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El hobbit (videojuego de 1982)

El hobbit (título original en inglés: The Hobbit) es un videojuego lanzado en 1982 y basado en la novela El hobbit de J. R. R. Tolkien. Fue desarrollado en Beam Software por Phillip Mitchell y Veronika Megler[1]​ y publicado por Melbourne House para la mayoría de ordenadores domésticos disponibles en el momento, desde los modelos más populares como el ZX Spectrum, el Commodore 64, el Amstrad CPC 464 y el BBC Micro, hasta otros ordenadores menos conocidos como el Dragon 32 y el Oric. Por acuerdo con los editores de la novela, se incluyó una copia en la venta de cada juego.

El hobbit
Información general
Desarrollador Beam Software
Distribuidor Melbourne House
Datos del juego
Género Aventura de texto
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas ZX Spectrum
Commodore 64
casete para BBC Micro Model B (sin gráficos)
disco para BBC Micro Model B (incl. gráficos)
Dragon 32
Oric Atmos
MSX
Apple II
PC booter
Datos del hardware
Formato Disquete
Dispositivos de entrada Teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1982
Serie
El hobbit
El Señor de los Anillos: Game One

El análisis de frases era muy avanzado para la época y usaba una variante del inglés llamada «Inglish».[2]​ Cuando fue lanzado, la mayoría de los juegos de aventuras usaban análisis de frases simples de verbo-nombre (permitiendo frases sencillas como «coger lámpara»), pero el «Inglish» permitía escribir frases avanzadas como «preguntar a Gandalf sobre el curioso mapa y después coger la espada y matar al trol con ella». El fraseo era complejo e intuitivo, introduciendo pronombres, adverbios («ferozmente atacar al trasgo»), puntuación y preposiciones, y permitiendo al jugador interactuar con el mundo de juego de maneras que no eran posibles previamente.

Sistema de juego

Muchas localizaciones fueron ilustradas con una imagen, basada en los originales diseñados por Kent Rees. En la versión de casete, para ahorrar espacio, cada imagen fue guardada en un formato comprimido, guardando información esquemática para después rellenar las áreas cercadas en la pantalla.[3]​ La lenta velocidad de las CPU significaba que llevaría varios segundos dibujar cada escena. Las versiones del juego basadas en discos usaban imágenes pre-renderizadas de mayor calidad.

El juego tenía un sistema de físicas innovador basado en el texto, desarrollado por Veronika Megler. Los objetos, incluyendo los personajes del juego, tenían un tamaño, peso y solidez calculados. Los objetos podían ser colocados dentro de otros objetos, atados con cuerda entre sí y dañados o rotos. Si el protagonista se sentaba en un barril y alguien lo cogía y lo lanzaba a través de una trampilla, el jugador iba también.

Al contrario que otros trabajos de ficción interactiva, el juego también era en tiempo real - si te ausentabas del teclado demasiado tiempo, los eventos continuaban sin ti introduciendo automáticamente el comando «WAIT» con la respuesta «You wait - time passes» («tú esperas, el tiempo pasa»). Si tenías que ausentarte por un corto período, había un comando de «PAUSE» («pausa») que detenía todos los eventos hasta que se pulsase una tecla.

El juego tenía un elenco de personajes no jugadores que eran completamente independientes del jugador y obedecían con precisión las mismas reglas del juego. Tenían lealtades, virtudes y personalidades que afectaban a su conducta y no siempre se podían predecir. El personaje de Gandalf, por ejemplo, deambulaba libremente alrededor del mundo de juego (unas cincuenta localizaciones), recogiendo objetos, involucrándose en peleas y siendo capturado. La volatilidad de los personajes, unida a las ricas físicas y el sistema de lucha imposible de predecir, significaban que el juego podía ser jugado de muchas maneras diferentes. Había numerosas posibles soluciones y visto en retrospectiva el juego puede ser considerado como uno de los primeros ejemplos de «juego emergente».

Acogida

El hobbit fue un enorme éxito comercial. A finales de los 80 había vendido más de un millón de copias.[4]​ Se acepta de manera general que las causas más importantes de su éxito fueron la popularidad del trabajo de Tolkien y el innovador análisis «Inglish» creado por Stuart Richie.[4]

Legado

Una frase del juego que ha entrado en la cultura popular es «Thorin se sienta y canta acerca del oro».

Para ayudar a los jugadores se publicó una guía titulada A guide to playing ‘The Hobbit’ («Una guía para jugar a El hobbit»). Además, el juego es mencionado en Twisty Little Passages, de Nick Montfort, un libro que explora la historia y forma del género de ficción interactiva.

Melbourne House continuó El hobbit con El Señor de los Anillos: juego uno en 1986, Sombras de Mordor: juego dos de El Señor de los Anillos en 1987 y La Grieta del Destino en 1990. También volvieron a usar el «Inglish» en Sherlock.

Referencias

  1. Créditos en el envase original del juego.
  2. DEMARIA, Rusel y WILSON, Johnny L. (2002). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (en inglés). Berkeley (California): McGraw-Hill/Osborne. p. 52. ISBN 0-07-222428-2. 
  3. GARRATT, Phil (abril/mayo de 1983). «The Hobbit: Phil Garratt, after a brief sojourn in Middle Earth, takes time off to tell us what he found there». ZX Computing (en inglés) (8304): 76. Consultado el 15 de febrero de 2010. 
  4. DEMARIA, Rusel y WILSON, Johnny L. (2002). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (en inglés). Berkeley (California): McGraw-Hill/Osborne. p. 347. ISBN 0-07-222428-2. 

Enlaces externos


  •   Datos: Q1778141

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El hobbit titulo original en ingles The Hobbit es un videojuego lanzado en 1982 y basado en la novela El hobbit de J R R Tolkien Fue desarrollado en Beam Software por Phillip Mitchell y Veronika Megler 1 y publicado por Melbourne House para la mayoria de ordenadores domesticos disponibles en el momento desde los modelos mas populares como el ZX Spectrum el Commodore 64 el Amstrad CPC 464 y el BBC Micro hasta otros ordenadores menos conocidos como el Dragon 32 y el Oric Por acuerdo con los editores de la novela se incluyo una copia en la venta de cada juego El hobbitInformacion generalDesarrolladorBeam SoftwareDistribuidorMelbourne HouseDatos del juegoGeneroAventura de textoModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasZX SpectrumCommodore 64casete para BBC Micro Model B sin graficos disco para BBC Micro Model B incl graficos Dragon 32Oric AtmosMSXApple IIPC booterDatos del hardwareFormatoDisqueteDispositivos de entradaTecladoDesarrolloLanzamiento1982SerieEl hobbitEl Senor de los Anillos Game One editar datos en Wikidata El analisis de frases era muy avanzado para la epoca y usaba una variante del ingles llamada Inglish 2 Cuando fue lanzado la mayoria de los juegos de aventuras usaban analisis de frases simples de verbo nombre permitiendo frases sencillas como coger lampara pero el Inglish permitia escribir frases avanzadas como preguntar a Gandalf sobre el curioso mapa y despues coger la espada y matar al trol con ella El fraseo era complejo e intuitivo introduciendo pronombres adverbios ferozmente atacar al trasgo puntuacion y preposiciones y permitiendo al jugador interactuar con el mundo de juego de maneras que no eran posibles previamente Indice 1 Sistema de juego 2 Acogida 3 Legado 4 Referencias 5 Enlaces externosSistema de juego EditarMuchas localizaciones fueron ilustradas con una imagen basada en los originales disenados por Kent Rees En la version de casete para ahorrar espacio cada imagen fue guardada en un formato comprimido guardando informacion esquematica para despues rellenar las areas cercadas en la pantalla 3 La lenta velocidad de las CPU significaba que llevaria varios segundos dibujar cada escena Las versiones del juego basadas en discos usaban imagenes pre renderizadas de mayor calidad El juego tenia un sistema de fisicas innovador basado en el texto desarrollado por Veronika Megler Los objetos incluyendo los personajes del juego tenian un tamano peso y solidez calculados Los objetos podian ser colocados dentro de otros objetos atados con cuerda entre si y danados o rotos Si el protagonista se sentaba en un barril y alguien lo cogia y lo lanzaba a traves de una trampilla el jugador iba tambien Al contrario que otros trabajos de ficcion interactiva el juego tambien era en tiempo real si te ausentabas del teclado demasiado tiempo los eventos continuaban sin ti introduciendo automaticamente el comando WAIT con la respuesta You wait time passes tu esperas el tiempo pasa Si tenias que ausentarte por un corto periodo habia un comando de PAUSE pausa que detenia todos los eventos hasta que se pulsase una tecla El juego tenia un elenco de personajes no jugadores que eran completamente independientes del jugador y obedecian con precision las mismas reglas del juego Tenian lealtades virtudes y personalidades que afectaban a su conducta y no siempre se podian predecir El personaje de Gandalf por ejemplo deambulaba libremente alrededor del mundo de juego unas cincuenta localizaciones recogiendo objetos involucrandose en peleas y siendo capturado La volatilidad de los personajes unida a las ricas fisicas y el sistema de lucha imposible de predecir significaban que el juego podia ser jugado de muchas maneras diferentes Habia numerosas posibles soluciones y visto en retrospectiva el juego puede ser considerado como uno de los primeros ejemplos de juego emergente Acogida EditarEl hobbit fue un enorme exito comercial A finales de los 80 habia vendido mas de un millon de copias 4 Se acepta de manera general que las causas mas importantes de su exito fueron la popularidad del trabajo de Tolkien y el innovador analisis Inglish creado por Stuart Richie 4 Legado EditarUna frase del juego que ha entrado en la cultura popular es Thorin se sienta y canta acerca del oro Para ayudar a los jugadores se publico una guia titulada A guide to playing The Hobbit Una guia para jugar a El hobbit Ademas el juego es mencionado en Twisty Little Passages de Nick Montfort un libro que explora la historia y forma del genero de ficcion interactiva Melbourne House continuo El hobbit con El Senor de los Anillos juego uno en 1986 Sombras de Mordor juego dos de El Senor de los Anillos en 1987 y La Grieta del Destino en 1990 Tambien volvieron a usar el Inglish en Sherlock Referencias Editar Creditos en el envase original del juego DEMARIA Rusel y WILSON Johnny L 2002 High Score The Illustrated History of Electronic Games en ingles Berkeley California McGraw Hill Osborne p 52 ISBN 0 07 222428 2 GARRATT Phil abril mayo de 1983 The Hobbit Phil Garratt after a brief sojourn in Middle Earth takes time off to tell us what he found there ZX Computing en ingles 8304 76 Consultado el 15 de febrero de 2010 a b DEMARIA Rusel y WILSON Johnny L 2002 High Score The Illustrated History of Electronic Games en ingles Berkeley California McGraw Hill Osborne p 347 ISBN 0 07 222428 2 Enlaces externos EditarThe Hobbit en World of Spectrum en ingles The Hobbit en MobyGames Videojuegos basados en obras de Tolkien Datos Q1778141 Obtenido de https es wikipedia org w index php title El hobbit videojuego de 1982 amp oldid 143685727, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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