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Mitos de Cthulhu

Los Mitos de Cthulhu constituyen un ciclo literario de horror cósmico comprendido entre 1921 y 1935 por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft y complementado por otros escritores pertenecientes al Círculo de Lovecraft. Aunque muy vinculado a la ciencia ficción, el género onírico y la fantasía pura, en rigor los Mitos de Cthulhu pertenecen a la tradición del cuento de terror anglosajón.[1]

Mitos de Cthulhu

Representación artística de Cthulhu
Género Cuento de terror
País Estados Unidos

Habían muerto muchísimos eones antes del nacimiento del hombre, pero existen artes que podrían revivirlos cuando los astros retornen a su posición correcta en el ciclo de la eternidad. Ellos, indudablemente, procedían de las estrellas, y trajeron Sus imágenes con Ellos.

Bosquejo de Cthulhu, por Lovecraft en 1934.

En él se renueva el desgastado horror gótico de fantasmas y seres inmateriales en un terror realista, de seres monstruosos y desconocidos que se esconden en los parajes más oscuros de la Tierra, el tiempo y el espacio. Influido por Arthur Machen y Lord Dunsany, los Mitos exploran a ciegas la perspectiva de que bajo el mundo cotidiano y conocido se esconde una realidad prodigiosa y aterradora que acecha a la humanidad desde las tinieblas y sume en el pánico o la locura a quien osa atisbar los abismos de aquella inaprensible dimensión.[2]

Pese a las diferencias en los relatos, su principio fundamental fue establecido por el propio Lovecraft:

Antaño nuestro mundo fue poblado por otras razas que, por practicar la magia negra, perdieron sus conquistas y fueron expulsadas; pero viven aún en el Exterior, dispuestas en todo momento a volver a apoderarse de la Tierra.[2]

Contenido de la obra

 
Dagon

Precedida por destacados escritores (Lord Dunsany, Ambrose Bierce, R. W. Chambers, Arthur Machen y Algernon Blackwood) y enriquecida por diversos autores (Frank Belknap Long, Robert E. Howard, Clark Ashton Smith, Hazel Heald, Henry Kuttner, Robert Bloch, August Derleth, Ramsey Campbell, Brian Lumley) corresponde no obstante a Howard Phillips Lovecraft el protagonismo en la creación de los Mitos.[1]​ A continuación se nombran, según Derleth, los trece relatos de Lovecraft pertenecientes a este ciclo literario ordenados de acuerdo a su fecha de creación:[1]

Si bien estos relatos son considerados canónicos, hay numerosos escritos de la segunda época de Lovecraft (la realista), que también pueden considerarse parte de los Mitos, entre ellos:[1]

Además Lovecraft compuso poemas relativos a los Mitos, que fueron recopilados póstumamente en Hongos de Yuggoth (1941).[1]

Creación

 
Shub-Niggurath

El universo lovecraftiano se conoce únicamente a través de testimonios incompletos y aislados, cuyas descripciones están repletas de insinuaciones veladas y lagunas en blanco. Los monstruosos seres recibieron numerosas descripciones y nombres de la tradición oral de las comunidades rurales, hasta apariciones del mismo ente o dos seres independientes (o, como la siempre sugerida opción, sería el producto del imaginario colectivo sumado a la locura del protagonista). Como resultado, los Mitos no fueron sistematizados y la identidad y relaciones de los alienígenas permanecieron en un confuso e impenetrable misterio.[2]

Fue principalmente August Derleth, discípulo y corresponsal de Lovecraft, quien trató de clasificar a todos los seres que lo poblaban. A diferencia de Lovecraft, en quien predominaba lo ambiguo y una visión del cosmos descentralizada de las esperanzas y valores humanos, Derleth interpretó los fines de aquellos seres desde la perspectiva de la eterna lucha del bien y el mal. Él creó a los Dioses arquetípicos, y según su clasificación y sistematización de los Mitos, fue por la batalla contra estos por lo que Azathoth fue privado de inteligencia, al encabezar la rebelión contra ellos. Trató de representar el concepto judeocristiano de la lucha Dios-Diablo y la caída de Luzbel. Muchos aficionados de los mitos desprecian esta clasificación por considerar que priva de parte del horror intrínseco de los relatos de Lovecraft y es totalmente innecesaria, ya que este jamás quiso algo semejante en su obra.

Estructura

 
Azathoth

Los seres que integran los mitos se separan principalmente en tres tipos: Primigenios, Dioses arquetípicos y las llamadas razas menores. A pesar de ser el ser más conocido de las historias, y el más venerado, Cthulhu no es el ser más poderoso de los muchos que hay.

Los mitos suelen centrarse en los primigenios. Estos son seres extraterrestres, inmortales y de gran poder. La mayor parte duermen o están atrapados. Aunque hay algunos en la tierra, hay cientos (si no miles), repartidos a través del universo.

Los Dioses Exteriores son menos comunes en las historias, aunque algunos son comúnmente mencionados, especialmente Shub-Niggurath; su poder es infinito e inimaginable, y su existencia trasciende el tiempo y el espacio.

Las razas menores son seres mucho más comunes, que existen en todo el universo, hay una infinita variedad de estos, tan solo en la tierra pueden encontrarse docenas de razas ocultas al humano. Algunas son servidoras de algún primigenio o dios exterior y los veneran, pero muchas otras no son fieles a ninguno de estos tipos superiores de seres.

Influencia

El mundo de los llamados Mitos de Cthulhu que engloba a estos y a las llamadas tierras de Lovecraft (triángulo imaginario creado por Lovecraft situado en Nueva Inglaterra, constituido por los pueblos ficticios de Arkham, Innsmouth y Dunwich) ha sido objeto de varias adaptaciones.

Algunas de sus invenciones han contribuido a la popularidad de los mitos:

  • el Necronomicón (Lovecraft jugó con la etimología del nombre "el libro de los muertos" o "la imagen de la ley de los muertos") cuyo título original era Al Azif ("Murmullo de los insectos nocturnos", atribuido por los árabes a demonios de la noche). Este incluso llegó a tener ficha en la Biblioteca General de la Universidad de California y apareció en anuncios de venta de libros.
  • Cthulhu (primigenio alienígena encerrado en las profundidades marinas).
  • Nyarlathotep (el mensajero del horrible dios supremo Azathoth).
  • los profundos (hombres batracio de las profundidades marinas).

Durante los años 1970, coincidiendo con el auge de las revistas de terror, los mitos se reflejarían en la obra de insignes historietistas. Josep María Beà, por ejemplo, recurrirá a ellos en Sir Leo (1971), además de iniciar un bestiario a partir de textos de Josep Lórman para la New English Library, que sólo vería la luz fragmentariamente al no encontrar editor.[3]

Lovecraft no puede interpretarse gráficamente, es un ejemplo de subjetivismo literario... La mente de cada lector generará su propio monstruo en relación a los contenidos psíquicos que por su cultura y vivencias pueda barajar. La interpretación del universo lovecraftiano es personal e intransferible.
Josep María Beà.[4]

La más destacada de estas obras es Los mitos de Cthulhu realizada por el guionista Norberto Buscaglia y el dibujante Alberto Breccia a partir de 1973 para la revista italiana Il Mago.[5]

A principios de los ochenta se produjo el juego de rol llamado La llamada de Cthulhu, publicado por la editorial Chaosium. En él se da cabida a todos los elementos constituyentes de la mitología y obras tanto de Lovecraft como de sus colaboradores. Estos elementos son los seres o criaturas de los Mitos, personajes investigadores que intentan frustrar los planes de los malvados cultistas o seguidores de las citadas criaturas y numerosos artefactos mágicos, libros de hechizos y lugares ambientados en las Tierras de Lovecraft y otras partes del mundo. La misma editorial, Chaosium, publica además del juego de rol un juego de cartas coleccionables versado sobre los mitos de Cthulhu y titulado Mythos.

Con motivo del 30 aniversario de su aparición, la editorial Edge Entertainment, propietaria de los derechos en España, publica en noviembre de 2011 una edición especial de aniversario, que se corresponde con la sexta edición (inédita aún en España) de Chaosium, aunque incorporando contenido adicional. Asimismo, sale a la luz una antología conmemorativa titulada Los nuevos Mitos de Cthulhu, ideada y coordinada por el escritor de género fantástico Rubén Serrano, y que cuenta con la participación de numerosos autores de Nocte, la Asociación Española de Escritores de Terror.[6][7]

El juego de video Alone in the Dark, de 1992, tiene una influencia lovecraftiana, pero la empresa desarrolladora Infogrames no tenía los derechos para la adaptación completa, hasta que un año después pudieron adquirir los derechos del juego de rol mencionado a Chaosium y entregar Shadow of the Comet con un mayor manejo de elementos de Lovecraft, específicamente de sus historias The Shadow Over Insmouth y The Color Out of Space. También se han creado varias películas basadas en algunos cuentos. Además se han adaptado los relatos en el formato de historietas, además de inspirar la creación de historias originales; por ejemplo, El joven Lovecraft, un webcómic creado desde 2006, relata en tono humorístico los supuestos años de infancia de Lovecraft.

En el ámbito musical, varias bandas han creado composiciones inspiradas en esta obra. Algunos ejemplos son: Metallica, con el instrumental "The Call of Ktulu" (del álbum Ride The Lightning), "The Thing That Should Not Be” (del álbum '"Master of Puppets) y más recientemente con el tema Dream No More (del álbum Hardwired... to Self-Destruct; Mercyful Fate con "Ktulu (The Mad Arab Part II)" (Into the Unknown); Cradle of Filth con "Cthulhu Dawn" (Midian); Nox Arcana (Necronomicon);The Vision Bleak con "Kutulu!"; el grupo español Ktulu, de death metal; el DJ y productor Deadmau5 con las canciones "Cthulhu sleeps" y "Cthulhu dreams"; Deicide, con “Dead by Dawn”: Hace referencia al Necronomicon; Iron Maiden con Live After Death: La tapa del álbum muestra una lápida con la frase “That is not dead which can eternal lie/And with strange aeons even death may die”; Tiamat en el disco de Sumerian Cry y The Astral Sleep con canciones como “Sumerian Cry (part 3)” donde se menciona “Arab’s wise words” y “the Ancient Ones”.

El libro La llave del Abismo de José Carlos Somoza rinde homenaje a esta serie.

Referencias

  1. Lovecraft, Howard Phillips; Llopis, Rafael (2005) [Primera edición 1969]. Los Mitos de Cthulhu. Alianza Editorial. ISBN 84-206-3666-5. 
  2. H. P. Lovecraft; Gaut vel Hartman, Sergio (2012). «Introducción. Etapas creativas de un genio fóbico.». El horror de Dunwich. Buenos Aires: Andrómeda. ISBN 978950722024-1. 
  3. "Josep María Beà, libador neuronal", entrevista al autor realizada por el Señor Ausente, en Mondo Brutto n.º 39, mayo de 2008, p. 85.
  4. Beà. Psiconauta de la historieta, entrevista al autor realizada por M. Barrero, J. Mora y D. Belmonte para Tebeosfera, Sevilla-Barcelona, 20-VI-2009.
  5. M. R. R. en De "Amazing Stories" a Alberto Breccia (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última). para El País, 3 de septiembre de 1976.
  6. Noticia sobre Los nuevos Mitos de Cthulhu en H-Horror
  7. Los nuevos Mitos de Cthulhu en Scifiworld.
  •   Datos: Q621596
  •   Multimedia: Cthulhu Mythos

mitos, cthulhu, constituyen, ciclo, literario, horror, cósmico, comprendido, entre, 1921, 1935, escritor, estadounidense, howard, phillips, lovecraft, complementado, otros, escritores, pertenecientes, círculo, lovecraft, aunque, vinculado, ciencia, ficción, gé. Los Mitos de Cthulhu constituyen un ciclo literario de horror cosmico comprendido entre 1921 y 1935 por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft y complementado por otros escritores pertenecientes al Circulo de Lovecraft Aunque muy vinculado a la ciencia ficcion el genero onirico y la fantasia pura en rigor los Mitos de Cthulhu pertenecen a la tradicion del cuento de terror anglosajon 1 Mitos de CthulhuRepresentacion artistica de CthulhuGeneroCuento de terrorPaisEstados Unidos editar datos en Wikidata Habian muerto muchisimos eones antes del nacimiento del hombre pero existen artes que podrian revivirlos cuando los astros retornen a su posicion correcta en el ciclo de la eternidad Ellos indudablemente procedian de las estrellas y trajeron Sus imagenes con Ellos La llamada de Cthulhu Bosquejo de Cthulhu por Lovecraft en 1934 En el se renueva el desgastado horror gotico de fantasmas y seres inmateriales en un terror realista de seres monstruosos y desconocidos que se esconden en los parajes mas oscuros de la Tierra el tiempo y el espacio Influido por Arthur Machen y Lord Dunsany los Mitos exploran a ciegas la perspectiva de que bajo el mundo cotidiano y conocido se esconde una realidad prodigiosa y aterradora que acecha a la humanidad desde las tinieblas y sume en el panico o la locura a quien osa atisbar los abismos de aquella inaprensible dimension 2 Pese a las diferencias en los relatos su principio fundamental fue establecido por el propio Lovecraft Antano nuestro mundo fue poblado por otras razas que por practicar la magia negra perdieron sus conquistas y fueron expulsadas pero viven aun en el Exterior dispuestas en todo momento a volver a apoderarse de la Tierra 2 Indice 1 Contenido de la obra 2 Creacion 3 Estructura 4 Influencia 5 ReferenciasContenido de la obra Editar Dagon Precedida por destacados escritores Lord Dunsany Ambrose Bierce R W Chambers Arthur Machen y Algernon Blackwood y enriquecida por diversos autores Frank Belknap Long Robert E Howard Clark Ashton Smith Hazel Heald Henry Kuttner Robert Bloch August Derleth Ramsey Campbell Brian Lumley corresponde no obstante a Howard Phillips Lovecraft el protagonismo en la creacion de los Mitos 1 A continuacion se nombran segun Derleth los trece relatos de Lovecraft pertenecientes a este ciclo literario ordenados de acuerdo a su fecha de creacion 1 La ciudad sin nombre 1921 El ceremonial 1923 La llamada de Cthulhu 1926 El color surgido del espacio 1927 El caso de Charles Dexter Ward 1927 1928 El horror de Dunwich 1928 El que susurra en la oscuridad 1930 La sombra sobre Innsmouth 1931 En las montanas de la locura 1931 Los suenos en la casa de la bruja 1932 La cosa en el umbral 1933 En la noche de los tiempos 1934 El morador de las tinieblas 1935 Si bien estos relatos son considerados canonicos hay numerosos escritos de la segunda epoca de Lovecraft la realista que tambien pueden considerarse parte de los Mitos entre ellos 1 La declaracion de Randolph Carter 1919 El horror de Red Hook 1925 El modelo de Pickman 1926 A traves de la puerta de la llave de plata 1932 Ademas Lovecraft compuso poemas relativos a los Mitos que fueron recopilados postumamente en Hongos de Yuggoth 1941 1 Creacion Editar Shub Niggurath El universo lovecraftiano se conoce unicamente a traves de testimonios incompletos y aislados cuyas descripciones estan repletas de insinuaciones veladas y lagunas en blanco Los monstruosos seres recibieron numerosas descripciones y nombres de la tradicion oral de las comunidades rurales hasta apariciones del mismo ente o dos seres independientes o como la siempre sugerida opcion seria el producto del imaginario colectivo sumado a la locura del protagonista Como resultado los Mitos no fueron sistematizados y la identidad y relaciones de los alienigenas permanecieron en un confuso e impenetrable misterio 2 Fue principalmente August Derleth discipulo y corresponsal de Lovecraft quien trato de clasificar a todos los seres que lo poblaban A diferencia de Lovecraft en quien predominaba lo ambiguo y una vision del cosmos descentralizada de las esperanzas y valores humanos Derleth interpreto los fines de aquellos seres desde la perspectiva de la eterna lucha del bien y el mal El creo a los Dioses arquetipicos y segun su clasificacion y sistematizacion de los Mitos fue por la batalla contra estos por lo que Azathoth fue privado de inteligencia al encabezar la rebelion contra ellos Trato de representar el concepto judeocristiano de la lucha Dios Diablo y la caida de Luzbel Muchos aficionados de los mitos desprecian esta clasificacion por considerar que priva de parte del horror intrinseco de los relatos de Lovecraft y es totalmente innecesaria ya que este jamas quiso algo semejante en su obra Estructura Editar Azathoth Los seres que integran los mitos se separan principalmente en tres tipos Primigenios Dioses arquetipicos y las llamadas razas menores A pesar de ser el ser mas conocido de las historias y el mas venerado Cthulhu no es el ser mas poderoso de los muchos que hay Los mitos suelen centrarse en los primigenios Estos son seres extraterrestres inmortales y de gran poder La mayor parte duermen o estan atrapados Aunque hay algunos en la tierra hay cientos si no miles repartidos a traves del universo Los Dioses Exteriores son menos comunes en las historias aunque algunos son comunmente mencionados especialmente Shub Niggurath su poder es infinito e inimaginable y su existencia trasciende el tiempo y el espacio Las razas menores son seres mucho mas comunes que existen en todo el universo hay una infinita variedad de estos tan solo en la tierra pueden encontrarse docenas de razas ocultas al humano Algunas son servidoras de algun primigenio o dios exterior y los veneran pero muchas otras no son fieles a ninguno de estos tipos superiores de seres Influencia EditarArticulo principal Anexo Adaptaciones de la obra de H P Lovecraft El mundo de los llamados Mitos de Cthulhu que engloba a estos y a las llamadas tierras de Lovecraft triangulo imaginario creado por Lovecraft situado en Nueva Inglaterra constituido por los pueblos ficticios de Arkham Innsmouth y Dunwich ha sido objeto de varias adaptaciones Algunas de sus invenciones han contribuido a la popularidad de los mitos el Necronomicon Lovecraft jugo con la etimologia del nombre el libro de los muertos o la imagen de la ley de los muertos cuyo titulo original era Al Azif Murmullo de los insectos nocturnos atribuido por los arabes a demonios de la noche Este incluso llego a tener ficha en la Biblioteca General de la Universidad de California y aparecio en anuncios de venta de libros Cthulhu primigenio alienigena encerrado en las profundidades marinas Nyarlathotep el mensajero del horrible dios supremo Azathoth los profundos hombres batracio de las profundidades marinas Durante los anos 1970 coincidiendo con el auge de las revistas de terror los mitos se reflejarian en la obra de insignes historietistas Josep Maria Bea por ejemplo recurrira a ellos en Sir Leo 1971 ademas de iniciar un bestiario a partir de textos de Josep Lorman para la New English Library que solo veria la luz fragmentariamente al no encontrar editor 3 Lovecraft no puede interpretarse graficamente es un ejemplo de subjetivismo literario La mente de cada lector generara su propio monstruo en relacion a los contenidos psiquicos que por su cultura y vivencias pueda barajar La interpretacion del universo lovecraftiano es personal e intransferible Josep Maria Bea 4 La mas destacada de estas obras es Los mitos de Cthulhu realizada por el guionista Norberto Buscaglia y el dibujante Alberto Breccia a partir de 1973 para la revista italiana Il Mago 5 A principios de los ochenta se produjo el juego de rol llamado La llamada de Cthulhu publicado por la editorial Chaosium En el se da cabida a todos los elementos constituyentes de la mitologia y obras tanto de Lovecraft como de sus colaboradores Estos elementos son los seres o criaturas de los Mitos personajes investigadores que intentan frustrar los planes de los malvados cultistas o seguidores de las citadas criaturas y numerosos artefactos magicos libros de hechizos y lugares ambientados en las Tierras de Lovecraft y otras partes del mundo La misma editorial Chaosium publica ademas del juego de rol un juego de cartas coleccionables versado sobre los mitos de Cthulhu y titulado Mythos Con motivo del 30 aniversario de su aparicion la editorial Edge Entertainment propietaria de los derechos en Espana publica en noviembre de 2011 una edicion especial de aniversario que se corresponde con la sexta edicion inedita aun en Espana de Chaosium aunque incorporando contenido adicional Asimismo sale a la luz una antologia conmemorativa titulada Los nuevos Mitos de Cthulhu ideada y coordinada por el escritor de genero fantastico Ruben Serrano y que cuenta con la participacion de numerosos autores de Nocte la Asociacion Espanola de Escritores de Terror 6 7 El juego de video Alone in the Dark de 1992 tiene una influencia lovecraftiana pero la empresa desarrolladora Infogrames no tenia los derechos para la adaptacion completa hasta que un ano despues pudieron adquirir los derechos del juego de rol mencionado a Chaosium y entregar Shadow of the Comet con un mayor manejo de elementos de Lovecraft especificamente de sus historias The Shadow Over Insmouth y The Color Out of Space Tambien se han creado varias peliculas basadas en algunos cuentos Ademas se han adaptado los relatos en el formato de historietas ademas de inspirar la creacion de historias originales por ejemplo El joven Lovecraft un webcomic creado desde 2006 relata en tono humoristico los supuestos anos de infancia de Lovecraft En el ambito musical varias bandas han creado composiciones inspiradas en esta obra Algunos ejemplos son Metallica con el instrumental The Call of Ktulu del album Ride The Lightning The Thing That Should Not Be del album Master of Puppets y mas recientemente con el temaDream No More del albumHardwired to Self Destruct Mercyful Fate con Ktulu The Mad Arab Part II Into the Unknown Cradle of Filth con Cthulhu Dawn Midian Nox Arcana Necronomicon The Vision Bleak con Kutulu el grupo espanol Ktulu de death metal el DJ y productor Deadmau5 con las canciones Cthulhu sleeps y Cthulhu dreams Deicide con Dead by Dawn Hace referencia al Necronomicon Iron Maiden conLive After Death La tapa del album muestra una lapida con la frase That is not dead which can eternal lie And with strange aeons even death may die Tiamat en el disco de Sumerian Cry y The Astral Sleep con canciones como Sumerian Cry part 3 donde se menciona Arab s wise words y the Ancient Ones El libro La llave del Abismo de Jose Carlos Somoza rinde homenaje a esta serie Referencias Editar a b c d e Lovecraft Howard Phillips Llopis Rafael 2005 Primera edicion 1969 Los Mitos de Cthulhu Alianza Editorial ISBN 84 206 3666 5 a b c H P Lovecraft Gaut vel Hartman Sergio 2012 Introduccion Etapas creativas de un genio fobico El horror de Dunwich Buenos Aires Andromeda ISBN 978950722024 1 fechaacceso requiere url ayuda Josep Maria Bea libador neuronal entrevista al autor realizada por el Senor Ausente en Mondo Brutto n º 39 mayo de 2008 p 85 Bea Psiconauta de la historieta entrevista al autor realizada por M Barrero J Mora y D Belmonte para Tebeosfera Sevilla Barcelona 20 VI 2009 M R R en De Amazing Stories a Alberto Breccia enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima para El Pais 3 de septiembre de 1976 Noticia sobre Los nuevos Mitos de Cthulhu en H Horror Los nuevos Mitos de Cthulhu en Scifiworld Datos Q621596 Multimedia Cthulhu MythosObtenido de https es wikipedia org w index php title Mitos de Cthulhu amp oldid 130353461, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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