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Dust II


Dust II, también conocido por su nombre de archivo de_dust2, es un mapa de videojuego que aparece en la saga de disparos en primera persona Counter-Strike. Dust II es el sucesor de «Dust», otro mapa de Counter-Strike, y fue desarrollado por David Johnston antes del lanzamiento oficial de Counter-Strike. Fue diseñado con el objetivo de ser sencillo y equilibrado, basado en un diseño simétrico y dos puntos de emplazamiento, que un equipo debe asaltar y otro defender.

Dust II
Counter-Strike, Counter-Strike: Source y Counter-Strike: Global Offensive de David Johnston

El mapa se lanzó por primera vez en marzo de 2001 para el Counter-Strike original y está presente en todos los juegos posteriores de la saga. Además de las actualizaciones gráficas, ha sufrido cambios leves tras su lanzamiento inicial, antes de recibir un lavado de cara importante en Counter-Strike: Global Offensive en octubre de 2017. El mapa ha sido popular entre los jugadores desde su lanzamiento inicial y tanto su diseño original como su remasterización en Global Offensive han sido alabados por jugadores y creadores de mapas.

Diseño

Dust II está ambientado en un entorno africano, ubicado en Marruecos, según Jess Cliffe, codiseñador del Counter-Strike original.[1]​ Al igual que los demás mapas del juego, los jugadores se dividen en dos equipos: terroristas y antiterroristas. Los terroristas tienen un tiempo limitado para colocar y detonar una bomba; los antiterroristas deben intentar evitar que coloquen la bomba o desactivarla si ya ha sido colocada. Los terroristas debe hacerse con el control de uno de los dos lugares para colocar la bomba; estos sitios están a mano de los antiterroristas al comienzo de la ronda para que puedan organizar su defensa. El mapa tiene algunos puntos de enfrentamiento principales: «Medio», «Larga de A» y «Túnel de B». Sobre su diseño, el creador del mapa, David Johnston, escribió: «...Dust era algo más que una figura de ocho a la que le habían crecido un par de brazos y piernas, en este mapa se centralizaban las batallas pero proporcionando un margen de maniobra táctico.».[2]

Los principales puntos de enfrentamiento comprenden posiciones y zonas importantes. «Medio» tiene tres zonas principales: Pasarela o «escas» (de «escaleras»), un camino elevado que conduce a corta de A; túnel bajo, que conduce al túnel de arriba, también llamado «oscuro»; y puertas de medio, que se compone por un portón con dos puertas entreabiertas, que conduce a base AT. En larga de A, hay otras tres zonas importantes antes de acercarse al punto de A. Puertas dobles son dos conjuntos de portones con las puertas entreabiertas que conducen desde base terrorista hasta larga de A; foso o «pit» en inglés es una zona inclinada donde los jugadores pueden esconderse o cubrirse al salir de puertas dobles y apuntar a larga y punto de A, que también puede ser utilizado por los antiterroristas. Túnel de B tiene dos zonas principales; túnel bajo y túnel superior. En el túnel superior se conecta base terrorista con punto de B y mediante unas escaleras con el túnel bajo.[3][4]

Johnston declaró en una publicación del blog que, al hacer Dust II, tenía que asegurarse de que «este nuevo mapa tuviera todo en común con Dust, sin ser realmente Dust». Comenzó a identificar qué hacía que Dust fuera único y Johnston mantuvo las estructuras simples, rampas, cajas y puertas de Dust; sabía que estos elementos tenían que quedarse. Sin embargo, quería añadir otros elementos, una zona de combate cuerpo a cuerpo y otra para enfrentamientos a largo alcance, que se convirtieron en túneles de B y larga de A respectivamente.[5]

Historia

Dust II fue desarrollado por David Johnston para el primer juego de la saga como una secuela conceptual del popular mapa Dust. Johnston lo tituló originalmente «Dust 3» porque no pensó que fuera un digno sucesor del Dust original; antes del lanzamiento del juego, se le cambió el nombre a Dust II. El mapa fue diseñado para ser simple y equilibrado.[5]​ Durante el desarrollo inicial del mapa, «larga de A», que conduce hasta el «punto de A», no estaba presente.[6]​ Durante el desarrollo, se eliminaron algunas características del mapa, como unas cavernas que habrían proporcionado cobertura, una ventana en el B y una rampa más larga de base AT a punto de A.[7]

Tras su lanzamiento inicial el 13 de marzo de 2001, como parte de Counter-Strike 1.1[8]​, el mapa recibió cambios leves junto a actualizaciones del resto del juego, pero recibió pequeñas actualizaciones gráficas y cambios de iluminación. También recibió actualizaciones gráficas en Counter-Strike: Condition Zero y con el lanzamiento de Counter-Strike para Xbox.[5]

Counter-Strike: Source

Counter-Strike: Source pudo usar el nuevo motor Source de Valve y esto cambió parte de las físicas. Dust II recibió una actualización gráfica y se añadieron nuevos elementos que afectarían al juego. Se añadieron nuevas puertas y se hizo más fácil escalar la caja de «medio». Una zona elevada ahora facilitaba disparar desde base terrorista hasta puertas de medio.[9]

Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive presentó más actualizaciones gráficas y cambió todas las puertas, desde puertas de madera hasta puertas de metal, haciéndolas mucho más difíciles de atravesar con las balas.[9]​ En una actualización del 3 de febrero de 2017, Dust II se eliminó de la lista de mapas de servicio activo para competitivo, una lista blanca de mapas para partidas de jugadores profesionales. En cambio, fue reemplazado por Inferno y, al mismo tiempo, se le dio su propio grupo de mapas exclusivo en los modos de juego Casual y Deathmatch.[10][2]

En octubre de 2017, Valve lanzó una versión beta del mapa, que mejoró la legibilidad de las imágenes y el movimiento del jugador.[11][12][13]​ Una semana después, se hizo pública la versión actualizada.[14]​ En abril de 2018, el mapa se volvió a añadir al grupo competitivo de servicio activo, reemplazando a Cobblestone.[15]

Recepción

Dust II ha estado en todos los juegos de Counter-Strike hasta la fecha y, a partir de las actualizaciones de 2017, continúa recibiendo una recepción positiva por parte de los jugadores creadores de mapas. Shawn "FMPONE" Snelling, un creador de mapas para Counter-Strike, dijo que «Valve le ha dado al mapa un aspecto muy cohesivo y «táctil», lo que facilita la lectura de sus alrededores».[16]​ Mitch Bowman de PC Gamer elogió la actualización de 2017, afirmando: «Es una remasterización sana que hace algunos cambios modestos pero interesantes sin reinventar la rueda».[17]​ Los jugadores profesionales de Counter-Strike tienen opiniones enfrentadas; algunos jugadores disfrutaron de la actualización y sus cambios, mientras que otros la rechazaron. Jake "Stewie2K" Yip criticó que hubieran añadido el coche de larga, diciendo: «puedes esconderte detrás de él y creo que es algo que da demasiada ventaja».[18]

Impacto y legado

Dust II existe desde 2001 y ha sido objeto de imitación, recreación y rechazo por parte de distintos jugadores de la comunidad. En febrero de 2017, el mapa se eliminó del grupo competitivo de servicio activo en Global Offensive, un conjunto de mapas que se juegan en competiciones profesionales. El mapa se eliminó para ser reemplazado por una versión renovada de un mapa llamado Inferno.[10]​ Hubo una reacción inmediata a este cambio por parte de jugadores profesionales y miembros de la comunidad; según Peter "ptr" Gurney, Valve «quitó un mapa equilibrado y puso un mapa que, literalmente, tiene al menos 4 o 5 problemas en los que puedo pensar de inmediato».[19]​ Fabien "kioShiMa" Fiey, otro jugador profesional de Counter-Strike, dijo: «¿Por qué se sorprende tanto todo el mundo? Me parece lógico que se elimine (Dust II), es el único que no ha recibido una remasterización», refiriéndose a la reelaboración y refinamiento de los mapas anteriores antes de ser añadidos a Global Offensive.[20][21]

Ha habido varias imitaciones y recreaciones de Dust II. A principios de 2014, se descubrió que el mapa había sido recreado en la vida real, aunque se desconoce su ubicación.[22]​ Dust II también se ha encontrado en otros juegos, gracias a creadores de mods. El mapa se ha visto en juegos como Far Cry 3, Far Cry 5 y Minecraft.[5][23][24]

Referencias

  1. . Reddit (en inglés). October 10, 2017. Archivado desde el original el April 19, 2018. Consultado el November 9, 2017. 
  2. Gach, Ethan (February 5, 2017). (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el January 25, 2018. Consultado el November 7, 2017. 
  3. Salomonsson, Fredrik (March 22, 2016). (en inglés). Archivado desde el original el January 2, 2018. Consultado el December 17, 2017. 
  4. Salomonsson, Fredrik (March 15, 2016). (en inglés). Archivado desde el original el January 2, 2018. Consultado el December 17, 2017. 
  5. Johnston, Dave (April 26, 2014). . johnsto.co.uk (en inglés). Archivado desde el original el March 9, 2018. Consultado el November 5, 2017. 
  6. Deason, Ross (February 2017). (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el November 13, 2017. Consultado el November 12, 2017. 
  7. Leack, Jonathan (February 2, 2017). (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el December 1, 2017. Consultado el November 29, 2017. 
  8. . Counter-Strike Planet. March 13, 2001. Archivado desde el original el March 30, 2005. Consultado el April 8, 2018. 
  9. Onyett, Charles (February 13, 2012). . IGN (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el November 13, 2017. Consultado el November 12, 2017. 
  10. Donnelly, Joe (February 6, 2017). (en inglés). Archivado desde el original el November 13, 2017. Consultado el November 12, 2017.  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «dust2 inferno» está definido varias veces con contenidos diferentes
  11. McWhertor, Michael (October 11, 2017). . Polygon. Archivado desde el original el March 5, 2018. Consultado el November 12, 2017. 
  12. Villanueva, Jamie (October 11, 2017). (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el November 13, 2017. Consultado el November 12, 2017. 
  13. Kerr, Chris (October 11, 2017). (en inglés). Archivado desde el original el November 13, 2017. Consultado el November 12, 2017. 
  14. Villanueva, Jamie (October 19, 2017). «The Dust II remake is now available» (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el February 1, 2018. Consultado el November 12, 2017. 
  15. Valve Corporation (April 20, 2018). . Counter-Strike. Archivado desde el original el April 21, 2018. Consultado el April 20, 2018. 
  16. Grayson, Nathan (October 12, 2017). (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el January 23, 2018. Consultado el November 5, 2017. 
  17. Bowman, Mitch (October 13, 2017). . PC Gamer (en inglés). Archivado desde el original el February 10, 2018. Consultado el November 19, 2017. 
  18. Stubbs, Mike (December 28, 2017). «Find out what the pros think of Counter-Strike's all-new Dust 2 map». Redbull. Consultado el March 6, 2018. 
  19. Hitt, Kevin (February 3, 2017). . WWG. Archivado desde el original el February 28, 2018. Consultado el February 27, 2018. 
  20. Kent, Mike (2016). (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el February 28, 2018. Consultado el February 27, 2018. 
  21. Kent, Mike (October 2016). (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el February 28, 2018. Consultado el February 27, 2018. 
  22. GamersBook (March 31, 2014). . Gamersbook (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el February 28, 2018. Consultado el February 27, 2018. 
  23. Davenport, James (March 28, 2018). . PC Gamer. Archivado desde el original el April 2, 2018. Consultado el April 2, 2018. 
  24. Grubb, Jeff (March 29, 2018). . VentureBeat. Archivado desde el original el April 1, 2018. Consultado el April 11, 2018. 

dust, también, conocido, nombre, archivo, dust2, mapa, videojuego, aparece, saga, disparos, primera, persona, counter, strike, sucesor, dust, otro, mapa, counter, strike, desarrollado, david, johnston, antes, lanzamiento, oficial, counter, strike, diseñado, ob. Dust II tambien conocido por su nombre de archivo de dust2 es un mapa de videojuego que aparece en la saga de disparos en primera persona Counter Strike Dust II es el sucesor de Dust otro mapa de Counter Strike y fue desarrollado por David Johnston antes del lanzamiento oficial de Counter Strike Fue disenado con el objetivo de ser sencillo y equilibrado basado en un diseno simetrico y dos puntos de emplazamiento que un equipo debe asaltar y otro defender Dust IICounter Strike Counter Strike Source y Counter Strike Global Offensive de David Johnston editar datos en Wikidata El mapa se lanzo por primera vez en marzo de 2001 para el Counter Strike original y esta presente en todos los juegos posteriores de la saga Ademas de las actualizaciones graficas ha sufrido cambios leves tras su lanzamiento inicial antes de recibir un lavado de cara importante en Counter Strike Global Offensive en octubre de 2017 El mapa ha sido popular entre los jugadores desde su lanzamiento inicial y tanto su diseno original como su remasterizacion en Global Offensive han sido alabados por jugadores y creadores de mapas Indice 1 Diseno 2 Historia 2 1 Counter Strike Source 2 2 Counter Strike Global Offensive 3 Recepcion 3 1 Impacto y legado 4 ReferenciasDiseno EditarDust II esta ambientado en un entorno africano ubicado en Marruecos segun Jess Cliffe codisenador del Counter Strike original 1 Al igual que los demas mapas del juego los jugadores se dividen en dos equipos terroristas y antiterroristas Los terroristas tienen un tiempo limitado para colocar y detonar una bomba los antiterroristas deben intentar evitar que coloquen la bomba o desactivarla si ya ha sido colocada Los terroristas debe hacerse con el control de uno de los dos lugares para colocar la bomba estos sitios estan a mano de los antiterroristas al comienzo de la ronda para que puedan organizar su defensa El mapa tiene algunos puntos de enfrentamiento principales Medio Larga de A y Tunel de B Sobre su diseno el creador del mapa David Johnston escribio Dust era algo mas que una figura de ocho a la que le habian crecido un par de brazos y piernas en este mapa se centralizaban las batallas pero proporcionando un margen de maniobra tactico 2 Los principales puntos de enfrentamiento comprenden posiciones y zonas importantes Medio tiene tres zonas principales Pasarela o escas de escaleras un camino elevado que conduce a corta de A tunel bajo que conduce al tunel de arriba tambien llamado oscuro y puertas de medio que se compone por un porton con dos puertas entreabiertas que conduce a base AT En larga de A hay otras tres zonas importantes antes de acercarse al punto de A Puertas dobles son dos conjuntos de portones con las puertas entreabiertas que conducen desde base terrorista hasta larga de A foso o pit en ingles es una zona inclinada donde los jugadores pueden esconderse o cubrirse al salir de puertas dobles y apuntar a larga y punto de A que tambien puede ser utilizado por los antiterroristas Tunel de B tiene dos zonas principales tunel bajo y tunel superior En el tunel superior se conecta base terrorista con punto de B y mediante unas escaleras con el tunel bajo 3 4 Johnston declaro en una publicacion del blog que al hacer Dust II tenia que asegurarse de que este nuevo mapa tuviera todo en comun con Dust sin ser realmente Dust Comenzo a identificar que hacia que Dust fuera unico y Johnston mantuvo las estructuras simples rampas cajas y puertas de Dust sabia que estos elementos tenian que quedarse Sin embargo queria anadir otros elementos una zona de combate cuerpo a cuerpo y otra para enfrentamientos a largo alcance que se convirtieron en tuneles de B y larga de A respectivamente 5 Historia EditarDust II fue desarrollado por David Johnston para el primer juego de la saga como una secuela conceptual del popular mapa Dust Johnston lo titulo originalmente Dust 3 porque no penso que fuera un digno sucesor del Dust original antes del lanzamiento del juego se le cambio el nombre a Dust II El mapa fue disenado para ser simple y equilibrado 5 Durante el desarrollo inicial del mapa larga de A que conduce hasta el punto de A no estaba presente 6 Durante el desarrollo se eliminaron algunas caracteristicas del mapa como unas cavernas que habrian proporcionado cobertura una ventana en el B y una rampa mas larga de base AT a punto de A 7 Tras su lanzamiento inicial el 13 de marzo de 2001 como parte de Counter Strike 1 1 8 el mapa recibio cambios leves junto a actualizaciones del resto del juego pero recibio pequenas actualizaciones graficas y cambios de iluminacion Tambien recibio actualizaciones graficas en Counter Strike Condition Zero y con el lanzamiento de Counter Strike para Xbox 5 Counter Strike Source Editar Counter Strike Source pudo usar el nuevo motor Source de Valve y esto cambio parte de las fisicas Dust II recibio una actualizacion grafica y se anadieron nuevos elementos que afectarian al juego Se anadieron nuevas puertas y se hizo mas facil escalar la caja de medio Una zona elevada ahora facilitaba disparar desde base terrorista hasta puertas de medio 9 Counter Strike Global Offensive Editar Counter Strike Global Offensive presento mas actualizaciones graficas y cambio todas las puertas desde puertas de madera hasta puertas de metal haciendolas mucho mas dificiles de atravesar con las balas 9 En una actualizacion del 3 de febrero de 2017 Dust II se elimino de la lista de mapas de servicio activo para competitivo una lista blanca de mapas para partidas de jugadores profesionales En cambio fue reemplazado por Inferno y al mismo tiempo se le dio su propio grupo de mapas exclusivo en los modos de juego Casual y Deathmatch 10 2 En octubre de 2017 Valve lanzo una version beta del mapa que mejoro la legibilidad de las imagenes y el movimiento del jugador 11 12 13 Una semana despues se hizo publica la version actualizada 14 En abril de 2018 el mapa se volvio a anadir al grupo competitivo de servicio activo reemplazando a Cobblestone 15 Recepcion EditarDust II ha estado en todos los juegos de Counter Strike hasta la fecha y a partir de las actualizaciones de 2017 continua recibiendo una recepcion positiva por parte de los jugadores creadores de mapas Shawn FMPONE Snelling un creador de mapas para Counter Strike dijo que Valve le ha dado al mapa un aspecto muy cohesivo y tactil lo que facilita la lectura de sus alrededores 16 Mitch Bowman de PC Gamer elogio la actualizacion de 2017 afirmando Es una remasterizacion sana que hace algunos cambios modestos pero interesantes sin reinventar la rueda 17 Los jugadores profesionales de Counter Strike tienen opiniones enfrentadas algunos jugadores disfrutaron de la actualizacion y sus cambios mientras que otros la rechazaron Jake Stewie2K Yip critico que hubieran anadido el coche de larga diciendo puedes esconderte detras de el y creo que es algo que da demasiada ventaja 18 Impacto y legado Editar Dust II existe desde 2001 y ha sido objeto de imitacion recreacion y rechazo por parte de distintos jugadores de la comunidad En febrero de 2017 el mapa se elimino del grupo competitivo de servicio activo en Global Offensive un conjunto de mapas que se juegan en competiciones profesionales El mapa se elimino para ser reemplazado por una version renovada de un mapa llamado Inferno 10 Hubo una reaccion inmediata a este cambio por parte de jugadores profesionales y miembros de la comunidad segun Peter ptr Gurney Valve quito un mapa equilibrado y puso un mapa que literalmente tiene al menos 4 o 5 problemas en los que puedo pensar de inmediato 19 Fabien kioShiMa Fiey otro jugador profesional de Counter Strike dijo Por que se sorprende tanto todo el mundo Me parece logico que se elimine Dust II es el unico que no ha recibido una remasterizacion refiriendose a la reelaboracion y refinamiento de los mapas anteriores antes de ser anadidos a Global Offensive 20 21 Ha habido varias imitaciones y recreaciones de Dust II A principios de 2014 se descubrio que el mapa habia sido recreado en la vida real aunque se desconoce su ubicacion 22 Dust II tambien se ha encontrado en otros juegos gracias a creadores de mods El mapa se ha visto en juegos como Far Cry 3 Far Cry 5 y Minecraft 5 23 24 Referencias Editar Devs annouce sic dust 2 rework r GlobalOffensive Reddit en ingles October 10 2017 Archivado desde el original el April 19 2018 Consultado el November 9 2017 a b Gach Ethan February 5 2017 Valve Removes Counter Strike s Dust2 Map From Competitive Play en ingles estadounidense Archivado desde el original el January 25 2018 Consultado el November 7 2017 Salomonsson Fredrik March 22 2016 How to attack on CS GO s Dust2 map en ingles Archivado desde el original el January 2 2018 Consultado el December 17 2017 Salomonsson Fredrik March 15 2016 How to defend on CS GO s Dust2 map en ingles Archivado desde el original el January 2 2018 Consultado el December 17 2017 a b c d Johnston Dave April 26 2014 The Making Of Dust 2 johnsto co uk en ingles Archivado desde el original el 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cita Etiqueta lt ref gt no valida el nombre dust2 inferno esta definido varias veces con contenidos diferentes McWhertor Michael October 11 2017 Valve unveils new version of Counter Strike s Dust 2 map Polygon Archivado desde el original el March 5 2018 Consultado el November 12 2017 Villanueva Jamie October 11 2017 The new and improved Dust II is now available for beta testing en ingles estadounidense Archivado desde el original el November 13 2017 Consultado el November 12 2017 Kerr Chris October 11 2017 Dust II to Dust II How Valve rebuilt a classic Counter Strike map en ingles Archivado desde el original el November 13 2017 Consultado el November 12 2017 Villanueva Jamie October 19 2017 The Dust II remake is now available en ingles estadounidense Archivado desde el original el February 1 2018 Consultado el November 12 2017 Valve Corporation April 20 2018 Smoke Mid Every Day Counter Strike Archivado desde el original el April 21 2018 Consultado el April 20 2018 Grayson Nathan 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