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Far Cry 2

Far Cry 2 es la secuela del videojuego de acción en primera persona Far Cry (FPS, first person shooter, en inglés) desarrollado y distribuido por Ubisoft en 2008. Este no sigue la línea argumental de su predecesor, ya que abandona la temática de ciencia ficción, para centrarse en una historia localizada en África, también dejando de lado al protagonista de la primera entrega, el reconocido Jack Carver, quien le dio personalidad a la primera parte y a sus expansiones (Evolution en XBOX, Predator en Xbox 360 y Vengeance para Wii). El desarrollo estuvo a cargo de Ubisoft, sin la participación de Crytek Labs.

Far Cry 2
Título original Far Cry 2
Desarrolladora(s) Ubisoft Montreal
Distribuidora(s) Ubisoft
Director(es) Clint Hocking
Productor(es) Bertrand Hélias
Louis-Pierre Pharand
Diseñador(es) Pierre Rivest
Programador(es) Patrice Zink
Dominic Guay
Artista(s) Alexandre Amancio
Escritor(es) Patrick Redding
Susan O'Connor
Armand Constantine
Compositor(es) Marc Canham
Motor Havok (Xbox 360, PlayStation 3)
Dunia Engine (Windows)
Última versión 1.02
Plataforma(s) Xbox 360
PlayStation 3
Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA 21 de octubre de 2008
  • AU 23 de octubre de 2008
  • EU 24 de octubre de 2008
Género(s) Videojuego de acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Multijugador en línea
Clasificación(es)
Formato(s) DVD R (PC)
Blu-Ray (PlayStation 3)
DVD R DL (Xbox 360)
Descarga digital (Steam, Xbox Live, PlayStation Network)
Controles Ratón (PC)
Teclado (PC)
Mando Xbox 360
Mando PlayStation 3
Licencia ©Ubisoft
Idioma(s) inglés
Web oficial
www.farcry2.com
Far Cry
Far Cry Far Cry 2 Far Cry 3
Ficha en IMDb

Argumento

Far Cry 2 toma lugar en un pequeño estado del África Central, sumido en una guerra civil. El gobierno ha colapsado recientemente, dejando a dos facciones con el control: la UFLL, United Front of Liberation, dirigida por Addi Mbantuwe, líder de la oposición; y la APR, Alliance for Popular Resistance, dirigida por Oliver Tambossa. Ambas facciones están clamando por los intereses de los habitantes, pero ambas han mostrado su falta de compasión, hostilidad, codicia, y una indiferencia general por el bienestar de la gente. Ambas facciones han contratado algunos mercenarios para reforzar su poder durante el conflicto. El agotamiento reciente de las minas de diamante de la nación ha sumido al país en un gran desorden, dejando a algunos mercenarios sin una paga y sin salida del lugar.

El jugador asume el papel de un mercenario, que llega a dicho estado con la misión de eliminar al Chacal, un vendedor de armas que ha estado vendiendo armas a las dos facciones enfrascadas en el conflicto. El jugador debe lograr su objetivo haciendo lo que sea necesario, aunque haya sucumbido a la inmoralidad de las facciones en conflicto y al mismo Chacal. El jugador, afectado por la malaria, debe realizar una serie de misiones para ambas facciones individualmente y en ocasiones respaldado por colegas. A lo largo del camino se descubrirán complots y el jugador tendrá que sobrevivir a las continuas guerras y emboscadas.

Modo de juego

Far Cry 2 se caracteriza por tener final abierto. Los jugadores son capaces de aliarse con una o múltiples facciones, y progresar a través del juego y las misiones que se puedan encontrar, resultando en un estilo de gameplay no lineal que permite que la historia progrese en el orden que se desee. Los jugadores pueden usar un rango de vehículos, incluidos autos, camiones, botes (muchos de los cuales están equipados con armamento), una red de autobuses con estaciones equidistantes para moverse rápidamente de un extremo de los escenarios a otro e incluso alas deltas, para moverse por un amplio escenario de 50 km² y elegir la manera de cómo llegar a su destino.

La hora del día también afecta el comportamiento de la inteligencia artificial (I.A), en términos de alerta y agresividad; por ejemplo, un enemigo puede intensificar un poco su intuición en la noche, pero no puede ver al jugador oculto; mientras, durante el mediodía los enemigos pueden turnarse para la guardia en grupos pero fácilmente ven al jugador desde una distancia.

La barra de salud representa la salud del protagonista, la cual se divide en cinco segmentos, cada uno de los cuales automáticamente es rellenada si esta no se agota y el jugador encuentra cobertura por algunos segundos. Los jugadores llevan un suministro limitado de syrettes, los cuales pueden ser usados en todo momento para rellenar completamente la barra de salud, y están disponibles desde los botiquines situados a lo largo del mundo, específicamente en los puestos de guardia. Cuando se está cercano a la muerte (solo queda una barra de salud), el jugador debe realizarse primeros auxilios a sí mismo, por ejemplo, removiéndose balas con alicates, o devolverse el tobillo o los dedos fracturados a su posición.Los diferentes escenarios incluyen la sabana africana, ríos, selva y desierto, en todos los cuales se pasa de forma automática del día a la noche y viceversa, ya que el tiempo fluye de manera dinámica.

El jugador debe contar de la ayuda de amigos los cuales encuentra atrapados en bases, se conocen como colegas, pueden dar misiones o cuando la salud llegue a cero ellos van a rescatarte pero solo una vez, para que lo haga de nuevo se debe ir a una casa franca donde se le encontrará y decida ayudarte.

Armas

El jugador tiene acceso a una gran variedad de armas, como pistolas, fusiles de asalto, fusiles de francotirador, escopetas, ametralladoras, RPG (lanzacohetes); además de llevar algunas granadas y cocteles molótov.

Un gran cambio en el videojuego es que las armas se degradan con el paso del tiempo. Las armas se atascan y encasquillan y eventualmente se vuelven inutilizables. El jugador puede adquirir armas en varias tiendas de armas, las cuales proveen un suministro ilimitado de armas, además de manuales para mejorar su fiabilidad y precisión. Las armas se desbloquean completando misiones involucrándose en la destrucción de convoyes de vendedores de armas para el dueño de la tienda de armas.

Realismo

El juego posee características realistas tales como la degradación de las armas y el sistema dinámico del clima. El jugador necesita usar un mapa físico y un GPS (los cuales se actualizan automáticamente a medida que el jugador avanza), para orientarse. El jugador es capaz de marcar objetos y lugares tales como autos, torres de francotirador, reservas de munición y edificios, para que ellos puedan supervisarlos en su mapa. Cuando los vehículos reciben daños, el jugador debe repararlos, ajustando uno de los pernos en el radiador (camiones), la cabecera (buggy), u otras partes interiores con una llave. El jugador debe además tratar con diferentes niveles de malaria. Cada 30 o 40 minutos en tiempo real, el jugador debe tomar una píldora para combatir los dañinos y potencialmente mortales efectos de la enfermedad.

El Dunia Engine permite secuencias complejas y efectos en tiempo real, el juego presenta un ciclo día-noche, así como regeneración de árboles y vegetación. Un único mecanismo de propagación del fuego, que permite que un pequeño fuego se propague y eventualmente cause grandes incendios, puede ser usado a favor o en contra del jugador. El comportamiento del fuego depende de factores como la velocidad y dirección del viento, la lluvia y el tipo de vegetación. Por ejemplo, un fuego puede no propagarse fácilmente en un bosque o selva, comparado con las llanuras y sabanas.

En el juego se encuentran varias especies de animales, y son capaces de distraer al enemigo, y también se dan cuenta de la presencia del jugador. Todos los grandes animales del juego son herbívoros, tales como cebras, ñúes, gacelas, búfalos, impalas y antílopes. Además, también se encuentran animales domésticos como cabras y pollos. La fauna del juego no representa ningún peligro para el jugador. Los enemigos hablan dos lenguajes nativos africanos: el afrikáans y el zulú.

Armas presentes en Far Cry 2

Blancas

Principales

Secundarias

Pesadas

Armas montadas

Personajes

Jugables

  • Marty Alencar
  • Warren Clyde
  • Paul Ferenc
  • Quarbani Singh
  • Josip Idromeno
  • Andre Hippolyte
  • Frank Bilders
  • Hakim Echebbi
  • Xianyong Bai

Recepción

En general Far Cry 2 obtuvo valoraciones positivas de los principales medios especializados en el análisis de videojuegos. Las calificaciones más representativas se muestran en la tabla resumen.

Far Cry 2
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankingsX360: 85% (65 reviews)[7]

PC: 85% (35 reviews)[8]

PS3: 85% (46 reviews)[9]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer8/10[5]
GameSpy     [1]
IGNPS3/X360: 8.8/10 PC: 8.9/10[6]
PC Gamer RU94%[2]

X360:85% (71 reviews)[3]

PS3:85% (46 reviews)[4]

Gráficos

El equipo de desarrollo de Ubisoft Montreal diseñó un nuevo motor para Far Cry 2, llamado Dunia, el cual presenta un entorno con ambientes realistas semi-destruibles, efectos especiales como propagación dinámica del fuego y efectos climáticos como lluvia y tormentas de arena, ciclo día-noche en tiempo real, sistema de música dinámica y acciones de la I.A del enemigo no lineales.

El motor toma ventaja de procesadores de doble núcleo que soporten DirectX 9 y DirectX 10, y demanda menos hardware que el CryEngine 2, el motor usado en Crysis.

Far Cry 2 además soporta la tecnología amBX de Philips. Con el hardware apropiado, este añade efectos como vibraciones, luces de ambientes coloridos, y ventiladores que generan efectos de viento.


Notas

  1. Kosak, Dave (21 de octubre de 2008). «Far Cry 2 Review - GameSpy». GameSpy. p. 3. Consultado el 24 de octubre de 2008. 
  2. «Far Cry 2 (PC) Review - MetaCritic». MetaCritic. Consultado el 6 de octubre de 2008. 
  3. «Far Cry 2 Review (Xbox 360) - MetaCritic». MetaCritic. Consultado el 24 de octubre de 2008. 
  4. «Far Cry 2 Review (PlayStation 3) - MetaCritic». MetaCritic. Consultado el 24 de octubre de 2008. 
  5. Donlan, Christian (21 de octubre de 2008). «Far Cry 2 Review - EuroGamer». EuroGamer. p. 3. Consultado el 24 de octubre de 2008. 
  6. Onyett, Charles (21 de octubre de 2008). «Far Cry 2 Review (PC) - IGN». IGN. p. 3. Consultado el 24 de octubre de 2008. 
  7. «Far Cry 2 Review (Xbox 360) - GameRankings». Consultado el 24 de octubre de 2008. 
  8. «Far Cry 2 Review (PC) - GameRankings». GameRankings. Consultado el 24 de octubre de 2008. 
  9. «Far Cry 2 Review (PS3) - GameRankings». GameRankings. Consultado el 24 de octubre de 2008. 

Enlaces externos

  • Puntuación En Metatritic
  • Tráiler Del Juego
  •   Datos: Q176336
  •   Multimedia: Far Cry 2

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Far Cry 2 es la secuela del videojuego de accion en primera persona Far Cry FPS first person shooter en ingles desarrollado y distribuido por Ubisoft en 2008 Este no sigue la linea argumental de su predecesor ya que abandona la tematica de ciencia ficcion para centrarse en una historia localizada en Africa tambien dejando de lado al protagonista de la primera entrega el reconocido Jack Carver quien le dio personalidad a la primera parte y a sus expansiones Evolution en XBOX Predator en Xbox 360 y Vengeance para Wii El desarrollo estuvo a cargo de Ubisoft sin la participacion de Crytek Labs Far Cry 2Titulo originalFar Cry 2Desarrolladora s Ubisoft MontrealDistribuidora s UbisoftDirector es Clint HockingProductor es Bertrand HeliasLouis Pierre PharandDisenador es Pierre RivestProgramador es Patrice ZinkDominic GuayArtista s Alexandre AmancioEscritor es Patrick ReddingSusan O ConnorArmand ConstantineCompositor es Marc CanhamMotorHavok Xbox 360 PlayStation 3 Dunia Engine Windows Ultima version1 02Plataforma s Xbox 360PlayStation 3Microsoft WindowsFecha s de lanzamientoNA 21 de octubre de 2008AU 23 de octubre de 2008EU 24 de octubre de 2008Genero s Videojuego de accion aventuraModos de juegoUn jugadorMultijugadorMultijugador en lineaClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s DVD R PC Blu Ray PlayStation 3 DVD R DL Xbox 360 Descarga digital Steam Xbox Live PlayStation Network ControlesRaton PC Teclado PC Mando Xbox 360Mando PlayStation 3Licencia c UbisoftIdioma s inglesWeb oficialwww farcry2 comFar CryFar Cry Far Cry 2 Far Cry 3Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Argumento 2 Modo de juego 2 1 Armas 2 2 Realismo 3 Armas presentes en Far Cry 2 3 1 Blancas 3 2 Principales 3 3 Secundarias 3 4 Pesadas 3 5 Armas montadas 4 Personajes 5 Recepcion 6 Graficos 7 Notas 8 Enlaces externosArgumento EditarFar Cry 2 toma lugar en un pequeno estado del Africa Central sumido en una guerra civil El gobierno ha colapsado recientemente dejando a dos facciones con el control la UFLL United Front of Liberation dirigida por Addi Mbantuwe lider de la oposicion y la APR Alliance for Popular Resistance dirigida por Oliver Tambossa Ambas facciones estan clamando por los intereses de los habitantes pero ambas han mostrado su falta de compasion hostilidad codicia y una indiferencia general por el bienestar de la gente Ambas facciones han contratado algunos mercenarios para reforzar su poder durante el conflicto El agotamiento reciente de las minas de diamante de la nacion ha sumido al pais en un gran desorden dejando a algunos mercenarios sin una paga y sin salida del lugar El jugador asume el papel de un mercenario que llega a dicho estado con la mision de eliminar al Chacal un vendedor de armas que ha estado vendiendo armas a las dos facciones enfrascadas en el conflicto El jugador debe lograr su objetivo haciendo lo que sea necesario aunque haya sucumbido a la inmoralidad de las facciones en conflicto y al mismo Chacal El jugador afectado por la malaria debe realizar una serie de misiones para ambas facciones individualmente y en ocasiones respaldado por colegas A lo largo del camino se descubriran complots y el jugador tendra que sobrevivir a las continuas guerras y emboscadas Modo de juego EditarFar Cry 2 se caracteriza por tener final abierto Los jugadores son capaces de aliarse con una o multiples facciones y progresar a traves del juego y las misiones que se puedan encontrar resultando en un estilo de gameplay no lineal que permite que la historia progrese en el orden que se desee Los jugadores pueden usar un rango de vehiculos incluidos autos camiones botes muchos de los cuales estan equipados con armamento una red de autobuses con estaciones equidistantes para moverse rapidamente de un extremo de los escenarios a otro e incluso alas deltas para moverse por un amplio escenario de 50 km y elegir la manera de como llegar a su destino La hora del dia tambien afecta el comportamiento de la inteligencia artificial I A en terminos de alerta y agresividad por ejemplo un enemigo puede intensificar un poco su intuicion en la noche pero no puede ver al jugador oculto mientras durante el mediodia los enemigos pueden turnarse para la guardia en grupos pero facilmente ven al jugador desde una distancia La barra de salud representa la salud del protagonista la cual se divide en cinco segmentos cada uno de los cuales automaticamente es rellenada si esta no se agota y el jugador encuentra cobertura por algunos segundos Los jugadores llevan un suministro limitado de syrettes los cuales pueden ser usados en todo momento para rellenar completamente la barra de salud y estan disponibles desde los botiquines situados a lo largo del mundo especificamente en los puestos de guardia Cuando se esta cercano a la muerte solo queda una barra de salud el jugador debe realizarse primeros auxilios a si mismo por ejemplo removiendose balas con alicates o devolverse el tobillo o los dedos fracturados a su posicion Los diferentes escenarios incluyen la sabana africana rios selva y desierto en todos los cuales se pasa de forma automatica del dia a la noche y viceversa ya que el tiempo fluye de manera dinamica El jugador debe contar de la ayuda de amigos los cuales encuentra atrapados en bases se conocen como colegas pueden dar misiones o cuando la salud llegue a cero ellos van a rescatarte pero solo una vez para que lo haga de nuevo se debe ir a una casa franca donde se le encontrara y decida ayudarte Armas Editar El jugador tiene acceso a una gran variedad de armas como pistolas fusiles de asalto fusiles de francotirador escopetas ametralladoras RPG lanzacohetes ademas de llevar algunas granadas y cocteles molotov Un gran cambio en el videojuego es que las armas se degradan con el paso del tiempo Las armas se atascan y encasquillan y eventualmente se vuelven inutilizables El jugador puede adquirir armas en varias tiendas de armas las cuales proveen un suministro ilimitado de armas ademas de manuales para mejorar su fiabilidad y precision Las armas se desbloquean completando misiones involucrandose en la destruccion de convoyes de vendedores de armas para el dueno de la tienda de armas Realismo Editar El juego posee caracteristicas realistas tales como la degradacion de las armas y el sistema dinamico del clima El jugador necesita usar un mapa fisico y un GPS los cuales se actualizan automaticamente a medida que el jugador avanza para orientarse El jugador es capaz de marcar objetos y lugares tales como autos torres de francotirador reservas de municion y edificios para que ellos puedan supervisarlos en su mapa Cuando los vehiculos reciben danos el jugador debe repararlos ajustando uno de los pernos en el radiador camiones la cabecera buggy u otras partes interiores con una llave El jugador debe ademas tratar con diferentes niveles de malaria Cada 30 o 40 minutos en tiempo real el jugador debe tomar una pildora para combatir los daninos y potencialmente mortales efectos de la enfermedad El Dunia Engine permite secuencias complejas y efectos en tiempo real el juego presenta un ciclo dia noche asi como regeneracion de arboles y vegetacion Un unico mecanismo de propagacion del fuego que permite que un pequeno fuego se propague y eventualmente cause grandes incendios puede ser usado a favor o en contra del jugador El comportamiento del fuego depende de factores como la velocidad y direccion del viento la lluvia y el tipo de vegetacion Por ejemplo un fuego puede no propagarse facilmente en un bosque o selva comparado con las llanuras y sabanas En el juego se encuentran varias especies de animales y son capaces de distraer al enemigo y tambien se dan cuenta de la presencia del jugador Todos los grandes animales del juego son herbivoros tales como cebras nues gacelas bufalos impalas y antilopes Ademas tambien se encuentran animales domesticos como cabras y pollos La fauna del juego no representa ningun peligro para el jugador Los enemigos hablan dos lenguajes nativos africanos el afrikaans y el zulu Armas presentes en Far Cry 2 EditarBlancas Editar MachetePrincipales Editar Fusil de asalto G3 KA4 Heckler amp Koch G3 Fusil de asalto Avtomat Kalasnikov 47 AK 47 Fusil de asalto FAL de paracaidista FN FAL Fusil de asalto AR 16 Fusil M16 Fusil de francotirador M1903 Springfield M1903 Fusil de francotirador Dragunov SVD Dragunov SVD Fusil de francotirador AS50 Accuracy International AS50 Subfusil MP 5 con silenciador HK MP5 SD3 Escopeta Homeland 37 Ithaca 37 Escopeta SPAS 12 SPAS 12 Escopeta USAS 12Secundarias Editar Pistola Makarov Makarov PM Pistola 6P9 con silenciador Makarov PM Pistola Star 45 Pistola Eagle 50 Desert Eagle Subfusil Uzi Uzi Subfusil MAC 10 MAC 10 Pistola de bengalas Lanzagranadas M 79 Escopeta lanzagranadas M79 Explosivos a control remotoPesadas Editar Lanzallamas LPO 50 Lanzallamas Lanzacohetes RPG 7 RPG 7 Canon sin retroceso Carl G Carl Gustav M2 Lanzagranadas MGL 140 Milkor MGL Ametralladora ligera PKM PKM Ametralladora ligera M249 SAW Ametralladora ligera 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propagacion dinamica del fuego y efectos climaticos como lluvia y tormentas de arena ciclo dia noche en tiempo real sistema de musica dinamica y acciones de la I A del enemigo no lineales El motor toma ventaja de procesadores de doble nucleo que soporten DirectX 9 y DirectX 10 y demanda menos hardware que el CryEngine 2 el motor usado en Crysis Far Cry 2 ademas soporta la tecnologia amBX de Philips Con el hardware apropiado este anade efectos como vibraciones luces de ambientes coloridos y ventiladores que generan efectos de viento Notas Editar Kosak Dave 21 de octubre de 2008 Far Cry 2 Review GameSpy GameSpy p 3 Consultado el 24 de octubre de 2008 Far Cry 2 PC Review MetaCritic MetaCritic Consultado el 6 de octubre de 2008 Far Cry 2 Review Xbox 360 MetaCritic MetaCritic Consultado el 24 de octubre de 2008 Far Cry 2 Review PlayStation 3 MetaCritic MetaCritic Consultado el 24 de octubre de 2008 Donlan Christian 21 de octubre de 2008 Far Cry 2 Review EuroGamer EuroGamer p 3 Consultado el 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