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Extreme Paintbrawl

Extreme Paintbrawl es un videojuego de paintball lanzado para DOS/Microsoft Windows el 31 de octubre de 1998. El juego utiliza una versión modificada del ejecutable Duke Nukem 3D: Atomic Edition v1.5. El juego es considerado como uno de los peores videojuegos jamás creados. Extreme Paintbrawl se desarrolló en dos semanas, con una banda sonora del músico Todd Duane, quien envió sus pistas de demostración a Head Games. El juego fue seguido por Extreme Paintbrawl 2 en 1999, Ultimate Paintbrawl 3 en 2000 y Extreme Paintbrawl 4 en 2002, todos los cuales fueron recibidos con críticas negativas.

Extreme Paintbrawl
Desarrolladora(s) Creative Carnage
Distribuidora(s) Head Games (Activision)
Diseñador(es) Carlos Cuello, Andre Lowe, Joe Wilcox
Compositor(es) Todd Duane
Motor Build
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA 31 de octubre de 1998
Género(s) Disparos en primera persona
Modos de juego un jugador, multijugador
Formato(s) CD-ROM

Jugabilidad

En Extreme Paintbrawl, hay tres modos de juego disponibles para el jugador: Modo de temporada, Juego individual y Práctica. El modo de temporada le permite a uno manejar un equipo de ocho reclutas a través de una temporada completa. El jugador puede contratar y despedir reclutas, comprar marcadores y competir contra otros equipos por el campeonato en cumplimiento de un calendario fijo. Hubo varias fallas en este modo, como la incapacidad de intercambiar marcadores entre los reclutas. Un solo juego le permite al jugador jugar un solo partido de paintball. El objetivo es anotar ya sea capturando la bandera de tu oponente o marcando un oponente. El modo de práctica deja al jugador solo en el campo de su elección sin objetivos específicos para disparar.

Recepción

Extreme Paintbrawl recibió críticas extremadamente negativas; las críticas se dirigieron a su uso del obsoleto motor de compilación, la falta de modos de juego más allá de una variación de la captura de la bandera, los mapas que no se parecían en absoluto a los campos de paintball reales, una banda sonora impropia y un modo de práctica que solo permitía a los jugadores moverse en un mapa sin enemigos ni objetivos. El juego también se vio afectado por el extraño comportamiento de la IA, incluidos compañeros de equipo controlados por computadora que fueron atrapados cerca de puertas y paredes o que se quedaron quietos en áreas abiertas del mapa, pero también pudieron mostrar un objetivo perfecto.[1][2]

GameSpot le dio a Extreme Paintbrawl un 1.7/10, afirmando que el juego llevó al género de los disparos en primera persona demasiado lejos al tratar de "casar a un motor de juego cansado con el fenómeno del paintball". Su IA fue criticada por ser "quizás uno de los peores intentos de modelar un deporte de equipo" debido a su comportamiento inconsistente, y el juego también fue criticado por hacer demasiado difícil distinguir entre enemigos y aliados. En conclusión, se consideró que Extreme PaintBrawl era "quizás uno de los peores juegos que he visto en años, tanto fuera de contacto con la realidad como fuera del paso en el mundo de los juegos en general".[1]​ IGN le dio a Extreme Paintbrawl un 0.7/10, remarcando que la banda sonora fue el único aspecto de todo el juego que podría ser descrito como "extremo".[2]

Secuelas

El juego generó una serie de secuelas.

Extreme Paintbrawl 2 fue lanzado para Microsoft Windows el 15 de noviembre de 1999. El juego fue desarrollado y publicado por Head Games. El juego utiliza una versión modificada del motor Genesis3D. El juego tiene una IA abismal, ya que los compañeros del equipo del jugador constantemente se topan con las paredes y se atascan en cualquier lugar posible. IGN le dio al juego una puntuación de 2.6/10.[3]

Extreme Paintbrawl 4 fue desarrollado por Activision Value y publicado por Cat Daddy Games. Fue lanzado el 13 de mayo de 2002. Fue un relanzamiento de Ultimate Paintbrawl 3. El juego recibió críticas negativas debido a gráficos obsoletos y un modo multijugador roto. GameSpot le dio al juego un 2.4/10, y IGN le dio un 4.0/10.[4][5]

Referencias

  1. . GameSpot. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2011. Consultado el 26 de agosto de 2011. 
  2. «IGN: Extreme PaintBrawl Review: Extreme?!? Yeah, like my mom at her modern dance class!!!». IGN.com. Consultado el 11 de marzo de 2013. 
  3. IGN: Extreme Paintbrawl 2 Review
  4. IGN's Review of Extreme Paintbrawl 4
  5. GameSpot's Review of Extreme Paintbrawl 4

Enlaces externos

  •   Datos: Q5422358

extreme, paintbrawl, videojuego, paintball, lanzado, para, microsoft, windows, octubre, 1998, juego, utiliza, versión, modificada, ejecutable, duke, nukem, atomic, edition, juego, considerado, como, peores, videojuegos, jamás, creados, desarrolló, semanas, ban. Extreme Paintbrawl es un videojuego de paintball lanzado para DOS Microsoft Windows el 31 de octubre de 1998 El juego utiliza una version modificada del ejecutable Duke Nukem 3D Atomic Edition v1 5 El juego es considerado como uno de los peores videojuegos jamas creados Extreme Paintbrawl se desarrollo en dos semanas con una banda sonora del musico Todd Duane quien envio sus pistas de demostracion a Head Games El juego fue seguido por Extreme Paintbrawl 2 en 1999 Ultimate Paintbrawl 3 en 2000 y Extreme Paintbrawl 4 en 2002 todos los cuales fueron recibidos con criticas negativas Extreme PaintbrawlDesarrolladora s Creative CarnageDistribuidora s Head Games Activision Disenador es Carlos Cuello Andre Lowe Joe WilcoxCompositor es Todd DuaneMotorBuildPlataforma s Microsoft WindowsFecha s de lanzamientoNA 31 de octubre de 1998Genero s Disparos en primera personaModos de juegoun jugador multijugadorFormato s CD ROM editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Recepcion 3 Secuelas 4 Referencias 5 Enlaces externosJugabilidad EditarEn Extreme Paintbrawl hay tres modos de juego disponibles para el jugador Modo de temporada Juego individual y Practica El modo de temporada le permite a uno manejar un equipo de ocho reclutas a traves de una temporada completa El jugador puede contratar y despedir reclutas comprar marcadores y competir contra otros equipos por el campeonato en cumplimiento de un calendario fijo Hubo varias fallas en este modo como la incapacidad de intercambiar marcadores entre los reclutas Un solo juego le permite al jugador jugar un solo partido de paintball El objetivo es anotar ya sea capturando la bandera de tu oponente o marcando un oponente El modo de practica deja al jugador solo en el campo de su eleccion sin objetivos especificos para disparar Recepcion EditarExtreme Paintbrawl recibio criticas extremadamente negativas las criticas se dirigieron a su uso del obsoleto motor de compilacion la falta de modos de juego mas alla de una variacion de la captura de la bandera los mapas que no se parecian en absoluto a los campos de paintball reales una banda sonora impropia y un modo de practica que solo permitia a los jugadores moverse en un mapa sin enemigos ni objetivos El juego tambien se vio afectado por el extrano comportamiento de la IA incluidos companeros de equipo controlados por computadora que fueron atrapados cerca de puertas y paredes o que se quedaron quietos en areas abiertas del mapa pero tambien pudieron mostrar un objetivo perfecto 1 2 GameSpot le dio a Extreme Paintbrawl un 1 7 10 afirmando que el juego llevo al genero de los disparos en primera persona demasiado lejos al tratar de casar a un motor de juego cansado con el fenomeno del paintball Su IA fue criticada por ser quizas uno de los peores intentos de modelar un deporte de equipo debido a su comportamiento inconsistente y el juego tambien fue criticado por hacer demasiado dificil distinguir entre enemigos y aliados En conclusion se considero que Extreme PaintBrawl era quizas uno de los peores juegos que he visto en anos tanto fuera de contacto con la realidad como fuera del paso en el mundo de los juegos en general 1 IGN le dio a Extreme Paintbrawl un 0 7 10 remarcando que la banda sonora fue el unico aspecto de todo el juego que podria ser descrito como extremo 2 Secuelas EditarEl juego genero una serie de secuelas Extreme Paintbrawl 2 fue lanzado para Microsoft Windows el 15 de noviembre de 1999 El juego fue desarrollado y publicado por Head Games El juego utiliza una version modificada del motor Genesis3D El juego tiene una IA abismal ya que los companeros del equipo del jugador constantemente se topan con las paredes y se atascan en cualquier lugar posible IGN le dio al juego una puntuacion de 2 6 10 3 Extreme Paintbrawl 4 fue desarrollado por Activision Value y publicado por Cat Daddy Games Fue lanzado el 13 de mayo de 2002 Fue un relanzamiento de Ultimate Paintbrawl 3 El juego recibio criticas negativas debido a graficos obsoletos y un modo multijugador roto GameSpot le dio al juego un 2 4 10 y IGN le dio un 4 0 10 4 5 Referencias Editar a b Extreme Paintbrawl Review GameSpot Archivado desde el original el 28 de octubre de 2011 Consultado el 26 de agosto de 2011 a b IGN Extreme PaintBrawl Review Extreme Yeah like my mom at her modern dance class IGN com Consultado el 11 de marzo de 2013 IGN Extreme Paintbrawl 2 Review IGN s Review of Extreme Paintbrawl 4 GameSpot s Review of Extreme Paintbrawl 4Enlaces externos EditarExtreme Paintbrawl en MobyGames Esta obra contiene una traduccion total derivada de Extreme Paintbrawl de Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q5422358 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Extreme Paintbrawl amp oldid 124421724, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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