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Fate (videojuego)

Fate es un videojuego de rol de acción de 2005 lanzado originalmente para PC por WildTangent. Fate fue lanzado para el cliente de PC Steam el 12 de diciembre de 2013. El juego tuvo tres secuelas tituladas Fate: Undiscovered Realms en 2008, Fate: The Traitor Soul en 2009 y Fate: The Cursed King en 2011.

Fate
Desarrolladora(s) WildStudios
WildTangent
Distribuidora(s) WildTangent
Encore Software
Diseñador(es) Travis Baldree
Última versión 1.23 (2009)
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA 18 de mayo de 2005
Género(s) Rol de acción
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Digital
Controles Teclado, Ratón
Fate
Fate Fate: Undiscovered Realms
Ficha en IMDb

Jugabilidad

Fate es un juego de rol de acción de fantasía. Este tipo de juego también se conoce como un juego de mazmorras, en el que el jugador lleva a su personaje a través de niveles progresivamente difíciles de una mazmorra, luchando contra monstruos, completando misiones, recolectando objetos valiosos y oro, y mejorando el carácter del personaje. atributos y habilidades a lo largo del camino. La mazmorra en Fate tiene un diseño aleatorio para cada nivel; los tesoros encontrados dentro de cada nivel son aleatorios, al igual que el número y tipo de monstruos. Fate se representa completamente en 3D, lo que permite al jugador acercar y alejar la acción según sea necesario; sin embargo, la cámara no se puede girar. En The Traitor Soul y The Cursed King (pero no en Undiscovered Realms) puedes presionar simultáneamente CTRL + SHIFT + U para desbloquear la cámara. Mantener la flecha hacia la izquierda / derecha le permite mirar alrededor de las esquinas.

Niveles

Parece haber un número indefinido de niveles en la mazmorra. Sin embargo, usando la consola interna del juego, mientras estás en la pantalla de aventuras (donde mueves tu personaje, etc.) presiona Ctrl, Shift y ~. Entonces un '?' debería aparecer en el lado izquierdo de la pantalla; puede ingresar el comando "descender 2,147,483,647". La codificación del juego admite acceso hasta el nivel 2,147,483,647. Este número es el valor positivo máximo que puede contener un entero de 32 bits con signo; avanzar más allá de dicho nivel provocaría que el 'número de nivel' se desborde a −2,147,483,648. Como el algoritmo de generación de procedimientos del juego utiliza el número de nivel como una de sus entradas, el valor negativo conduce, como era de esperar, a que el algoritmo cree un nivel no válido, lo que provoca un bloqueo del juego.[1]

Mascotas y pesca

El jugador va acompañado de una mascota, que inicialmente se puede elegir como un perro (en concreto, un terrier) o un gato. Esta mascota pelea en nombre del jugador, puede transportar objetos y puede ser enviada de regreso a la ciudad para vender hallazgos no deseados (aunque no puede recolectar recompensas por misiones de búsqueda). Si los puntos de vida de la mascota se reducen a cero (debido a golpes o hechizos dañinos de los enemigos), no muere, sino que simplemente huye de la pelea. Por lo tanto, la introducción del juego describe a la mascota como invencible ya que no se puede matar. Seguirá al personaje, pero no luchará hasta que recupere algo de salud. Para curar completamente a su mascota, el jugador puede enviarla de regreso a la ciudad, alimentarla con pociones curativas o amuletos, o hacer que beba de una fuente de salud. El jugador también puede transformar a la mascota en varias (y más poderosas) criaturas alimentándola con peces, que se pueden atrapar en los agujeros de pesca que se encuentran a lo largo del juego o comprar a los vendedores. El momento de la transformación depende del 'tamaño' del pez, pero un pez impecable hace que la transformación sea permanente hasta que la mascota se alimenta con un pez diferente. Un "cazón" hará que la mascota vuelva a su forma original.

También es posible obtener elementos raros de los peces. Un jugador paciente que se toma el tiempo para pescar puede hacer que su personaje sea muy rico y obtener equipo de primera. El Manual del jugador dice: "Encontrar o comprar una caña de pescar es una de las mejores inversiones que puedes hacer en el juego". Hay un hoyo de pesca en la ciudad; vendiendo pescado que el jugador captura, el jugador puede obtener dinero para comprar mejor equipo antes de desafiar la mazmorra. Cuanto más profundo esté el personaje en la mazmorra, mejores elementos y transformaciones de mascotas más poderosas podrán encontrar mientras pescan.

Personajes del jugador

Cuando el personaje gana suficientes puntos de experiencia, es promovido al siguiente nivel de personaje y se le dan cinco puntos de Atributo, así como dos puntos de Habilidad. El aumento de los cuatro atributos (Fuerza, Destreza, Vitalidad y Magia) le permite al personaje manejar armas, armaduras y hechizos mágicos más fuertes, mientras que las Habilidades denotan competencia en ciertas cosas (Habilidad con espada, Habilidad con hechizos mágicos, Habilidad con golpe crítico, etc. un total de 15 habilidades diferentes). No hay conjuntos de clase de personaje en Fate, lo que permite la máxima personalización. Además, el jugador es recompensado con puntos de fama por completar misiones secundarias y derrotar a los jefes enemigos, lo que contribuye a ganar niveles de fama. Se otorgan cuatro puntos de habilidad por obtener un nivel de fama. Los elementos de élite y legendarios no se pueden usar hasta que el jugador alcance cierto nivel de fama. Ciertos elementos (es decir, armas, armaduras y joyas) contienen enchufes en los que el jugador puede poner gemas especiales para personalizar el elemento. Tener enchufes no crea requisitos más altos para usar un artículo, aunque hacen que el artículo sea más valioso. Finalmente, un habitante de Grove, específicamente un juglar, puede recibir un pago para aumentar la fama del personaje, "permitiendo a los jugadores inteligentes comprar puntos de habilidad".

Misiones y personajes no jugador

Varios habitantes de Grove ofrecen misiones secundarias aleatorias al jugador. A veces se les llama misiones de búsqueda (recuperar un objeto valioso de la mazmorra), aunque a menudo requieren que el jugador mate a todos los enemigos de un cierto tipo en un cierto nivel de la mazmorra o enviar un jefe enemigo. Al completar una misión secundaria, el jugador puede regresar con el ciudadano que se la dio y recibir una recompensa de puntos de fama, puntos de experiencia y oro.

A veces, también se entrega un artículo valioso como parte de la recompensa por completar una misión secundaria. En el caso de una búsqueda de búsqueda, los jugadores siempre pueden decidir si quieren conservar el elemento que se les envió a recuperar o si las recompensas potenciales por entregarlo al dador de la búsqueda son más importantes. Para mantener un elemento de una misión de búsqueda, el jugador debe cancelar la misión en el libro de misiones.

Otros habitantes del pueblo que no son jugadores incluyen vendedores, que venden armas, armaduras, pociones, etc.

Además de los diversos proveedores y dadores de misiones en la ciudad, también hay un sanador, que llevará los puntos de vida del personaje y su mascota a su capacidad máxima sin cargo, y un encantador que, por una tarifa, intentará (a veces sin éxito) para agregar un encantamiento o un enchufe a un elemento de la elección del jugador. Sin embargo, de vez en cuando, borrará accidentalmente todos los encantamientos del objeto o incluso pondrá una maldición sobre el objeto, reduciendo su utilidad.

A veces, aparecerá un vendedor en la mazmorra. Los vendedores tienen un estado neutral en el juego, por lo que los enemigos no los atacarán. El personaje del jugador no puede ser atacado por enemigos mientras compra o vende con un vendedor. Los vendedores que aparecen en la mazmorra son Pikko the Fisherman (que venderá pescado y cañas de pescar) y Getts the Traveler (que venderá artículos diversos).

Muerte

Si en algún momento del juego el personaje muere (los puntos de vida se reducen a cero), la muerte no es permanente. Aparece la personificación del Fate (Destino), que se parece a La Parca. El Fate ofrece al jugador tres opciones: primero, el personaje puede volver a la vida en el lugar donde cayó, a cambio de una parte de sus puntos de experiencia y puntos de fama. En segundo lugar, pueden volver a la vida y transportarse a un nivel cercano (uno o dos niveles hacia arriba o hacia abajo) a cambio de una parte del oro del personaje. Este nuevo lugar puede ser más seguro o más peligroso que aquel donde murió el personaje. En tercer lugar, el personaje puede ser devuelto a la vida y transportado tres niveles hacia arriba a cambio de dejar todo su oro donde cayó. Esta nueva ubicación suele ser más segura que donde ocurrió la muerte. (Si el personaje murió en el nivel 1, 2 o 3 de la mazmorra, será devuelto a la ciudad). Si el jugador elige esta tercera opción y puede regresar al lugar exacto donde cayó su personaje antes de la mazmorra. nivel se regenera, su oro estará esperando en una pila para que lo recojan. (Si el personaje permanece fuera de un nivel de mazmorra visitado anteriormente durante 20 minutos en el reloj del juego, el nivel se actualizará automáticamente con todos los nuevos monstruos y tesoros, aunque el diseño de la mazmorra sigue siendo el mismo. Por lo tanto, si el personaje murió en ese nivel y no regresa en 20 minutos, el oro que dejaron allí cuando murieron desaparecerá permanentemente. La regla de los 20 minutos no se aplica si el personaje tiene un portal a ese nivel, ya que un extremo del portal está constantemente ocupando el nivel. Sin embargo, si el personaje ha muerto y ha sido transportado tres niveles arriba, no habrá portal.) Si ninguna de estas tres opciones es del agrado del jugador, puede elegir Salir y el personaje se transporta efectivamente al pasado hasta la última ocasión que se cargó el juego. Sin embargo, la muerte todavía se registra en el diario del personaje.

Retiro

Si el jugador completa la misión principal que recibió al comienzo del juego, se le da la opción de retirar el personaje actual y comenzar a jugar de nuevo con un descendiente del primer personaje. El descendiente obtiene varios beneficios y bonificaciones, incluido un elemento que se transmite de su antepasado. Si esta reliquia familiar tiene algún encantamiento mágico, se incrementará en un 25% cada vez que se transmita el objeto. Si se transmite un arma o pieza de armadura, su daño infligido o sus capacidades defensivas también aumentarán. Si un jugador elige no retirarse, puede hacer avanzar a sus personajes y adentrarse en la mazmorra tanto como quiera.

Trama

El juego comienza en la ciudad de Grove, donde en las afueras de la ciudad, la antigua Dungeon Gate lleva a los posibles aventureros a múltiples niveles de fama, fortuna y muerte. El jugador asume el papel de uno de estos aventureros, y se le asigna una misión aleatoria al comienzo del juego que los llevará aproximadamente al nivel 45-50 de la mazmorra. En el camino, los habitantes de Grove ponen a disposición del jugador misiones secundarias aleatorias. Finalmente, el jugador completa la misión principal al derrotar al monstruo aleatorio jefe.

Mods

Como muchos otros juegos de su clase, Fate tiene una comunidad activa de modding. Los desarrolladores han lanzado herramientas para ayudar en la creación de modificaciones y existen más de 100 modificaciones en una base de datos comunitaria. Los mods para Fate van desde simples pociones y armas hasta nuevos hechizos y remodelaciones de ciudades. La comunidad ha creado tutoriales para crear nuevas armas, armaduras, hechizos, monstruos y otros elementos similares. Una trampa de estas actividades es la estabilidad del juego; por esta razón, se recomienda hacer una copia de seguridad de los archivos originales del juego antes de la instalación de cualquier cambio de terceros.

Desarrollo

El diseñador y programador Travis Baldree pretendía que Fate combinara elementos de juegos como Diablo y NetHack y los hiciera accesibles a una audiencia de juego casual, mientras también manteniendo un nivel de atractivo para jugadores hardcore.[2]​ Evitó un estilo sombrío y áspero, a favor de una atmósfera más acogedora. Aunque Baldree había considerado la idea durante varios años, la producción del juego comenzó en octubre de 2004, con un tiempo total de desarrollo de unos cinco meses.[3]

Fate no ofrece elementos multijugador. Se consideró el modo multijugador, pero los desarrolladores no pudieron agregarlo debido al tiempo de desarrollo extremadamente corto del juego.[2]

Basado en su trabajo en "Fate", Baldree fue contratado por Flagship Studios.[4]​ En 2006 dirigió una rama del estudio con sede en Seattle, desarrollando Mythos, un juego de rol de acción en línea, con un grupo que incluía a varios miembros del equipo de Fate.[5]

Música

La partitura usa Clásica occidental guitarra e influencias del Medio Oriente tanto como lo hace la serie Diablo. También hay una notable influencia celta, ya que uno de los temas principales es "Captain O'Kane" de Turlough O'Carolan. Otras pistas notables dentro del juego con influencia celta son "The Clergy's Lamentation", "Good Morning to Your Nightcap" y "Behind the Haystack", que sirven como temas de la ciudad de Grove. "Captain O'Kane" y "The Clergy's Lamentation" son grabaciones de Ensemble Galilei disponibles en el álbum Music in the Great Hall: Instrumental Music from the Ancient Celtic Lands,[6]​ Ancie otra versión de "The Clergy's Lamentation" es interpretada por la arpista Sue Richards extraída del álbum Gray Eyed Morn,[7][8]​ "Good Morning to Your Nightcap" y "Behind the Haystack" son del álbum "Hills of Erin" de Karen Ashbrook.[9]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings80% (11 reviews)[10]
Metacritic80/100 (9 reviews)[11]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot7.9/10[12]
GameSpy     [13]

"Fate" fue recibido positivamente por los críticos, obteniendo un puntaje promedio de revisión del 80% en GameRankings[10]​ y una puntuación de 80/100 en Metacritic.[11]

Greg Kasavin de GameSpot lo llamó "un juego de alta calidad que ofrece un buen concepto que no es ambicioso pero que es bien conocido por ser divertido y adictivo", al tiempo que destaca su gran parecido con Diablo de Blizzard Entertainment.[12]​ Escribiendo para GameSpy, William Abner elogió el juego como "elegantemente diseñado" y destacó el encanto y la personalidad de los gráficos y las animaciones de mascotas del juego.[13]​ Ambos revisores citaron el bajo precio de "Fate" como un punto de venta, pero criticaron su falta de funciones multijugador.

Los editores de Computer Games Magazine entregaron a Fate su premio al "Mejor juego de rol" de 2005. Fue finalista en su lista de los 10 mejores juegos de computadora del año.[14]Fate también fue finalista de los premios PC Gamer US al "Mejor juego de rol de 2005" y "Mejor valor de 2005", que finalmente fueron para Dungeon Siege II y Guild Wars, respectivamente.[15]

Referencias

  1. https://www.gamespot.com/fate/cheats/
  2. James 'Prophet' Fudge (18 de mayo de 2005). . GameShark. Archivado desde el original el 08-01-2009. Consultado el 14 de septiembre de 2009. 
  3. Aihoshi, Richard (02-05-2005). . IGN. Archivado desde el original el 09-02-2009. Consultado el 14 de septiembre de 2009. 
  4. Sinclair, Brendan (14 de diciembre de 2006). «Flagship establishes Seattle satellite studio». GameSpot. Consultado el 15 de septiembre de 2009. 
  5. Callaham, John (21 de marzo de 2007). «Mythos Interview». FiringSquad.com. Consultado el 15 de septiembre de 2009. 
  6. https://www.youtube.com/watch?v=ot4oDu74Kko
  7. http://www.maggiesmusic.com/products/mm201.html
  8. https://www.youtube.com/watch?v=u7lbN2eaJ8A
  9. https://www.karenashbrook.com/store/hills.html
  10. . GameRankings. Archivado desde el original el 12-09-2019. Consultado el 28 de marzo de 2020. 
  11. «FATE for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 28 de marzo de 2020. 
  12. Kasavin, Greg (20 de junio de 2005). «Fate Review for PC». GameSpot. Consultado el 14 de septiembre de 2009. 
  13. Abner, William (11-10-2005). «Fate Review». GameSpy. Consultado el 14 de septiembre de 2009. 
  14. Staff (Marzo de 2006). «The Best (and Worst) of 2005; The 15th Annual Computer Games Awards». Computer Games Magazine (184): 42-47. 
  15. Staff (Marzo de 2006). «The Twelfth Annual PC Gamer Awards». PC Gamer US 13 (3): 33-36, 38, 40-42, 44. 

Enlaces externos

  • Portal oficial

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Fate es un videojuego de rol de accion de 2005 lanzado originalmente para PC por WildTangent Fate fue lanzado para el cliente de PC Steam el 12 de diciembre de 2013 El juego tuvo tres secuelas tituladas Fate Undiscovered Realms en 2008 Fate The Traitor Soul en 2009 y Fate The Cursed King en 2011 FateDesarrolladora s WildStudiosWildTangentDistribuidora s WildTangentEncore SoftwareDisenador es Travis BaldreeUltima version1 23 2009 Plataforma s Microsoft Windows Mac OS XFecha s de lanzamientoNA 18 de mayo de 2005Genero s Rol de accionModos de juegoUn jugadorFormato s DigitalControlesTeclado RatonFateFate Fate Undiscovered RealmsFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 1 1 Niveles 1 2 Mascotas y pesca 1 3 Personajes del jugador 1 4 Misiones y personajes no jugador 1 5 Muerte 1 6 Retiro 2 Trama 3 Mods 4 Desarrollo 4 1 Musica 5 Recepcion 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad EditarFate es un juego de rol de accion de fantasia Este tipo de juego tambien se conoce como un juego de mazmorras en el que el jugador lleva a su personaje a traves de niveles progresivamente dificiles de una mazmorra luchando contra monstruos completando misiones recolectando objetos valiosos y oro y mejorando el caracter del personaje atributos y habilidades a lo largo del camino La mazmorra en Fate tiene un diseno aleatorio para cada nivel los tesoros encontrados dentro de cada nivel son aleatorios al igual que el numero y tipo de monstruos Fate se representa completamente en 3D lo que permite al jugador acercar y alejar la accion segun sea necesario sin embargo la camara no se puede girar En The Traitor Soul y The Cursed King pero no en Undiscovered Realms puedes presionar simultaneamente CTRL SHIFT U para desbloquear la camara Mantener la flecha hacia la izquierda derecha le permite mirar alrededor de las esquinas Niveles Editar Parece haber un numero indefinido de niveles en la mazmorra Sin embargo usando la consola interna del juego mientras estas en la pantalla de aventuras donde mueves tu personaje etc presiona Ctrl Shift y Entonces un deberia aparecer en el lado izquierdo de la pantalla puede ingresar el comando descender 2 147 483 647 La codificacion del juego admite acceso hasta el nivel 2 147 483 647 Este numero es el valor positivo maximo que puede contener un entero de 32 bits con signo avanzar mas alla de dicho nivel provocaria que el numero de nivel se desborde a 2 147 483 648 Como el algoritmo de generacion de procedimientos del juego utiliza el numero de nivel como una de sus entradas el valor negativo conduce como era de esperar a que el algoritmo cree un nivel no valido lo que provoca un bloqueo del juego 1 Mascotas y pesca Editar El jugador va acompanado de una mascota que inicialmente se puede elegir como un perro en concreto un terrier o un gato Esta mascota pelea en nombre del jugador puede transportar objetos y puede ser enviada de regreso a la ciudad para vender hallazgos no deseados aunque no puede recolectar recompensas por misiones de busqueda Si los puntos de vida de la mascota se reducen a cero debido a golpes o hechizos daninos de los enemigos no muere sino que simplemente huye de la pelea Por lo tanto la introduccion del juego describe a la mascota como invencible ya que no se puede matar Seguira al personaje pero no luchara hasta que recupere algo de salud Para curar completamente a su mascota el jugador puede enviarla de regreso a la ciudad alimentarla con pociones curativas o amuletos o hacer que beba de una fuente de salud El jugador tambien puede transformar a la mascota en varias y mas poderosas criaturas alimentandola con peces que se pueden atrapar en los agujeros de pesca que se encuentran a lo largo del juego o comprar a los vendedores El momento de la transformacion depende del tamano del pez pero un pez impecable hace que la transformacion sea permanente hasta que la mascota se alimenta con un pez diferente Un cazon hara que la mascota vuelva a su forma original Tambien es posible obtener elementos raros de los peces Un jugador paciente que se toma el tiempo para pescar puede hacer que su personaje sea muy rico y obtener equipo de primera El Manual del jugador dice Encontrar o comprar una cana de pescar es una de las mejores inversiones que puedes hacer en el juego Hay un hoyo de pesca en la ciudad vendiendo pescado que el jugador captura el jugador puede obtener dinero para comprar mejor equipo antes de desafiar la mazmorra Cuanto mas profundo este el personaje en la mazmorra mejores elementos y transformaciones de mascotas mas poderosas podran encontrar mientras pescan Personajes del jugador Editar Cuando el personaje gana suficientes puntos de experiencia es promovido al siguiente nivel de personaje y se le dan cinco puntos de Atributo asi como dos puntos de Habilidad El aumento de los cuatro atributos Fuerza Destreza Vitalidad y Magia le permite al personaje manejar armas armaduras y hechizos magicos mas fuertes mientras que las Habilidades denotan competencia en ciertas cosas Habilidad con espada Habilidad con hechizos magicos Habilidad con golpe critico etc un total de 15 habilidades diferentes No hay conjuntos de clase de personaje en Fate lo que permite la maxima personalizacion Ademas el jugador es recompensado con puntos de fama por completar misiones secundarias y derrotar a los jefes enemigos lo que contribuye a ganar niveles de fama Se otorgan cuatro puntos de habilidad por obtener un nivel de fama Los elementos de elite y legendarios no se pueden usar hasta que el jugador alcance cierto nivel de fama Ciertos elementos es decir armas armaduras y joyas contienen enchufes en los que el jugador puede poner gemas especiales para personalizar el elemento Tener enchufes no crea requisitos mas altos para usar un articulo aunque hacen que el articulo sea mas valioso Finalmente un habitante de Grove especificamente un juglar puede recibir un pago para aumentar la fama del personaje permitiendo a los jugadores inteligentes comprar puntos de habilidad Misiones y personajes no jugador Editar Varios habitantes de Grove ofrecen misiones secundarias aleatorias al jugador A veces se les llama misiones de busqueda recuperar un objeto valioso de la mazmorra aunque a menudo requieren que el jugador mate a todos los enemigos de un cierto tipo en un cierto nivel de la mazmorra o enviar un jefe enemigo Al completar una mision secundaria el jugador puede regresar con el ciudadano que se la dio y recibir una recompensa de puntos de fama puntos de experiencia y oro A veces tambien se entrega un articulo valioso como parte de la recompensa por completar una mision secundaria En el caso de una busqueda de busqueda los jugadores siempre pueden decidir si quieren conservar el elemento que se les envio a recuperar o si las recompensas potenciales por entregarlo al dador de la busqueda son mas importantes Para mantener un elemento de una mision de busqueda el jugador debe cancelar la mision en el libro de misiones Otros habitantes del pueblo que no son jugadores incluyen vendedores que venden armas armaduras pociones etc Ademas de los diversos proveedores y dadores de misiones en la ciudad tambien hay un sanador que llevara los puntos de vida del personaje y su mascota a su capacidad maxima sin cargo y un encantador que por una tarifa intentara a veces sin exito para agregar un encantamiento o un enchufe a un elemento de la eleccion del jugador Sin embargo de vez en cuando borrara accidentalmente todos los encantamientos del objeto o incluso pondra una maldicion sobre el objeto reduciendo su utilidad A veces aparecera un vendedor en la mazmorra Los vendedores tienen un estado neutral en el juego por lo que los enemigos no los atacaran El personaje del jugador no puede ser atacado por enemigos mientras compra o vende con un vendedor Los vendedores que aparecen en la mazmorra son Pikko the Fisherman que vendera pescado y canas de pescar y Getts the Traveler que vendera articulos diversos Muerte Editar Si en algun momento del juego el personaje muere los puntos de vida se reducen a cero la muerte no es permanente Aparece la personificacion del Fate Destino que se parece a La Parca El Fate ofrece al jugador tres opciones primero el personaje puede volver a la vida en el lugar donde cayo a cambio de una parte de sus puntos de experiencia y puntos de fama En segundo lugar pueden volver a la vida y transportarse a un nivel cercano uno o dos niveles hacia arriba o hacia abajo a cambio de una parte del oro del personaje Este nuevo lugar puede ser mas seguro o mas peligroso que aquel donde murio el personaje En tercer lugar el personaje puede ser devuelto a la vida y transportado tres niveles hacia arriba a cambio de dejar todo su oro donde cayo Esta nueva ubicacion suele ser mas segura que donde ocurrio la muerte Si el personaje murio en el nivel 1 2 o 3 de la mazmorra sera devuelto a la ciudad Si el jugador elige esta tercera opcion y puede regresar al lugar exacto donde cayo su personaje antes de la mazmorra nivel se regenera su oro estara esperando en una pila para que lo recojan Si el personaje permanece fuera de un nivel de mazmorra visitado anteriormente durante 20 minutos en el reloj del juego el nivel se actualizara automaticamente con todos los nuevos monstruos y tesoros aunque el diseno de la mazmorra sigue siendo el mismo Por lo tanto si el personaje murio en ese nivel y no regresa en 20 minutos el oro que dejaron alli cuando murieron desaparecera permanentemente La regla de los 20 minutos no se aplica si el personaje tiene un portal a ese nivel ya que un extremo del portal esta constantemente ocupando el nivel Sin embargo si el personaje ha muerto y ha sido transportado tres niveles arriba no habra portal Si ninguna de estas tres opciones es del agrado del jugador puede elegir Salir y el personaje se transporta efectivamente al pasado hasta la ultima ocasion que se cargo el juego Sin embargo la muerte todavia se registra en el diario del personaje Retiro Editar Si el jugador completa la mision principal que recibio al comienzo del juego se le da la opcion de retirar el personaje actual y comenzar a jugar de nuevo con un descendiente del primer personaje El descendiente obtiene varios beneficios y bonificaciones incluido un elemento que se transmite de su antepasado Si esta reliquia familiar tiene algun encantamiento magico se incrementara en un 25 cada vez que se transmita el objeto Si se transmite un arma o pieza de armadura su dano infligido o sus capacidades defensivas tambien aumentaran Si un jugador elige no retirarse puede hacer avanzar a sus personajes y adentrarse en la mazmorra tanto como quiera Trama EditarEl juego comienza en la ciudad de Grove donde en las afueras de la ciudad la antigua Dungeon Gate lleva a los posibles aventureros a multiples niveles de fama fortuna y muerte El jugador asume el papel de uno de estos aventureros y se le asigna una mision aleatoria al comienzo del juego que los llevara aproximadamente al nivel 45 50 de la mazmorra En el camino los habitantes de Grove ponen a disposicion del jugador misiones secundarias aleatorias Finalmente el jugador completa la mision principal al derrotar al monstruo aleatorio jefe Mods EditarComo muchos otros juegos de su clase Fate tiene una comunidad activa de modding Los desarrolladores han lanzado herramientas para ayudar en la creacion de modificaciones y existen mas de 100 modificaciones en una base de datos comunitaria Los mods para Fate van desde simples pociones y armas hasta nuevos hechizos y remodelaciones de ciudades La comunidad ha creado tutoriales para crear nuevas armas armaduras hechizos monstruos y otros elementos similares Una trampa de estas actividades es la estabilidad del juego por esta razon se recomienda hacer una copia de seguridad de los archivos originales del juego antes de la instalacion de cualquier cambio de terceros Desarrollo EditarEl disenador y programador Travis Baldree pretendia que Fate combinara elementos de juegos como Diablo y NetHack y los hiciera accesibles a una audiencia de juego casual mientras tambien manteniendo un nivel de atractivo para jugadores hardcore 2 Evito un estilo sombrio y aspero a favor de una atmosfera mas acogedora Aunque Baldree habia considerado la idea durante varios anos la produccion del juego comenzo en octubre de 2004 con un tiempo total de desarrollo de unos cinco meses 3 Fate no ofrece elementos multijugador Se considero el modo multijugador pero los desarrolladores no pudieron agregarlo debido al tiempo de desarrollo extremadamente corto del juego 2 Basado en su trabajo en Fate Baldree fue contratado por Flagship Studios 4 En 2006 dirigio una rama del estudio con sede en Seattle desarrollando Mythos un juego de rol de accion en linea con un grupo que incluia a varios miembros del equipo de Fate 5 Musica Editar La partitura usa Clasica occidental guitarra e influencias del Medio Oriente tanto como lo hace la serie Diablo Tambien hay una notable influencia celta ya que uno de los temas principales es Captain O Kane de Turlough O Carolan Otras pistas notables dentro del juego con influencia celta son The Clergy s Lamentation Good Morning to Your Nightcap y Behind the Haystack que sirven como temas de la ciudad de Grove Captain O Kane y The Clergy s Lamentation son grabaciones de Ensemble Galilei disponibles en el album Music in the Great Hall Instrumental Music from the Ancient Celtic Lands 6 Ancie otra version de The Clergy s Lamentation es interpretada por la arpista Sue Richards extraida del album Gray Eyed Morn 7 8 Good Morning to Your Nightcap y Behind the Haystack son del album Hills of Erin de Karen Ashbrook 9 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings80 11 reviews 10 Metacritic80 100 9 reviews 11 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGameSpot7 9 10 12 GameSpy 13 Fate fue recibido positivamente por los criticos obteniendo un puntaje promedio de revision del 80 en GameRankings 10 y una puntuacion de 80 100 en Metacritic 11 Greg Kasavin de GameSpot lo llamo un juego de alta calidad que ofrece un buen concepto que no es ambicioso pero que es bien conocido por ser divertido y adictivo al tiempo que destaca su gran parecido con Diablo de Blizzard Entertainment 12 Escribiendo para GameSpy William Abner elogio el juego como elegantemente disenado y destaco el encanto y la personalidad de los graficos y las animaciones de mascotas del juego 13 Ambos revisores citaron el bajo precio de Fate como un punto de venta pero criticaron su falta de funciones multijugador Los editores de Computer Games Magazine entregaron a Fate su premio al Mejor juego de rol de 2005 Fue finalista en su lista de los 10 mejores juegos de computadora del ano 14 Fate tambien fue finalista de los premios PC Gamer US al Mejor juego de rol de 2005 y Mejor valor de 2005 que finalmente fueron para Dungeon Siege II y Guild Wars respectivamente 15 Referencias Editar https www gamespot com fate cheats a b James Prophet Fudge 18 de mayo de 2005 Fate Interview GameShark Archivado desde el original el 08 01 2009 Consultado el 14 de septiembre de 2009 Aihoshi Richard 02 05 2005 Fate Interview IGN Archivado desde el original el 09 02 2009 Consultado el 14 de septiembre de 2009 Sinclair Brendan 14 de diciembre de 2006 Flagship establishes Seattle satellite studio GameSpot Consultado el 15 de septiembre de 2009 Callaham John 21 de marzo de 2007 Mythos Interview FiringSquad com Consultado el 15 de septiembre de 2009 https www youtube com watch v ot4oDu74Kko http www maggiesmusic com products mm201 html https www youtube com watch v u7lbN2eaJ8A https www karenashbrook com store hills html a b FATE for PC GameRankings Archivado desde el original el 12 09 2019 Consultado el 28 de marzo de 2020 a b FATE for PC Reviews Metacritic Consultado el 28 de marzo de 2020 a b Kasavin Greg 20 de junio de 2005 Fate Review for PC GameSpot Consultado el 14 de septiembre de 2009 a b Abner William 11 10 2005 Fate Review GameSpy Consultado el 14 de septiembre de 2009 Staff Marzo de 2006 The Best and Worst of 2005 The 15th Annual Computer Games Awards Computer Games Magazine 184 42 47 Staff Marzo de 2006 The Twelfth Annual PC Gamer Awards PC Gamer US 13 3 33 36 38 40 42 44 Enlaces externos EditarPortal oficialObtenido de https es wikipedia org w index php title Fate videojuego amp oldid 136927079, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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