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Final Fantasy III

Final Fantasy III (ファイナルファンタジーIII Fainaru Fantajī Suri?) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square en 1990 que forma parte de la serie de videojuegos Final Fantasy. El juego salió solo en Japón para la Famicom (conocida internacionalmente como NES), y fue portado y rehecho en 2006 por Matrix Software,[3]​ con cambios, nuevos añadidos y remodelamiento gráfico en plenas 3D para la Nintendo DS. El 25 de septiembre de 2012 salió a la luz la versión digital para PlayStation Portable. Esta es la segunda entrega numerada que utiliza el sistema de trabajos, mejorándolo, sistema que maduraría definitivamente con la quinta entrega, y es uno de los mejores juegos de la consola. No hay que confundirlo con Final Fantasy VI, que en Estados Unidos apareció como Final Fantasy III porque era el tercer Final Fantasy que se publicaba allí.

ファイナルファンタジーIII
Título original Final Fantasy III
Desarrolladora(s) Square
Matrix Software (remake)
Distribuidora(s) Square
Square Enix (remake)
Director(es) Hironobu Sakaguchi[1]
Hiromichi Tanaka (remake)
Productor(es) Masafumi Miyamoto
Tomoya Asano (remake)
Diseñador(es) Hiromichi Tanaka
Kazuhiko Aoki
Programador(es) Nasir Gebelli
Artista(s) Yoshitaka Amano
Ryosuke Aiba, Akihiko Yoshida (remake)
Escritor(es) Kenji Terada, Hironobu Sakaguchi
Yasushi Otake, Michiko Fujisawa, Kazuki Yamanobe, EdgeWorks (remake)
Compositor(es) Nobuo Uematsu
Tsuyoshi Sekito, Keiji Kawamori (remake)
Plataforma(s) Famicom,[2]Nintendo DS, Consola Virtual, iOS, Android, PlayStation Portable, Ouya, Windows Phone, Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) RPG
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) Consola Virtual (NES)
CERO:
PC
USK:
ESRB:
PEGI:
PSP
ESRB:
PEGI:
Nintendo DS
ESRB:
PEGI:
OFLC:
Formato(s) Cartucho, Tarjeta DS de 128 MB, Digital.
Controles mando de videojuegos y pantalla táctil
Web oficial
www.finalfantasy3.eu.com
Final Fantasy
Final Fantasy II ファイナルファンタジーIII Final Fantasy IV
Ficha en IMDb

Historia

Cuentan la leyenda que cada cierto tiempo el equilibrio se rompe entre luz y oscuridad, desapareciendo la oscuridad y la luz respectivamente.[4]​ Cuando el equilibrio se rompe a favor de la luz, 4 guerreros de la oscuridad aparecen para restablecer el equilibrio; y cuando el equilibrio se inclina hacia la oscuridad, 4 guerreros de la luz aparecen para volver a restablecer el equilibrio. La trama se desarrolla cuando el equilibrio se rompe inclinándose hacia la oscuridad:

Mucho tiempo atrás, el gran mago Noah estaba al borde de la muerte y dividió su legado entre sus tres discípulos. A Doga le entregó el dominio de la magia, a Unne el dominio de los sueños y a Zande, la mortalidad. Sin embargo, Zande despreciaba su rol asignado y anhelaba el dominio de los tres mundos. Por esta ambición le lleva a invocar a la Nube de Oscuridad del Mundo Oscuro para que cumpla sus órdenes. Owen, otro de los discípulos de Noah, decide crear el Continente Flotante y una torre para controlarlo, y designa a su hijo Desch para que vigile a través de la torre. Sin embargo, la torre está siendo asediada por monstruos, y su hijo se ve obligado a escapar, perdiendo su memoria en la catástrofe.

Aparecen 4 guerreros Caballeros cebolla, y el cristal del viento les encomienda ir hacia el mundo exterior pero el paso está bloqueado por una gran roca en las afueras de la ciudad de Kazus, por lo que entran en ésta y descubren que todos los habitantes han sido transformados en fantasmas. El Jinn es el responsable de esto, y se ha encerrado en la Cueva Sellada. Cid, un hombre excéntrico les presta su barco volador para que puedan alcanzar la cueva. Cuando llegan a la cueva conocen a la princesa Sara del Castillo de Sasune, y ella posee el Anillo de Mitrilo, vital para sellar a Jinn para siempre. Tras vencerlo lo sellan dentro del anillo. Más tarde Sara los conduce al Castillo de Sasune, donde arroja el anillo a un manantial para romper el hechizo. El rey, padre de Sara, expresa su apoyo a la misión de los Guerreros de la Luz y les obsequia una canoa. Más tarde en la Cueva del Altar, el Cristal de Aire les cuenta los planes de Zande, un malvado mago poseído por la oscuridad, y les encomienda una misión: ser los cuatro guerreros legendarios destinados a derrotar al malvado y a restaurar el orden en el mundo. Esto les dota de trabajos legendarios, por lo que han de despedirse de sus familiares y comenzar el viaje.

Posteriormente Cid le pide ayuda a Takka, el herrero de Kazus, para que dote a su nave de un ariete para destruir la gran roca que bloquea el paso hacia las afueras. Finalmente lo consiguen pero la nave queda destrozada. La primera ciudad que los jóvenes cruzan es Canaan, de donde es natural Cid, por lo que él se queda allí. Continúan al Este hacia una larga montaña que parece ser el hogar de Bahamut, el rey de los dragones. Su intrusión les lleva a su nido. Inesperadamente conocen a Desch, un misterioso hombre aquejado de amnesia. Éste los alienta a que huyan del monstruo. Consiguen huir, y desembarcan en el Bosque de la Curación. Desch les da el hechizo Minimalia, usado para reducir el tamaño de los enemigos, y se une al grupo con el fin de descubrir quién es en verdad.

Usando el hechizo dado por Desch descubren una ciudad de gnomos llamada Tozus. Después de darle a un hombre enfermo un Antídoto, éste les abre un paso al mundo real nuevamente. Ellos toman el Camino Oculto y consiguen salir cerca de la Guarida de los Vikingos. Pero los vikingos están paralizados por una criatura marina llamada Neptodragón, y con la esperanza de que destruyan a la bestia, le prestan a los Guerreros de la Luz su nave. Los guerreros penetran en el templo de Nepto y descubren que un ojo de rubí en la estatua de Neptodragón ha sido robada por una rata gigante. Después de colocar el ojo en su sitio, Neptodragón calma los mares y les recompensa dándoles el Colmillo de Agua, una de las cuatro llaves.

Agradecidos los vikingos, regalan el barco al grupo dirigiéndose a la Torre Owen, donde en su piso superior Desch recuerda que es el guardián y debe quedarse allí, se lanza a una cámara de fuego y elimina el remolino que impedía el paso con el barco.

Siguiendo la nueva travesía llegan a la morada de los enanos, los cuales, exaltados anuncian que les han robado un cuerno sagrado. Cuando van a recuperarlo a una gruta cercana se encuentran con Guzco, responsable del robo, quien los ataca. Guzco desaparece misteriosamente y deja caer el cuerno sagrado. Al llevar el cuerno que falta a la vitrina hace su aparición Guzco otra vez quien los ha estado siguiendo, transformado en sombra. E intenta robar ambos cuernos.

Con los cuernos se dirigen a la caverna de fuego donde encuentran otro cristal y aprenden nuevos trabajos. Los guerreros continúan su travesía hasta Tokkul, nada más llegar les encierran en las mazmorras. El responsable ha sido Hyne, que traicionó al rey Argus y pretende inmovilizar el árbol de la vida. Tras ingeniárselas para escapar, llegan hasta Hyne y le derrotan. Agradecidos, se hace entrega de un nuevo colmillo y la rueda del tiempo para entregársela a Cid.

Cid consigue transformar el barco vikingo en un barco volador lo que te permite salir del continente flotante.

Todos quedan impactados al contemplar la inmensidad del mundo exterior y comprobar que estaba cubierto por una niebla negra. Una de las zonas accesibles, es el templo del agua y un barco naufragado, donde se encuentra una chica llamada Elia que está malherida, por lo que le entregan una poción para que se recupere, al reaccionar se da cuenta de que los guerreros son los elegidos y los acompaña al Templo de Agua para abrirles el camino, ya que solo ella podía. En el Templo de Agua recogen el Cristal de Agua. Elia muere cediéndoles el poder del Cristal de Agua y haciendo emerger las tierras del mundo exterior.

Los guerreros se despiertan en una posada donde les dicen que llevan varios días durmiendo y se enteran de que necesitan ciertas Zapatillas flotantes para seguir avanzando en la aventura. Tras unos paseos por las alcantarillas las consiguen. Al salir del pueblo, se dan cuenta de que el barco está anclado y no pueden pilotarlo, el responsable de ello está en la mansión Goldor.

Los guerreros accedieron fácilmente gracias a las zapatillas, y en su interior se enfrentan a Goldor el cual destruye el cristal para que no lo puedan tener. Allí encontraron la llave para desanclar el Barco Volador.

Pero al sobrevolar Saronia, el barco es atacado y destruido. Saronia está dividida en bandos, al explorar la ciudad ellos salvan a un chico que resulta ser el príncipe Alus, el cual solicita audiencia con su padre y pasan allí la noche. Durante la noche el Rey, manipulado por Gilgamesh, pretende matar a su hijo. Pero logra evitar el filociodio, suicidándose. Tras una ardua batalla, los guerreros consiguen eliminar a Gilgamesh. Alus, al heredar el trono les construye un nuevo barco volador a los guerreros, capaz de volar a través de las corrientes de aire.

Al llegar a la mansión de Doga, son recibidos agresivamente por varios Moguris, pero Doga les ordena que no hagan nada. Y les comienza a relatar la historia de Zande, Unne y él mismo. Les explica que necesitan obtener la Llave Eureka a través de un pasadizo que cruza su mansión, cuando la consiguen, Doga transforma el Banco Volador en Submarino.

Con esta nueva función, en el fondo del océano van a recuperar el arpa de Noah para despertar a Unne de su sueño incesable. Cuando la recuperan se dirigen a despertar a Unne. Al despertarla les hace entrega de 2 colmillos. Y el camino para conseguir el barco El Invencible capaz de sobrevolar más alto que el Nautilus de Saronia. Este se encuentra en las ruinas antiguas, que los guerreros atraviesan gracias a la compañía de Unne. Una vez conseguido el invencible Unne les dice que vayan a por el último colmillo y se ven más tarde en la Cueva de Doga.

Se dirigen a la cueva oscura para conseguir el último colmillo con el fin de acceder al Palacio de Cristal. Dentro del Palacio, los guerreros consiguen el cristal de la tierra. Con este último conseguido, los guerreros siguen el camino hacia la cueva de Doga, donde al final están Doga y Unne esperándolos, los cuales les dicen que necesitan ser sacrificados para llegar hasta Zande. Los guerreros acceden a la torre Silx para entrar a la dimensión Eureka.

Los guerreros llegarán a una sala donde hay 5 estatuas de dragón que los paralizan. En ese momento hacen aparición Sara, Cid, Desh, Alus, y los imitadores guerreros de la luz de la ciudad de las zapatillas flotantes para sellar el poder de los dragones mientras se sumergen en el mundo de la oscuridad.

Allí Derrotarán a Zande y posteriormente hace aparición la Nube de Oscuridad Derrotando a los guerreros. Doga y Unne usan su espíritu para revivirlos y así volver a atacar a Nube de Oscuridad en su dimensión, para ello se dirigen a buscar a los guerreros oscuros que aguardan cada uno de los cristales oscuros para debilitar el poder de Nube de Oscuridad. Y finalmente, derrotan a la nube de oscuridad restableciendo el equilibrio de Luz y Oscuridad en el mundo.

Jugabilidad

El juego retoma la trama de la aventura fantástica de cuatro personajes que el jugador va desarrollando a lo largo del juego. En esta ocasión las mejoras en el sistema de juego incluyeron una cantidad mayor de clases en los trabajos y habilidades de los personajes,[5]​ retomando las premisas de los anteriores videojuegos de la serie.

La jugabilidad de Final Fantasy III combina elementos de las primeras dos entregas de la serie con nuevas características. El sistema de combate por turnos trae importantes novedades que a partir de esta entrega, estará presente en toda la serie. Se añade los puntos de daño y curación en el objetivo,[5]​ apareciendo al instante y en unos momentos con números de color rojo/verde respectivamente,[5]​ También se puede seleccionar a tu amigo y atacarlo,[5]​ o seleccionarte a ti mismo y auto atacarte y/o suicidarte.[5]

Los puntos de experiencia vuelven a esta entrega después de la ausencia en la segunda entrega, continuando vigente en la serie hasta que otra vez fue removido en la décima entrega. El sistema de clases, que debutó en la primera entrega, vuelve en esta entrega muy mejorada,[5]​ con importantes novedades, nuevos trabajos, comandos y estrategias.[5]​ Final Fantasy III introduce el sistema de trabajos,[5][6]​que con la quinta entrega alcanzó su madurez. Final Fantasy III es el primer juego de la serie que utiliza los comandos especiales característicos y exclusivos de cada clase y/o trabajo,[5]​como "Saltar" o "Robar"[5]​ también, esta entrega introdujo las invocaciones,[5][6]​ y en menor modo, los combates opcionales contra ellos.[5]​Mucha de estas innovaciones fueron importantes para la saga,[6][7]​ en el género,[7]​ y muchas de ellas son una característica de esta serie.[6]​ Además los carismáticos moguris debutaron en esta entrega,[6]​ iconos de la saga junto con los chocobos.

En 1987, después de finalizar Final Fantasy II, se trabajó en esta entrega hasta que en 1990 Final Fantasy III fue finalizado, constando dos largos años de duro trabajo, el doble de tiempo que llevó crear las dos primeras entregas. Dos años se tardó en finalizar el proyecto y se realizó en un cartucho de 4MB, este juego fue un éxito absoluto y pronto ocupó los corazones de miles de japoneses; la música, el argumento, su fantástica realización y la aparición de los Moguris, novedad que se repetirá en algunas de las posteriores entregas hicieron que se colocará en el sitio en el que está, en el sitio que se merece. En un principio, este título se desarrollaría para la SNES (Super Nintendo), pero las prisas de los fanes que esperaban ansiosos la continuación de la saga y el retraso de la Super Famicom en Japón forzaron a Square a lanzar su episodio III en la NES.

Final Fantasy III sería el último juego de Final Fantasy desarrollado para una consola de 8 bits. A partir de ese momento, Square tiene por costumbre desarrollar tres capítulos de su saga más conocida para cada nueva generación de consolas.

Música

La música del juego nuevamente fue compuesta por Nobuo Uematsu[8]​ el compositor estándar hasta la décima entrega, siendo este trabajo el 21 de su carrera y el último destinado a la NES.[8]​ Después de debutar con el chip de sonido de la Nes, en Final Fantasy I y II, con este juego lo explora al máximo sacándole todas las posibilidades llevando al límite las 3 voces y percusión del chip. La música está inspirada y tiene influencias básicamente de la música académica europea y del cine, siguiendo la tónica general de la música de los dos primeros juegos, donde también se ve una influencia de la música de Dragon Quest, de Koichi Sugiyama.

Por las características técnicas y límites del chip de sonido de la Nes, como en la primera y segunda entregas de la serie, no se distingue la instrumentación que tiene que tener cada tema, habiendo solamente dos instrumentos: La percusión, que lleva el ritmo, y el característico sonido del chip, corrigiéndolo más tarde en la versión de la Nintendo DS.

La banda sonora original de Nes salió a la venta en Japón exclusivamente en un CD compuesto de 44 pistas, el 15 de julio de 1991, con el nombre de "Final Fantasy III: Original Sound Version".[9]​ En 1990 salió otro CD titulado "Final Fantasy III Yūkyū no Kaze Densetsu",[9]​ que contiene una selección de 7 temas con arreglos vocales.

Álbumes oficiales

Año Álbum Información adicional
1991[9] Final Fantasy III Original Sound Versión[9] Versión original del juego
1990[9] Final Fantasy III Yūkyū no Kaze Densetsu[9] Versión arreglada a dúo
2006 Final Fantasy III Original Soundtrack Versión original de la versión de Nintendo DS
2013 Final Fantasy III Ouya[10] Versión original de la versión Consola Ouya
Final Fantasy III Original Sound Version

Final Fantasy III Original Sound Version[9]​ es el álbum que contiene la música original de la versión de Famicom de Final Fantasy III.El álbum contiene los temas musicales compuestos, producidos y arreglados por Nobuo Uematsu. El álbum contiene 1 disco de 44 temas[8]​ Ha sido publicado de forma exclusiva en Japón el 15 de julio de 1991, por NTT Publishing.[8]​ La edición original tiene el número de catálogo N23D-002.

Versiones

Final Fantasy III, tiene dos versiones, la primera, para Nes, lanzada en 1990, y la segunda, un remake, para Nintendo DS, lanzada en 2007. A diferencia de las anteriores y posteriores entregas,[6]​ este juego no tuvo un port en Playstation ni Wonderswan Color, y nunca salió de Japón. Por esas causas esta entrega, que era el gran desconocido de la serie hasta tiempos recientes, Square decidió hacer un Remake, en vez de un port, siendo el primer FF que tiene un remake completamente en 3D de los seis primeros.

NES

La primera versión del juego salió en 1990 de forma exclusiva en Japón,[6]​ publicada por Square y solamente para la Famicom,[6]​ en un cartucho de 4 mbs de memoria, siendo uno de los más grandes de Nes en aquel momento. Como la segunda entrega, y más adelante, la quinta, nunca ha sido llevada a EE. UU.[6]​ y mucho menos Europa,[6]​ así que solo está en idioma japonés con la caja y manuales incluidos. Esta versión, a diferencia de la quinta, nunca ha sido tan importada ni deseada, siendo prácticamente desconocida para los jugadores occidentales en su época, e incluso hoy. La caja de la versión, sería la última que tendría el logo antiguo de la serie, siendo remplazado por el actual logo y dibujo en la cuarta entrega. La versión de la DS cambiaría algunas cosas de esta versión, más acorde a la actual generación.

Nintendo DS

La segunda versión del juego, la primera que sale para EE. UU. y Europa después de 17 años de exclusividad nipona[11]​ es un remake para Nintendo DS salido en 2006 en Japón, en formato de tarjeta cuyo tamaño es de 128 MB, desarrollado por Matrix Software.[3]​ y publicado por Square Enix. En el mismo año, sale la tan esperada versión americana, con la primera traducción oficial al inglés. Y en Europa, en 2007, que como EE. UU., también sale por primera vez con su correspondiente traducción a los principales idiomas: inglés, francés, alemán, español e italiano.

Dado que Final Fantasy III jamás vio la luz en occidente, ni se hizo un port en su tierra natal, Square Enix decidió relanzar este juego para Nintendo DS en forma de remake. Matrix Software, los responsables de otros remakes como el de la cuarta entrega, prácticamente rehízo el juego aprovechando la potencia gráfica de la consola, y conservando únicamente el estilo de los personajes y el argumento (con ligeras modificaciones no trascendentales para adaptarlo a los nuevos tiempos).

Novedades

Hay varias diferencias entre la versión de Famicom y la versión para Nintendo DS:

  • La historia tiene algunos cambios: su desarrollo es idéntico a la trama original, salvo por el comienzo, a los personajes se les asigna un nombre y un origen, además de no pertenecer a ninguna clase de trabajo inicial. Los guerreros de la luz son unos niños huérfanos, aunque la mayoría adoptados. Luneth y Arc viven en Ur; Refia en Kazus adoptada por un herrero; e Ingus en el castillo de Sasune.
  • Las gráficas del juego son completamente en 3D.
  • Se mejoró la música, conservando la esencia del primero.
  • Nuevas misiones opcionales mediante el uso de la red Wi-Fi en la Mogured.
  • Mejora del sistema de trabajos:
    • Nuevas habilidades
    • Se añade la habilidad para invocar criaturas ya vistas en otras entregas de Final Fantasy como: Shiva, Ifrit, Ramuh entre otros.
    • Nuevo trabajo (aprendiz) como profesión inicial de los personajes principales, que reemplaza al trabajo "Caballero Cebolla" (Onion Knight), el cual se puede conseguir completando las misiones opcionales.
    • Se removieron los puntos de capacidad en los trabajos.
    • Un re-balance del orden y estados de los trabajos.

Steam (PC)

Square Enix anunció en mayo de 2014 que sacaría una versión de Final Fantasy III para Steam con mejores gráficos y escenas cinematográficas.[12]

  • Gráficos 3D y escenas cinemáticas mejoradas
  • Búsquedas más rápidas en el bestiario de monstruos y otros registros del juego
  • Nuevos diseños para los Diplomas de Maestro
  • Gráficos actualizados
  • Incluye logros de Steam
  • Nueva característica: cromos de Steam

Recepción

Ventas

El remake para Nintendo DS tuvo una respuesta comercial muy buena en Japón, superando totalmente las expectativas que tenía Square Enix, pues solo suponía que se iban a vender 350 000 unidades en Japón, mientras que finalmente se vendieron 500 000 copias en apenas dos semanas.[13]​ En los mercados americanos y europeos no hay datos.

Críticas

Puntuación de críticas
Publicación Puntuación Crítica
Famitsu
36 de 40,[14]
Impreso
GamePro*
4 de 5
GameSpot*
7,9 de 10
IGN*
7,8 de 10
Nintendo Power*
8 de 10
impreso
RPGFan
79 de 100[15]
RPGGamer
3 de 5[16]
Meristation*
8 de 10[17]
impreso
Vandal*
8,3 de 10[7]
impreso
Viciojuegos*
8,1 de 10[6]
impreso
Notas:
    *Basadas en la versión de Nintendo DS.

Final Fantasy III está considerado como uno de los mejores juegos de la NES,[7][18]​ Un clásico de su consola[6][18]​ y del género,[7][17][18]​ de su generación,[7][18]​ y el mejor de la tres primeras entregas de la saga,[16][18]​ en especial su música[6][8][16][18]​ y sus gráficos,[18]​ sobre todo en tierras niponas,[19]​ según la crítica y el público.[19]​ En Japón,[19]​ el mercado que tuvo la exclusividad del juego 17 años,[6]​ alcanzó el puesto número 8 de los 100 mejores juegos de todos los tiempos.[19]​ un ranking hecho por Famitsu y votado por lectores japoneses de la revista,[19]​ Pero en EE. UU. y Europa ha sido, y es, una de las más desconocidas y menos valoradas entre el gran público,[18]​ por no haber salido en su época en estos dos mercados,[18]​ y por su antigüedad, más de 15 años, aspecto que el remake de Nintendo DS lo ha subsanado un poco. El hecho que no haya salido hasta una fecha reciente en occidente esta entrega también ha influido en que no haya conseguido el estatus de clásico[8]​ como han obtenido otras entregas, como Final Fantasy IV.[8]

Uno de los aspectos más criticados de esta entrega, es su dificultad,[7][16][17]​ una de las más altas de la serie, superando incluso a la quinta y cuarta entrega de la serie, donde se agrava más en las mazmorras,[7]​ por el hecho de no poder guardar dentro de ellas.[7]​ Los combates,[7][16][17]​ siguiendo la tónica de su generación,[7][17]​ son especialmente complicados,[7][16][17]​ más en las mazmorras contra los jefes[16]​ con el plus de no poder guardar,[7][17]​ obligando al jugador a nivelar los personajes muy a menudo.[7]

La versión de DS, la crítica y público, está dividida[17]​ no como la versión de Nes,[18]​ donde muchas veces se compara y critica el juego con los estándares actuales y no de hace 17 años.[17]​ Mientras Famitsu le ha dado una buena crítica, en IGN y demás prensa americana[15]​ y europea[6][7][17]​ las críticas han puntado al juego con notas bajas.[6][7][15][17]​ Lo mismo pasa en el público,[17]​ unos lo consideran lo mejor del catálogo de la consola, mientras otros consideran un pobre juego simple, difícil, con personajes planos y con un argumento nulo y predecible, donde muchos usuarios no comprenden la antigüedad de más de 15 años de la trama.[17]​ Pero en el aspecto gráfico,[7][15][17]​ siendo su principal baza,[17]​ y sonoro,[6][15][17]​ todos coinciden que es de lo mejor de la consola.[6][7][15][17]

Publicaciones

En América ha salido una guía de estrategia oficial, publicada en el año 2006 por la editora xxxx basada en la versión en inglés de EE. UU. En Europa, la editora Future Press, en 2007, ha editado y redactado una guía de estrategia oficial basada en la versión europea, traducida a los principales idiomas del viejo continente: inglés, francés, español y alemán, con capturas locales de cada versión en el país correspondiente. La guía consta de 316 páginas a todo color y salió al precio de 15 euros, que contiene una introducción, una sección para principiantes, todos los trabajos detallados y explicados al 100%, el walkthrough, también, cuidado hasta el último detalle, con un aspecto atractivo, la sección 'confidencial', que contiene todos los secretos del juego y todas las fórmulas para asegurar la máxima VT posible o el daño más alto, y la sección datos, que cuenta detalladamente los datos de todas las armas, armaduras, cascos, etc., y también los monstruos y jefes del juego.[20]

Referencias

  1. «Hironobu Sakaguchi». IMDB.com. Consultado el 21 de julio de 2007. 
  2. «Página oficial japonesa de la versión de Famicom de Square Enix Japón». Square Enix Japon. 2005. Consultado el 17 de julio de 2007. 
  3. «“Creator’s Voice” - The Final Fantasy III Interview». zgameBrink.com. 10 de agosto de 2006. Consultado el 27 de agosto de 2006. 
  4. «http://es.finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_III». Consultado el 4 de abril de 2017. 
  5. «Series Evolution». Final Fantasy Compredium. 2005. Consultado el 21 de julio de 2007. 
  6. «Fantasías Inéditas». Viciojuegos. 2007. Consultado el 21 de julio de 2007. 
  7. «Análisis Final Fantasy III». Vandal. 2007. Consultado el 21 de julio de 2007. 
  8. . RPG Fan.com. 2007. Archivado desde el original el 1 de julio de 2007. Consultado el 17 de julio de 2007. 
  9. «FF3 Main page». Final Fantasy Compredium. 2005. Consultado el 21 de julio de 2007. 
  10. . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2012. 
  11. Anoop Gantayat (2004-10-07). «Miyamoto Speaks to Final Fantasy Producer». IGN.com. Archivado desde el original el 12 de julio de 2013. Consultado el 3 de septiembre de 2006. 
  12. . 2014-05-12. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2014. Consultado el 14 de mayo de 2014. 
  13. IGN Staff (2006). «Final Fantasy Tops Half Million». IGN. Consultado el 31 de enero de 2007. 
  14. . Zelda Fan´s. 2006. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2007. Consultado el 17 de julio de 2007. 
  15. «Final Fantasy III». RPGamer. 2007. Consultado el 22 de julio de 2007. 
  16. . RPGamer. 2005. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 21 de julio de 2007. 
  17. «RPG Clásico de pura cepa». Meristation. 2007. Consultado el 21 de julio de 2007. 
  18. «Reanalisis de usuarios de GameFaqs». Gamefaqs. 1996. Consultado el 21 de julio de 2007. 
  19. «Los japoneses eligen los 100 mejores juegos en Famitsu». Vida Extra. 2006. Consultado el 15 de julio de 2007. 
  20. «Web oficial de la edición inglesa de Futurepress». Future Press. 2007. Consultado el 28 de junio de 2007. 

Véase también

Enlaces externos



    •   Datos: Q687559

    final, fantasy, debe, confundirse, final, fantasy, estados, unidos, apareció, como, antes, lanzamiento, para, ファイナルファンタジーiii, fainaru, fantajī, suri, videojuego, desarrollado, publicado, square, 1990, forma, parte, serie, videojuegos, final, fantasy, juego, sa. No debe confundirse con Final Fantasy VI que en Estados Unidos aparecio como Final Fantasy III antes de su lanzamiento para PSX Final Fantasy III ファイナルファンタジーIII Fainaru Fantaji Suri es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square en 1990 que forma parte de la serie de videojuegos Final Fantasy El juego salio solo en Japon para la Famicom conocida internacionalmente como NES y fue portado y rehecho en 2006 por Matrix Software 3 con cambios nuevos anadidos y remodelamiento grafico en plenas 3D para la Nintendo DS El 25 de septiembre de 2012 salio a la luz la version digital para PlayStation Portable Esta es la segunda entrega numerada que utiliza el sistema de trabajos mejorandolo sistema que maduraria definitivamente con la quinta entrega y es uno de los mejores juegos de la consola No hay que confundirlo con Final Fantasy VI que en Estados Unidos aparecio como Final Fantasy III porque era el tercer Final Fantasy que se publicaba alli ファイナルファンタジーIIITitulo originalFinal Fantasy IIIDesarrolladora s SquareMatrix Software remake Distribuidora s SquareSquare Enix remake Director es Hironobu Sakaguchi 1 Hiromichi Tanaka remake Productor es Masafumi MiyamotoTomoya Asano remake Disenador es Hiromichi TanakaKazuhiko AokiProgramador es Nasir GebelliArtista s Yoshitaka AmanoRyosuke Aiba Akihiko Yoshida remake Escritor es Kenji Terada Hironobu SakaguchiYasushi Otake Michiko Fujisawa Kazuki Yamanobe EdgeWorks remake Compositor es Nobuo UematsuTsuyoshi Sekito Keiji Kawamori remake Plataforma s Famicom 2 Nintendo DS Consola Virtual iOS Android PlayStation Portable Ouya Windows Phone Microsoft WindowsFecha s de lanzamiento27 04 1990Famicom 27 de abril de 1990 2 Nintendo DS 24 de agosto de 2006 14 de noviembre de 2006 4 de mayo de 2007Consola Virtual 21 de julio de 2009 Wii 8 de enero de 2014 Wii U iOS24 de marzo de 2011Android27 de junio de 2012PlayStation Portable 20 de septiembre de 2012 25 de septiembre de 2012 PSN 26 de septiembre de 2012 PSN OuyaMarzo de 2013Windows Phone29 de diciembre de 2013Genero s RPGModos de juegoUn jugadorClasificacion es Consola Virtual NES CERO PCUSK ESRB PEGI PSPESRB PEGI Nintendo DSESRB PEGI OFLC Formato s Cartucho Tarjeta DS de 128 MB Digital Controlesmando de videojuegos y pantalla tactilWeb oficialwww finalfantasy3 eu comFinal FantasyFinal Fantasy II ファイナルファンタジーIII Final Fantasy IVFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Jugabilidad 2 1 Musica 2 1 1 Albumes oficiales 2 1 1 1 Final Fantasy III Original Sound Version 3 Versiones 3 1 NES 3 2 Nintendo DS 3 2 1 Novedades 3 3 Steam PC 4 Recepcion 4 1 Ventas 4 2 Criticas 5 Publicaciones 6 Referencias 7 Vease tambien 8 Enlaces externosHistoria EditarCuentan la leyenda que cada cierto tiempo el equilibrio se rompe entre luz y oscuridad desapareciendo la oscuridad y la luz respectivamente 4 Cuando el equilibrio se rompe a favor de la luz 4 guerreros de la oscuridad aparecen para restablecer el equilibrio y cuando el equilibrio se inclina hacia la oscuridad 4 guerreros de la luz aparecen para volver a restablecer el equilibrio La trama se desarrolla cuando el equilibrio se rompe inclinandose hacia la oscuridad Mucho tiempo atras el gran mago Noah estaba al borde de la muerte y dividio su legado entre sus tres discipulos A Doga le entrego el dominio de la magia a Unne el dominio de los suenos y a Zande la mortalidad Sin embargo Zande despreciaba su rol asignado y anhelaba el dominio de los tres mundos Por esta ambicion le lleva a invocar a la Nube de Oscuridad del Mundo Oscuro para que cumpla sus ordenes Owen otro de los discipulos de Noah decide crear el Continente Flotante y una torre para controlarlo y designa a su hijo Desch para que vigile a traves de la torre Sin embargo la torre esta siendo asediada por monstruos y su hijo se ve obligado a escapar perdiendo su memoria en la catastrofe Aparecen 4 guerreros Caballeros cebolla y el cristal del viento les encomienda ir hacia el mundo exterior pero el paso esta bloqueado por una gran roca en las afueras de la ciudad de Kazus por lo que entran en esta y descubren que todos los habitantes han sido transformados en fantasmas El Jinn es el responsable de esto y se ha encerrado en la Cueva Sellada Cid un hombre excentrico les presta su barco volador para que puedan alcanzar la cueva Cuando llegan a la cueva conocen a la princesa Sara del Castillo de Sasune y ella posee el Anillo de Mitrilo vital para sellar a Jinn para siempre Tras vencerlo lo sellan dentro del anillo Mas tarde Sara los conduce al Castillo de Sasune donde arroja el anillo a un manantial para romper el hechizo El rey padre de Sara expresa su apoyo a la mision de los Guerreros de la Luz y les obsequia una canoa Mas tarde en la Cueva del Altar el Cristal de Aire les cuenta los planes de Zande un malvado mago poseido por la oscuridad y les encomienda una mision ser los cuatro guerreros legendarios destinados a derrotar al malvado y a restaurar el orden en el mundo Esto les dota de trabajos legendarios por lo que han de despedirse de sus familiares y comenzar el viaje Posteriormente Cid le pide ayuda a Takka el herrero de Kazus para que dote a su nave de un ariete para destruir la gran roca que bloquea el paso hacia las afueras Finalmente lo consiguen pero la nave queda destrozada La primera ciudad que los jovenes cruzan es Canaan de donde es natural Cid por lo que el se queda alli Continuan al Este hacia una larga montana que parece ser el hogar de Bahamut el rey de los dragones Su intrusion les lleva a su nido Inesperadamente conocen a Desch un misterioso hombre aquejado de amnesia Este los alienta a que huyan del monstruo Consiguen huir y desembarcan en el Bosque de la Curacion Desch les da el hechizo Minimalia usado para reducir el tamano de los enemigos y se une al grupo con el fin de descubrir quien es en verdad Usando el hechizo dado por Desch descubren una ciudad de gnomos llamada Tozus Despues de darle a un hombre enfermo un Antidoto este les abre un paso al mundo real nuevamente Ellos toman el Camino Oculto y consiguen salir cerca de la Guarida de los Vikingos Pero los vikingos estan paralizados por una criatura marina llamada Neptodragon y con la esperanza de que destruyan a la bestia le prestan a los Guerreros de la Luz su nave Los guerreros penetran en el templo de Nepto y descubren que un ojo de rubi en la estatua de Neptodragon ha sido robada por una rata gigante Despues de colocar el ojo en su sitio Neptodragon calma los mares y les recompensa dandoles el Colmillo de Agua una de las cuatro llaves Agradecidos los vikingos regalan el barco al grupo dirigiendose a la Torre Owen donde en su piso superior Desch recuerda que es el guardian y debe quedarse alli se lanza a una camara de fuego y elimina el remolino que impedia el paso con el barco Siguiendo la nueva travesia llegan a la morada de los enanos los cuales exaltados anuncian que les han robado un cuerno sagrado Cuando van a recuperarlo a una gruta cercana se encuentran con Guzco responsable del robo quien los ataca Guzco desaparece misteriosamente y deja caer el cuerno sagrado Al llevar el cuerno que falta a la vitrina hace su aparicion Guzco otra vez quien los ha estado siguiendo transformado en sombra E intenta robar ambos cuernos Con los cuernos se dirigen a la caverna de fuego donde encuentran otro cristal y aprenden nuevos trabajos Los guerreros continuan su travesia hasta Tokkul nada mas llegar les encierran en las mazmorras El responsable ha sido Hyne que traiciono al rey Argus y pretende inmovilizar el arbol de la vida Tras ingeniarselas para escapar llegan hasta Hyne y le derrotan Agradecidos se hace entrega de un nuevo colmillo y la rueda del tiempo para entregarsela a Cid Cid consigue transformar el barco vikingo en un barco volador lo que te permite salir del continente flotante Todos quedan impactados al contemplar la inmensidad del mundo exterior y comprobar que estaba cubierto por una niebla negra Una de las zonas accesibles es el templo del agua y un barco naufragado donde se encuentra una chica llamada Elia que esta malherida por lo que le entregan una pocion para que se recupere al reaccionar se da cuenta de que los guerreros son los elegidos y los acompana al Templo de Agua para abrirles el camino ya que solo ella podia En el Templo de Agua recogen el Cristal de Agua Elia muere cediendoles el poder del Cristal de Agua y haciendo emerger las tierras del mundo exterior Los guerreros se despiertan en una posada donde les dicen que llevan varios dias durmiendo y se enteran de que necesitan ciertas Zapatillas flotantes para seguir avanzando en la aventura Tras unos paseos por las alcantarillas las consiguen Al salir del pueblo se dan cuenta de que el barco esta anclado y no pueden pilotarlo el responsable de ello esta en la mansion Goldor Los guerreros accedieron facilmente gracias a las zapatillas y en su interior se enfrentan a Goldor el cual destruye el cristal para que no lo puedan tener Alli encontraron la llave para desanclar el Barco Volador Pero al sobrevolar Saronia el barco es atacado y destruido Saronia esta dividida en bandos al explorar la ciudad ellos salvan a un chico que resulta ser el principe Alus el cual solicita audiencia con su padre y pasan alli la noche Durante la noche el Rey manipulado por Gilgamesh pretende matar a su hijo Pero logra evitar el filociodio suicidandose Tras una ardua batalla los guerreros consiguen eliminar a Gilgamesh Alus al heredar el trono les construye un nuevo barco volador a los guerreros capaz de volar a traves de las corrientes de aire Al llegar a la mansion de Doga son recibidos agresivamente por varios Moguris pero Doga les ordena que no hagan nada Y les comienza a relatar la historia de Zande Unne y el mismo Les explica que necesitan obtener la Llave Eureka a traves de un pasadizo que cruza su mansion cuando la consiguen Doga transforma el Banco Volador en Submarino Con esta nueva funcion en el fondo del oceano van a recuperar el arpa de Noah para despertar a Unne de su sueno incesable Cuando la recuperan se dirigen a despertar a Unne Al despertarla les hace entrega de 2 colmillos Y el camino para conseguir el barco El Invencible capaz de sobrevolar mas alto que el Nautilus de Saronia Este se encuentra en las ruinas antiguas que los guerreros atraviesan gracias a la compania de Unne Una vez conseguido el invencible Unne les dice que vayan a por el ultimo colmillo y se ven mas tarde en la Cueva de Doga Se dirigen a la cueva oscura para conseguir el ultimo colmillo con el fin de acceder al Palacio de Cristal Dentro del Palacio los guerreros consiguen el cristal de la tierra Con este ultimo conseguido los guerreros siguen el camino hacia la cueva de Doga donde al final estan Doga y Unne esperandolos los cuales les dicen que necesitan ser sacrificados para llegar hasta Zande Los guerreros acceden a la torre Silx para entrar a la dimension Eureka Los guerreros llegaran a una sala donde hay 5 estatuas de dragon que los paralizan En ese momento hacen aparicion Sara Cid Desh Alus y los imitadores guerreros de la luz de la ciudad de las zapatillas flotantes para sellar el poder de los dragones mientras se sumergen en el mundo de la oscuridad Alli Derrotaran a Zande y posteriormente hace aparicion la Nube de Oscuridad Derrotando a los guerreros Doga y Unne usan su espiritu para revivirlos y asi volver a atacar a Nube de Oscuridad en su dimension para ello se dirigen a buscar a los guerreros oscuros que aguardan cada uno de los cristales oscuros para debilitar el poder de Nube de Oscuridad Y finalmente derrotan a la nube de oscuridad restableciendo el equilibrio de Luz y Oscuridad en el mundo Jugabilidad EditarEl juego retoma la trama de la aventura fantastica de cuatro personajes que el jugador va desarrollando a lo largo del juego En esta ocasion las mejoras en el sistema de juego incluyeron una cantidad mayor de clases en los trabajos y habilidades de los personajes 5 retomando las premisas de los anteriores videojuegos de la serie La jugabilidad de Final Fantasy III combina elementos de las primeras dos entregas de la serie con nuevas caracteristicas El sistema de combate por turnos trae importantes novedades que a partir de esta entrega estara presente en toda la serie Se anade los puntos de dano y curacion en el objetivo 5 apareciendo al instante y en unos momentos con numeros de color rojo verde respectivamente 5 Tambien se puede seleccionar a tu amigo y atacarlo 5 o seleccionarte a ti mismo y auto atacarte y o suicidarte 5 Los puntos de experiencia vuelven a esta entrega despues de la ausencia en la segunda entrega continuando vigente en la serie hasta que otra vez fue removido en la decima entrega El sistema de clases que debuto en la primera entrega vuelve en esta entrega muy mejorada 5 con importantes novedades nuevos trabajos comandos y estrategias 5 Final Fantasy III introduce el sistema de trabajos 5 6 que con la quinta entrega alcanzo su madurez Final Fantasy III es el primer juego de la serie que utiliza los comandos especiales caracteristicos y exclusivos de cada clase y o trabajo 5 como Saltar o Robar 5 tambien esta entrega introdujo las invocaciones 5 6 y en menor modo los combates opcionales contra ellos 5 Mucha de estas innovaciones fueron importantes para la saga 6 7 en el genero 7 y muchas de ellas son una caracteristica de esta serie 6 Ademas los carismaticos moguris debutaron en esta entrega 6 iconos de la saga junto con los chocobos En 1987 despues de finalizar Final Fantasy II se trabajo en esta entrega hasta que en 1990 Final Fantasy III fue finalizado constando dos largos anos de duro trabajo el doble de tiempo que llevo crear las dos primeras entregas Dos anos se tardo en finalizar el proyecto y se realizo en un cartucho de 4MB este juego fue un exito absoluto y pronto ocupo los corazones de miles de japoneses la musica el argumento su fantastica realizacion y la aparicion de los Moguris novedad que se repetira en algunas de las posteriores entregas hicieron que se colocara en el sitio en el que esta en el sitio que se merece En un principio este titulo se desarrollaria para la SNES Super Nintendo pero las prisas de los fanes que esperaban ansiosos la continuacion de la saga y el retraso de la Super Famicom en Japon forzaron a Square a lanzar su episodio III en la NES Final Fantasy III seria el ultimo juego de Final Fantasy desarrollado para una consola de 8 bits A partir de ese momento Square tiene por costumbre desarrollar tres capitulos de su saga mas conocida para cada nueva generacion de consolas Musica Editar La musica del juego nuevamente fue compuesta por Nobuo Uematsu 8 el compositor estandar hasta la decima entrega siendo este trabajo el 21 de su carrera y el ultimo destinado a la NES 8 Despues de debutar con el chip de sonido de la Nes en Final Fantasy I y II con este juego lo explora al maximo sacandole todas las posibilidades llevando al limite las 3 voces y percusion del chip La musica esta inspirada y tiene influencias basicamente de la musica academica europea y del cine siguiendo la tonica general de la musica de los dos primeros juegos donde tambien se ve una influencia de la musica de Dragon Quest de Koichi Sugiyama Por las caracteristicas tecnicas y limites del chip de sonido de la Nes como en la primera y segunda entregas de la serie no se distingue la instrumentacion que tiene que tener cada tema habiendo solamente dos instrumentos La percusion que lleva el ritmo y el caracteristico sonido del chip corrigiendolo mas tarde en la version de la Nintendo DS La banda sonora original de Nes salio a la venta en Japon exclusivamente en un CD compuesto de 44 pistas el 15 de julio de 1991 con el nombre de Final Fantasy III Original Sound Version 9 En 1990 salio otro CD titulado Final Fantasy III Yukyu no Kaze Densetsu 9 que contiene una seleccion de 7 temas con arreglos vocales Albumes oficiales Editar Ano Album Informacion adicional1991 9 Final Fantasy III Original Sound Version 9 Version original del juego1990 9 Final Fantasy III Yukyu no Kaze Densetsu 9 Version arreglada a duo2006 Final Fantasy III Original Soundtrack Version original de la version de Nintendo DS2013 Final Fantasy III Ouya 10 Version original de la version Consola OuyaFinal Fantasy III Original Sound Version Editar Final Fantasy III Original Sound Version 9 es el album que contiene la musica original de la version de Famicom de Final Fantasy III El album contiene los temas musicales compuestos producidos y arreglados por Nobuo Uematsu El album contiene 1 disco de 44 temas 8 Ha sido publicado de forma exclusiva en Japon el 15 de julio de 1991 por NTT Publishing 8 La edicion original tiene el numero de catalogo N23D 002 Versiones EditarFinal Fantasy III tiene dos versiones la primera para Nes lanzada en 1990 y la segunda un remake para Nintendo DS lanzada en 2007 A diferencia de las anteriores y posteriores entregas 6 este juego no tuvo un port en Playstation ni Wonderswan Color y nunca salio de Japon Por esas causas esta entrega que era el gran desconocido de la serie hasta tiempos recientes Square decidio hacer un Remake en vez de un port siendo el primer FF que tiene un remake completamente en 3D de los seis primeros NES Editar La primera version del juego salio en 1990 de forma exclusiva en Japon 6 publicada por Square y solamente para la Famicom 6 en un cartucho de 4 mbs de memoria siendo uno de los mas grandes de Nes en aquel momento Como la segunda entrega y mas adelante la quinta nunca ha sido llevada a EE UU 6 y mucho menos Europa 6 asi que solo esta en idioma japones con la caja y manuales incluidos Esta version a diferencia de la quinta nunca ha sido tan importada ni deseada siendo practicamente desconocida para los jugadores occidentales en su epoca e incluso hoy La caja de la version seria la ultima que tendria el logo antiguo de la serie siendo remplazado por el actual logo y dibujo en la cuarta entrega La version de la DS cambiaria algunas cosas de esta version mas acorde a la actual generacion Nintendo DS Editar La segunda version del juego la primera que sale para EE UU y Europa despues de 17 anos de exclusividad nipona 11 es un remake para Nintendo DS salido en 2006 en Japon en formato de tarjeta cuyo tamano es de 128 MB desarrollado por Matrix Software 3 y publicado por Square Enix En el mismo ano sale la tan esperada version americana con la primera traduccion oficial al ingles Y en Europa en 2007 que como EE UU tambien sale por primera vez con su correspondiente traduccion a los principales idiomas ingles frances aleman espanol e italiano Dado que Final Fantasy III jamas vio la luz en occidente ni se hizo un port en su tierra natal Square Enix decidio relanzar este juego para Nintendo DS en forma de remake Matrix Software los responsables de otros remakes como el de la cuarta entrega practicamente rehizo el juego aprovechando la potencia grafica de la consola y conservando unicamente el estilo de los personajes y el argumento con ligeras modificaciones no trascendentales para adaptarlo a los nuevos tiempos Novedades Editar Hay varias diferencias entre la version de Famicom y la version para Nintendo DS La historia tiene algunos cambios su desarrollo es identico a la trama original salvo por el comienzo a los personajes se les asigna un nombre y un origen ademas de no pertenecer a ninguna clase de trabajo inicial Los guerreros de la luz son unos ninos huerfanos aunque la mayoria adoptados Luneth y Arc viven en Ur Refia en Kazus adoptada por un herrero e Ingus en el castillo de Sasune Las graficas del juego son completamente en 3D Se mejoro la musica conservando la esencia del primero Nuevas misiones opcionales mediante el uso de la red Wi Fi en la Mogured Mejora del sistema de trabajos Nuevas habilidades Se anade la habilidad para invocar criaturas ya vistas en otras entregas de Final Fantasy como Shiva Ifrit Ramuh entre otros Nuevo trabajo aprendiz como profesion inicial de los personajes principales que reemplaza al trabajo Caballero Cebolla Onion Knight el cual se puede conseguir completando las misiones opcionales Se removieron los puntos de capacidad en los trabajos Un re balance del orden y estados de los trabajos Steam PC Editar Square Enix anuncio en mayo de 2014 que sacaria una version de Final Fantasy III para Steam con mejores graficos y escenas cinematograficas 12 Graficos 3D y escenas cinematicas mejoradas Busquedas mas rapidas en el bestiario de monstruos y otros registros del juego Nuevos disenos para los Diplomas de Maestro Graficos actualizados Incluye logros de Steam Nueva caracteristica cromos de SteamRecepcion EditarVentas Editar El remake para Nintendo DS tuvo una respuesta comercial muy buena en Japon superando totalmente las expectativas que tenia Square Enix pues solo suponia que se iban a vender 350 000 unidades en Japon mientras que finalmente se vendieron 500 000 copias en apenas dos semanas 13 En los mercados americanos y europeos no hay datos Criticas Editar Puntuacion de criticas Publicacion Puntuacion CriticaFamitsu 36 de 40 14 ImpresoGamePro 4 de 5 GameSpot 7 9 de 10 IGN 7 8 de 10 Nintendo Power 8 de 10 impresoRPGFan 79 de 100 15 RPGGamer 3 de 5 16 Meristation 8 de 10 17 impresoVandal 8 3 de 10 7 impresoViciojuegos 8 1 de 10 6 impresoNotas Basadas en la version de Nintendo DS Final Fantasy III esta considerado como uno de los mejores juegos de la NES 7 18 Un clasico de su consola 6 18 y del genero 7 17 18 de su generacion 7 18 y el mejor de la tres primeras entregas de la saga 16 18 en especial su musica 6 8 16 18 y sus graficos 18 sobre todo en tierras niponas 19 segun la critica y el publico 19 En Japon 19 el mercado que tuvo la exclusividad del juego 17 anos 6 alcanzo el puesto numero 8 de los 100 mejores juegos de todos los tiempos 19 un ranking hecho por Famitsu y votado por lectores japoneses de la revista 19 Pero en EE UU y Europa ha sido y es una de las mas desconocidas y menos valoradas entre el gran publico 18 por no haber salido en su epoca en estos dos mercados 18 y por su antiguedad mas de 15 anos aspecto que el remake de Nintendo DS lo ha subsanado un poco El hecho que no haya salido hasta una fecha reciente en occidente esta entrega tambien ha influido en que no haya conseguido el estatus de clasico 8 como han obtenido otras entregas como Final Fantasy IV 8 Uno de los aspectos mas criticados de esta entrega es su dificultad 7 16 17 una de las mas altas de la serie superando incluso a la quinta y cuarta entrega de la serie donde se agrava mas en las mazmorras 7 por el hecho de no poder guardar dentro de ellas 7 Los combates 7 16 17 siguiendo la tonica de su generacion 7 17 son especialmente complicados 7 16 17 mas en las mazmorras contra los jefes 16 con el plus de no poder guardar 7 17 obligando al jugador a nivelar los personajes muy a menudo 7 La version de DS la critica y publico esta dividida 17 no como la version de Nes 18 donde muchas veces se compara y critica el juego con los estandares actuales y no de hace 17 anos 17 Mientras Famitsu le ha dado una buena critica en IGN y demas prensa americana 15 y europea 6 7 17 las criticas han puntado al juego con notas bajas 6 7 15 17 Lo mismo pasa en el publico 17 unos lo consideran lo mejor del catalogo de la consola mientras otros consideran un pobre juego simple dificil con personajes planos y con un argumento nulo y predecible donde muchos usuarios no comprenden la antiguedad de mas de 15 anos de la trama 17 Pero en el aspecto grafico 7 15 17 siendo su principal baza 17 y sonoro 6 15 17 todos coinciden que es de lo mejor de la consola 6 7 15 17 Publicaciones EditarEn America ha salido una guia de estrategia oficial publicada en el ano 2006 por la editora xxxx basada en la version en ingles de EE UU En Europa la editora Future Press en 2007 ha editado y redactado una guia de estrategia oficial basada en la version europea traducida a los principales idiomas del viejo continente ingles frances espanol y aleman con capturas locales de cada version en el pais correspondiente La guia consta de 316 paginas a todo color y salio al precio de 15 euros que contiene una introduccion una seccion para principiantes todos los trabajos detallados y explicados al 100 el walkthrough tambien cuidado hasta el ultimo detalle con un aspecto atractivo la seccion confidencial que contiene todos los secretos del juego y todas las formulas para asegurar la maxima VT posible o el dano mas alto y la seccion datos que cuenta detalladamente los datos de todas las armas armaduras cascos etc y tambien los monstruos y jefes del juego 20 Referencias Editar Hironobu Sakaguchi IMDB com Consultado el 21 de julio de 2007 a b Pagina oficial japonesa de la version de Famicom de Square Enix Japon Square Enix Japon 2005 Consultado el 17 de julio de 2007 a b Creator s Voice The Final Fantasy III Interview zgameBrink com 10 de agosto de 2006 Consultado el 27 de agosto de 2006 http es finalfantasy wikia com wiki Final Fantasy III Consultado el 4 de abril de 2017 a b c d e f g h i j k l Series Evolution Final Fantasy Compredium 2005 Consultado el 21 de julio de 2007 a b c d e f g h i j k l m n n o p q Fantasias Ineditas Viciojuegos 2007 Consultado el 21 de julio de 2007 a b c d e f g h i j k l m n n o p q Analisis Final Fantasy III Vandal 2007 Consultado el 21 de julio de 2007 a b c d e f g Review del album Final Fantasy III Original Sound Version RPG Fan com 2007 Archivado desde el original el 1 de julio de 2007 Consultado el 17 de julio de 2007 a b c d e f g FF3 Main page Final Fantasy Compredium 2005 Consultado el 21 de julio de 2007 Final Fantasy 3 estara disponible para Ouya en su lanzamiento Ouya Esp com Archivado desde el original el 11 de agosto de 2012 Anoop Gantayat 2004 10 07 Miyamoto Speaks to Final Fantasy Producer IGN com Archivado desde el original el 12 de julio de 2013 Consultado el 3 de septiembre de 2006 Final Fantasy 3 llegara a Steam 2014 05 12 Archivado desde el original el 14 de mayo de 2014 Consultado el 14 de mayo 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rol FamicomEnlaces externos EditarWeb Oficial Europea de Final Fantasy III para Nintendo DS Predecesor Final Fantasy II Saga Final Fantasy1990 2007 Sucesor Final Fantasy IV Datos Q687559Obtenido de https es wikipedia org w index php title Final Fantasy III amp oldid 133487372, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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