble. Este es el único uniforme que tiene clase doble. También es el único uniforme que ha sido dado como recompensa de Operaciones Especiales en vez de un héroe (Operación Especial 26), por ello se marcará como "Expirado".
  • Los uniformes de "Guardianes" de los Guardianes de la Galaxia no están expirados, pero era necesario completar unos desafíos del simulador especiales para cada Guardián que solo se podían realizar si tenías al Guardián correspondiente para poder desbloquear su traje de Guardián. Estas batallas de Simulador ya han expirado por lo que no se pueden obtener los uniformes de Guardianes. Por esta razón esos uniformes se marcarán como "Expirado". En caso de que sí se completaron los desafíos el jugador podría comprar los uniformes como cualquier uniforme normal.
  • El uniforme de Hulk "Hulk: Era de Ultrón" se desbloqueaba por el mismo medio que los uniformes de "Guardianes" por lo que se marcará como "Expirado" también.
  • Al completar completamente un capítulo de la temporada 2 se otorga un uniforme Élite para un cierto héroe (dependiendo del capítulo completado), estos uniformes de marcarán como "Recompensa de temporada 2".
  • Los uniformes de Híbrido solo tienen 1 clase, es decir, solo existe una clase por uniforme (un uniforme por cada clase menos Generalista).
Nombre del héroe Clase(s) Precio (Puntos de comando) Modo de reclutamiento alterno a puntos de comando Uniformes
Nombre(s) de uniforme(s) Clase(s) de uniforme(s) Precio(s) de Uniforme(s) (Puntos de Comando)
Adam Warlock Detonante
Agente Venom Espía 135 JCJ #13 N/A N/A N/A
Ángel Generalista 135 JCJ #9 Arcángel de Fuerza X Increíble Combatiente y Detonante 90 y 90
Ángela Combatiente 135 JCJ #19 N/A N/A N/A
Anti-Venom Guardia 200 Operación Especial #18 N/A N/A N/A
Antorcha Humana Detonante 33 N/A Antorcha Humana de Annihilus Detonante y Guardia 42 y 53 respectivamente
Ares Guardia 200 Operación Especial #12 N/A N/A N/A
Arreglador Detonante Cajas Fuertes Mecánicas N/A N/A N/A
Avalancha Combatiente Expirado Cajas Fuertes Reverberantes N/A N/A N/A
Avispa Espía 90 N/A N/A N/A N/A
Bala de Cañón Detonante 200 Operación Especial #19 N/A N/A N/A
Barón Mordo Detonante Bloqueado Cajas Fuertes Arcanas N/A N/A N/A
Bestia Estratega 90 N/A Jinete de la Peste
Beta Ray Bill Guardia y Detonante 200 Operación Especial #24 N/A N/A N/A
Bishop Guardia 135 JCJ #10 N/A N/A N/A
Blade Combatiente 200 Operación Especial #22 N/A N/A N/A
Bomba-A Espía 135 JCJ #24 N/A N/A N/A
Bruja Escarlata Detonante 90 N/A
  • Bruja Escarlata de Transia
  • Bruja Escarlata de Avengers: Era de Ultrón
Detonante y Espía Era de Ultron: 34 y 48 respectivamente
Búmeran Estratega Bloqueado Cajas Fuertes de Búmeran N/A N/A N/A
Caballero América
Caballero Luna Generalista 90 Tareas N/A N/A N/A
Caballero Negro Estratega 90 N/A N/A N/A N/A
Cable Detonante 135 JCJ #2 N/A N/A N/A
Cammi Estratega 200 Operación Especial #33 N/A N/A N/A
Capa y Daga Espía y Combatiente 135 JCJ #29 N/A N/A N/A
Capitán América Estratega 90 N/A
  • Capitán América de la SGM
  • Capitán América de Los Vengadores
  • Capitán Steve Rogers
  • Capitán América de Avengers: Era de Ultrón
  • Estratega y Guardia
  • Estratega y Guardia
  • Estratega y Combatiente
  • Estratega y Generalista
  • 34 y 48 respectivamente
  • 34 y 48 respectivamente
  • 60
  • 34 y 48 respectivamente
Capitán Britania Guardia 90 N/A N/A N/A N/A
Centinela Omega Combatiente Expirado Cajas Fuertes Omega N/A N/A N/A
Chase Stein Combatiente 200 Operación Especial #25 N/A N/A N/A
Chica Ardilla Combatiente 90 Tareas Chida Ardilla: cosplay de Howard combatiente y Estratega 63 y 74 respectivamente
Colleen Wing Generalista 135 JCJ #26 N/A N/A N/A
Coloso Guardia 23 N/A
  • Coloso moderno
  • Coloso Phoenix Five
  • Combatiente y Guardia
  • Guardia y Combatiente
  • 42 y 32 respectivamente
  • 27 y 38 respectivamente
Constrictor Estratega Expirado Cajas Fuertes Enlazadas N/A N/A N/A
Crystal Detonante 200 Operación Especial #23 N/A N/A N/A
Cíclope Estratega 15 N/A
  • Cíclope Phoenix Five
  • Cíclope Increíble
  • Estratega y Detonante
  • 34 y 45 respectivamente
Daimon Hellstrom Detonante 200 Operación Especial #11 Angrir, destructor de almas
  • Detonante y Espía
Daredevil Combatiente 48 N/A
  • Daredevil original
  • Daredevil: el hombre sin miedo
Deadpool Combatiente 135 JCJ #1 Deadpool de Fuerza X Increíble
Death Locket Detonante Tareas N/A N/A N/A
Deathlok Detonante 135 JCJ #21 N/A N/A N/A
Destructor Generalista Expirado Cajas Fuertes Irrompibles N/A N/A N/A
Dientes de Sable Combatiente Expirado Cajas Fuertes Dentudas N/A N/A N/A
Doctor Doom Estratega
  • Cajas Fuertes Amenazantes
  • Tareas
N/A N/A N/A
Doctor Vudú Detonante 90 N/A N/A N/A N/A
Domino Detonante 135 JCJ #12 N/A N/A N/A
Dr. Strange Estratega 23 N/A Dr. Strange moderno
Dragón Lunar
Drax Combatiente 135 JCJ #16 Drax el Destructor Guardián
Electro Detonante Cajas Fuertes Chispeantes N/A N/A N/A
Elektra Espía Expirado Cajas Fuertes Sombrías N/A N/A N/A
Elsa Bloodstone Detonante 90 N/A N/A N/A N/A
Emma Frost Estratega 200 Operación Especial #2 Emma Frost Phoenix Five
Encantadora Espía Expirado Cajas Fuertes Encantadoras N/A N/A N/A
Escarabajo Estratega y Espía 135 JCJ #30 N/A N/A N/A
Espiral Espía 135 JCJ #11 N/A N/A N/A
Estrella Rota Combatiente 135 JCJ #7 N/A N/A N/A
Faiza Hussain
Fandral Espía y Estratega 90 N/A N/A N/A N/A
Fantomex Estratega 135 JCJ #6 N/A N/A N/A
Fuego Solar Detonante 90 Tareas N/A N/A N/A
Fénix Detonante 48 N/A
  • Fénix de corona blanca
  • Fénix Phoenix Five
Gambito Espía 90 N/A N/A N/A N/A
Gamora Estratega 90 N/A Gamora Guardiana
Gata Infernal Combatiente 135 JCJ #28 N/A N/A N/A
Gata Negra Espía 23 N/A Gata Negra de Garras
Gorgón Guardia 90 N/A N/A N/A N/A
Groot Guardia 90 N/A Groot Guardián
Halcón Espía 200 Operación Especial #17 N/A N/A N/A
Hank Pym Estratega 200 Operación Especial #7 N/A N/A N/A
Havok Detonante 135 Operación Especial #6 N/A N/A N/A
Heimdall Guardia 200 Operación Especial #14 N/A N/A N/A
Hércules Guardia 90 N/A N/A N/A N/A
Híbrido Detonante
  • Cajas Fuertes Simbióticas
  • Tareas
  • Híbrido Agonía
  • Híbrido Azotador
  • Híbrido Fago
  • Híbrido Disturbio
Hiperión Guardia Cajas Fuertes Atómicas Hiperión moderno
Hogun Espía y Combatiente 135 JCJ #14 N/A N/A N/A
Hombre Araña Espía 90 N/A
  • Hombre Araña de traje negro
  • Hombre Araña Fundación Futura
  • Sorprendente Hombre Araña
Hombre Araña 2099 Combatiente 90 N/A N/A N/A N/A
Hombre de Arena Guardia Cajas Fuertes Arenosas N/A N/A N/A
Hombre Hormiga Espía 200 Operación Especial #28 N/A N/A N/A
Hombre Maravilla Guardia 200 Operación Especial #10 N/A N/A N/A
Hulk Guardia 90 N/A
  • Hulk: Era de Ultrón
  • Guerra Mundial Hulk
  • Hulk de Los Vengadores
  • Hulk Gris
Hulk Rojo Estratega 135 JCJ #8 N/A N/A N/A
Iceman Guardia 200 Operación Especial #16 Jinete de la Muerte
Iron Man Detonante Gratis, al inicio del juego N/A
  • Iron Man de Avengers: Era de Ultrón
  • Armadura Mk V de Iron Man
  • Iron Man de Los Vengadores
  • Armadura Mk 42 de Iron Man
  • Detonante y Guardia (Clase Doble de Guardia y Detonante cuando se transforma en Hulkbuster)
  • Estratega y Detonante
  • Estratega y Detonante
  • Estratega y Detonante
  • Expirado
  • 60 y 45
  • 66 y 50
  • 74 y 63
Jessica Jones Guardia 200 Operación Especial #31 N/A N/A N/A
Ka-Zar Guardia y Combatiente 200 Operación Especial #21 N/A N/A N/A
Kamala Khan Combatiente 90 N/A N/A N/A N/A
Kang Estratega Cajas Fuertes Atemporales N/A N/A N/A
Karnak Combatiente 135 JCJ #17 N/A N/A N/A
Karolina Dean Detonante 90 N/A N/A N/A N/A
Kate Bishop Estratega 90 N/A N/A N/A N/A
Kitty Pryde Espía 33 N/A Kitty Pryde como Gata Sombra
Kraven el Cazador Estratega 135 JCJ #27 N/A N/A N/A
La Mole Guardia 33 N/A Mole Fundación Futura
Lagarto Estratega Cajas Fuertes Reptilianas N/A N/A N/A
Leviatán Guardia Cajas Fuertes Imparables N/A N/A N/A
Loki Estratega Cajas Fuertes Arteras N/A N/A N/A
Luke Cage Combatiente 23 N/A Nul, destructor de mundos
Magik Combatiente 200 Operación Especial #3 Magik de los Nuevos Mutantes
Magneto Estratega Cajas Fuertes Magnéticas N/A N/A N/A
Mantis Combatiente 200 Operación Especial #35 N/A N/A N/A
Maravilla Azul Generalista 200 Operación Especial #34 N/A N/A N/A
Medusa Espía 90 N/A N/A N/A N/A
Mercurio Combatiente 48 N/A
  • Mercurio de Avengers: Era de Ultrón
  • Traje azul de Mercurio
Misty Knight Detonante 135 JCJ #25 N/A N/A N/A
Molly Hayes Guardia 90 N/A N/A N/A N/A
Morbius Espía 90 Tareas N/A N/A N/A
Ms. Marvel Detonante 15 N/A
  • Capitán Marvel
  • Ms. Marvel original
Mujer Araña Combatiente 33 N/A Kuurth, destructora de piedra
Mujer Hulk Guardia 15 N/A Skirn, destructora de hombres
Mujer Hulk Roja Generalista 200 Operación Especial #32 N/A N/A N/A
Mujer Invisible Espía 15 N/A Mujer Invisible Fundación Futura
Máquina de Guerra Estratega 48 N/A
  • Máquina de guerra original
  • Iron Patriot
Nico Minoru Detonante 200 Operación Especial #15 N/A N/A N/A
Nocturno Espía 48 N/A Nocturno de capa y espada
Nova Detonante 135 JCJ #18 N/A N/A N/A
Ojo de Halcón Estratega 1 N/A
  • Ojo de Halcón de Era Heroica
  • Ojo de Halcón de los Vengadores
  • Ojo de Halcón de Avengers: Era de Ultrón
Pantera Negra Estratega 48 N/A Pantera Negra Jungla Urbana Guardia y Estratega 60 y 48
Pato Howard Estratega
  • Cajas Fuertes Patoteras
  • Tareas
N/A N/A N/A
Phyla-Vell
Piedra Lunar Estratega Cajas Fuertes Psicópatas N/A N/A N/A
Psylocke Espía 135 JCJ #3 Psylocke de Fuerza X Increíble
Punisher Generalista 135 JCJ #4 N/A N/A N/A
Puño de Hierro Combatiente 15 N/A Puño de Hierro de Era Heroica
Pájaro Burlón Generalista 200 Operación Especial #1 Nerkkod, destructora de océanos
Pájaro Cantor
Rayo Negro Estratega 200 Operación Especial #13 N/A N/A N/A
Rescate Estratega 200 Operación Especial #9 N/A N/A N/A
Richard Rider
Rocket Raccoon Detonante 135 JCJ #15 Rocket Raccoon Guardián
Ronan
Satana Espía Cajas Fuertes Demoníacas N/A N/A N/A
Seda Generalista 200 Operación Especial #29 N/A N/A N/A
Shanna Espía 90 Tareas N/A N/A N/A
Shocker Detonante Cajas Fuertes Electrizantes N/A N/A N/A
Sif Combatiente 23 N/A Sif con armadura moderna
Soldado del Invierno Espía Cajas Fuertes Invernales N/A N/A N/A
Sorprendente Mujer Araña Detonante 90 N/A Sorprendente Chica Araña
Spider-Girl Guardia 135 JCJ #23 N/A N/A N/A
Spider-Gwen Guardia 90 N/A N/A N/A N/A
Spider-Man Noir Generalista 135 JCJ #22 N/A N/A N/A
Spitfire Combatiente 200 Operación Especial #30 N/A N/A N/A
Sr. Fantástico Estratega 48 N/A Sr. Fantástico Fundación Futura Espía y Estratega 66 y 50
Star-Lord Espía 200 Operación Especial #20 Star-Lord moderno
Superior Spider-Man Estratega Cajas Fuertes Superiores N/A N/A N/A
Taskmaster Generalista Cajas Fuertes Miméticas N/A N/A N/A
Temblor Estratega 90 N/A N/A N/A N/A
Thane Detonante Cajas Fuertes Inhumanas N/A N/A N/A
Thor Guardia 90 N/A
  • Thor de Avengers: Era de Ultrón
  • Thor con armadura moderna
  • Thor de Los Vengadores
  • Thor poderoso
Thor (Jane Foster) Combatiente 200 Operación Especial #34 N/A N/A N/A
Thundra Guardia 90 N/A N/A N/A N/A
Tigra Espía 90 N/A N/A N/A N/A
Titania Generalista 90 N/A
  • Titania moderna
  • Jinete del Hambre
Tormenta Detonante 48 N/A Tormenta clásica
Ultimate Spider-Man Espía 200 Operación Especial #27 N/A N/A N/A
Union Jack Combatiente 90 N/A N/A N/A N/A
Valkiria Guardia 200 Operación Especial #5 N/A N/A N/A
Vengador Fantasma Combatiente 200 Operación Especial #4 N/A N/A N/A
Ventisca Detonante
  • Cajas Fuertes Conservadoras
  • Tareas
N/A N/A N/A
Victor Mancha Espía 135 JCJ #20 N/A N/A N/A
Visión Detonante 200 Operación Especial #8 Visión de Avengers: Era de Ultrón
Viuda Negra Espía Gratis, al inicio del juego N/A
  • Viuda Negra de los Vengadores
  • Viuda Negra con traje gris
  • Viuda Negra de Avengers: Era de Ultrón
Volstagg Combatiente y Guardia 90 Tareas N/A N/A N/A
White Tiger
Wolverine Combatiente 90 N/A
  • Wolverine de Fuerza X Increíble
  • Wolverine marrón y tostado
X-23 Guardia 135 JCJ #5 Jinete de la Guerra

Agente

El agente es el avatar del jugador, y puede ser personalizado de varias maneras.

Aspecto físico

El rostro del agente se elige cuando se juega el juego por primera vez y también se elige el nombre del agente. Ambas características se pueden cambiar de manera gratuita en cualquier momento del juego accediendo a la página de escuadra, seleccionando al agente y oprimir la opción de "personalizar".

Armas

El agente usa diferentes armas para poder pelear en batallas. Estas armas se consiguen de varias maneras. Pueden ser obtenidas por medio de ruletas, recompensas de despliegues o incursiones, consiguiendo 5 estrellas en las misiones de la temporada uno, completando las 6 misiones de un capítulo de la temporada 2 en modo desafío o comprándolas en la tienda.

Nivel de poder de arma

El nivel de poder del arma depende del tipo del arma que sea. Si el arma es un arma normal, el arma irá subiendo de nivel de poder conforme el agente suba de nivel hasta que el arma alcance su máximo nivel de poder, cuando llega ahí el arma no subirá más. Un arma dorada irá subiendo de poder conforme el agente suba de nivel y su límite de poder es el nivel máximo del agente (300+). Un arma personalizada adquiere el nivel de poder igual al nivel del agente cuando la consigue y se queda así. Las armas personalizadas pueden ser reforjadas por 48 oros y adquieren un nuevo nivel de poder igual que el nivel del agente cuando la reforja.

Blanco del arma

Un arma puede tener diferentes objetivos dependiendo del arma. Un arma puede usarse sobre el mismo agente, un aliado, un enemigo, todos los aliados, todos los enemigos o todos en la pelea. La mayoría de las armas que se aplican sobre el agente o los aliados dan efectos positivos (potenciadores) mientras que los que se aplican a los enemigos son efectos negativos (despotenciadores).

Acciones rápidas y gratis

Algunas armas tienen el potenciador de "Acción rápida" o "Acción gratis". Cuando una acción es rápida, al usarla el agente obtiene un turno adicional seguido, pero también un despotenciador llamado "Exhausto" (el cual tiene una duración de 1 turno) el cual le impide al agente tener turnos adicionales y convierte las acciones rápidas en acciones normales, por esto el agente solo puede utilizar una acción rápida por turno.

Una "Acción gratis" tiene la misma función que una acción rápida, a excepción que esta no deja "Exhausto".

Espacios para equipar armas

El agente puede equipar hasta 5 armas simultáneamente en los espacios de armas, espacios que se van desbloqueando mientras el juego progresa. También se pueden desbloquear los espacios con oros en cualquier momento. El quinto espacio solo se desbloquea con Oros.

Espacio Desbloquo a nivel de Agente Desbloqueo por Oro
Primero Inicio del juego N/A
Segundo 2 N/A
Tercero 20 128
Cuarto 60 256
Quinto N/A 64 (Requiere que el agente esté a nivel 60 para comprar)

Nivel del agente

Después de terminar una pelea, a los héroes y al agente se les otorga PE (experiencia), cuando el agente alcanza un cierto número de experiencia sube de nivel y su nivel de experiencia regresa a 0 más los puntos de PE adicionales que le sobraron para llegar al nivel, por ejemplo: Si un agente necesita 200 PE para subir de nivel y tiene 197 PE y termina una pelea en la cual se le otorgan 23 puntos de PE, el agente ahora será un agente del nivel siguiente con un puntaje de PE de 20 puntos.

La cantidad de PE que necesita un agente para subir de nivel va aumentando de acuerdo al nivel del agente hasta llegar al nivel 161, de ese nivel en adelante se necesitan 4000 PE para subir de nivel. El nivel máximo del juego es 300+. Una vez que el agente llega al nivel 300 se necesitan 16 000 PE para subir de nivel, pero en vez de aumentar de nivel ahora el agente solo se convierte en agente de nivel 300+. Cuando el agente llega a nivel 300+ puede aún puede acumular PE para subir de nivel, solo que no pasará a mayor nivel, ya se quedará en 300+. Esto es beneficioso porque cuando el agente sube de nivel se le otorga un oro y a veces desbloquea ciertas cosas en la tienda o investigaciones, entonces, a pesar de haber alcanzado el nivel máximo el agente puede seguir "subiendo" de nivel para conseguir oros.

Uniformes de agente

El agente puede cambiar el atuendo que trae puesto para poder obtener diferentes beneficios como cambiar de clase, poder equipar más Isos-8 o poder equipar Isos-8 potenciados. Los uniformes del agente se pueden comprar en la tienda con plata (después de haberlos investigado), comprar con oros en la tienda o obtener como recompensa de torneo de JCJ.

Misiones

Una misión consiste en un conjunto de batallas que culminan con una pelea con el jefe de la misión. Las batallas normales de una misión son contra secuaces del jefe. Las batallas normales de dividen en batallas fáciles, de mediana dificultad y de alta dificultad. La misión tiene lugar en un mapa de una ciudad y las batallas tienen lugar en las construcciones de dicha ciudad. No todos los edificios son peleas, solo los que se iluminan de color azul claro y tienen un ícono de un cráneo (el cual es de color azul, naranja o rojo para una batalla de secuaces de dificultad fácil, mediana o difícil respectivamente) o tienen el rostro del villano sobre de ellos. Después de terminar una pelea al jugador se le da un poco de plata. Dependiendo de la dificultad de la batalla y del rendimiento del jugador se le otorga una cierta cantidad de experiencia al agente y a los héroes.

En la esquina inferior derecha del mapa hay una barra de progreso de la misión, mientras vayas completando batallas la barra va aumentando. Cuando la barra se llena desbloqueas al jefe de la misión, si lo derrotas se desbloquea una ruleta con la cual ganas algún objeto útil en el juego y ahí termina la misión. Al terminar una batalla se te da un puntaje dependiendo de varios aspectos de la pelea. Cuando se termina la misión se suman los puntajes de las batallas para obtener el puntaje de la misión.

Despliegues

En las misiones también se encuentran los despliegues. Los despliegues son un tipo de misiones opcionales dentro de las misiones que consisten en mandar a un héroe a realizar algo por un cierto número de peleas. Mientras los héroes estén desplegados no pueden ser utilizados en ninguna pelea (excepto en JCJ). Los héroes que despliegas dependen de la restricción de los despliegues. Dependiendo del tipo de despliegue puedes desplegar cualquier héroe, un héroe de una clase específica o un héroe específico. Cada despliegue completado aporta 500 puntos al puntaje de la misión. Al terminar el tiempo de espera del despliegue se recoge al héroe y se le otorga al jugador una recompensa en un modo de "elige una carta" en la que las recompensas están volteadas y el jugador elige la recompensa sin saber qué es. Al igual que en las ruletas, las recompensas de este modo tienen 9 posibles premios, También se otorga plata al terminar un despliegue.

Juegos relacionados

Marvel: Avengers Alliance Tactics

Un juego relacionado con Marvel: Avengers Alliance se llamaba Marvel: Avengers Alliance Tactics, juego que fue hecho por Playdom para Facebook. Se estrenó en junio del 2014. La idea de Marvel: Avengers Alliance Tactics era tomar la mecánica de juego Marvel Avengers Alliance y añadirla a un mapa isométrico en 3D, además de que el jugador elegía 4 agentes o héroes para pelar. El juego fue un fracaso y el 22 de octubre del 2014 se cerró el juego.

Marvel: Avengers Alliance 2

Una secuela exclusiva para móvil de Marvel Avengers Alliance, Marvel Avengers Alliance 2[9]​ fue lanzado en Filipinas el 27 de julio de 2015, y mundialmente el 30 de marzo de 2016. Incluye nuevos personajes además siendo en 3D. Disney canceló el juego el 30 de septiembre.[10]

MARVEL STRIKE FORCE: es lanzado en 2018 por FoxNext, juego de estrategia en roles, con mecánica similar y la posibilidad de elegir 5 personajes.

Referencias

  1. http://www.adweek.com/socialtimes/disney%E2%80%99s-first-branded-facebook-game-will-be-marvel-avengers-alliance/590925
  2. . Archivado desde el original el 3 de abril de 2015. Consultado el 1 de julio de 2016. 
  3. https://twitter.com/MAAInsiders/status/732717471161933824
  4. https://twitter.com/ArtOfSamWood/status/701049745494532096
  5. Marc Graser Senior Writer @marcgraser. «Disney forges new playbook with ‘Avengers Alliance’». Variety. Consultado el 8 de abril de 2013. 
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Enlaces externos

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Marvel Avengers Alliance fue un videojuego en linea desarrollado por Offbeat Creations y publicado por Playdom el 1 de marzo del 2012 La trama del juego se basa en personajes e historias de Marvel Comics La historia del juego es escrita por Alex Irvine 5 El juego estaba disponible como una aplicacion de Adobe Flash via la red social Facebook 6 Marvel Avengers AllianceDesarrolladora s Offbeat Creations 1 Distribuidora s Playdom 2012 2014 Disney Interactive 2014 2016 Director es Bill RosemannChia Chin LeeMichael RubinelliRobert ReichnerProductor es Justin Woods 2012 2014 Tony Sherrill 2014 2016 Julia FredricksonDisenador es Josh BilleaudeauCJ Heine 2 Creighton Evans 3 Artista s Sam WoodKelly HamiltonLeigh KelloggDarran Hurlbut 4 MotorAdobe FlashPlataforma s Facebook iOS Android Windows PlaydomFecha s de lanzamiento1 de marzo de 2012Genero s Rol EstrategiaModos de juegoMultijugadorFormato s DigitalControlesRaton Pantalla tactilAvengersAvengers in Galactic Storm Marvel Avengers Alliance The Avengers The Mobile GameFicha en IMDb editar datos en Wikidata Marvel Avengers Alliance originalmente fue lanzado como publicidad para la pelicula estrenada en 2012 por Marvel Studios Los Vengadores Fue nominado para Mejor juego Social en los G4tv com Video Game Awards en 2012 y gano 7 El juego se hizo disponible para dispositivos con iOS el 13 de junio del 2013 El 1 de septiembre de 2016 se anuncio que Disney cerraria el juego en todas sus plataformas al igual que Marvel Avengers Alliance 2 el 30 de septiembre de 2016 El juego llego a su fin el 30 de septiembre de 2016 dejando atras una gran comunidad de jugadores tras el cierre Indice 1 Trama 1 1 Temporada 1 1 2 Temporada 2 2 Produccion 3 Modo de juego 4 Caracteristicas especificas del juego 4 1 Recursos del juego 4 1 1 Energias 4 1 1 1 Energia Normal 4 1 1 2 Puntos de desafios Energia de JCJ 4 1 1 3 Puntos de Simulador Energias de Simulador 4 1 2 Puntos de Comando PC 4 1 3 Plata 4 1 4 Oro 4 1 5 Puntos de S H I E L D 4 1 6 Experiencia PE o Puntos de Experiencia 4 2 Atributos 4 3 Iso 8 Isotopo 8 4 3 1 Iso 8 para personalizacion 4 3 1 1 Isos 8 para atributos 4 3 1 2 Isos 8 Potenciados 4 3 1 3 Isos A Isos 8 Aumentados 4 3 2 Isos 8 Inestables 4 4 Clases 4 4 1 Detonante 4 4 2 Guardia 4 4 3 Combatiente 4 4 4 Espia 4 4 5 Estratega 4 4 6 Generalista 4 4 7 Clases Dobles 4 5 Heroes 4 5 1 Reclutamiento de heroes 4 5 1 1 Heroes reclutables por PC 4 5 1 2 Heroes reclutables por JCJ 4 5 1 3 Heroes recutables por Operaciones Especiales 4 5 1 4 Heroes reclutables por colecciones 4 5 1 5 Heroes reclutables por tareas 4 5 2 Niveles de heroes 4 5 2 1 Bahia de entrenamiento 4 5 2 2 Bonos de subir de nivel 4 5 2 2 1 Espacios de Iso 8 normales 4 5 2 2 2 Espacios de Isos 8 Potenciados 4 5 2 2 3 Espacios de Isos A 4 5 2 2 4 Bonos de JCJ 4 5 2 2 5 Habilidad de Clase Avanzada 4 5 2 3 Entrenamiento con Oros 4 5 2 3 1 Subir de nivel en cualquier momento 4 5 2 3 2 Acabar el tiempo de espera del entrenamiento 4 5 2 4 Tabla de entrenamiento de heroes 4 5 3 Lista de heroes 4 5 3 1 Indicaciones para entender tabla 4 5 3 1 1 Casos especiales de los Uniformes 4 6 Agente 4 6 1 Aspecto fisico 4 6 2 Armas 4 6 2 1 Nivel de poder de arma 4 6 2 2 Blanco del arma 4 6 2 3 Acciones rapidas y gratis 4 6 2 4 Espacios para equipar armas 4 6 3 Nivel del agente 4 6 4 Uniformes de agente 4 7 Misiones 4 7 1 Despliegues 5 Juegos relacionados 5 1 Marvel Avengers Alliance Tactics 5 2 Marvel Avengers Alliance 2 6 Referencias 7 Enlaces externosTrama EditarEl jugador es un agente nuevo de S H I E L D el cual es enviado por Nick Fury y Maria Hill a completar misiones derrotando villanos y secuaces Mientras el juego progresa mas heroes se unen al conflicto los cuales pueden ser utilizados por el jugador como aliados en batallas Temporada 1 Editar En la primera temporada en juego gira en torno a un suceso galactico conocido como El Pulso que llegara a la Tierra Este fenomeno desprendio un compuesto extrano conocido como Iso 8 compuesto que se encuentra en forma de cristales Varios villanos organizaciones malvadas como A I M La Hermandad de los Mutantes La Mano y la Maggia y otras amenazas extra dimensionales intentan tomar ventaja del Iso 8 formando una alianza malvada conocida como El Sindicato La temporada acaba con la destruccion del Sindicato la resurreccion de Craneo Rojo y una guerra interna en HYDRA Temporada 2 Editar En la segunda temporada S H I E L D viaja a varias partes del mundo como San Francisco Gran Bretana Wakanda y la Tierra Salvaje Los heroes investigan el Circulo de Ocho una misteriosa organizacion que mata villanos de clase baja y a heroes por razones desconocidas Se descubre que el Circulo de Ocho es dirigido por La Serpiente Cul Borson el Dios del Miedo y hermano de Odin Borson Tambien se descubre que Cul esta reuniendo a un grupo de heroes para que los convierta en Los Dignos Produccion EditarLa temporada 2 originalmente iba a salir el 18 de junio del 2013 pero el dia del lanzamiento Playdom anuncio que tardarian un rato mas en sacar la temporada 2 8 La temporada 2 fue disponible en el juego el 1 de agosto de 2013 Modo de juego EditarComo agente de S H I E L D el agente puede crear su propio avatar caracterizado al cual se le puede cambiar el atuendo se puede personalizar el rostro se puede cambiar el nombre del agente y las armas que utiliza Nuevas armas y uniformes se van desbloqueando mientras el jugador progresa de nivel El juego se basa en peleas a base de turnos que tiene el jugador junto con los heroes contra enemigos diversos La historia del videojuego se divide en 2 temporadas ambas tienen 12 capitulos disponibles Cada capitulo se conforma de 6 misiones con excepcion del ultimo capitulo de la temporada 2 que tiene solo 3 Caracteristicas especificas del juego EditarRecursos del juego Editar En el juego existen varias cosas que se pueden hacer las cuales necesitan recursos para realizarse comprar investigar entrenar etc Energias Editar Todas las batallas en el juego requieren energias Las energias son un recurso que es necesario para empezar una pelea Estos recursos se encuentran en una barra que te indica cuanta energia tienes Todas las energias se recargan automaticamente con el tiempo y tambien se pueden rellenar de forma acelerada con energias reservadas que se pueden conseguir de varios metodos al usar las energias reservadas se suman su valor a la cantidad de puntos que tenia la barra antes de usarlas En caso de que se pierda la batalla no se le regresaran al agente las energias gastadas en la pelea y las habra desperdiciado Una vez que la barra de energia este llena no se podra acumular mas energia aunque pase el tiempo se tienen que gastar primero Hay 3 tipos de energias diferentes en el juego las cuales varian dependiendo del tipo de pelea Energia Normal Editar Estas energias se utilizan en batallas de las Temporadas 1 y 2 Operaciones Especiales y Misiones Diarias Las batallas de una mision cuestan 10 energias cada una La barra de energia se llena con 60 puntos de energia esto equivale a 6 batallas que se pueden hacer cuando la barra de energia esta completa Las energias normales se regeneran a una velocidad de 1 punto cada 6 minutos por lo que cada hora se alcanza la energia suficiente para una pelea Las energias de reserva se encuentran en 4 tipos Energias Chicas Aumentan 2 puntos de energia Se consiguen como regalos de aliados o como recompensas de Incursion Energias Medianas Aumentan 10 puntos de energia Pueden ser compradas en la tienda por 1 oro o como recompensa de Incursion Energias Largas Aumentan 25 puntos de energia Se pueden conseguir por 2 oros en la tienda como recompensa de despliegues y como recompensa de incursion Energias Completas Aumentan 60 puntos de energia llenan la barra independientemente de cuantos puntos tenga la barra Se pueden conseguir en la tienda por 5 oros como recompensa de ruletas o como recompensa de incursion La pagina de Facebook del juego a veces da links a recompensas gratis entre ellas a veces ciertos tipos de energias de reserva Cuando un agente sube de nivel se regenera completamente la barra de energia Al meterse a un mapa a de un aliado se pueden conseguir energias como recompensa Puntos de desafios Energia de JCJ Editar Cada batalla de JCJ cuesta 1 Punto de Desafio La barra se llena con 5 puntos y un punto se carga cada media hora Las energias de reserva se encuentran en grupos de 1 3 y 5 estas energias se consiguen como recompensas de Incursiones y como recompensas de algunas ruletas y bonos de Elige tu recompensa Puntos de Simulador Energias de Simulador Editar Cada batalla del Simulador a excepcion de las batallas del Archivo de Villanos cuesta 1 Punto de Simulador Cada punto de Simulador se recarga cada 8 horas y la barra se llena con 3 puntos por lo que cada 24 horas la barrase llena completamente Los puntos del Simulador se pueden conseguir en la tienda por oros 2 oros por 1 batalla de reserva y 5 oros por 3 batallas de reserva por ruletas de misiones diarias solo en la ruleta que recompensa con PC y Energias y en ruletas de Jefes de Spec Ops en las Operaciones 20 y 23 Puntos de Comando PC Editar Los Puntos de comando son los recursos en el juego que sirven para reclutar personajes comprar uniformes de heroes y algunos Isos 8 Potenciados e Isos A Los Puntos de Comando se consiguen de varios metodos En ruletas de jefes normales se encuentran en grupos de 1 3 y 5 PC En ruletas de Jefes Epicos se encuentran en grupos de 3 5 y 10 PC En ruletas de Batallas Heroicas se encuentran en grupos de 1 3 5 y 10 PC En algunas ruletas de JCJ se encuentran en grupos de 1 3 5 o 10 dependiendo del torneo En ruletas de Bonos Diarios se encuentran en grupos de 2 20 y 50 PC a excepcion de cuando hay una Operacion Especial activa entonces solo se encuentra en grupos de 20 en dicha ruleta diaria Al abrir Cajas Fuertes se pueden obtener Puntos de Comando en grupos de 1 3 5 o 10 Al conseguir 5 estrellas en una mision se otorgan 5 PC Los puntos de comando pueden ser obtenidos al intercambiar oros por PC Para conseguir dos PC debes pagar un oro Al derrotar a todos los Jefes Epicos de un capitulo de la temporada 2 las 6 misiones se otorgan 10 PC Al finalizar completamente un capitulo todos los aspectos se otorgan 10 PC Tambien algunas veces raras la pagina de Facebook del juego otorga vinculos para PC gratis Plata Editar Es la moneda mas usada en el juego se usa para entrenar heroes investigar articulos y comprar objetos en la tienda algunos En la mayoria de las veces articulos comprados con Plata se compran en conjuncion con Puntos de S H I E L D es decir que se necesita pagar una cierta cantidad de plata mas una cierta cantidad de Puntos de S H I E L D para obtener el articulo investigar entrenar etc La plata se consigue de muchos medios diversos Completar 1 y 2 estrellas de maestria en una mision Se otorga 250 plata por 1 estrella y 1000 plata por la segunda Completar batallas Una batalla facil otorga 30 plata una de mediana dificultad otorga 80 plata una batalla dificil otorga 110 plata una batalla de Jefe otorga 140 plata una batalla de Jefe Epico o Batalla Heroica otorga 260 plata y una Incursion otorga 310 Completar despliegues otorga 30 platas Terminar en ciertas ligas de torneo de JCJ Al terminar en liga plata se otorga 100 000 plata al ganar cada una de las 5 batallas diarias para desbloquear la ruleta diaria se otorga 500 plata ganar una batalla despues de las 5 diarias se otorga 50 plata Completar un desafio del Simulador batalla por primera vez otorga 10 000 plata Vender articulos en la tienda Enviar heroes a Operaciones Remotas en la Cubierta de Vuelo otorga diferentes cantidades de plata dependiendo del nivel de la nave tiempo de duracion de la Operacion Remota y Nivel del Agente Pelar contra Jefes Grupales El dano que se le hace a un Jefe Grupal se le recompensa al jugador con plata mientras mas dano haga mas plata recibe Mapas de Aliados Al meterte al mapa de un aliado se puede conseguir plata Un edificio que recompensa plata otorga 2 160 plata 3 monedas de 720 Al completar todos los despliegues de un capitulo de la temporada 2 las 6 misiones se otorga 5 000 plata La plata tambien puede ser comprada por dinero real o ser cambiada por tarjetas de Facebook Oro Editar Es el recurso mas escaso del juego y probablemente el mas valioso Se utiliza para comprar artefactos Elite y de tiempo limitado armas trajes heroes juegos de armas Se puede utilizar tambien para conseguir otros recursos PC Puntos de S H I E L D e Isos 8 Inestables intercambiando oros por estas cosas Los oros se consiguen de diversos modos Cuando un agente sube de nivel se le otorga 1 oro Cuando se consigue 4 estrellas en una mision se otorga 1 oro En la ruleta del bono diario se pueden conseguir 1 y 10 oros pero durante una operacion especial solo esta disponible conseguir 10 oros Al terminar en liga oro o una liga mayor un torneo de JCJ se otorgan 10 oros En un bono de JCJ se pueden conseguir 1 o 10 oros En la temporada 2 al completar las misiones se pueden conseguir varios recursos Las maneras de conseguir oro en la temporada 2 son Al completar todas las Incursiones de un capitulo en la temporada 2 de las 6 misiones se otorgan 5 oros Al completar todas las Batallas Heroicas de un capitulo se otorgan 5 oros Al completar todas las tareas de un capitulo se otorgan 10 oros Al completar un capitulo todos los aspectos del capitulo se otorgan 10 oros De manera rara se pueden conseguir oros por links de la pagina de Facebook del juego de manera gratuita Tambien se pueden comprar oros con dinero real o cambiarlos por una tarjeta de juego de Facebook Tambien hay maneras de ganar oros al comprar algo en una compania que tiene trato con los creadores del juego Puntos de S H I E L D Editar Similar a la plata este recurso se usa para comprar objetos entrenar heroes e investigar artefactos La mayoria de las veces este recurso se gasta en conjunto con la plata Los Puntos de S H I E L D se pueden conseguir por varios medios Recibirlos como regalos de aliados 1 punto Se pueden conseguir en mapas de aliados 3 puntos por edificio Cuando un aliado usa una Llamada de auxilio de otro agente al agente del cual consiguio la llamada se le otorga un punto de S H I E L D Al meterse por cuarto dia seguido al juego se otorgan 5 puntos despues se entregaran PC por cada dia consecutivo para conseguir Puntos de S H I E L D por este medio de nuevo se tiene que perder un dia de juego y que se reinicie el contador de dias seguidos Cuando algun amigo de Facebook comparte una publicacion del juego y alguien mas accede al juego haciendo click en esa publicacion el jugador que selecciono la publicacion se le otorga un Punto de S H I E L D Experiencia PE o Puntos de Experiencia Editar La experiencia es el recurso que utilizan el agente y heroes para subir de nivel Cada personaje y el agente tiene una barra que debe ser llenada con PE para poder subir de nivel Cuando el agente llena su barra sube automaticamente de nivel en cambio cuando un heroe llena su barra debe entrenar para subir de nivel El agente puede conseguir experiencia de 2 maneras Completando batallas Cuando se termina una batalla se le otorga al agente una cierta cantidad de PE dependiendo de su rendimiento y dificultad de la batalla Recompensas de tareas Algunas tareas otorgan PE como recompensas al completarlas un ejemplo claro es la tarea diaria de Completa la mision diaria la cual otorga 1000 PE al agente si es completada Un heroe puede conseguir PE por 2 maneras Completando batallas Cuando se termina una batalla se le otorga al heroe una cierta cantidad de PE dependiendo de su rendimiento y dificultad de la batalla Operaciones remotas Cuando se envia a un heroe a una operacion remota se le da PE dependiendo de la duuracion de la operacion Atributos Editar Todos los personajes tienen su poder sobre la base de atributos Estos atributos pueden ser aumentados con Isos 8 y asi poder hacer al personaje mas fuerte en ciertas areas Los 6 atributos que existen en el juego son Vida Indica que tantos dano puede resistir el personaje Aguante Todos los ataques a excepcion de unos ataques contados utilizan una cierta cantidad de aguante El aguante indica que tanto puede pelear un personaje antes de tener que recargar aguante accion que cuenta como un ataque pero en vez recarga parte del aguante Ataque Indica cuanto dano aparte del nivel de poder del arma infligen los ataques del personaje Defensa Indica que tanta resistencia a dano tiene un personaje mientras mayor sea la defensa menos dano recibe de ataques en general Precision Indica que tanta probabilidad hay de que los ataques que haga el personaje sean criticos Cuando un ataque es critico hace hasta el doble del dano que haria normalmente Evasion Indica la probabilidad que tiene un personaje para evadir los ataques de un enemigo asi no recibe dano por el ataque Iso 8 Isotopo 8 Editar Los cristales de Isos 8 son un punto crucial en la historia de la primera temporada y tiene varios usos dependiendo del tipo de Iso 8 del que se este hablando Iso 8 para personalizacion Editar Isos 8 para atributos Editar Estos cristales se le pueden colocar a los heroes y al agente para que suban sus atributos dependiendo del color son los atributos que aumentan Rojo Aumentan ataque y precision Azul Aumentan vida y aguante Amarillo Aumentan defensa y evasion Naranja Aumentan ataque defensa evasion y precision Verde Aumentan vida aguante defensa y evasion Morado Aumentan vida aguante ataque y precision Prismatico Aumentan varias combinaciones variadas de atributos Los Isos 8 prismaticos Caoticos aumentan todos los atributos Estos cristales se encuentran de varias formas las cuales se van desbloqueando mientras el agente sube de nivel y mientras mas tarde en el juego se desbloquean mas puntos de atributos son los que suben Estos tipos de cristales son Astillas Se encuentran disponibles desde el inicio del juego Fragmentos Se desbloquean cuando el agente llega a nivel 30 Esquirla Se desbloquean cuando el agente llega a nivel 60 Cristal Se desbloquean cuando el agente llega a nivel 100 Reactivos Se desbloquean cuando el agente llega a nivel 125 Los Isos 8 reactivos son personalizados por lo que la cantidad de puntos que suban depende del nivel del agente cuando los equipe mientras mas alto el nivel mayor el puntaje de atributos que sube Isos 8 Potenciados Editar Los Isos 8 potenciados son Isos 8 de forma rectangular que provocan que al heroe o al agente que los tenga equipados se le otorguen potenciadores para aumentar el poder del personaje Estos Isos 8 se clasifican por la restriccion de personajes a los que se les pueden equipar Iso 8 Potenciado Normal Pueden ser adquiridos en la tienda a cambio de CP o como recompensa en la ruleta de una Mision Diaria Estos Isos 8 potenciados pueden ser equipados por cualquier personaje Isos 8 Potenciados de restriccion de clase Estos Isos se pueden obtener en la tienda a cambio de oros o como recompensa en la ruleta de una Mision Diaria Estos Isos solo pueden ser equipados por heroes de una cierta clase y en caso del agente solo en uniformes de esa clase Isos 8 Potenciados de restriccion de personaje Estos Isos se pueden comprar algunos en la tienda a cambio de oros o como recompensas de ruletas de batallas heroicas y en algunas ocasiones en ruletas de jefes de Operaciones Especiales Estos Isos 8 solo pueden ser equipados por un personaje especifico o para el agente especificamente Isos A Isos 8 Aumentados Editar Similares a los Isos 8 Potenciados estos Isos de forma circular sirven para anadirle potenciadores especificos a un cierto ataque de un heroe Se les pueden anadir hasta 4 por heroe 1 por cada ataque Los Isos A sirven solo pueden ser equipados para el tipo de ataque para el que estan disenados Los Isos A tambien tienen una restriccion de numero de ataque asi que a pesar de que un heroe tenga el tipo de ataque que se aumentaria por el Isom si el Iso no sirve para ese numero de ataque no se le puede equipar Los Isos A no se le pueden colocar al agente solo a heroes Tipos de ataques Mele A distancia Pistola Electrico Invocar Hielo Fuego Cortante Sin armas Terrestre EnergiaRadiacion Tecnico Explosion Potenciador Despotenciador Vibranio Kinetico Magia Curar Sonico BioLos Isos A se clasifican de acuerdo a sus restricciones de uso Isos A Normal Estos Isos pueden ser equipados por cualquier heroe si tiene el tipo de ataque para el cual el Iso esta disenado y si el Iso se puede equipar en ese numero de ataque Isos A de restriccion de personaje Estos Isos solo se pueden equipar en un ataque para un heroe especifico Isos 8 Inestables Editar Estos Isos sirven como recursos para pelear batallas en las Operaciones Especiales y tambien para investigar armas de Operaciones Especiales Una batalla de Operaciones Especiales de secuaces cuesta 10 energias mas 10 Isos 8 inestables en cambio una batalla de Jefe Mini Jefe o Jefe Epico cuesta 10 energias y 20 Isos 8 inestables El precio de una investigacion de arma varia Clases Editar Todos los heroes en el videojuego estan divididos en 6 clases de heroes Cada clase tiene sus propios beneficios y desventajas a excepcion de los Generalistas Las ventajas las obtienen al atacar o al ser atacados por una cierta clase mientras que esto tambien los pone en desventaja si atacan a una clase que se beneficia de que sean atacados Detonante Editar Todos los ataques de Detonantes son ataques criticos garantizados cuando son hacia un Guardia Cuando un Detonante ataca o es atacado por un Guardia el Detonante obtiene un potenciador llamado Ataques enfocados el cual garantiza que el siguiente ataque que haga el Detonante contra cualquier enemigo sera un ataque critico e ignorara la defensa de su enemigo Guardia Editar Cuando un Guardia ataca o es atacado por un Combatiente el Guardia obtiene un potenciador llamado Furia el cual incrementa todos los atributos del Guardia y se aplica hasta 2 veces Combatiente Editar Cuando un Combatiente ataca a un Espia el Combatiente le hace un ataque seguido al Espia Cuando un Combatiente ataca a un Espia el Combatiente obtiene un potenciador llamado Combate cuerpo a cuerpo el cual dura una ronda y garantiza que el proximo ataque a un objetivo individual otorga un ataque secuencial Tambien hace que los ataques tengan una mayor probabilidad de acertar que los ataques ignoren la mayoria de los efectos de evasion y se reduce el dano recibido por el Combatiente de contraataques y ataques secuenciales Espia Editar Cuando un Espia ataca o es atacado por un Estratega el Espia obtiene un potenciador llamado Reflejos de combate el cual hace que el Espia contraataque los ataques enemigos hace que los ataques del Espia se conviertan en Ataques sigilosos le da una probabilidad de evadir ataques enemigos y aumenta el dano infligido por el Espia en un 35 Estratega Editar Cuando un Estratega ataca o es atacado por un Detonante obtiene un potenciador llamado Maniobras tacticas el cual le otorga un turno adicional inmediato al Estratega Una vez que el Estratega usa su turno adicional recibe un despotenciador llamado Opciones agotadas el cual le impide que tenga mas turnos adicionales por esa ronda Generalista Editar Los Generalistas no obtienen ningun beneficio de atacar a las demas clases y tampoco ninguna desventaja Clases Dobles Editar Algunos heroes tienen 2 clases juntas en vez de solo una de esta manera adquieren los beneficios de ambas clases pero tambien las desventajas de ambas Heroes Editar Los heroes son los companeros en batalla del agente Siempre que ingresas en batalla puedes poner 2 heroes maximo a excepcion de Doctor Doom o Kang Cada heroe tiene un tipo de clase Todos los heroes tienen 4 ataques unicos que dejan despotenciadores y potenciadores especificos aparte de bajar vida Los ataques de los heroes son creados sobre la base de los poderes y habilidades del heroe Actualmente hay 156 heroes jugables en el juego Reclutamiento de heroes Editar Solo puedes usar heroes que hayas reclutado antes Viuda Negra y Iron Man son los unicos heroes que se reclutan gratuitamente al inicio del juego comienzas con ambos Hay varias maneras de reclutar un heroe Heroes reclutables por PC Editar Estos heroes son la mayoria de los heroes Tambien los heroes de Operaciones Especiales y JCJ se pueden comprar con PC despues de un tiempo Los precios de estos heroes varian 90 PC los Normales 135 PC los de JCJ y 200 PC los de Operaciones Especiales Los demas heroes reclutables por PC cuestan menos de 90 PC Heroes reclutables por JCJ Editar Cuando terminas un torneo de JCJ en liga Adamantio se te da de recompensa aparte de las recompensas de todas las ligas anteriores un heroe nuevo Este heroe podra ser reclutado con PC despues de un buen tiempo de que acabe el torneo Heroes recutables por Operaciones Especiales Editar Cuando terminas todas las 25 tareas de una Operacion especial a excepcion de la Operacion Especial 22 donde habian 26 tareas se te da un heroe elite a excepcion de la Operacion Especial 26 en la cual se otorgaba el uniforme Hulkbuster para Iron Man y la Operacion Especial 34 donde se otorgaban 2 heroes Maravilla Azul y Thor Jane Foster Estos heroes pueden ser reclutados despues de un tiempo con PC s por 200 PC s Heroes reclutables por colecciones Editar Algunos villanos son disponibles para reclutarse por medio de completar colecciones Estos heroes solo se pueden reclutar por medio de coleccion completa antes de que expiren Heroes reclutables por tareas Editar Ha habido ciertas tareas por tiempo limitado que al ser completadas se le otorgaba un heroe Algunos heroes de cajas fuertes tambien entran en esta categoria Doctor Doom Hibrido y Howard el Pato porque tenian tareas diarias que otorgaban cajas fuertes por completarlas Tambien algunos de estos heroes se hicieron disponibles de nuevo y se pueden reclutar con PC pero no todos Niveles de heroes Editar Los heroes tambien suben de nivel Para hacer esto el heroe debe de haber llenado su barra de PE y tener la plata y los puntos de S H I E L D necesarios para poder entrenarlo Una vez que el heroe tenga su barra de PE llena y una vez pagado el entrenamiento se debe esperar un cierto tiempo para que el heroe suba de nivel dependiendo del nivel al que este subiendo Mientras el heroe este en entrenamiento no se puede utilizar para ninguna batalla o despliegue pero si se puede usar en JCJ Todos los heroes al reclutarse inician con el nivel 1 Bahia de entrenamiento Editar Las bahias de entrenamiento son los espacios disponibles para entrenar a un heroe Anteriormente solo habia una bahia lo cual implicaba que solo podias entrenar a un heroe a la vez Recientemente se hizo disponible una segunda bahia de entrenamiento pero para desbloquearla se necesita pagar 100 oros No puedes entrenar a un heroe si no hay una bahia de entrenamiento que este disponible Bonos de subir de nivel Editar Cuando un heroe sube de nivel desbloquea ciertos beneficios para el o ella Hay diversos beneficios en varios aspectos Espacios de Iso 8 normales Editar Un heroe puede equipar hasta 8 Isos 8 normales El primer espacio de Isos 8 se desbloquea a nivel 3 y al progresar de nivel se aumentan los espacios que se pueden equipar Una vez que se equipa un Iso 8 a un heroe no se puede remover a menos que sea remplazado por uno nuevo cuando esto pasa el Iso 8 que estaba anteriormente se destruye y se pierde no pudiendo utilizarlo de nuevo Espacios de Isos 8 Potenciados Editar Un heroe con su uniforme estandar el uniforme que trae puesto al reclutarlo puede equipar hasta 2 Isos 8 potenciados si el heroe cumple con los requisitos que pide el Iso para poder equiparlo Cuando un heroe se le cambia el uniforme solo se le puede equipar 1 Iso Potenciado ya que el uniforme nuevo le da potenciadores extras al heroe que es lo mismo que haria un Iso 8 potenciado La unica excepcion a esto es Hiperion el cual puede seguir equipando 2 Isos 8 Potenciado a pesar de tener equipado su uniforme alterno Espacios de Isos A Editar Un heroe puede equipar hasta 4 Isos A uno por cada ataque del heroe Cuando se desbloquea 1 espacio se le puede equipar a cualquiera de las 3 acciones que el heroe tiene desbloqueadas hasta ese momento Cuando desbloquea 2 espacios se le pueden equipar 2 Isos A a cualquiera de los 4 ataques y asi sucesivamente Cuando alcanza nivel 14 se le puede equipar 1 Iso A por cada ataque si es que tiene Isos A que puedan ser equipados para ese tipo de ataque Bonos de JCJ Editar Todos los heroes dan un bono de atributos a los equipos de JCJ ataque y defensa dependiendo de su clase es el atributo que aumentan Estrategas Aumentan vida y aguante Detonantes Aumentan ataque Guardias Aumentan defensa Combatientes Aumentan precision Espias Aumentan evasion Generalistas Aumentan todos los atributos pero los separan en 3 grupos Vida Aguante y Los demas Una vez que el heroe llega a nivel 10 aparte del bono que da por su nivel a los equipos de JCJ se les da un bono adicional conocido como Bono Elite Hay 6 tipos de este bono y este va aumentando cada vez que sube de nivel el heroe El orden los bonos de nivel 10 al 15 son Bono Elite de Bronce Plata Oro Diamante Vibranio y Adamantio Habilidad de Clase Avanzada Editar Cuando el heroe llega a nivel maximo nivel 15 se desbloquea una habilidad especial para el heroe Esta habilidad le otorga al heroe una accion rapida que le otorga al heroe el potenciador que se le otorga a su clase cuando es atacado o ataca a la clase contra la que es fuerte Por lo que ahora el heroe no necesita tener un oponente de la clase contra la que es fuerte para que obtenga beneficios de clase solo debe usar la accion rapida Esta accion varia de acuerdo a a la clase del heroe Entrenamiento con Oros Editar Los heroes se entrenan con plata y puntos de S H I E L D pero tambien se puede pagar oros para acelerar el proceso de entrenamiento Subir de nivel en cualquier momento Editar Normalmente para entrenar a un heroe se tiene que llenar su barra de PE pagar los recursos necesarios y esperar a que termine su entrenamiento en la bahia de entrenamiento Este proceso se puede saltar en cualquier momento pagando con oros y automaticamente subiendo el nivel del personaje sin tener que pagar plata puntos de S H I E L D tener la barra de PE llena o esperar el tiempo en la bahia Puedes entrenar un heroe de esta manera aunque tengas las bahias ocupadas ya que no las ocupa Acabar el tiempo de espera del entrenamiento Editar Una vez que un heroe esta en la bahia de entrenamiento se tarda un cierto tiempo en subir al siguiente nivel Durante este tiempo el heroe no se puede usar a excepcion de que este en el equipo de JCJ Se puede acelerar el tiempo para que termine de entrenar inmediatamente al pagar con oros El precio de esto varia dependiendo del tiempo que le falta al heroe para acabar el entrenamiento Mientras mas tiempo se salte mas cuesta Cuando al heroe le faltan menos de 5 minutos para acabar el entrenamiento se puede acelerar esos 5 minutos de manera gratuita Como el entrenamiento para nivel 2 tarda 3 minutos se puede acelerar de manera gratuita Tabla de entrenamiento de heroes Editar Tabla que muestra los beneficios requisitos y precios para entrenar heroes a todos los niveles Nivel PE Plata Puntos de S H I E L D Tiempo de entrenamiento Desbloquea Entrenamiento por Oros Opcional Subir de nivel en cualquier momento Acabar el tiempo de espera del entrenamiento1 N A N A N A N A N A N A N A2 250 500 8 3 minutos Accion 2 4 Gratis3 438 1 000 9 15 minutos Espacio 1 de Iso 8 6 24 656 2 000 10 30 minutos Espacio 2 de Iso 8Espacio de Iso 8 Potenciado Solo en uniforme estandar 10 35 902 5 000 12 1 hora Espacio 3 de Iso 8 15 56 1 173 8 000 15 2 horas Accion 3 25 77 1 466 15 000 18 4 horas Espacio 4 de Iso 8 35 118 1 781 30 000 22 8 horas Espacio 5 de Iso 8Primer espacio de Iso A 48 179 2 114 50 000 26 12 horas Accion 4 64 2210 2 467 100 000 30 16 horas Espacio 6 de Iso 8Segundo espacio de Iso ABono Elite de Bronce 85 2911 2 837 200 000 35 20 horas Espacio 7 de Iso 8Bono Elite de Plata 110 3412 3 223 300 000 40 24 horas Espacio 8 de Iso 8Tercer espacio de Iso ABono Elite de Oro 125 4513 6 159 400 000 45 28 horas Espacio de Iso 8 PotenciadoBono Elite de Diamante 140 4514 7 994 500 000 50 32 horas Cuarto espacio de Iso ABono Elite de Vibranio 160 4515 18 540 600 000 75 36 horas Habilidad de Clase AvanzadaBono Elite de Adamantio 185 45Total 50 000 2 211 500 395 182 horas con 45 minutos N A 1012 310clases distintas uno con la clase estandar del heroe la que tiene cuando se recluta y otro uniforme con otra clase de esta manera se puede cambiar la clase del heroe permitiendole pelear contra villanos que le hubieran sido mas dificiles de derrotar con su clase original Normalmente los uniformes con clase distinta a la estandar del heroe cuestan mas caros Otro beneficio de los Uniformes es que otorgan potenciadres al heroe que se le quedan por toda la batalla como consecuencia de esto solo se le puede equipar 1 Iso 8 Potenciado en vez de 2 como lo haria en su uniforme estandar Lista de heroes Editar A continuacion se muestra la lista de heroes y uniformes con sus respectivos precios y clases Indicaciones para entender tabla Editar Los uniformes que solo eran disponibles como tiempo limitado originalmente pero ahora se pueden comprar normalmente se marcaran normalmente si no se marcaran como Expirado En Modo de reclutamiento alterno si aparece JCJ significa que se reclutaba al terminar ese torneo en Adamantio si aparece Operaciones Especiales significa que se desbloqueaba terminando las tareas de la Operacion y si aparece Tareas indica que se reclutaba completando unas ciertas tareas de tiempo limitado y si aparece Cajas Fuertes con su tipo respectivo se reclutaba o recluta aun si no ha expirado completando la coleccion de 8 comics Todas estas maneras alternas de reclutar en caso de ser completadas correctamente otorgaban al heroe de manera gratuita Iron Man y Viuda Negra se otorgan al inicio del juego por lo que son heroes gratuitos Cuando el agente desbloquea JCJ se le otorga reclutar a Ciclope Mujer Invisible Puno de Hiero Ms Marvel o a Mujer Hulk de manera gratuita no se pondra en la tabla que podian ser reclutados de manera gratuita solo se menciona aqui Algunos heroes se reclutaban por tareas si estos estan disponibles para reclutarse por PC se pondra su precio como heroes normales si no se marcaran como Expirado Los heroes de Cajas Fuertes que no han expirado se marcaran como Bloqueado mientras que los que ya expiraron se marcaran como Expirado Los heroes que pueden cambiar de clases con acciones no se les marcaran las clases a las que cambian solo la clase inicial Cada punto indica un uniforme diferente si hay 2 puntos es que hay 2 uniformes distintos para ese heroe El orden de los uniformes es el mismo orden en todos los cuadros relacionados con uniformes Aqui se muestra la clave para entender el orden de los datos Nombre del heroe Uniforme s Clases de uniforme s Precio s de Uniforme s Puntos de Comando X Uniforme a Uniforme b Uniforme c Clase 1 de Uniforme a y Clase 2 de Uniforme aClase 1 de Uniforme b y Clase 2 de Uniforme bClase 1 de Uniforme c y Clase 2 de Uniforme c Precio de Uniforme de Clase 1 de Uniforme a y Precio de Uniforme de Clase 2 de Uniforme aPrecio de Uniforme de Clase 1 de Uniforme b y Precio de Uniforme de Clase 2 de Uniforme bPrecio de Uniforme de Clase 1 de Uniforme c y Precio de Uniforme de Clase 2 de Uniforme cAqui un ejemplo con un personaje Nombre del heroe Nombre s de Uniforme s Clases de uniforme s Precio s de Uniforme s Puntos de Comando Iron Man Iron Man de Avengers Era de Ultron Armadura Mk V de Iron Man Iron Man de Los Vengadores Armadura Mk 42 de Iron Man Detonante y Guardia Clase Doble de Guardia y Detonante cuando se transforma en Hulkbuster Estratega y DetonanteEstratega y DetonanteEstratega y Detonante Expirado60 y 4566 y 50 74 y 63Casos especiales de los Uniformes Editar El uniforme de Iron Man Iron Man de Avengers Age of Ultron puede transformarse en la armadura Hulkbuster como accion rapida expandible de Recarga La armadura Hulkbuster tiene clase doble Este es el unico uniforme que tiene clase doble Tambien es el unico uniforme que ha sido dado como recompensa de Operaciones Especiales en vez de un heroe Operacion Especial 26 por ello se marcara como Expirado Los uniformes de Guardianes de los Guardianes de la Galaxia no estan expirados pero era necesario completar unos desafios del simulador especiales para cada Guardian que solo se podian realizar si tenias al Guardian correspondiente para poder desbloquear su traje de Guardian Estas batallas de Simulador ya han expirado por lo que no se pueden obtener los uniformes de Guardianes Por esta razon esos uniformes se marcaran como Expirado En caso de que si se completaron los desafios el jugador podria comprar los uniformes como cualquier uniforme normal El uniforme de Hulk Hulk Era de Ultron se desbloqueaba por el mismo medio que los uniformes de Guardianes por lo que se marcara como Expirado tambien Al completar completamente un capitulo de la temporada 2 se otorga un uniforme Elite para un cierto heroe dependiendo del capitulo completado estos uniformes de marcaran como Recompensa de temporada 2 Los uniformes de Hibrido solo tienen 1 clase es decir solo existe una clase por uniforme un uniforme por cada clase menos Generalista Nombre del heroe Clase s Precio Puntos de comando Modo de reclutamiento alterno a puntos de comando UniformesNombre s de uniforme s Clase s de uniforme s Precio s de Uniforme s Puntos de Comando Adam Warlock DetonanteAgente Venom Espia 135 JCJ 13 N A N A N AAngel Generalista 135 JCJ 9 Arcangel de Fuerza X Increible Combatiente y Detonante 90 y 90Angela Combatiente 135 JCJ 19 N A N A N AAnti Venom Guardia 200 Operacion Especial 18 N A N A N AAntorcha Humana Detonante 33 N A Antorcha Humana de Annihilus Detonante y Guardia 42 y 53 respectivamenteAres Guardia 200 Operacion Especial 12 N A N A N AArreglador Detonante Cajas Fuertes Mecanicas N A N A N AAvalancha Combatiente Expirado Cajas Fuertes Reverberantes N A N A N AAvispa Espia 90 N A N A N A N ABala de Canon Detonante 200 Operacion Especial 19 N A N A N ABaron Mordo Detonante Bloqueado Cajas Fuertes Arcanas N A N A N ABestia Estratega 90 N A Jinete de la PesteBeta Ray Bill Guardia y Detonante 200 Operacion Especial 24 N A N A N ABishop Guardia 135 JCJ 10 N A N A N ABlade Combatiente 200 Operacion Especial 22 N A N A N ABomba A Espia 135 JCJ 24 N A N A N ABruja Escarlata Detonante 90 N A Bruja Escarlata de Transia Bruja Escarlata de Avengers Era de Ultron Detonante y Espia Era de Ultron 34 y 48 respectivamenteBumeran Estratega Bloqueado Cajas Fuertes de Bumeran N A N A N ACaballero AmericaCaballero Luna Generalista 90 Tareas N A N A N ACaballero Negro Estratega 90 N A N A N A N ACable Detonante 135 JCJ 2 N A N A N ACammi Estratega 200 Operacion Especial 33 N A N A N ACapa y Daga Espia y Combatiente 135 JCJ 29 N A N A N ACapitan America Estratega 90 N A Capitan America de la SGM Capitan America de Los Vengadores Capitan Steve Rogers Capitan America de Avengers Era de Ultron Estratega y Guardia Estratega y Guardia Estratega y Combatiente Estratega y Generalista 34 y 48 respectivamente 34 y 48 respectivamente 60 34 y 48 respectivamenteCapitan Britania Guardia 90 N A N A N A N ACentinela Omega Combatiente Expirado Cajas Fuertes Omega N A N A N AChase Stein Combatiente 200 Operacion Especial 25 N A N A N AChica Ardilla Combatiente 90 Tareas Chida Ardilla cosplay de Howard combatiente y Estratega 63 y 74 respectivamenteColleen Wing Generalista 135 JCJ 26 N A N A N AColoso Guardia 23 N A Coloso moderno Coloso Phoenix Five Combatiente y Guardia Guardia y Combatiente 42 y 32 respectivamente 27 y 38 respectivamenteConstrictor Estratega Expirado Cajas Fuertes Enlazadas N A N A N ACrystal Detonante 200 Operacion Especial 23 N A N A N ACiclope Estratega 15 N A Ciclope Phoenix Five Ciclope Increible Estratega y Detonante 34 y 45 respectivamenteDaimon Hellstrom Detonante 200 Operacion Especial 11 Angrir destructor de almas Detonante y EspiaDaredevil Combatiente 48 N A Daredevil original Daredevil el hombre sin miedoDeadpool Combatiente 135 JCJ 1 Deadpool de Fuerza X IncreibleDeath Locket Detonante Tareas N A N A N ADeathlok Detonante 135 JCJ 21 N A N A N ADestructor Generalista Expirado Cajas Fuertes Irrompibles N A N A N ADientes de Sable Combatiente Expirado Cajas Fuertes Dentudas N A N A N ADoctor Doom Estratega Cajas Fuertes Amenazantes Tareas N A N A N ADoctor Vudu Detonante 90 N A N A N A N ADomino Detonante 135 JCJ 12 N A N A N ADr Strange Estratega 23 N A Dr Strange modernoDragon LunarDrax Combatiente 135 JCJ 16 Drax el Destructor GuardianElectro Detonante Cajas Fuertes Chispeantes N A N A N AElektra Espia Expirado Cajas Fuertes Sombrias N A N A N AElsa Bloodstone Detonante 90 N A N A N A N AEmma Frost Estratega 200 Operacion Especial 2 Emma Frost Phoenix FiveEncantadora Espia Expirado Cajas Fuertes Encantadoras N A N A N AEscarabajo Estratega y Espia 135 JCJ 30 N A N A N AEspiral Espia 135 JCJ 11 N A N A N AEstrella Rota Combatiente 135 JCJ 7 N A N A N AFaiza HussainFandral Espia y Estratega 90 N A N A N A N AFantomex Estratega 135 JCJ 6 N A N A N AFuego Solar Detonante 90 Tareas N A N A N AFenix Detonante 48 N A Fenix de corona blanca Fenix Phoenix FiveGambito Espia 90 N A N A N A N AGamora Estratega 90 N A Gamora GuardianaGata Infernal Combatiente 135 JCJ 28 N A N A N AGata Negra Espia 23 N A Gata Negra de GarrasGorgon Guardia 90 N A N A N A N AGroot Guardia 90 N A Groot GuardianHalcon Espia 200 Operacion Especial 17 N A N A N AHank Pym Estratega 200 Operacion Especial 7 N A N A N AHavok Detonante 135 Operacion Especial 6 N A N A N AHeimdall Guardia 200 Operacion Especial 14 N A N A N AHercules Guardia 90 N A N A N A N AHibrido Detonante Cajas Fuertes Simbioticas Tareas Hibrido Agonia Hibrido Azotador Hibrido Fago Hibrido DisturbioHiperion Guardia Cajas Fuertes Atomicas Hiperion modernoHogun Espia y Combatiente 135 JCJ 14 N A N A N AHombre Arana Espia 90 N A Hombre Arana de traje negro Hombre Arana Fundacion Futura Sorprendente Hombre AranaHombre Arana 2099 Combatiente 90 N A N A N A N AHombre de Arena Guardia Cajas Fuertes Arenosas N A N A N AHombre Hormiga Espia 200 Operacion Especial 28 N A N A N AHombre Maravilla Guardia 200 Operacion Especial 10 N A N A N AHulk Guardia 90 N A Hulk Era de Ultron Guerra Mundial Hulk Hulk de Los Vengadores Hulk GrisHulk Rojo Estratega 135 JCJ 8 N A N A N AIceman Guardia 200 Operacion Especial 16 Jinete de la MuerteIron Man Detonante Gratis al inicio del juego N A Iron Man de Avengers Era de Ultron Armadura Mk V de Iron Man Iron Man de Los Vengadores Armadura Mk 42 de Iron Man Detonante y Guardia Clase Doble de Guardia y Detonante cuando se transforma en Hulkbuster Estratega y DetonanteEstratega y DetonanteEstratega y Detonante Expirado60 y 4566 y 50 74 y 63Jessica Jones Guardia 200 Operacion Especial 31 N A N A N AKa Zar Guardia y Combatiente 200 Operacion Especial 21 N A N A N AKamala Khan Combatiente 90 N A N A N A N AKang Estratega Cajas Fuertes Atemporales N A N A N AKarnak Combatiente 135 JCJ 17 N A N A N AKarolina Dean Detonante 90 N A N A N A N AKate Bishop Estratega 90 N A N A N A N AKitty Pryde Espia 33 N A Kitty Pryde como Gata SombraKraven el Cazador Estratega 135 JCJ 27 N A N A N ALa Mole Guardia 33 N A Mole Fundacion FuturaLagarto Estratega Cajas Fuertes Reptilianas N A N A N ALeviatan Guardia Cajas Fuertes Imparables N A N A N ALoki Estratega Cajas Fuertes Arteras N A N A N ALuke Cage Combatiente 23 N A Nul destructor de mundosMagik Combatiente 200 Operacion Especial 3 Magik de los Nuevos MutantesMagneto Estratega Cajas Fuertes Magneticas N A N A N AMantis Combatiente 200 Operacion Especial 35 N A N A N AMaravilla Azul Generalista 200 Operacion Especial 34 N A N A N AMedusa Espia 90 N A N A N A N AMercurio Combatiente 48 N A Mercurio de Avengers Era de Ultron Traje azul de MercurioMisty Knight Detonante 135 JCJ 25 N A N A N AMolly Hayes Guardia 90 N A N A N A N AMorbius Espia 90 Tareas N A N A N AMs Marvel Detonante 15 N A Capitan Marvel Ms Marvel originalMujer Arana Combatiente 33 N A Kuurth destructora de piedraMujer Hulk Guardia 15 N A Skirn destructora de hombresMujer Hulk Roja Generalista 200 Operacion Especial 32 N A N A N AMujer Invisible Espia 15 N A Mujer Invisible Fundacion FuturaMaquina de Guerra Estratega 48 N A Maquina de guerra original Iron PatriotNico Minoru Detonante 200 Operacion Especial 15 N A N A N ANocturno Espia 48 N A Nocturno de capa y espadaNova Detonante 135 JCJ 18 N A N A N AOjo de Halcon Estratega 1 N A Ojo de Halcon de Era Heroica Ojo de Halcon de los Vengadores Ojo de Halcon de Avengers Era de UltronPantera Negra Estratega 48 N A Pantera Negra Jungla Urbana Guardia y Estratega 60 y 48Pato Howard Estratega Cajas Fuertes Patoteras Tareas N A N A N APhyla VellPiedra Lunar Estratega Cajas Fuertes Psicopatas N A N A N APsylocke Espia 135 JCJ 3 Psylocke de Fuerza X IncreiblePunisher Generalista 135 JCJ 4 N A N A N APuno de Hierro Combatiente 15 N A Puno de Hierro de Era HeroicaPajaro Burlon Generalista 200 Operacion Especial 1 Nerkkod destructora de oceanosPajaro CantorRayo Negro Estratega 200 Operacion Especial 13 N A N A N ARescate Estratega 200 Operacion Especial 9 N A N A N ARichard RiderRocket Raccoon Detonante 135 JCJ 15 Rocket Raccoon GuardianRonanSatana Espia Cajas Fuertes Demoniacas N A N A N ASeda Generalista 200 Operacion Especial 29 N A N A N AShanna Espia 90 Tareas N A N A N AShocker Detonante Cajas Fuertes Electrizantes N A N A N ASif Combatiente 23 N A Sif con armadura modernaSoldado del Invierno Espia Cajas Fuertes Invernales N A N A N ASorprendente Mujer Arana Detonante 90 N A Sorprendente Chica AranaSpider Girl Guardia 135 JCJ 23 N A N A N ASpider Gwen Guardia 90 N A N A N A N ASpider Man Noir Generalista 135 JCJ 22 N A N A N ASpitfire Combatiente 200 Operacion Especial 30 N A N A N ASr Fantastico Estratega 48 N A Sr Fantastico Fundacion Futura Espia y Estratega 66 y 50Star Lord Espia 200 Operacion Especial 20 Star Lord modernoSuperior Spider Man Estratega Cajas Fuertes Superiores N A N A N ATaskmaster Generalista Cajas Fuertes Mimeticas N A N A N ATemblor Estratega 90 N A N A N A N AThane Detonante Cajas Fuertes Inhumanas N A N A N AThor Guardia 90 N A Thor de Avengers Era de Ultron Thor con armadura moderna Thor de Los Vengadores Thor poderosoThor Jane Foster Combatiente 200 Operacion Especial 34 N A N A N AThundra Guardia 90 N A N A N A N ATigra Espia 90 N A N A N A N ATitania Generalista 90 N A Titania moderna Jinete del HambreTormenta Detonante 48 N A Tormenta clasicaUltimate Spider Man Espia 200 Operacion Especial 27 N A N A N AUnion Jack Combatiente 90 N A N A N A N AValkiria Guardia 200 Operacion Especial 5 N A N A N AVengador Fantasma Combatiente 200 Operacion Especial 4 N A N A N AVentisca Detonante Cajas Fuertes Conservadoras Tareas N A N A N AVictor Mancha Espia 135 JCJ 20 N A N A N AVision Detonante 200 Operacion Especial 8 Vision de Avengers Era de UltronViuda Negra Espia Gratis al inicio del juego N A Viuda Negra de los Vengadores Viuda Negra con traje gris Viuda Negra de Avengers Era de UltronVolstagg Combatiente y Guardia 90 Tareas N A N A N AWhite TigerWolverine Combatiente 90 N A Wolverine de Fuerza X Increible Wolverine marron y tostadoX 23 Guardia 135 JCJ 5 Jinete de la GuerraAgente Editar El agente es el avatar del jugador y puede ser personalizado de varias maneras Aspecto fisico Editar El rostro del agente se elige cuando se juega el juego por primera vez y tambien se elige el nombre del agente Ambas caracteristicas se pueden cambiar de manera gratuita en cualquier momento del juego accediendo a la pagina de escuadra seleccionando al agente y oprimir la opcion de personalizar Armas Editar El agente usa diferentes armas para poder pelear en batallas Estas armas se consiguen de varias maneras Pueden ser obtenidas por medio de ruletas recompensas de despliegues o incursiones consiguiendo 5 estrellas en las misiones de la temporada uno completando las 6 misiones de un capitulo de la temporada 2 en modo desafio o comprandolas en la tienda Nivel de poder de arma Editar El nivel de poder del arma depende del tipo del arma que sea Si el arma es un arma normal el arma ira subiendo de nivel de poder conforme el agente suba de nivel hasta que el arma alcance su maximo nivel de poder cuando llega ahi el arma no subira mas Un arma dorada ira subiendo de poder conforme el agente suba de nivel y su limite de poder es el nivel maximo del agente 300 Un arma personalizada adquiere el nivel de poder igual al nivel del agente cuando la consigue y se queda asi Las armas personalizadas pueden ser reforjadas por 48 oros y adquieren un nuevo nivel de poder igual que el nivel del agente cuando la reforja Blanco del arma Editar Un arma puede tener diferentes objetivos dependiendo del arma Un arma puede usarse sobre el mismo agente un aliado un enemigo todos los aliados todos los enemigos o todos en la pelea La mayoria de las armas que se aplican sobre el agente o los aliados dan efectos positivos potenciadores mientras que los que se aplican a los enemigos son efectos negativos despotenciadores Acciones rapidas y gratis Editar Algunas armas tienen el potenciador de Accion rapida o Accion gratis Cuando una accion es rapida al usarla el agente obtiene un turno adicional seguido pero tambien un despotenciador llamado Exhausto el cual tiene una duracion de 1 turno el cual le impide al agente tener turnos adicionales y convierte las acciones rapidas en acciones normales por esto el agente solo puede utilizar una accion rapida por turno Una Accion gratis tiene la misma funcion que una accion rapida a excepcion que esta no deja Exhausto Espacios para equipar armas Editar El agente puede equipar hasta 5 armas simultaneamente en los espacios de armas espacios que se van desbloqueando mientras el juego progresa Tambien se pueden desbloquear los espacios con oros en cualquier momento El quinto espacio solo se desbloquea con Oros Espacio Desbloquo a nivel de Agente Desbloqueo por OroPrimero Inicio del juego N ASegundo 2 N ATercero 20 128Cuarto 60 256Quinto N A 64 Requiere que el agente este a nivel 60 para comprar Nivel del agente Editar Despues de terminar una pelea a los heroes y al agente se les otorga PE experiencia cuando el agente alcanza un cierto numero de experiencia sube de nivel y su nivel de experiencia regresa a 0 mas los puntos de PE adicionales que le sobraron para llegar al nivel por ejemplo Si un agente necesita 200 PE para subir de nivel y tiene 197 PE y termina una pelea en la cual se le otorgan 23 puntos de PE el agente ahora sera un agente del nivel siguiente con un puntaje de PE de 20 puntos La cantidad de PE que necesita un agente para subir de nivel va aumentando de acuerdo al nivel del agente hasta llegar al nivel 161 de ese nivel en adelante se necesitan 4000 PE para subir de nivel El nivel maximo del juego es 300 Una vez que el agente llega al nivel 300 se necesitan 16 000 PE para subir de nivel pero en vez de aumentar de nivel ahora el agente solo se convierte en agente de nivel 300 Cuando el agente llega a nivel 300 puede aun puede acumular PE para subir de nivel solo que no pasara a mayor nivel ya se quedara en 300 Esto es beneficioso porque cuando el agente sube de nivel se le otorga un oro y a veces desbloquea ciertas cosas en la tienda o investigaciones entonces a pesar de haber alcanzado el nivel maximo el agente puede seguir subiendo de nivel para conseguir oros Uniformes de agente Editar El agente puede cambiar el atuendo que trae puesto para poder obtener diferentes beneficios como cambiar de clase poder equipar mas Isos 8 o poder equipar Isos 8 potenciados Los uniformes del agente se pueden comprar en la tienda con plata despues de haberlos investigado comprar con oros en la tienda o obtener como recompensa de torneo de JCJ Misiones Editar Una mision consiste en un conjunto de batallas que culminan con una pelea con el jefe de la mision Las batallas normales de una mision son contra secuaces del jefe Las batallas normales de dividen en batallas faciles de mediana dificultad y de alta dificultad La mision tiene lugar en un mapa de una ciudad y las batallas tienen lugar en las construcciones de dicha ciudad No todos los edificios son peleas solo los que se iluminan de color azul claro y tienen un icono de un craneo el cual es de color azul naranja o rojo para una batalla de secuaces de dificultad facil mediana o dificil respectivamente o tienen el rostro del villano sobre de ellos Despues de terminar una pelea al jugador se le da un poco de plata Dependiendo de la dificultad de la batalla y del rendimiento del jugador se le otorga una cierta cantidad de experiencia al agente y a los heroes En la esquina inferior derecha del mapa hay una barra de progreso de la mision mientras vayas completando batallas la barra va aumentando Cuando la barra se llena desbloqueas al jefe de la mision si lo derrotas se desbloquea una ruleta con la cual ganas algun objeto util en el juego y ahi termina la mision Al terminar una batalla se te da un puntaje dependiendo de varios aspectos de la pelea Cuando se termina la mision se suman los puntajes de las batallas para obtener el puntaje de la mision Despliegues Editar En las misiones tambien se encuentran los despliegues Los despliegues son un tipo de misiones opcionales dentro de las misiones que consisten en mandar a un heroe a realizar algo por un cierto numero de peleas Mientras los heroes esten desplegados no pueden ser utilizados en ninguna pelea excepto en JCJ Los heroes que despliegas dependen de la restriccion de los despliegues Dependiendo del tipo de despliegue puedes desplegar cualquier heroe un heroe de una clase especifica o un heroe especifico Cada despliegue completado aporta 500 puntos al puntaje de la mision Al terminar el tiempo de espera del despliegue se recoge al heroe y se le otorga al jugador una recompensa en un modo de elige una carta en la que las recompensas estan volteadas y el jugador elige la recompensa sin saber que es Al igual que en las ruletas las recompensas de este modo tienen 9 posibles premios Tambien se otorga plata al terminar un despliegue Juegos relacionados EditarMarvel Avengers Alliance Tactics Editar Un juego relacionado con Marvel Avengers Alliance se llamaba Marvel Avengers Alliance Tactics juego que fue hecho por Playdom para Facebook Se estreno en junio del 2014 La idea de Marvel Avengers Alliance Tactics era tomar la mecanica de juego Marvel Avengers Alliance y anadirla a un mapa isometrico en 3D ademas de que el jugador elegia 4 agentes o heroes para pelar El juego fue un fracaso y el 22 de octubre del 2014 se cerro el juego Marvel Avengers Alliance 2 Editar Una secuela exclusiva para movil de Marvel Avengers Alliance Marvel Avengers Alliance 2 9 fue lanzado en Filipinas el 27 de julio de 2015 y mundialmente el 30 de marzo de 2016 Incluye nuevos personajes ademas siendo en 3D Disney cancelo el juego el 30 de septiembre 10 MARVEL STRIKE FORCE es lanzado en 2018 por FoxNext juego de estrategia en roles con mecanica similar y la posibilidad de elegir 5 personajes Referencias Editar http www adweek com socialtimes disney E2 80 99s first branded facebook game will be marvel avengers alliance 590925 Copia archivada Archivado desde el original el 3 de abril de 2015 Consultado el 1 de julio de 2016 https twitter com MAAInsiders status 732717471161933824 https twitter com ArtOfSamWood status 701049745494532096 Marc Graser Senior Writer marcgraser Disney forges new playbook with Avengers Alliance Variety Consultado el 8 de abril de 2013 Playdom Online Games Play Marvel Avengers Alliance Playdom com Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 Consultado el 24 de octubre de 2013 Avengers Alliance Wins X Play s Social Game For the Year Award Marvel com 6 de diciembre de 2012 Consultado el 1 de abril de 2013 Marvel Teases Marvel Avengers Alliance Season 2 11 June 2013 Marvel Avengers Alliance Maaforums com 11 de junio de 2013 Archivado desde el original el 15 de junio de 2013 Consultado el 24 de octubre de 2013 Marvel Guest Services Getting Started with Marvel Avengers Alliance 2 Help disney com 1 de enero de 1990 Archivado desde el original el 7 de julio de 2016 Consultado el 1 07 2016 Disney Interactive Support Disney com 01 09 2016 Archivado desde el original el 03 09 2016 Consultado el 01 09 2016 Enlaces externos EditarMarvel Avengers Alliance en Facebook Marvel Avengers Alliance en Marvel Wiki de Marvel Avengers Alliance Marvel Avengers Alliance en MobyGames Datos Q3290560 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Marvel Avengers Alliance amp oldid 140936053, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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