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Hiroshi Minagawa

Hiroshi Minagawa (nacido en 1970) es un artista de videojuegos que se unió a la empresa Square en 1995.

Hiroshi Minagawa
Información personal
Nombre en japonés 皆川裕史
Nacimiento 1970
Nacionalidad Japonesa
Información profesional
Ocupación Diseñador de juegos, desarrollador de videojuegos y productor de televisión
Hiroshi Minagawa.

Carrera

Minagawa había trabajado en Quest Corporation junto con sus colegas Yasumi Matsuno y Akihiko Yoshida antes de que todos decidieran cambiarse a Square en 1995. Continuó colaborando con sus compañeros de trabajo como director de arte de Final Fantasy Tactics y Vagrant Story. [1] [2] Para el proyecto Final Fantasy XII, fue originalmente el director gráfico y visual en tiempo real. [3] Sin embargo, cuando el director original Matsuno dejó la compañía debido a una enfermedad, Minagawa se encargó de dirigir el juego en cooperación con Hiroyuki Ito. [4] Sintió que la presión de trabajar en una entrega de Final Fantasy lo ayudó e influyó en sus decisiones. Minagawa disfrutó más el período en el que el equipo continuó con nuevas ideas, pero finalmente tuvo que decidir abandonar muchas características para terminar el juego.

Tras el remake de Final Fantasy Tactics, se tomó la decisión de rehacer Quest's Tactics Ogre: Let Us Cling Together. Minagawa dirigió el juego y asumió la laboriosa tarea de reunir a los miembros originales del personal de 1995, incluido Matsuno, que ahora trabajaban en diferentes compañías. [6] Al terminar su trabajo en el proyecto, se le pidió a Minagawa que se uniera al equipo de Final Fantasy XIV como interfaz de usuario principal y diseñador web. Esto fue parte de un plan para salvar el juego después de su recepción negativa inicial por parte de críticos y jugadores. El director Naoki Yoshida consideró el hecho de que uno de los directores de Final Fantasy XII ahora era el único responsable de un aspecto de Final Fantasy XIV, una indicación de cuán serio era Square Enix para mejorar el juego.

Créditos de juegos

Trabajos

 
Hiroshi Minagawa (right) and Akitoshi Kawazu (left) at the Final Fantasy XII London Launch Event at HMV in 2007.
Año Título Plataforma Créditos
1991 Magical Chase PC Engine Director, game design, art direction, CG design[1]
1993 Ogre Battle: The March of the Black Queen Super Nintendo Entertainment System Art direction, main graphics design, image effects[1]
1995 Tactics Ogre: Let Us Cling Together Super Nintendo Entertainment System Art direction, system CG design[1]
1997 Final Fantasy Tactics PlayStation Art direction, event direction[1]
2000 Vagrant Story PlayStation Art direction, character model supervisor, artistic supervisor of menu and layout
2000 Final Fantasy IX PlayStation Special thanks
2003 Final Fantasy Tactics Advance Game Boy Advance Artistic supervisor
2006 Final Fantasy XII PlayStation 2 Director, visual design, character texture supervisor
2007 Final Fantasy Tactics: The War of the Lions PlayStation Portable Original staff: Art director, event director
2007 Final Fantasy XII International Zodiac Job System PlayStation 2 Director, visual design, character texture supervisor
2007 Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift Nintendo DS Visual design supervisor
2009 Gyromancer Xbox 360, Windows Special thanks
2009 Final Fantasy XIII PlayStation 3, Xbox 360 Crystal Tools development staff
2010 Final Fantasy XIV Windows Special thanks: Crystal Tools
2010 Tactics Ogre: Let Us Cling Together PlayStation Portable Director
2013 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Mac OS X Lead UI designer, lead web designer[2]
2015 Final Fantasy XIV: Heavensward Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Mac OS X Lead UI designer
2016 Dragon Quest Builders PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita Supervisor
2017 Final Fantasy XIV: Stormblood Windows, PlayStation 4, Mac OS X Art director
2017 Final Fantasy XII The Zodiac Age PlayStation 4 Supervisor[3]
2019 Final Fantasy XIV: Shadowbringers Windows, PlayStation 4, Mac OS X Art director

Referencias

  1. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas biography
  2. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas ff14
  3. «The "FFXII" turned into HD "FFXII the Zodiac Age" will be released in 2017 in the PS4». Famitsu. 2016. Consultado el 6 de junio de 2016. 
  •   Datos: Q239429
  •   Multimedia: Hiroshi Minagawa

hiroshi, minagawa, nacido, 1970, artista, videojuegos, unió, empresa, square, 1995, información, personalnombre, japonés皆川裕史nacimiento1970nacionalidadjaponesainformación, profesionalocupacióndiseñador, juegos, desarrollador, videojuegos, productor, televisión,. Hiroshi Minagawa nacido en 1970 es un artista de videojuegos que se unio a la empresa Square en 1995 Hiroshi MinagawaInformacion personalNombre en japones皆川裕史Nacimiento1970NacionalidadJaponesaInformacion profesionalOcupacionDisenador de juegos desarrollador de videojuegos y productor de television editar datos en Wikidata Hiroshi Minagawa Indice 1 Carrera 2 Creditos de juegos 3 Trabajos 4 ReferenciasCarrera EditarMinagawa habia trabajado en Quest Corporation junto con sus colegas Yasumi Matsuno y Akihiko Yoshida antes de que todos decidieran cambiarse a Square en 1995 Continuo colaborando con sus companeros de trabajo como director de arte de Final Fantasy Tactics y Vagrant Story 1 2 Para el proyecto Final Fantasy XII fue originalmente el director grafico y visual en tiempo real 3 Sin embargo cuando el director original Matsuno dejo la compania debido a una enfermedad Minagawa se encargo de dirigir el juego en cooperacion con Hiroyuki Ito 4 Sintio que la presion de trabajar en una entrega de Final Fantasy lo ayudo e influyo en sus decisiones Minagawa disfruto mas el periodo en el que el equipo continuo con nuevas ideas pero finalmente tuvo que decidir abandonar muchas caracteristicas para terminar el juego Tras el remake de Final Fantasy Tactics se tomo la decision de rehacer Quest s Tactics Ogre Let Us Cling Together Minagawa dirigio el juego y asumio la laboriosa tarea de reunir a los miembros originales del personal de 1995 incluido Matsuno que ahora trabajaban en diferentes companias 6 Al terminar su trabajo en el proyecto se le pidio a Minagawa que se uniera al equipo de Final Fantasy XIV como interfaz de usuario principal y disenador web Esto fue parte de un plan para salvar el juego despues de su recepcion negativa inicial por parte de criticos y jugadores El director Naoki Yoshida considero el hecho de que uno de los directores de Final Fantasy XII ahora era el unico responsable de un aspecto de Final Fantasy XIV una indicacion de cuan serio era Square Enix para mejorar el juego Creditos de juegos EditarMagical Chase direccion artistica y diseno de juego Ogre Battle direccion artistica Tactics Ogre direccion artistica Final Fantasy Tactics direccion artistica Vagrant Story direccion artistica Final Fantasy XII direccion artistica Trabajos Editar Hiroshi Minagawa right and Akitoshi Kawazu left at the Final Fantasy XII London Launch Event at HMV in 2007 Ano Titulo Plataforma Creditos1991 Magical Chase PC Engine Director game design art direction CG design 1 1993 Ogre Battle The March of the Black Queen Super Nintendo Entertainment System Art direction main graphics design image effects 1 1995 Tactics Ogre Let Us Cling Together Super Nintendo Entertainment System Art direction system CG design 1 1997 Final Fantasy Tactics PlayStation Art direction event direction 1 2000 Vagrant Story PlayStation Art direction character model supervisor artistic supervisor of menu and layout2000 Final Fantasy IX PlayStation Special thanks2003 Final Fantasy Tactics Advance Game Boy Advance Artistic supervisor2006 Final Fantasy XII PlayStation 2 Director visual design character texture supervisor2007 Final Fantasy Tactics The War of the Lions PlayStation Portable Original staff Art director event director2007 Final Fantasy XII International Zodiac Job System PlayStation 2 Director visual design character texture supervisor2007 Final Fantasy Tactics A2 Grimoire of the Rift Nintendo DS Visual design supervisor2009 Gyromancer Xbox 360 Windows Special thanks2009 Final Fantasy XIII PlayStation 3 Xbox 360 Crystal Tools development staff2010 Final Fantasy XIV Windows Special thanks Crystal Tools2010 Tactics Ogre Let Us Cling Together PlayStation Portable Director2013 Final Fantasy XIV A Realm Reborn Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Mac OS X Lead UI designer lead web designer 2 2015 Final Fantasy XIV Heavensward Windows PlayStation 4 PlayStation 3 Mac OS X Lead UI designer2016 Dragon Quest Builders PlayStation 4 PlayStation 3 PlayStation Vita Supervisor2017 Final Fantasy XIV Stormblood Windows PlayStation 4 Mac OS X Art director2017 Final Fantasy XII The Zodiac Age PlayStation 4 Supervisor 3 2019 Final Fantasy XIV Shadowbringers Windows PlayStation 4 Mac OS X Art directorReferencias Editar a b c d Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas biography Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas ff14 The FFXII turned into HD FFXII the Zodiac Age will be released in 2017 in the PS4 Famitsu 2016 Consultado el 6 de junio de 2016 Datos Q239429 Multimedia Hiroshi Minagawa Obtenido de https es wikipedia org w index php title Hiroshi Minagawa amp oldid 141406874, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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