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Exelearning

eXeLearning es un programa de código abierto bajo licencia GPL-2 para crear contenidos educativos en soportes informáticos (CD, memorias USB, en la web, en la nube) sin necesidad de ser ni convertirse en expertos en HTML, XML o HTML5. eXeLearning archiva sus proyectos en la extensión .elp (eXe Learning Project) y exporta en los formatos Common Cartridge, sitio Web, texto, ePub , XLIFF , IMS CP, SCORM 1.2 y SCORM 2004. Estos últimos corresponden a estándares educativos que permiten incorporar los contenidos en herramientas como Moodle o XLIFF (un estándar para la traducción). eXeLearning permite también catalogar los contenidos con diferentes modelos de metadatos: Dublin Core, LOM y LOM-ES.[1]​ eXeLearning está disponible en GNU/Linux, Microsoft Windows y Apple (a partir de Mac OS X v10.6).[1]

eXelearning
Información general
Tipo de programa Software educativo,
Desarrollador The eXeLearning Development Team
Licencia GNU General Public License
Idiomas Español, Inglés
Información técnica
Programado en HTML5, CSS, Javascript, Python, Visual Fox Pro 9.0
Versiones
Última versión estable 2.5
Archivos editables
EPUB 3
Enlaces
Sitio web oficial
Repositorio de código

Esta herramienta sirve, además, como integradora de contenidos multimedia ya que se pueden insertar elementos como videos, audios, applets, páginas web y otros recursos desarrollados y disponibles en otras herramientas y plataformas.[2]​El principal propósito por la que se diseñó dicha herramienta fue para permitir la democratización de contenidos educativos a través de internet, utilizando procesos de producción sencillos y compatibles con la mayor cantidad de agentes (navegadores web) y sistemas administradores de aprendizaje.[3]

Historia

eXeLearning creció gracias a la colaboración del fondo de la Comisión de Educación Terciaria del Gobierno de Nueva Zelanda en 2007 y fue dirigido por la Universidad Tecnológica de Auckland, y la Universidad Politécnica de Tairawhiti. Más tarde, fue apoyada por la Core Education, una organización educativa de Nueva Zelanda sin ánimo de lucro para la investigación y desarrollo educacional.[4]​. También ha recibido la colaboración de numerosas personas a nivel mundial. Su gran impacto en las tecnologías de la educación y su innovación le fue reconocido en el año 2008 al ser finalista del IMS Global Learning Impact Award de Nueva Zelanda. Asimismo, obtuvo el Premio al Liderazgo del jurado internacional. [5][6]

En 2012, el proyecto eXeLearning continuó desarrollándose de la mano de INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado) y en colaboración con otras asociaciones públicas y empresas. [7]​ Hasta ahora, las colaboraciones se han ampliado permitiendo una renovación constante de la aplicación favoreciendo de este modo su utilización, hasta ser considerada un recurso educativo de referencia en el ámbito educativo. Asimismo, este organismo junto con el CEDEC (Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios), ha realizado una serie de propuestas para mejorar la experiencia didáctica en las aulas. Una de ellas, es el proyecto EDIA, que utiliza recursos educativos abiertos que se van actualizando frecuentemente, aportando recursos para todas las áreas en Educación Infantil, Primaria, Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional. [8]​ Además, encontramos otros proyectos como el proyecto CREA (Creación de Recursos Educativos Abiertos), el cual pretende facilitar recursos educativos abiertos (REA), para ayudar todos los miembros de la comunidad educativa, mediante metodologías activas, permitiendo la diversidad de aprendizajes en las clases. Por último, el Plan Ceibal (Conectividad Educativa de Informática Básica para el Aprendizaje en Línea) pretende una inclusión digital, ya que quiere erradicar la desigualdad digital existente con otros países.

Características

En el año 2013 eXeLearning se convirtió en una aplicación web (desarrollada en Python + Ext JS) que puede utilizarse con el navegador preferido por el usuario.[1]​ Desde entonces el nuevo eXeLearning ha presentado los siguientes cambios:[9]

  • Mejoras de accesibilidad y de presentación de los contenidos.
  • Sustitución del formato interno utilizado: la versión original utilizaba un formato binario cerrado y se pasó a un formato XML abierto.
  • Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de los contenidos.
  • Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe_do) para facilitar la publicación y mantenimiento de los contenidos mediante scripts.
  • Posibilidad de generar paquetes SCORM editables con las propias herramientas.
  • Genera contenidos didácticos estandarizados (reutilizables).
  • Crea un menú lateral de navegación.
  • eXelearning es un software libre con licencia GNU GPL.
  • El programa no se considera terminado, por lo que sigue desarrollándose y mejorando.

Como herramienta gratuita, Exelearning permite crear contenidos educativos interactivos y los recursos creados son accesibles en formato XHTML o HTML5.[10]

Los sitios web creados pueden contener imágenes, textos, actividades interactivas o archivos multimedia. Ofrece la exportación de los contenidos creados en otros formatos como ePub3, IMS o SCORM. Estos últimos corresponden a estándares educativos que permiten incorporar los contenidos en herramientas como Moodle o XLIFF.[11]

ExeLearning permite trabajar con: Dublin Core LOM y LOM-ES.1 y está actualmente disponible para Mac OS X,Windows, GNU / Microsoft y Linux.[12]

Partes del programa

EXeLearning ofrece un gran abanico de posibilidades, así como un apartado dedicado a la catalogación de una inmensa variedad de materiales y publicaciones. Para comenzar, en la página de inicio conocida como “nodo padre”, podremos crear un mapa con los contenidos que serán guía de todo el material.[13]

Así mismo, en el menú principal hay diferentes pestañas que pertenecen a algunas de las acciones de este programa necesarias para hacer el material. También desde este menú se puede observar la parte de área de trabajo y iDevices. Una de las partes que se deben subrayar es la gestión de archivos y datos, donde se presentan los contenidos divididos en carpetas dependiendo de su complejidad. A su vez, es destacable la catalogación de la importación y exportación de metadatos.[14]

También podemos encontrar el "design creator", que se puede elegir desde el menú del programa, para desarrollar la creatividad y darle un punto personal. En el apartado de gestión de idiomas, se ofrece la posibilidad de elegir el idioma que queramos.[15]

Usos de eXeLearning

Ofrece una gran variedad de oportunidades, que la persona que la emplea desarrolle al máximo sus posibilidades dependerá de su creatividad o lo que quiera elaborar. Algunas de estas posibilidades son: [16]

  • Poner elementos multimedia.
  • Hacer plantillas personalizadas.
  • Plantear una situación a los estudiantes y que con sus conocimientos encuentren la solución correcta.
  • Completar espacios.
  • Despliegue de palabras.
  • Plantear preguntas para elegir entre verdadero o falso.
  • Añadir artículos de Wikipedia o de otros lugares.
  • Hacer un árbol de navegación.
  • Ejercicios que supongan leer un texto.
  • Poner un enlace para ejecutar actividades en una web externa (ya sea de software libre como por ejemplo Scratch o no).[17]

Ventajas y desventajas

eXeLearning ofrece las siguientes ventajas:[18][19]

  • Es una herramienta intuitiva y de fácil uso para la enseñanza presencia y virtual.
  • Permite el acceso a miles de recursos educativos abiertos y la posibilidad de adaptarlos según objetivos pedagógicos particulares.
  • Posibilita la creación de una amplia variedad de actividades de manera dinámica y personalizada utilizando los iDevices.
  • Ofrece una mejor interfaz para el desarrollo de los contenidos educativos.
  • Permite incluir en sus páginas diferentes contenidos multimedia utilizando el formato XML abierto.
  • Permite exportar los contenidos en diferentes formatos estándar: HTML, ePub3 o XLIFF, SCORM o IMS para trabajar con plataformas virtuales.[20]

Sin embargo, también presenta algunas desventajas:[21]

  • Existen otras herramientas de autor más completas.
  • Presenta algunos inconvenientes de diseño y funcionamiento que se van actualizando en los nuevos desarrollos.

iDevices

Los iDevices son las herramientas con las cuales se permite introducir recursos didácticos y contenidos en eXeLearning. Estos iDevices pueden ser desde muy simples, como preguntas, o más complejos como Applets de Java. Además, eXeLearning permite crear nuevos iDevices según las necesidades de cada uno. Desde la versión 2.0 se pueden agrupar o desagrupar a gusto personal, todo esto puede hacerse desde la casilla "Editar los iDevices".[22]

En la versión 2.5 está integrada por 18 iDevices con una utilidad diferente, los cuales se clasifican de la siguiente manera:[23]

  • iDevices que permiten la exposición de información de manera textual: texto libre, objetivos y conocimiento previo.
  • iDevices que permiten la exhibición de contenido no textual: galería de imágenes, lupa, sitio web externo, artículo de la Wikipedia, RSS (no dinámico) y Applet de Java.
  • iDevices de contenidos no interactivos: actividad de lectura, caso práctico y reflexión.
  • iDevices de contenidos interactivos: rellenar huecos, pregunta de elección múltiple, pregunta de selección múltiple, pregunta verdadero-falso, cuestionario SCORM, actividad de Geogebra y actividad desplegable.

Salvo el cuestionario SCORM y la actividad Geogebra, las demás actividades no tienen posibilidad de guardar información de los resultados de los alumnos. Los iDevices mencionados tienen capacidad de conexión a los Learning Management System, lo que permite al profesor ver si los alumnos han realizado correctamente la actividad o no. [24]

Descarga

La herramienta es gratuita y es sencilla de descargar desde su página oficial, teniendo la oportunidad de elaborar recursos educativos, con las ventajas de usar un software libre.[25]​ Cuando se instala, tenemos que considerar el sistema operativo de nuestro dispositivo. En su web tenemos diferentes enlaces para descargarlo, eligiendo el más adecuado para el sistema que tengamos. Estos pueden ser OsX (Apple), Linux o Windows.[26]

Entorno de trabajo

Al abrir eXeLearning, nos encontraremos cuatro zonas bien diferenciadas:[27]

  1. Estructura: Las herramientas permiten crear índices de los contenidos introducidos.Las herramientas encontradas permiten crear índices de los contenidos introducidos. Estos se pueden estructurar en Temas Secciones y Unidades para su mejor comprensión y accesibilidad. Al inicio de todo proyecto eXeLearning se encuentra el nodo Inicio donde se cuelgan todos los contenidos.[28]
  2. Menú principal: podremos gestionar los archivos, la impresión, las exportaciones, los estilos, las preferencias de usuario y la ayuda.[28]
  3. iDevices: diferentes instrumentos que permiten incluir los contenidos generados.[28]
  4. Área de trabajo: en la pestaña "Contenidos" (anteriormente "Autoría") podremos visualizar los contenidos creados y en "Propiedades" incluir metadatos referentes a nuestras creaciones.[28]

Versiones

Las novedades más importantes que el programa ha incorporado se sintetizan en la siguiente tabla:

Versión Lanzamiento Novedad
2.1 2016 Posibilidad de publicar en la plataforma de referencia de Recursos Educativos Abiertos, Procomún. Nuevas plantillas para posibilitar el diseño y personalización de diversos estilos y la opción de compartirlos con el resto de usuarios.

Actualización del editor TinyMCE a la versión 3.5.11, se han añadido nuevos efectos FX (acordeón, pestañas, paginación, carrusel y línea de tiempo), el Tooltip, una lista de definiciones y la posibilidad de agregar referencias de forma automática. .[29]

2.1.1 2017 Nuevo editor de texto que permite importar audios y vídeos, se añade como nuevo editor el TinyMCE 4 que permite agregar imágenes arrastrándolas de carpetas o copiándolas y pegándolas y la opción de personalizar los IDevices.[30]
2.2 2018 Uso de iDevices específicos para la elaboración de recursos con metodología ABP (aprendizaje basado en proyectos). Se facilita a los usuarios crear materiales y plantillas para los contenidos.[31]
2.3 2018 Nuevo iDevice GeoGebra, la revisión de las publicaciones antes de exportarlas a Procomún, un sistema de validación para corroborar que la información introducida está completa y referenciada, la posibilidad de avisar en caso de exportar contenidos con metadatos, así como un asistente de ayuda para orientar a los nuevos usuarios eXeLearning.[32]​.
2.4 2019 Paquete actualizado al archivo de paquete personal (PPA) en Launchpad de eXeLearning.net.

Para crear materiales educativos y simplificar y facilitar el uso del programa se añaden: [33]

  • Herramienta de validación para solicitar información importante al exportar.
  • Distintos tipos de hojas de estilo para definir, con un solo clic, la apariencia del documento.
  • Permite la integración de textos, enlaces a otras páginas, enlaces a archivos, adjuntar imágenes, vídeos, animaciones flash y otras nuevas opciones.[34]
  • Dispone de versiones para los diferentes sistemas operativos (Windows, Mac y Linux).[34]

Nuevos iDevices:[33]

  • iDevices de presentación de información de forma textual: Sirven para presentar contenidos o temas (texto libre, objetivos, conocimiento previo).
  • iDevices de actividades no interactivas: Se proponen actividades que no pueden ser contestadas directamente (actividad, reflexión, lectura, caso práctico).
  • iDevices de actividades interactivas: Permiten interactuar directamente con el objeto con retroalimentación y resultados (verdadero-falso, cuestionario SCORM, rellenar huecos, desplegables).
  • iDevices de presentación de información no textual: Permiten incorporar recursos externos (artículos de Wikipedia, RSS, webs, imágenes, lupa, applet de java).
2.4.2 2019 La nueva versión 2.4.2. de exelearning nos ofrece un gran número de novedades. Además de corregir pequeños fallos, se incluyen varias mejoras. A continuación, aparecen, en resumen las mejoras más importantes:[35]
  • Librerías Python tiene algunas librerías actualizadas.
  • Se añade un buscador nuevo opcional para las páginas.
  • Para crear documentación aparecen tres nuevos estilos: INTEF, CEDEC y Docs.
  • Aunque aparecen menos estilos, se puede crear uno nuevo y se pueden instalar los antiguos.
  • Se han modificado textos con el fin de facilitar su comprensión, simplificando la barra de herramientas.
  • Es posible hacer desaparecer el panel lateral.
  • Incluye una herramienta de ayuda para incluir contenidos en páginas nuevas.
  • Se han modificado los avisos de guardado para que no interfieran en la escritura.[36]
2.5 2020

La nueva versión del eXeLearning proporciona las siguientes novedades:[37]

  • iDevice para la creación de rúbricas para evaluar desde la misma página.
  • Incorpora actividades lúdicas y educativas como:
    • Rosco: Juego de palabras que trabaja todo el abecedario.
    • Adivina: Aportando la definición de una palabra, el alumnado tiene que completar el término.
    • QuExt: Juego en el que se muestran una serie de preguntas con diferentes respuestas.
    • VideoQuExt: Previa visualización de un vídeo, se contestan preguntas sobre el mismo.
  • Borra automáticamente aquellos archivos que no constituyen una parte del contenido (aquí se incluyen los archivos que se insertan o se enlazan con anterioridad desde TinyMCE).
  • Nuevos iconos disponibles para los Estilos Kids y CEDEC.
  • Mejora las traducciones y las completa en las siguientes lenguas: castellano, valenciano, catalán, vasco, gallego, ruso, chino simplificado y francés.
  • Traducción parcial al polaco y al butanés, incorporando también el butanés en los idiomas permitidos.

Asimismo, esta actualización realiza las siguientes mejoras respecto a la versión anterior:[38]

  • No posibilita cerrar los diferentes menús de la aplicación al clicar sobre los elementos.
  • Al añadir vídeos, se añade automáticamente el protocolo HTTPS.
  • En el iDevice “Actividad de GeoGebra” se obtienen automáticamente las medidas de la actividad.
  • En el apartado “Experimental”, los iDevices no aparecen.
  • Nuevo iDevice para mejorar la forma de distribuir la edición en diferentes pestañas.
  • Inclusión de iconos novedosos para modificar el posicionamiento de los nodos.

Actividades educativas

eXeLearning permite incluir recursos creados por otras herramientas de autor, como: Hot Potatoes, Constructor Atenex, Cuadernia o LIM. Para su ejecución no es necesaria la conexión a la red.

  • Hot Potatoes. Herramienta que ayuda a crear ejercicios educativos. Los tipos de ejercicios puede ser: selección múltiple, rellenar los huecos, respuesta corta, emparejamiento, crucigramas, etc.
  • Constructor Atenex. (Consejería de Educación de Extremadura). Facilita la creación de contenidos educativos digitales por parte de los docentes.
  • Cuadernia. (Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha). Herramienta para crear y acceder a recursos educativos digitales.
  • LIM (Libros Interactivos Multimedia). Permite la inserción de una serie de módulos que pueden funcionar dentro de los materiales que creemos.[39]

Hoja de ruta

El futuro de eXeLearning pasa por la incorporación de nuevos iDevices y Estilos, la inclusión de una herramienta para la edición del diseño en tiempo real, la sustitución de todos los fragmentos de código no compatibles con la licencia GPL-2 o las mejoras en la importación de contenidos generados con otras herramientas. Se convertirá en un servicio web puro conectado a distintas plataformas.[40]

Existen proyectos de mantenimiento cuyo objetivo es ir mejorando las versiones más antiguas por otras más recientes y contribuir a las mejoras que manifiestan los usuarios. A la hora de poner en marcha las nuevas líneas de desarrollo hay que tener cierta precaución con los riesgos que suponen estos retos de mejora.[40]

Referencias

  1. «Características del eXeLearning». eXeLearning. Consultado el 18 de octubre de 2019. 
  2. «Instituto de Tecnologías Educativas». Consultado el 13 de octubre de 2019. 
  3. Cubero Torres, Sergio (2008). «Elaboración de contenidos con eXeLearning». 
  4. «eXe - The eLearning XHTML editor». Consultado el 25 de octubre de 2020. 
  5. «Ganadores del Premio Learning Impact 2008». IMS Global. Consultado el 18 de octubre de 2019. 
  6. «eXe original proyect». Consultado el 18 de octubre de 2019. 
  7. «INTEF». Consultado el 30 de octubre de 2020. 
  8. «Proyecto EDIA». Consultado el 25 de octubre de 2020. 
  9. «eXeLearning.net. El nuevo eXeLearning.». Consultado el 13 de octubre de 2019. 
  10. «EXElearning: Editor de recursos educativos». Consultado el 19 de octubre de 2019. 
  11. «Primeros pasos con eXe Learning». Consultado el 19 de octubre de 2019. 
  12. «Tutorial, manual de eXeLearning». Consultado el 19 de octubre de 2019. 
  13. «eXeLearning: herramienta de autor para una Escuela 2.0». Consultado el 17 de octubre de 2019. 
  14. «Tutorial de exelearning». Consultado el 17 de octubre de 2019. 
  15. «eXeLearning». Consultado el 17 de octubre de 2019. 
  16. «Recursos educativos-ExeLearning». Intef. Consultado el 18 de octubre de 2019. 
  17. Cubero, Sergio. «Elaboración de contenidos con eXelearning». Consultado el 18 de octubre de 2019. 
  18. Guamán Ortega, Diego Renato. «Actividades interactivas eXeLearning web 3.0 para optimizar la enseñanza aprendizaje de la escritura del idioma». Consultado el 27 de octubre de 2020. 
  19. Meza Cano, José Manuel; De la Rosa, Gómez Anabel; González Santiago, Edith. «Uso de eXelearning para el desarrollo de materiales educativos que promueven el aprendizaje autorregulado». Consultado el 27 de octubre de 2020. 
  20. «Recursos Educativos Abiertos EDIA». Consultado el 27 de octubre de 2020. 
  21. «Desventajas y ventajas». Consultado el 27 de octubre de 2020. 
  22. Monje, Antonio (2017). «iDevices». Consultado el 19 de octubre de 2020. 
  23. Monje Antonio (2014). REA. Recursos Educativos Abiertos para la enseñanza de Lenguas. Bloque 2. El entorno de eXeLearning. Consultado el 17 de octubre de 2020. 
  24. «Scorm y Geogebra». Consultado el 18 de octubre de 2020. 
  25. «Instalación de eXeLearning». Consultado el 19 de octubre de 2019. 
  26. «Descargas eXeLearning». exelearning.net. Consultado el 19 de octubre de 2019. 
  27. «Tutorial, manual de eXeLearning». Consultado el 19 de octubre de 2019. 
  28. «Entorno de trabajo eXelearning: Estructura». Consultado el 2 de noviembre de 2019. 
  29. «eXeLearning 2.1: llega la conexión con plataformas 2.2». eXeLearning.net. Consultado el 26 de octubre de 2019. 
  30. «eXeLearning 2.1.1». eXeLearning.net. Consultado el 26 de octubre de 2019. 
  31. «eXeLearning.Versión 2.2». Cedec. Consultado el 26 de octubre de 2019. 
  32. «Lanzamiento de la nueva versión de Exelearning 2.3». Cedec. Consultado el 26 de octubre de 2019. 
  33. «eXelearning». eXelearning web. Consultado el 18 de octubre de 2019. 
  34. «Novedades de la versión 2.4.1 eXelearning». cedec web. Consultado el 18 de octubre de 2019. 
  35. «Listado de novedades de eXeLearning». Consultado el 17 de octubre de 2019. 
  36. «Tutorial-Manual». Consultado el 17 de octubre de 2019. 
  37. «Novedades versión 2.5». Consultado el 28 de octubre de 2020. 
  38. «Mejoras versión 2.5». Consultado el 28 de octubre de 2020. 
  39. «Integración de actividades». Consultado el 18 de octubre de 2019. 
  40. «Mantenimiento Exelearning». Consultado el 25 de octubre de 2019. 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  • Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado
  • Ayuda y documentación sobre eXeLearning
  •   Datos: Q974944

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Apple a partir de Mac OS X v10 6 1 eXelearningInformacion generalTipo de programaSoftware educativo DesarrolladorThe eXeLearning Development TeamLicenciaGNU General Public LicenseIdiomasEspanol InglesInformacion tecnicaProgramado enHTML5 CSS Javascript Python Visual Fox Pro 9 0VersionesUltima version estable2 5Archivos editablesEPUB 3EnlacesSitio web oficial Repositorio de codigo editar datos en Wikidata Esta herramienta sirve ademas como integradora de contenidos multimedia ya que se pueden insertar elementos como videos audios applets paginas web y otros recursos desarrollados y disponibles en otras herramientas y plataformas 2 El principal proposito por la que se diseno dicha herramienta fue para permitir la democratizacion de contenidos educativos a traves de internet utilizando procesos de produccion sencillos y compatibles con la mayor cantidad de agentes navegadores web y sistemas administradores de aprendizaje 3 Indice 1 Historia 2 Caracteristicas 3 Partes del programa 4 Usos de eXeLearning 5 Ventajas y desventajas 6 iDevices 7 Descarga 8 Entorno de trabajo 9 Versiones 10 Actividades educativas 11 Hoja de ruta 12 Referencias 13 Enlaces externosHistoria EditareXeLearning crecio gracias a la colaboracion del fondo de la Comision de Educacion Terciaria del Gobierno de Nueva Zelanda en 2007 y fue dirigido por la Universidad Tecnologica de Auckland y la Universidad Politecnica de Tairawhiti Mas tarde fue apoyada por la Core Education una organizacion educativa de Nueva Zelanda sin animo de lucro para la investigacion y desarrollo educacional 4 Tambien ha recibido la colaboracion de numerosas personas a nivel mundial Su gran impacto en las tecnologias de la educacion y su innovacion le fue reconocido en el ano 2008 al ser finalista del IMS Global Learning Impact Award de Nueva Zelanda Asimismo obtuvo el Premio al Liderazgo del jurado internacional 5 6 En 2012 el proyecto eXeLearning continuo desarrollandose de la mano de INTEF Instituto Nacional de Tecnologias Educativas y de Formacion del Profesorado y en colaboracion con otras asociaciones publicas y empresas 7 Hasta ahora las colaboraciones se han ampliado permitiendo una renovacion constante de la aplicacion favoreciendo de este modo su utilizacion hasta ser considerada un recurso educativo de referencia en el ambito educativo Asimismo este organismo junto con el CEDEC Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios ha realizado una serie de propuestas para mejorar la experiencia didactica en las aulas Una de ellas es el proyecto EDIA que utiliza recursos educativos abiertos que se van actualizando frecuentemente aportando recursos para todas las areas en Educacion Infantil Primaria Secundaria Bachillerato y Formacion Profesional 8 Ademas encontramos otros proyectos como el proyecto CREA Creacion de Recursos Educativos Abiertos el cual pretende facilitar recursos educativos abiertos REA para ayudar todos los miembros de la comunidad educativa mediante metodologias activas permitiendo la diversidad de aprendizajes en las clases Por ultimo el Plan Ceibal Conectividad Educativa de Informatica Basica para el Aprendizaje en Linea pretende una inclusion digital ya que quiere erradicar la desigualdad digital existente con otros paises Caracteristicas EditarEn el ano 2013 eXeLearning se convirtio en una aplicacion web desarrollada en Python Ext JS que puede utilizarse con el navegador preferido por el usuario 1 Desde entonces el nuevo eXeLearning ha presentado los siguientes cambios 9 Mejoras de accesibilidad y de presentacion de los contenidos Sustitucion del formato interno utilizado la version original utilizaba un formato binario cerrado y se paso a un formato XML abierto Nuevo formato de exportacion a XLIFF para facilitar la traduccion de los contenidos Desarrollo de una version de linea de comandos exe do para facilitar la publicacion y mantenimiento de los contenidos mediante scripts Posibilidad de generar paquetes SCORM editables con las propias herramientas Genera contenidos didacticos estandarizados reutilizables Crea un menu lateral de navegacion eXelearning es un software libre con licencia GNU GPL El programa no se considera terminado por lo que sigue desarrollandose y mejorando Como herramienta gratuita Exelearning permite crear contenidos educativos interactivos y los recursos creados son accesibles en formato XHTML o HTML5 10 Los sitios web creados pueden contener imagenes textos actividades interactivas o archivos multimedia Ofrece la exportacion de los contenidos creados en otros formatos como ePub3 IMS o SCORM Estos ultimos corresponden a estandares educativos que permiten incorporar los contenidos en herramientas como Moodle o XLIFF 11 ExeLearning permite trabajar con Dublin Core LOM y LOM ES 1 y esta actualmente disponible para Mac OS X Windows GNU Microsoft y Linux 12 Partes del programa EditarEXeLearning ofrece un gran abanico de posibilidades asi como un apartado dedicado a la catalogacion de una inmensa variedad de materiales y publicaciones Para comenzar en la pagina de inicio conocida como nodo padre podremos crear un mapa con los contenidos que seran guia de todo el material 13 Asi mismo en el menu principal hay diferentes pestanas que pertenecen a algunas de las acciones de este programa necesarias para hacer el material Tambien desde este menu se puede observar la parte de area de trabajo y iDevices Una de las partes que se deben subrayar es la gestion de archivos y datos donde se presentan los contenidos divididos en carpetas dependiendo de su complejidad A su vez es destacable la catalogacion de la importacion y exportacion de metadatos 14 Tambien podemos encontrar el design creator que se puede elegir desde el menu del programa para desarrollar la creatividad y darle un punto personal En el apartado de gestion de idiomas se ofrece la posibilidad de elegir el idioma que queramos 15 Usos de eXeLearning EditarOfrece una gran variedad de oportunidades que la persona que la emplea desarrolle al maximo sus posibilidades dependera de su creatividad o lo que quiera elaborar Algunas de estas posibilidades son 16 Poner elementos multimedia Hacer plantillas personalizadas Plantear una situacion a los estudiantes y que con sus conocimientos encuentren la solucion correcta Completar espacios Despliegue de palabras Plantear preguntas para elegir entre verdadero o falso Anadir articulos de Wikipedia o de otros lugares Hacer un arbol de navegacion Ejercicios que supongan leer un texto Poner un enlace para ejecutar actividades en una web externa ya sea de software libre como por ejemplo Scratch o no 17 Ventajas y desventajas EditareXeLearning ofrece las siguientes ventajas 18 19 Es una herramienta intuitiva y de facil uso para la ensenanza presencia y virtual Permite el acceso a miles de recursos educativos abiertos y la posibilidad de adaptarlos segun objetivos pedagogicos particulares Posibilita la creacion de una amplia variedad de actividades de manera dinamica y personalizada utilizando los iDevices Ofrece una mejor interfaz para el desarrollo de los contenidos educativos Permite incluir en sus paginas diferentes contenidos multimedia utilizando el formato XML abierto Permite exportar los contenidos en diferentes formatos estandar HTML ePub3 o XLIFF SCORM o IMS para trabajar con plataformas virtuales 20 Sin embargo tambien presenta algunas desventajas 21 Existen otras herramientas de autor mas completas Presenta algunos inconvenientes de diseno y funcionamiento que se van actualizando en los nuevos desarrollos iDevices EditarLos iDevices son las herramientas con las cuales se permite introducir recursos didacticos y contenidos en eXeLearning Estos iDevices pueden ser desde muy simples como preguntas o mas complejos como Applets de Java Ademas eXeLearning permite crear nuevos iDevices segun las necesidades de cada uno Desde la version 2 0 se pueden agrupar o desagrupar a gusto personal todo esto puede hacerse desde la casilla Editar los iDevices 22 En la version 2 5 esta integrada por 18 iDevices con una utilidad diferente los cuales se clasifican de la siguiente manera 23 iDevices que permiten la exposicion de informacion de manera textual texto libre objetivos y conocimiento previo iDevices que permiten la exhibicion de contenido no textual galeria de imagenes lupa sitio web externo articulo de la Wikipedia RSS no dinamico y Applet de Java iDevices de contenidos no interactivos actividad de lectura caso practico y reflexion iDevices de contenidos interactivos rellenar huecos pregunta de eleccion multiple pregunta de seleccion multiple pregunta verdadero falso cuestionario SCORM actividad de Geogebra y actividad desplegable Salvo el cuestionario SCORM y la actividad Geogebra las demas actividades no tienen posibilidad de guardar informacion de los resultados de los alumnos Los iDevices mencionados tienen capacidad de conexion a los Learning Management System lo que permite al profesor ver si los alumnos han realizado correctamente la actividad o no 24 Descarga EditarLa herramienta es gratuita y es sencilla de descargar desde su pagina oficial teniendo la oportunidad de elaborar recursos educativos con las ventajas de usar un software libre 25 Cuando se instala tenemos que considerar el sistema operativo de nuestro dispositivo En su web tenemos diferentes enlaces para descargarlo eligiendo el mas adecuado para el sistema que tengamos Estos pueden ser OsX Apple Linux o Windows 26 Entorno de trabajo EditarAl abrir eXeLearning nos encontraremos cuatro zonas bien diferenciadas 27 Estructura Las herramientas permiten crear indices de los contenidos introducidos Las herramientas encontradas permiten crear indices de los contenidos introducidos Estos se pueden estructurar en Temas Secciones y Unidades para su mejor comprension y accesibilidad Al inicio de todo proyecto eXeLearning se encuentra el nodo Inicio donde se cuelgan todos los contenidos 28 Menu principal podremos gestionar los archivos la impresion las exportaciones los estilos las preferencias de usuario y la ayuda 28 iDevices diferentes instrumentos que permiten incluir los contenidos generados 28 Area de trabajo en la pestana Contenidos anteriormente Autoria podremos visualizar los contenidos creados y en Propiedades incluir metadatos referentes a nuestras creaciones 28 Versiones EditarLas novedades mas importantes que el programa ha incorporado se sintetizan en la siguiente tabla Version Lanzamiento Novedad2 1 2016 Posibilidad de publicar en la plataforma de referencia de Recursos Educativos Abiertos Procomun Nuevas plantillas para posibilitar el diseno y personalizacion de diversos estilos y la opcion de compartirlos con el resto de usuarios Actualizacion del editor TinyMCE a la version 3 5 11 se han anadido nuevos efectos FX acordeon pestanas paginacion carrusel y linea de tiempo el Tooltip una lista de definiciones y la posibilidad de agregar referencias de forma automatica 29 2 1 1 2017 Nuevo editor de texto que permite importar audios y videos se anade como nuevo editor el TinyMCE 4 que permite agregar imagenes arrastrandolas de carpetas o copiandolas y pegandolas y la opcion de personalizar los IDevices 30 2 2 2018 Uso de iDevices especificos para la elaboracion de recursos con metodologia ABP aprendizaje basado en proyectos Se facilita a los usuarios crear materiales y plantillas para los contenidos 31 2 3 2018 Nuevo iDevice GeoGebra la revision de las publicaciones antes de exportarlas a Procomun un sistema de validacion para corroborar que la informacion introducida esta completa y referenciada la posibilidad de avisar en caso de exportar contenidos con metadatos asi como un asistente de ayuda para orientar a los nuevos usuarios eXeLearning 32 2 4 2019 Paquete actualizado al archivo de paquete personal PPA en Launchpad de eXeLearning net Para crear materiales educativos y simplificar y facilitar el uso del programa se anaden 33 Herramienta de validacion para solicitar informacion importante al exportar Distintos tipos de hojas de estilo para definir con un solo clic la apariencia del documento Permite la integracion de textos enlaces a otras paginas enlaces a archivos adjuntar imagenes videos animaciones flash y otras nuevas opciones 34 Dispone de versiones para los diferentes sistemas operativos Windows Mac y Linux 34 Nuevos iDevices 33 iDevices de presentacion de informacion de forma textual Sirven para presentar contenidos o temas texto libre objetivos conocimiento previo iDevices de actividades no interactivas Se proponen actividades que no pueden ser contestadas directamente actividad reflexion lectura caso practico iDevices de actividades interactivas Permiten interactuar directamente con el objeto con retroalimentacion y resultados verdadero falso cuestionario SCORM rellenar huecos desplegables iDevices de presentacion de informacion no textual Permiten incorporar recursos externos articulos de Wikipedia RSS webs imagenes lupa applet de java 2 4 2 2019 La nueva version 2 4 2 de exelearning nos ofrece un gran numero de novedades Ademas de corregir pequenos fallos se incluyen varias mejoras A continuacion aparecen en resumen las mejoras mas importantes 35 Librerias Python tiene algunas librerias actualizadas Se anade un buscador nuevo opcional para las paginas Para crear documentacion aparecen tres nuevos estilos INTEF CEDEC y Docs Aunque aparecen menos estilos se puede crear uno nuevo y se pueden instalar los antiguos Se han modificado textos con el fin de facilitar su comprension simplificando la barra de herramientas Es posible hacer desaparecer el panel lateral Incluye una herramienta de ayuda para incluir contenidos en paginas nuevas Se han modificado los avisos de guardado para que no interfieran en la escritura 36 2 5 2020 La nueva version del eXeLearning proporciona las siguientes novedades 37 iDevice para la creacion de rubricas para evaluar desde la misma pagina Incorpora actividades ludicas y educativas como Rosco Juego de palabras que trabaja todo el abecedario Adivina Aportando la definicion de una palabra el alumnado tiene que completar el termino QuExt Juego en el que se muestran una serie de preguntas con diferentes respuestas VideoQuExt Previa visualizacion de un video se contestan preguntas sobre el mismo Borra automaticamente aquellos archivos que no constituyen una parte del contenido aqui se incluyen los archivos que se insertan o se enlazan con anterioridad desde TinyMCE Nuevos iconos disponibles para los Estilos Kids y CEDEC Mejora las traducciones y las completa en las siguientes lenguas castellano valenciano catalan vasco gallego ruso chino simplificado y frances Traduccion parcial al polaco y al butanes incorporando tambien el butanes en los idiomas permitidos Asimismo esta actualizacion realiza las siguientes mejoras respecto a la version anterior 38 No posibilita cerrar los diferentes menus de la aplicacion al clicar sobre los elementos Al anadir videos se anade automaticamente el protocolo HTTPS En el iDevice Actividad de GeoGebra se obtienen automaticamente las medidas de la actividad En el apartado Experimental los iDevices no aparecen Nuevo iDevice para mejorar la forma de distribuir la edicion en diferentes pestanas Inclusion de iconos novedosos para modificar el posicionamiento de los nodos Actividades educativas EditareXeLearning permite incluir recursos creados por otras herramientas de autor como Hot Potatoes Constructor Atenex Cuadernia o LIM Para su ejecucion no es necesaria la conexion a la red Hot Potatoes Herramienta que ayuda a crear ejercicios educativos Los tipos de ejercicios puede ser seleccion multiple rellenar los huecos respuesta corta emparejamiento crucigramas etc Constructor Atenex Consejeria de Educacion de Extremadura Facilita la creacion de contenidos educativos digitales por parte de los docentes Cuadernia Consejeria de Educacion y Ciencia de Castilla La Mancha Herramienta para crear y acceder a recursos educativos digitales LIM Libros Interactivos Multimedia Permite la insercion de una serie de modulos que pueden funcionar dentro de los materiales que creemos 39 Hoja de ruta EditarEl futuro de eXeLearning pasa por la incorporacion de nuevos iDevices y Estilos la inclusion de una herramienta para la edicion del diseno en tiempo real la sustitucion de todos los fragmentos de codigo no compatibles con la licencia GPL 2 o las mejoras en la importacion de contenidos generados con otras herramientas Se convertira en un servicio web puro conectado a distintas plataformas 40 Existen proyectos de mantenimiento cuyo objetivo es ir mejorando las versiones mas antiguas por otras mas recientes y contribuir a las mejoras que manifiestan los usuarios A la hora de poner en marcha las nuevas lineas de desarrollo hay que tener cierta precaucion con los riesgos que suponen estos retos de mejora 40 Referencias Editar a b c Caracteristicas del eXeLearning eXeLearning Consultado el 18 de octubre de 2019 Instituto de Tecnologias Educativas Consultado el 13 de octubre de 2019 Cubero Torres Sergio 2008 Elaboracion de contenidos con eXeLearning eXe The eLearning XHTML editor Consultado el 25 de octubre de 2020 Ganadores del Premio Learning Impact 2008 IMS Global Consultado el 18 de octubre de 2019 eXe original proyect Consultado el 18 de octubre de 2019 INTEF Consultado el 30 de octubre de 2020 Proyecto EDIA Consultado el 25 de octubre de 2020 eXeLearning net El nuevo eXeLearning Consultado el 13 de octubre de 2019 EXElearning Editor de recursos educativos Consultado el 19 de octubre de 2019 Primeros pasos con eXe Learning Consultado el 19 de octubre de 2019 Tutorial manual de eXeLearning Consultado el 19 de octubre de 2019 eXeLearning herramienta de autor para una Escuela 2 0 Consultado el 17 de octubre de 2019 Tutorial de exelearning Consultado el 17 de octubre de 2019 eXeLearning Consultado el 17 de octubre de 2019 Recursos educativos ExeLearning Intef Consultado el 18 de octubre de 2019 Cubero Sergio 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