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Hydro Thunder Hurricane

Hydro Thunder Hurricane es un videojuego de carreras de botes desarrollado por Vector Unit y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade. El juego fue lanzado el 28 de julio de 2010 como parte de la promoción Xbox Live Summer of Arcade de Microsoft. Es la secuela de Hydro Thunder, originalmente un juego de arcade y parte de la serie Thunder. También se lanzó a la Tienda Windows. El 17 de diciembre de 2015 se agregó a la lista de juegos compatibles con versiones anteriores de Xbox 360 en Xbox One.

Hydro Thunder Hurricane
Desarrolladora(s) Vector Unit
Distribuidora(s) Microsoft Game Studios
Director(es) Matt Small
Diseñador(es) director creativo
Programador(es) Ralf Khoesel
Motor Vector Engine
Plataforma(s) Xbox 360 (XLA), Windows
Fecha(s) de lanzamiento Xbox 360
WW: 28 de julio de 2010
Windows Store
WW: 26 de octubre de 2012
Género(s) Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador multijugador en línea
Thunder
Hydro Thunder Hydro Thunder Hurricane Offroad Thunder

El juego en Hurricane implica que los jugadores seleccionen uno de los nueve barcos para correr a través de escenarios exagerados. Los jugadores pueden recolectar potenciadores de impulso a lo largo de un curso que se utilizan para aumentar la velocidad del bote, saltar obstáculos o desbloquear atajos. El juego viene con tres modos para un jugador y dos multijugador, algunos de los cuales son nuevos en la serie.

Hydro Thunder Hurricane recibió críticas generalmente positivas, con un promedio de 79% en GameRankings y 75 de 100 en Metacritic, dos sitios agregados de videojuegos. Los críticos generalmente elogiaron las variadas cualidades de los diferentes barcos, los diversos cursos de estilo arcade y el valor general de repetición del juego. El juego ha vendido un estimado de 321.000 copias a finales de 2012, y la expansión Tempest Pack alcanzó poco más de 38.000 unidades en ventas en ese mismo período.

Jugabilidad

Hydro Thunder Hurricane es un juego de carreras de botes de estilo arcade y la secuela de Hydro Thunder.[1]​ El juego implica que los jugadores seleccionen uno de los nueve barcos para correr a través de uno de los ocho cursos. El modo principal de juego consiste en una carrera de dieciséis competidores hasta la línea de meta. Al igual que con Hydro Thunder, los jugadores pueden acumular potenciadores de impulso a lo largo de un curso que transforman físicamente el barco en una forma de aspecto más agresivo. Una vez transformados, los jugadores pueden usar el impulso adquirido para aumentar la velocidad del bote temporalmente o para saltar obstáculos. Las ocho pistas del juego son (en orden): Lake Powell, Storming Asgard, Monster Island, Tsunami Bowl, Lost Babylon, Paris Sewers, Seoul Stream y Area 51.

Hurricane continúa la tradición de la serie Thunder de atajos ocultos y rutas alternativas en los cursos. Algunas rutas se pueden encontrar simplemente conduciendo hacia ellas o atravesando un obstáculo, mientras que otras requieren que el jugador conduzca sobre potenciadores verdes que bajan las puertas o aumentan las rampas. Los jugadores obtienen créditos ganando carreras. Estos créditos sirven como puntos que desbloquean automáticamente elementos de juego adicionales, como barcos, máscaras, nuevos cursos y modos de juego.[2]​ Los jugadores pueden optar por competir en un modo determinado y realizar un seguimiento de tiempos adicionales para ganar más créditos.

El juego también agrega tres modos de juego adicionales para un jugador en los que competir. 'Ring Master' elimina a todos los competidores de carreras de IA y coloca una secuencia de anillos a lo largo de un recorrido determinado. El objetivo es atravesar tantos anillos como sea posible en el menor tiempo posible.[2]​ 'Gauntlet' también elimina a los competidores de la IA, pero reemplaza los anillos con barriles explosivos esparcidos por el agua. Los jugadores deben completar el recorrido lo más rápido posible evitando los barriles.[2]​ El modo 'Campeonato' también es nuevo en la serie y enfrenta al jugador en una mezcla de pistas y modos.[3]

Hurricane también presenta una serie de escenarios multijugador. Hasta cuatro jugadores pueden completar a través de pantalla dividida entre sí y doce competidores de IA.[2]​ Los jugadores también pueden usar cualquier combinación de pantalla dividida y jugadores de Xbox Live para jugar en línea con hasta ocho jugadores.[2]​ Los tiempos de seguimiento se registran en tablas de clasificación para que los jugadores compitan contra ellos. Además, se agregó un modo exclusivo multijugador, 'Rubber Ducky'. En este modo, un jugador de cada equipo pilota un bote con forma de pato de goma. Los barcos restantes de cada equipo intentan proteger el pato de su equipo mientras mantienen a raya al del otro equipo, siendo el equipo ganador el primero en conseguir que su pato cruce la línea de meta. Las carreras multijugador cuentan con un sistema de potenciadores de "ayuda de perdedores". En lugar de potenciadores de impulso "1X" y "4X", las carreras multijugador cuentan con un solo tipo de potenciador de impulso. Este potenciador es dinámico y otorga a los jugadores que lideran la carrera con menos impulso, mientras que los que están en la parte trasera reciben más impulso. Esto es para crear una carrera más agresiva y permitir que aquellos con menos habilidad disfruten corriendo junto con jugadores más competitivos. Vector Unit explicó la decisión con más detalle en su blog. "Si los jugadores, especialmente los nuevos, se frustran con demasiada facilidad, simplemente dicen que se arruine y se retiren, lo que reduce la cantidad de jugadores y la cantidad de juegos en línea disponibles".

Desarrollo y marketing

Hydro Thunder Hurricane se presentó por primera vez en PAX East el 26 de marzo de 2010.[4]​ Luego se usó como uno de los dos juegos de misterio para Iron Man of Gaming de ScrewAttack.[5]​ Hydro Thunder Hurricane fue lanzado como parte de la tercera edición anual de Xbox Live Summer of Arcade junto con títulos como Monday Night Combat y Limbo.[6]​ El agua fue programada para el juego usando varias técnicas diferentes. Se construyeron reflejos de Fresnel, mapeo normal, niebla de profundidad con trazado de rayos y espuma basada en profundidad y un sistema LOD adaptativo para manejar las imágenes. El sistema físico que controla el agua permite múltiples tipos de olas como estelas e hidromasajes, y también se adapta para manejar diferentes cascos de embarcaciones y otros objetos en el agua. Los botes con casco en V atraviesan las olas, los botes de fondo plano navegan por el agua y los botes de varios cascos tienen un mayor agarre en el agua. Un contratista de audio externo, Robb Mills, fue llamado para componer la música del juego. Los desarrolladores también brindaron soporte para Xbox 360 Wireless Racing Wheel. El 15 de julio de 2010 también se lanzó un tema premium para el tablero New Xbox Experience de Xbox 360 como parte de la promoción del juego.[7]

La primera demostración que hicimos fue un juego original de carreras de lanchas rápidas. La demostración mostró los controles del juego y nuestro nuevo sistema dinámico fluido. Microsoft estaba interesado y, a través de conversaciones con ellos, surgió la idea de hacer de esta una secuela con todas las funciones del Hydro Thunder original.
Entrevista de Game Play Book

Hydro Thunder Hurricane no comenzó como un título de la franquicia Thunder. "La primera demostración del juego que hicimos fue un juego original de carreras de lanchas rápidas", dice Matt Small, director creativo del juego. "La demostración mostró los controles del juego y nuestro nuevo sistema dinámico fluido". Los cofundadores de Vector Unit, Matt Small y Ralf Knoesel, habían trabajado anteriormente en Blood Wake, un título de combate en barco para la Xbox original. Tomaron lecciones de Blood Wake, alterando y actualizando la física no solo para que sea realista, sino para "hacer un juego que un jugador novato pueda aprender y aprender fácilmente". El equipo comenzó a desarrollar su propio juego de carreras de barcos, cuyo nombre en código es Barracuda. "La idea básica era que las lanchas rápidas se encontraran con Supercross en una Tierra inundada futurista posterior al calentamiento global", declaró Vector Unit.

Después de seis meses, se presentó un prototipo funcional a varios editores. Microsoft Studios fue uno de los tres editores interesados en Barracuda y comenzaron las conversaciones para publicar el juego. "Hubo un productor en Microsoft Game Studios que no dejaba de hablar de cómo, con algunos ajustes, Barracuda haría una secuela de Hydro Thunder increíble. Al principio pensamos, sí, claro, eso sucederá. Pero cuanto más hablábamos de ello , más empezó a tener sentido ". Se tomó la decisión de convertir el juego en una secuela de Hydro Thunder y Microsoft Studios adquirió los derechos del nombre Hydro Thunder poco antes de que el editor Midway Games quebrara y fuera comprado por Warner Bros. Interactive Entertainment.

Hydro Thunder Hurricane se desarrolló utilizando una combinación de herramientas patentadas y de terceros. Se crearon modelos 3D en Maya. El cofundador y programador principal Ralf Knoesel creó un complemento que se integró con Maya y que permitió a los artistas ver cómo se vería el barco en el juego.[8]​ El motor se construyó desde cero y unifica FMOD para sonido y Bullet Physics Library como parte del sistema de física del juego.[8]​ La construcción de niveles y la colocación de accesorios se realizó en BarracudaEditor, la herramienta de diseño de niveles del equipo. Durante el proceso de desarrollo, Vector Unit mantuvo una versión para PC del juego que permitió a los artistas y otros miembros del equipo probar sus activos en el juego sin pasar a un kit de depuración de Xbox 360.[8]​ Un equipo de siete personas trabajó para crear el juego; dos programadores, cuatro artistas y un diseñador de sonido. El juego tomó catorce meses desde el prototipo inicial hasta la construcción final para completarse.[8]

Vector Unit había contemplado simplemente portar el Hydro Thunder original a la Xbox 360, ya que se les había dado el código fuente del juego original. Consideraron que dado que tendrían que actualizar todos los activos y que ya habían construido el sistema de agua, se tomó la decisión de continuar construyendo el título desde cero. El código fuente original se usó como referencia, y la Unidad Vector "jugó al máximo con el juego original para refrescar nuestros recuerdos". Los barcos y los entornos fueron rediseñados, siguiendo las pautas del original, pero acomodando el nuevo sistema de física y el motor gráfico actualizado. Los desarrolladores contemplaron cosas como la personalización del barco y las pistas generadas por el usuario, pero "en última instancia, sentimos que era más importante presentar una experiencia accesible y hecha a mano en la que los jugadores puedan saltar y divertirse".[9]​ El 1 de mayo de 2012, Vector Unit anunció que el juego estaría disponible para Windows 8 a través de la Tienda Windows de Microsoft cuando se lance el sistema operativo.[10]​ Se une a otros puertos de títulos populares de Xbox 360 Xbox Live Arcade como Ms. Splosion Man, Toy Soldiers e Ilomilo.[11]

Actualizaciones y contenido descargable

Se lanzó un parche el 9 de septiembre de 2010 para solucionar problemas en el juego. Los jugadores ya no pueden usar fallas de colisión con la geometría del mundo para encontrar formas de hacer trampa en las tablas de clasificación del juego. Además, el parche agrega un pitido audible a los jugadores que se sientan inactivos en los vestíbulos multijugador, lo que les pide que establezcan su estado en "listo". El parche también reduce la cantidad de tiempo de espera de los jugadores que no terminan las carreras multijugador. Más tarde, Vector Unit eliminó los tiempos con fallas de las tablas de clasificación del juego en noviembre de 2010. Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de un puerto del juego para PlayStation 3, la compañía dijo: "La gente nos pregunta esto todo el tiempo, y desafortunadamente la respuesta es no. Microsoft Studios tiene licencia el juego de Warner y, como puedes imaginar, Microsoft no está tan entusiasmado con la creación de juegos para PlayStation".[12]

Vector Unit llevó a cabo un concurso del 14 al 23 de agosto de 2010 que permitió a los consumidores diseñar una skin para su barco favorito.[13]​ El 25 de agosto de 2010 se eligieron dos ganadores para que sus diseños se colocaran en el juego. Como premio de consolación, a todos los que participaron en un diseño se les notificó que recibirían un código para descargar el contenido de forma gratuita una vez lanzado.[14]​ También se confirmaron barcos y pistas adicionales el 9 de agosto de 2010 en una entrevista con Small.

El 21 de septiembre de 2010 se hizo un anuncio oficial del contenido descargable, denominado Tempest Pack, a través del sitio web de Vector Unit. Se anunciaron tres pistas, Atlantis, Castle Von Boom y Bermuda Triangle, cada una con los tipos de juego Race, Ring Master y Gauntlet. . También se incluirán dos nuevos barcos, Whiplash y Psyclone. Vector Unit también anunció que cada barco original recibirá varios diseños y que se incluirán versiones especiales para expertos de los barcos Novice y Pro, lo que permitirá a los jugadores competir con esos barcos en carreras multijugador. El contenido descargable también agregará tres nuevos logros al juego.

Los jugadores que no hayan comprado el paquete pueden descargar un complemento gratuito que les permitirá ver los nuevos barcos en el modo multijugador y ver las carreras en las nuevas pistas como espectadores. Esto se hizo para mantener la compatibilidad multijugador y atraer más ventas del contenido.[15]​ El Tempest Pack fue lanzado el 27 de octubre de 2010.[16]​ Vector Unit declaró que si las ventas de Hydro Thunder Hurricane y el Tempest Pack son lo suficientemente altas, puede haber contenido descargable adicional.[12]​ "Nos encantaría hacer más; tenemos todo tipo de ideas para nuevos barcos, nuevas pistas, todo el asunto. Pero la primera parte de tu pregunta da en el clavo: se trata de las ventas", afirmaron en respuesta. a la pregunta de un fan.[12]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings79%
Metacritic75/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB+
Destructoid8/10
Edge8/10
Eurogamer7/10
GamePro     
GameZone8,5/10
Giant Bomb     
IGN5,5/10
Joystiq     
Official Xbox Magazine RU9/10

Hydro Thunder Hurricane recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.[17]​ En noviembre de 2010, Hydro Thunder Hurricane ha vendido más de 130.000 copias en Xbox 360.[18]​ Las ventas totales de Xbox 360 para 2010 superaron las 160.000 unidades.[19]​ Las ventas de 360 continuaron siendo fuertes, con más de 53,000 unidades vendidas la primera semana de 2011.[20]​ A fines de 2011, las ventas de Xbox 360 aumentaron a 223,000 unidades para el juego principal y casi 25,000 para su paquete de expansión.[21]​ A diciembre de 2012, las ventas de Xbox 360 aumentaron en un 45% estimado, con tablas de clasificación que registraron más de 321,000 jugadores. El Tempest Pack funcionó de manera similar, con poco más de 38,000 jugadores registrados.[22]

La mayoría de los revisores estaban unificados en cuanto a la calidad general por el precio del juego. Jeremy Peeples de Game Over calificó a Hurricane como "con mucho el mejor corredor en el servicio Xbox Live Arcade y el mejor corredor estilo arcade en el sistema".[23]​ Bob Mackey, de 1UP.com, lo llamó "una combinación perfecta para Xbox Live Arcade" y el crítico de GameTrailers dijo que el juego "luce elegante para un lanzamiento de $ 15".[24]​ Ludwig Kietzmann de Joystiq lo llamó una "descarga de dinamita"[25]​ y Dakota Grabowski de GameZone declaró que es "el juego de carreras de arcade imprescindible de 2010." GamePro se hizo eco de estos comentarios y calificó a Hydro Thunder Hurricane como "un retroceso perfecto a los juegos de arcade de 'alta producción' de antaño".[26]​ PALGN también disfrutó del juego, afirmando que Hurricane "es un juego de carreras arcade extremadamente accesible y entretenido". El crítico de Edge elogió los pequeños toques del juego, incluidos los tiempos de carga rápidos, la capacidad de elegir entre unidades de mph y km / h, la inclusión de un útil botón de recuperación instantánea, la compatibilidad con la pantalla dividida en línea y "cómo los tiempos de tu rival parpadean en la carrera para añadir una pizca extra de especias ".[27]

La selección de barcos fue alabada por los críticos, elogiando su singularidad y la selección de skins alternativas.[28]​ El diseño del curso también fue aclamado. Bob Mackey, de 1UP, calificó el diseño exagerado del campo como "paseos como en Disneyland". En su avance del juego en PAX East, el reportero de Critical Gamer calificó el diseño del campo como "realmente inteligente" y dijo que había un "buen equilibrio de caminos seguros, atajos arriesgados y cadenas de potenciadores".[29]​ El crítico de Official Xbox Magazine RU dijo que "hay una alegría brillante en el diseño de niveles".[30]​ Además, señalaron la utilidad del modo Ring Master para guiar al jugador a algunos de los atajos del juego.[30]​ Los críticos disfrutaron de la longevidad del juego, y señalaron que entre los cursos y los tipos de juegos, el valor de repetición aumenta considerablemente.[30]​ Noble McKinley de GamePro elogió los gráficos del juego, calificando el escenario como "francamente hermoso" y luego calificó los efectos de iluminación y agua como "bastante impresionantes".[26]​ Justin Calvert de GameSpot sintió que el sistema de clasificación del juego era un gran activo para el juego.[28]

En la revisión más negativa de Hydro Thunder Hurricane por una publicación importante, Arthur Gies de IGN citó los colores vibrantes del Hydro Thunder original, luego criticó las imágenes de Hurricane, llamándolas "silenciadas". También le disgustaban los sonidos del juego llamando a la música olvidable, el locutor desagradable y los efectos de sonido "directamente de 1994". Al criticar la presentación del juego, Gies afirmó que Hurricane está "plagado de menús complicados y tiempos de carga horribles". En una revisión contrastante, Jeremy Peeples de Game Over elogió los menús por ser "más limpios y fáciles de leer" que en el original. Simon Parkin de Eurogamer también declaró que el juego tenía una "ausencia de personalidad y floritura", que "quizás proviene de una falta general de matices o innovación".[31]​ Xavi Robles de Eurogamer España consideró que la jugabilidad era demasiado repetitiva, y señaló que los diferentes modos deben jugarse repetidamente en los campos.[32]

El contenido descargable de Tempest Pack recibió grandes elogios de los críticos. En su primera semana de lanzamiento, el Tempest Pack vendió más de 5.300 copias.[18]​ Jim Cook de Gamers Daily News le dio al paquete un 8/10.[33]​ Elogió el nuevo diseño del campo, afirmando que era un gran atractivo para los jugadores de Hurricane. También otorgó altas calificaciones a los dos nuevos barcos del juego, así como a la adición de versiones de clase Expert reacondicionadas de los barcos Novice y Pro del juego. Cook criticó los altos puntos de desbloqueo de estos barcos, afirmando que "[ellos] pueden tardar un poco en desbloquearse a menos que hayas estado muy activo con el juego".[33]​ John Laster de XBLAfans le dio al paquete Tempest Pack una calificación de "Comprar" y dijo que el contenido era de gran valor para los fanáticos del juego. También sintió que los campos eran excepcionales, afirmando que estaban "a la par, si no mejores que las pistas lanzadas con el juego". Afirmó que los dos nuevos barcos estaban bien emparejados con los otros barcos expertos, y que las versiones Expert mejoradas de los barcos Novice y Pro eran "una necesidad y algo que desearíamos que se hubiera incluido en el juego original".

Referencias

  1. «Hydro Thunder Returns With All-New Xbox Live Arcade Sequel». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  2. «Hydro Thunder Hurricane Churns Out New Modes, New Media». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  3. «HYDRO THUNDER HURRICANE PREVIEW TIME!». Destructoid (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  4. «Hydro Thunder Hurricane Impressions: Bouncy». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  5. «Rooster Teeth». roosterteeth.com (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  6. «Limbo, Lara Croft & Castlevania Heat Up Xbox Live's 'Summer of Arcade'». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  7. «Hydro Thunder Hurricane Premium Theme». Vector Unit (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  8. «Postmortem: Vector Unit's Hydro Thunder Hurricane». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  9. «Interview: Matt Small, Vector Unit’s Creative Director». SideQuesting (en inglés estadounidense). 29 de abril de 2010. Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  10. «Hydro Thunder Hurricane coming to Win8». Vector Unit (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  11. Warren, Tom (7 de febrero de 2012). «Exclusive: First Windows Store games for Windows 8 revealed». The Verge (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  12. «Blog». Vector Unit (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  13. «Win Your Custom Boat Skin in Hydro Thunder Hurricane». Vector Unit (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  14. «We Have a Winner (or Two!)». Vector Unit (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  15. Coelho, Miguel (26 de octubre de 2010). «Tempest Incoming – An Interview with Vector Unit’s Matt Small». XBLAFans (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  16. «Topic: Gaming articles on Engadget». Engadget (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
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  18. Langley, Ryan. «In-Depth: Xbox Live Arcade Sales Analysis, November 2010». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
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  20. «Gamasutra - The Art & Business of Making Games». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  21. Langley, Ryan. «Xbox Live Arcade by the numbers - the 2011 year in review». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  22. «Xbox Live Arcade By The Numbers - An extensive look back at 2012». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  23. «Game Over Online ~ Hydro Thunder Hurricane». www.game-over.com. Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
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  31. Parkin, Simon (26 de julio de 2010). «Hydro Thunder Hurricane». Eurogamer (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  32. Robles, Xavi (2 de agosto de 2010). «Hydro Thunder Hurricane». Eurogamer.es. Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  33. «GDN: Hydro Thunder Hurricane: Tempest Pack Review (XBLA) -». www.gamersdailynews.com. Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  •   Datos: Q12252310

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Hydro Thunder Hurricane es un videojuego de carreras de botes desarrollado por Vector Unit y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360 a traves de Xbox Live Arcade El juego fue lanzado el 28 de julio de 2010 como parte de la promocion Xbox Live Summer of Arcade de Microsoft Es la secuela de Hydro Thunder originalmente un juego de arcade y parte de la serie Thunder Tambien se lanzo a la Tienda Windows El 17 de diciembre de 2015 se agrego a la lista de juegos compatibles con versiones anteriores de Xbox 360 en Xbox One Hydro Thunder HurricaneDesarrolladora s Vector UnitDistribuidora s Microsoft Game StudiosDirector es Matt SmallDisenador es director creativoProgramador es Ralf KhoeselMotorVector EnginePlataforma s Xbox 360 XLA WindowsFecha s de lanzamientoXbox 360WW 28 de julio de 2010Windows StoreWW 26 de octubre de 2012Genero s CarrerasModos de juegoUn jugador multijugador multijugador en lineaThunderHydro Thunder Hydro Thunder Hurricane Offroad Thunder editar datos en Wikidata El juego en Hurricane implica que los jugadores seleccionen uno de los nueve barcos para correr a traves de escenarios exagerados Los jugadores pueden recolectar potenciadores de impulso a lo largo de un curso que se utilizan para aumentar la velocidad del bote saltar obstaculos o desbloquear atajos El juego viene con tres modos para un jugador y dos multijugador algunos de los cuales son nuevos en la serie Hydro Thunder Hurricane recibio criticas generalmente positivas con un promedio de 79 en GameRankings y 75 de 100 en Metacritic dos sitios agregados de videojuegos Los criticos generalmente elogiaron las variadas cualidades de los diferentes barcos los diversos cursos de estilo arcade y el valor general de repeticion del juego El juego ha vendido un estimado de 321 000 copias a finales de 2012 y la expansion Tempest Pack alcanzo poco mas de 38 000 unidades en ventas en ese mismo periodo Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo y marketing 2 1 Actualizaciones y contenido descargable 3 Recepcion 4 ReferenciasJugabilidad EditarHydro Thunder Hurricane es un juego de carreras de botes de estilo arcade y la secuela de Hydro Thunder 1 El juego implica que los jugadores seleccionen uno de los nueve barcos para correr a traves de uno de los ocho cursos El modo principal de juego consiste en una carrera de dieciseis competidores hasta la linea de meta Al igual que con Hydro Thunder los jugadores pueden acumular potenciadores de impulso a lo largo de un curso que transforman fisicamente el barco en una forma de aspecto mas agresivo Una vez transformados los jugadores pueden usar el impulso adquirido para aumentar la velocidad del bote temporalmente o para saltar obstaculos Las ocho pistas del juego son en orden Lake Powell Storming Asgard Monster Island Tsunami Bowl Lost Babylon Paris Sewers Seoul Stream y Area 51 Hurricane continua la tradicion de la serie Thunder de atajos ocultos y rutas alternativas en los cursos Algunas rutas se pueden encontrar simplemente conduciendo hacia ellas o atravesando un obstaculo mientras que otras requieren que el jugador conduzca sobre potenciadores verdes que bajan las puertas o aumentan las rampas Los jugadores obtienen creditos ganando carreras Estos creditos sirven como puntos que desbloquean automaticamente elementos de juego adicionales como barcos mascaras nuevos cursos y modos de juego 2 Los jugadores pueden optar por competir en un modo determinado y realizar un seguimiento de tiempos adicionales para ganar mas creditos El juego tambien agrega tres modos de juego adicionales para un jugador en los que competir Ring Master elimina a todos los competidores de carreras de IA y coloca una secuencia de anillos a lo largo de un recorrido determinado El objetivo es atravesar tantos anillos como sea posible en el menor tiempo posible 2 Gauntlet tambien elimina a los competidores de la IA pero reemplaza los anillos con barriles explosivos esparcidos por el agua Los jugadores deben completar el recorrido lo mas rapido posible evitando los barriles 2 El modo Campeonato tambien es nuevo en la serie y enfrenta al jugador en una mezcla de pistas y modos 3 Hurricane tambien presenta una serie de escenarios multijugador Hasta cuatro jugadores pueden completar a traves de pantalla dividida entre si y doce competidores de IA 2 Los jugadores tambien pueden usar cualquier combinacion de pantalla dividida y jugadores de Xbox Live para jugar en linea con hasta ocho jugadores 2 Los tiempos de seguimiento se registran en tablas de clasificacion para que los jugadores compitan contra ellos Ademas se agrego un modo exclusivo multijugador Rubber Ducky En este modo un jugador de cada equipo pilota un bote con forma de pato de goma Los barcos restantes de cada equipo intentan proteger el pato de su equipo mientras mantienen a raya al del otro equipo siendo el equipo ganador el primero en conseguir que su pato cruce la linea de meta Las carreras multijugador cuentan con un sistema de potenciadores de ayuda de perdedores En lugar de potenciadores de impulso 1X y 4X las carreras multijugador cuentan con un solo tipo de potenciador de impulso Este potenciador es dinamico y otorga a los jugadores que lideran la carrera con menos impulso mientras que los que estan en la parte trasera reciben mas impulso Esto es para crear una carrera mas agresiva y permitir que aquellos con menos habilidad disfruten corriendo junto con jugadores mas competitivos Vector Unit explico la decision con mas detalle en su blog Si los jugadores especialmente los nuevos se frustran con demasiada facilidad simplemente dicen que se arruine y se retiren lo que reduce la cantidad de jugadores y la cantidad de juegos en linea disponibles Desarrollo y marketing EditarHydro Thunder Hurricane se presento por primera vez en PAX East el 26 de marzo de 2010 4 Luego se uso como uno de los dos juegos de misterio para Iron Man of Gaming de ScrewAttack 5 Hydro Thunder Hurricane fue lanzado como parte de la tercera edicion anual de Xbox Live Summer of Arcade junto con titulos como Monday Night Combat y Limbo 6 El agua fue programada para el juego usando varias tecnicas diferentes Se construyeron reflejos de Fresnel mapeo normal niebla de profundidad con trazado de rayos y espuma basada en profundidad y un sistema LOD adaptativo para manejar las imagenes El sistema fisico que controla el agua permite multiples tipos de olas como estelas e hidromasajes y tambien se adapta para manejar diferentes cascos de embarcaciones y otros objetos en el agua Los botes con casco en V atraviesan las olas los botes de fondo plano navegan por el agua y los botes de varios cascos tienen un mayor agarre en el agua Un contratista de audio externo Robb Mills fue llamado para componer la musica del juego Los desarrolladores tambien brindaron soporte para Xbox 360 Wireless Racing Wheel El 15 de julio de 2010 tambien se lanzo un tema premium para el tablero New Xbox Experience de Xbox 360 como parte de la promocion del juego 7 La primera demostracion que hicimos fue un juego original de carreras de lanchas rapidas La demostracion mostro los controles del juego y nuestro nuevo sistema dinamico fluido Microsoft estaba interesado y a traves de conversaciones con ellos surgio la idea de hacer de esta una secuela con todas las funciones del Hydro Thunder original Entrevista de Game Play Book Hydro Thunder Hurricane no comenzo como un titulo de la franquicia Thunder La primera demostracion del juego que hicimos fue un juego original de carreras de lanchas rapidas dice Matt Small director creativo del juego La demostracion mostro los controles del juego y nuestro nuevo sistema dinamico fluido Los cofundadores de Vector Unit Matt Small y Ralf Knoesel habian trabajado anteriormente en Blood Wake un titulo de combate en barco para la Xbox original Tomaron lecciones de Blood Wake alterando y actualizando la fisica no solo para que sea realista sino para hacer un juego que un jugador novato pueda aprender y aprender facilmente El equipo comenzo a desarrollar su propio juego de carreras de barcos cuyo nombre en codigo es Barracuda La idea basica era que las lanchas rapidas se encontraran con Supercross en una Tierra inundada futurista posterior al calentamiento global declaro Vector Unit Despues de seis meses se presento un prototipo funcional a varios editores Microsoft Studios fue uno de los tres editores interesados en Barracuda y comenzaron las conversaciones para publicar el juego Hubo un productor en Microsoft Game Studios que no dejaba de hablar de como con algunos ajustes Barracuda haria una secuela de Hydro Thunder increible Al principio pensamos si claro eso sucedera Pero cuanto mas hablabamos de ello mas empezo a tener sentido Se tomo la decision de convertir el juego en una secuela de Hydro Thunder y Microsoft Studios adquirio los derechos del nombre Hydro Thunder poco antes de que el editor Midway Games quebrara y fuera comprado por Warner Bros Interactive Entertainment Hydro Thunder Hurricane se desarrollo utilizando una combinacion de herramientas patentadas y de terceros Se crearon modelos 3D en Maya El cofundador y programador principal Ralf Knoesel creo un complemento que se integro con Maya y que permitio a los artistas ver como se veria el barco en el juego 8 El motor se construyo desde cero y unifica FMOD para sonido y Bullet Physics Library como parte del sistema de fisica del juego 8 La construccion de niveles y la colocacion de accesorios se realizo en BarracudaEditor la herramienta de diseno de niveles del equipo Durante el proceso de desarrollo Vector Unit mantuvo una version para PC del juego que permitio a los artistas y otros miembros del equipo probar sus activos en el juego sin pasar a un kit de depuracion de Xbox 360 8 Un equipo de siete personas trabajo para crear el juego dos programadores cuatro artistas y un disenador de sonido El juego tomo catorce meses desde el prototipo inicial hasta la construccion final para completarse 8 Vector Unit habia contemplado simplemente portar el Hydro Thunder original a la Xbox 360 ya que se les habia dado el codigo fuente del juego original Consideraron que dado que tendrian que actualizar todos los activos y que ya habian construido el sistema de agua se tomo la decision de continuar construyendo el titulo desde cero El codigo fuente original se uso como referencia y la Unidad Vector jugo al maximo con el juego original para refrescar nuestros recuerdos Los barcos y los entornos fueron redisenados siguiendo las pautas del original pero acomodando el nuevo sistema de fisica y el motor grafico actualizado Los desarrolladores contemplaron cosas como la personalizacion del barco y las pistas generadas por el usuario pero en ultima instancia sentimos que era mas importante presentar una experiencia accesible y hecha a mano en la que los jugadores puedan saltar y divertirse 9 El 1 de mayo de 2012 Vector Unit anuncio que el juego estaria disponible para Windows 8 a traves de la Tienda Windows de Microsoft cuando se lance el sistema operativo 10 Se une a otros puertos de titulos populares de Xbox 360 Xbox Live Arcade como Ms Splosion Man Toy Soldiers e Ilomilo 11 Actualizaciones y contenido descargable Editar Se lanzo un parche el 9 de septiembre de 2010 para solucionar problemas en el juego Los jugadores ya no pueden usar fallas de colision con la geometria del mundo para encontrar formas de hacer trampa en las tablas de clasificacion del juego Ademas el parche agrega un pitido audible a los jugadores que se sientan inactivos en los vestibulos multijugador lo que les pide que establezcan su estado en listo El parche tambien reduce la cantidad de tiempo de espera de los jugadores que no terminan las carreras multijugador Mas tarde Vector Unit elimino los tiempos con fallas de las tablas de clasificacion del juego en noviembre de 2010 Cuando se le pregunto sobre la posibilidad de un puerto del juego para PlayStation 3 la compania dijo La gente nos pregunta esto todo el tiempo y desafortunadamente la respuesta es no Microsoft Studios tiene licencia el juego de Warner y como puedes imaginar Microsoft no esta tan entusiasmado con la creacion de juegos para PlayStation 12 Vector Unit llevo a cabo un concurso del 14 al 23 de agosto de 2010 que permitio a los consumidores disenar una skin para su barco favorito 13 El 25 de agosto de 2010 se eligieron dos ganadores para que sus disenos se colocaran en el juego Como premio de consolacion a todos los que participaron en un diseno se les notifico que recibirian un codigo para descargar el contenido de forma gratuita una vez lanzado 14 Tambien se confirmaron barcos y pistas adicionales el 9 de agosto de 2010 en una entrevista con Small El 21 de septiembre de 2010 se hizo un anuncio oficial del contenido descargable denominado Tempest Pack a traves del sitio web de Vector Unit Se anunciaron tres pistas Atlantis Castle Von Boom y Bermuda Triangle cada una con los tipos de juego Race Ring Master y Gauntlet Tambien se incluiran dos nuevos barcos Whiplash y Psyclone Vector Unit tambien anuncio que cada barco original recibira varios disenos y que se incluiran versiones especiales para expertos de los barcos Novice y Pro lo que permitira a los jugadores competir con esos barcos en carreras multijugador El contenido descargable tambien agregara tres nuevos logros al juego Los jugadores que no hayan comprado el paquete pueden descargar un complemento gratuito que les permitira ver los nuevos barcos en el modo multijugador y ver las carreras en las nuevas pistas como espectadores Esto se hizo para mantener la compatibilidad multijugador y atraer mas ventas del contenido 15 El Tempest Pack fue lanzado el 27 de octubre de 2010 16 Vector Unit declaro que si las ventas de Hydro Thunder Hurricane y el Tempest Pack son lo suficientemente altas puede haber contenido descargable adicional 12 Nos encantaria hacer mas tenemos todo tipo de ideas para nuevos barcos nuevas pistas todo el asunto Pero la primera parte de tu pregunta da en el clavo se trata de las ventas afirmaron en respuesta a la pregunta de un fan 12 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings79 Metacritic75 100Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comB Destructoid8 10Edge8 10Eurogamer7 10GamePro GameZone8 5 10Giant Bomb IGN5 5 10Joystiq Official Xbox Magazine RU9 10Hydro Thunder Hurricane recibio criticas generalmente favorables segun el agregador de resenas de videojuegos Metacritic 17 En noviembre de 2010 Hydro Thunder Hurricane ha vendido mas de 130 000 copias en Xbox 360 18 Las ventas totales de Xbox 360 para 2010 superaron las 160 000 unidades 19 Las ventas de 360 continuaron siendo fuertes con mas de 53 000 unidades vendidas la primera semana de 2011 20 A fines de 2011 las ventas de Xbox 360 aumentaron a 223 000 unidades para el juego principal y casi 25 000 para su paquete de expansion 21 A diciembre de 2012 las ventas de Xbox 360 aumentaron en un 45 estimado con tablas de clasificacion que registraron mas de 321 000 jugadores El Tempest Pack funciono de manera similar con poco mas de 38 000 jugadores registrados 22 La mayoria de los revisores estaban unificados en cuanto a la calidad general por el precio del juego Jeremy Peeples de Game Over califico a Hurricane como con mucho el mejor corredor en el servicio Xbox Live Arcade y el mejor corredor estilo arcade en el sistema 23 Bob Mackey de 1UP com lo llamo una combinacion perfecta para Xbox Live Arcade y el critico de GameTrailers dijo que el juego luce elegante para un lanzamiento de 15 24 Ludwig Kietzmann de Joystiq lo llamo una descarga de dinamita 25 y Dakota Grabowski de GameZone declaro que es el juego de carreras de arcade imprescindible de 2010 GamePro se hizo eco de estos comentarios y califico a Hydro Thunder Hurricane como un retroceso perfecto a los juegos de arcade de alta produccion de antano 26 PALGN tambien disfruto del juego afirmando que Hurricane es un juego de carreras arcade extremadamente accesible y entretenido El critico de Edge elogio los pequenos toques del juego incluidos los tiempos de carga rapidos la capacidad de elegir entre unidades de mph y km h la inclusion de un util boton de recuperacion instantanea la compatibilidad con la pantalla dividida en linea y como los tiempos de tu rival parpadean en la carrera para anadir una pizca extra de especias 27 La seleccion de barcos fue alabada por los criticos elogiando su singularidad y la seleccion de skins alternativas 28 El diseno del curso tambien fue aclamado Bob Mackey de 1UP califico el diseno exagerado del campo como paseos como en Disneyland En su avance del juego en PAX East el reportero de Critical Gamer califico el diseno del campo como realmente inteligente y dijo que habia un buen equilibrio de caminos seguros atajos arriesgados y cadenas de potenciadores 29 El critico de Official Xbox Magazine RU dijo que hay una alegria brillante en el diseno de niveles 30 Ademas senalaron la utilidad del modo Ring Master para guiar al jugador a algunos de los atajos del juego 30 Los criticos disfrutaron de la longevidad del juego y senalaron que entre los cursos y los tipos de juegos el valor de repeticion aumenta considerablemente 30 Noble McKinley de GamePro elogio los graficos del juego calificando el escenario como francamente hermoso y luego califico los efectos de iluminacion y agua como bastante impresionantes 26 Justin Calvert de GameSpot sintio que el sistema de clasificacion del juego era un gran activo para el juego 28 En la revision mas negativa de Hydro Thunder Hurricane por una publicacion importante Arthur Gies de IGN cito los colores vibrantes del Hydro Thunder original luego critico las imagenes de Hurricane llamandolas silenciadas Tambien le disgustaban los sonidos del juego llamando a la musica olvidable el locutor desagradable y los efectos de sonido directamente de 1994 Al criticar la presentacion del juego Gies afirmo que Hurricane esta plagado de menus complicados y tiempos de carga horribles En una revision contrastante Jeremy Peeples de Game Over elogio los menus por ser mas limpios y faciles de leer que en el original Simon Parkin de Eurogamer tambien declaro que el juego tenia una ausencia de personalidad y floritura que quizas proviene de una falta general de matices o innovacion 31 Xavi Robles de Eurogamer Espana considero que la jugabilidad era demasiado repetitiva y senalo que los diferentes modos deben jugarse repetidamente en los campos 32 El contenido descargable de Tempest Pack recibio grandes elogios de los criticos En su primera semana de lanzamiento el Tempest Pack vendio mas de 5 300 copias 18 Jim Cook de Gamers Daily News le dio al paquete un 8 10 33 Elogio el nuevo diseno del campo afirmando que era un gran atractivo para los jugadores de Hurricane Tambien otorgo altas calificaciones a los dos nuevos barcos del juego asi como a la adicion de versiones de clase Expert reacondicionadas de los barcos Novice y Pro del juego Cook critico los altos puntos de desbloqueo de estos barcos afirmando que ellos pueden tardar un poco en desbloquearse a menos que hayas estado muy activo con el juego 33 John Laster de XBLAfans le dio al paquete Tempest Pack una calificacion de Comprar y dijo que el contenido era de gran valor para los fanaticos del juego Tambien sintio que los campos eran excepcionales afirmando que estaban a la par si no mejores que las pistas lanzadas con el juego Afirmo que los dos nuevos barcos estaban bien emparejados con los otros barcos expertos y que las versiones Expert mejoradas de los barcos Novice y Pro eran una necesidad y algo que deseariamos que se hubiera incluido en el juego original Referencias Editar Hydro Thunder Returns With All New Xbox Live Arcade Sequel Kotaku en ingles estadounidense Consultado el 12 de noviembre de 2020 a b c d e Hydro Thunder Hurricane Churns Out New Modes New Media Kotaku en ingles estadounidense Consultado el 12 de noviembre de 2020 HYDRO THUNDER HURRICANE PREVIEW TIME Destructoid en ingles Consultado el 12 de noviembre de 2020 Hydro Thunder Hurricane Impressions Bouncy Kotaku en ingles estadounidense Consultado el 12 de noviembre de 2020 Rooster Teeth roosterteeth com en ingles Consultado el 12 de noviembre de 2020 Limbo Lara Croft amp Castlevania Heat Up Xbox Live s Summer of Arcade Kotaku en ingles estadounidense Consultado el 12 de noviembre de 2020 Hydro Thunder Hurricane Premium Theme Vector Unit en ingles estadounidense Consultado el 12 de noviembre de 2020 a b c d Postmortem Vector Unit s Hydro Thunder Hurricane www gamasutra com en ingles Consultado el 12 de noviembre de 2020 Interview Matt Small Vector Unit s Creative Director SideQuesting en ingles estadounidense 29 de abril de 2010 Consultado el 12 de noviembre de 2020 Hydro Thunder Hurricane coming to Win8 Vector Unit en ingles estadounidense Consultado el 12 de noviembre de 2020 Warren Tom 7 de febrero de 2012 Exclusive First Windows Store games for Windows 8 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