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Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado

Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado (ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち Dragon Quest VII Eden no Senshi-tachi?, lit. Dragon Quest VII: Guerreros del Edén), conocido anteriormente como Dragon Warrior VII en Norteamérica, es un videojuego de rol japonés desarrollado por Heartbeat[2]​ y ArtePiazza[3]​ y publicado por Enix para la consola PlayStation en 2000. Es un remake remasterizado que fue publicado para 3DS en 2013 en Japón y el 16 de septiembre de 2016 para el resto del mundo.

Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado
Desarrolladora(s) Heartbeat, ArtePiazza
Distribuidora(s) Enix
Director(es) Manabu Yamana
Diseñador(es) Yūji Horii
Artista(s) Akira Toriyama
Compositor(es) Koichi Sugiyama
Plataforma(s) PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 26 de agosto de 2000
  • NA 1 de noviembre de 2001
  • JP 2 de marzo de 2005
(PSone Books re-lanzamiento)
  • JP 20 de junio de 2006
(Ultimate Hits re-lanzamiento[1]​)
Nintendo 3DS
  • JP 7 de febrero de 2013
  • NA 16 de septiembre de 2016
  • EU 16 de septiembre de 2016
Género(s) Rol
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM
Controles mando de videojuegos y pantalla táctil
Web oficial
na.square-enix.com/games/dragon-warrior7
www.dragonquest.jp/dq7
Dragon Quest

Dragon Quest VII es la séptima entrega de la serie de videojuegos de rol Dragon Quest; sucesor de Dragon Quest VI de 1995 para la Super Famicom. En su lanzamiento, las ventas de Dragon Quest VII alcanzaron la cifra de 4.060.000, convirtiéndolo en el juego más vendido para PlayStation el 6 de abril de 2001 en Japón.[4]​ Fue el último en ser lanzado en América del Norte con el nombre de Dragon Warrior. El juego fue producido por Yuji Horii,[2]​ que ha presidido la serie Dragon Quest desde sus inicios. Los diseños, ilustraciones y personajes fueron proporcionados como las anteriores entregas, por el artista de manga, Akira Toriyama.[2]

Jugabilidad

Dragon Quest VII es especialmente conocido por su larga duración. Sin completar las misiones secundarias del juego, una sola partida de Dragon Quest VII puede tomar cientos de horas o más.[2]​ En términos de jugabilidad, no cambia mucho desde las anteriores entregas; las batallas se toman por turnos en primera persona. El juego cuenta con secuencias cinematográficas y escenarios en 3D; sin embargo, la movilidad y las batallas se representan en dos dimensiones. La capacidad de hablar con los personajes del grupo tanto dentro y como fuera de las batallas es una nueva característica en este juego.[5]​ Los compañeros ofrecerán consejos sobre estrategias de batalla y puntos de la trama, o simplemente comentar sobre cómo se sienten en cada momento. Hay cuatro medios de transporte: a pie, en barco, en alfombra mágica y en la volapiedra; y cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.

La mecánica principal del juego es diferente a la de otras entregas de la saga; en lugar de explorar el mundo, el grupo viajará a continentes por separado mediante la colocación de fragmentos de piedra en los pedestales apropiados en el Santuario Místico. Una vez que todos los fragmentos se localizan y son colocados en el pedestal correspondiente, el grupo es transportado al pasado en el lugar tallado del relieve de la tablilla. Después de resolver los problemas de cada continente, el grupo puede viajar de regreso a Estarda, la pequeña isla principal. A partir de ahí, pueden viajar a través de un barco, una alfombra o la volapiedra al continente del presente que acaba de salvar. Estas tierras rescatadas ahora aparecen en el mapa principal, aunque sus versiones pasadas también pueden ser revisitadas a través de las ruinas.

Como la mayoría de otros juegos de Dragon Quest, este juego tiene varios mini-juegos en los que participar. La Ciudad del Inmigrante, de forma similar a la de Dragon Quest IV, le permite a la gente reclutar jugadores de varias ciudades.[6]​ A continuación, viven en la ciudad y cambia dependiendo del tipo de personas que viven allí. Una característica a destacar en la mayoría de juegos de Dragon Quest son los casinos. Poker, máquinas tragamonedas, y el panel de la suerte se pueden jugar en Dragon Quest VII. La Asociación de Clasificación le permite al jugador competir viendo las más altas clasificaciones, como el certamen de belleza de Dragon Quest VI. El jugador también puede reclutar monstruos, a pesar de que solo se muestran en el Monstruológico, a diferencia de Dragon Quest V y la versión original de Dragon Quest VI; en donde, al hacerlo, los monstruos luchan junto al grupo.[6]

Historia

La historia comienza con el padre del Héroe trayendo a casa un fragmento de un mapa grabado en una tablilla; este mapa sugiere que el mundo tenía en el pasado muchos continentes, aunque ahora solo exista la pequeña isla de Estarda. Encuentran una manera de viajar al pasado, cuando los continentes aún existían. El protagonista y su grupo, que irá creciendo conforme progrese la aventura, deberán resolver la causa de la desaparición y al hacerlo los continentes volverán a aparecer en el presente.

A través de unas antiguas ruinas y unos fragmentos de tablilla mágicos, los protagonistas son transportados al pasado de dichas islas y deben vencer el mal en cada una de ellas. La mecánica del juego es prácticamente igual al de los anteriores juegos de la serie, aunque un extenso sistema de clases permite a los jugadores personalizar a sus personajes.

Desarrollo

Dragon Quest VII, fue diseñado por el creador Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana. Shintaro Majima fue el director de arte, mientras; los veteranos en la franquicia, Akira Toriyama y Koichi Sugiyama, estuvieron a cargo del diseño de personajes y la música, respectivamente.

El juego fue anunciado oficialmente en el año 1996 y originalmente previsto para la Nintendo 64DD.[7][8]​ Sin embargo, el 15 de enero de 1997 el desarrollo había sido trasladado para la PlayStation. Al día siguiente de este anuncio, tanto las acciones de Sony como las de Enix, aumentaron en Japón.[8]​ En el año 2000, se especuló que la entrega sería tan exitosa en Japón que "crearía un aumento de ¥ 50 mil millones en la economía japonesa", según DIHS, empresa de investigación.[9]Dragon Quest VII, fue lanzado el 26 de agosto de 2000 y vendió 4,06 millones de unidades sólo en Japón, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos en toda la historia de Japón.[10]

El juego se retrasó en numerosas ocasiones antes de su lanzamiento definitivo.[11][12]​ El desarrollo del juego se ralentizó debido a que el equipo quería perfeccionar el juego por las altas expectativas por parte del público y también por un número de empleados insuficientes.[7]​ Antes de su lanzamiento, se clasificó como el juego más buscado de Japón.

Horii declaró en una entrevista que el equipo se centró más en la solución de rompecabezas de la historia del juego. Al ser el primer juego de la serie en incluir gráficos en 3D, el equipo fue escéptica y conservadora en incluir películas CG y cinemáticas, debido a las cartas escritas por fans a Enix sobre el temor a que ello fuera a cambiar la esencia de la serie.[13]

Banda sonora

Al igual que el resto de entregas, Koichi Sugiyama fue el compositor de la partitura musical y dirigió las secuelas. Tal como se hizo en Dragon Quest VI, se realizó la versión de melodía original y la suite sinfónica en un set de dos discos, llamada Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST.[14]

El primer disco entero y la pieza musical de apertura del segundo disco pertenecen a la suite sinfónica, mientras que el resto del segundo disco es de la versión de melodía original. Un disco titulado Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi on Piano también fue lanzado, y contiene 27 pistas arregladas en piano.[15]Symphonic Suite se reimprimió más adelante en el año 2006.[16]

Manga

La adaptación al manga de Dragon Quest VII, fue publicada en Monthly Gangan de Enix en Japón.[17]​ Fue ilustrada por Kamui Fujiwara, quién también trabajó en otro manga relacionado de la franquicia, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō. Catorce volúmenes fueron lanzados entre 2001 y 2006.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings81%[24]
Metacritic78 de 100[25]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Famitsu38 de 40[19]
Game Informer6.75 de 10[20]
GameProde 5[21]
GameSpot7.7 de 10[22]
IGN8.7 de 10[23]
Official PlayStation Magazine (EEUU)4.5 de 5

Dragon Quest VII fue bien recibido en Japón, tanto comercial como críticamente. Fue el videojuego de PlayStation más vendido del año 2000 en el país con 3,78 millones de copias vendidas.[28][29]​ A nivel mundial, las ventas del juego han superado los 4,1 millones de unidades en febrero del año 2004.[30]

Sin embargo otros críticos fueron más escépticos, tales como GameShark que describió las primeras dos horas del juego como "...de las horas más aburridas que jamás vas a jugar en un videojuego".[31]XenGamers también señaló que para poder jugar al videojuego, el jugador necesitaba "la paciencia de una roca".[31]

Referencias

  1. Beck, Adrienne (18 de mayo de 2006). . RPGamer.com. Archivado desde el original el 3 de abril de 2013. Consultado el 11 de enero de 2009. 
  2. «IGN:Dragon Warrior VII». 2001. Consultado el 1 de septiembre de 2007. 
  3. . ArtPiazza.com (en japonés). Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2008. Consultado el 11 de enero de 2009. 
  4. «IGN: Dragon Quest VII Reaches Quadruple Platinum». IGN. 6 de abril de 2001. Consultado el 5 de diciembre de 2008. 
  5. «IGN: Dragon Warrior VII: Party Members». 2001. Consultado el 1 de septiembre de 2007. 
  6. Alfonso, Roberto (4 de febrero de 2008). «The History of Dragon Quest». Gamasutra.com. Consultado el 14 de febrero de 2009. 
  7. Sumire Kanzaki, Sensei Phoenix, and Citan Uzuki (2001). . RPGFan.com. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 10 de enero de 2009. 
  8. IGN staff (16 de enero de 1997). «Enix/Sony Update». IGN.com. Consultado el 19 de julio de 2008. 
  9. IGN staff (18 de agosto de 2000). «Dragon Quest VII to Save Japanese Economy». IGN.com. Consultado el 13 de octubre de 2009. 
  10. IGN staff (6 de abril de 2001). «Dragon Quest VII Reaches Quadruple Platinum». IGN.com. Consultado el 13 de octubre de 2009. 
  11. Kamui (14 de octubre de 1999). . RPGFan.com. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019. Consultado el 11 de enero de 2009. 
  12. IGN staff (26 de enero de 2000). «Bad News for Dragon Quest Fans». IGN.com. Consultado el 11 de enero de 2009. 
  13. Coxon, Sachi (2000). . RPGamer.com. Archivado desde el original el 24 de julio de 2013. Consultado el 15 de diciembre de 2008. 
  14. Kero Hazel (2007). . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019. Consultado el 1 de septiembre de 2007. 
  15. Gann, Patrick. . RPGFan.com. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019. Consultado el 11 de enero de 2009. 
  16. Gann, Patrick. «Symphonic Suite Dragon Quest VII Eden no Senshitachi». RPGFan.com. Consultado el 11 de enero de 2009. 
  17. . 2004. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2007. Consultado el 1 de septiembre de 2007. 
  18. «Dragon Warrior VII». 2001. Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  19. Famitsu (2005). . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2008. Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  20. Leeper, Justin. . Archivado desde el original el 9 de junio de 2011. Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  21. Game Pro (2001). «Dragon Warrior VII». Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011. Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  22. Shoemaker, Brad (2001). «Dragon Warrior VII». Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  23. McKlendon, Zak (2001). «Dragon Warrior VII review». Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  24. Game Rankings staff. «Dragon Warrior VII». Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  25. Metacritic staff. . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009. Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  26. Mobygames editors. «Dragon Warrior VII». Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  27. . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2010. Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  28. «Best Selling of 2000». 2000. Consultado el 8 de septiembre de 2007. 
  29. «2000 Top 30 Best Selling Japanese Console Games». The-MagicBox.com. Consultado el 18 de enero de 2009. 
  30. «February 2, 2004-February 4, 2004». Square-Enix.com. Consultado el 7 de diciembre de 2008. 
  31. . 2007. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007. Consultado el 8 de septiembre de 2007. 

Enlaces externos

  • Official English Dragon Warrior VII website
  •   Datos: Q2294865

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Dragon Quest VII Fragmentos de un mundo olvidado ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち Dragon Quest VII Eden no Senshi tachi lit Dragon Quest VII Guerreros del Eden conocido anteriormente como Dragon Warrior VII en Norteamerica es un videojuego de rol japones desarrollado por Heartbeat 2 y ArtePiazza 3 y publicado por Enix para la consola PlayStation en 2000 Es un remake remasterizado que fue publicado para 3DS en 2013 en Japon y el 16 de septiembre de 2016 para el resto del mundo Dragon Quest VII Fragmentos de un mundo olvidadoDesarrolladora s Heartbeat ArtePiazzaDistribuidora s EnixDirector es Manabu YamanaDisenador es Yuji HoriiArtista s Akira ToriyamaCompositor es Koichi SugiyamaPlataforma s PlayStationFecha s de lanzamientoJP 26 de agosto de 2000NA 1 de noviembre de 2001JP 2 de marzo de 2005 PSone Books re lanzamiento JP 20 de junio de 2006 Ultimate Hits re lanzamiento 1 Nintendo 3DS JP 7 de febrero de 2013NA 16 de septiembre de 2016EU 16 de septiembre de 2016Genero s RolModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBCEROFormato s CD ROMControlesmando de videojuegos y pantalla tactilWeb oficialna square enix com games dragon warrior7www dragonquest jp dq7Dragon QuestDragon Quest VI Los reinos oniricos Dragon Quest VII Fragmentos de un mundo olvidado Dragon Quest VIII El periplo del Rey Maldito editar datos en Wikidata Dragon Quest VII es la septima entrega de la serie de videojuegos de rol Dragon Quest sucesor de Dragon Quest VI de 1995 para la Super Famicom En su lanzamiento las ventas de Dragon Quest VII alcanzaron la cifra de 4 060 000 convirtiendolo en el juego mas vendido para PlayStation el 6 de abril de 2001 en Japon 4 Fue el ultimo en ser lanzado en America del Norte con el nombre de Dragon Warrior El juego fue producido por Yuji Horii 2 que ha presidido la serie Dragon Quest desde sus inicios Los disenos ilustraciones y personajes fueron proporcionados como las anteriores entregas por el artista de manga Akira Toriyama 2 Indice 1 Jugabilidad 2 Historia 3 Desarrollo 4 Banda sonora 5 Manga 6 Recepcion 7 Referencias 8 Enlaces externosJugabilidad EditarDragon Quest VII es especialmente conocido por su larga duracion Sin completar las misiones secundarias del juego una sola partida de Dragon Quest VII puede tomar cientos de horas o mas 2 En terminos de jugabilidad no cambia mucho desde las anteriores entregas las batallas se toman por turnos en primera persona El juego cuenta con secuencias cinematograficas y escenarios en 3D sin embargo la movilidad y las batallas se representan en dos dimensiones La capacidad de hablar con los personajes del grupo tanto dentro y como fuera de las batallas es una nueva caracteristica en este juego 5 Los companeros ofreceran consejos sobre estrategias de batalla y puntos de la trama o simplemente comentar sobre como se sienten en cada momento Hay cuatro medios de transporte a pie en barco en alfombra magica y en la volapiedra y cada uno de ellos puede moverse a traves de diferentes terrenos La mecanica principal del juego es diferente a la de otras entregas de la saga en lugar de explorar el mundo el grupo viajara a continentes por separado mediante la colocacion de fragmentos de piedra en los pedestales apropiados en el Santuario Mistico Una vez que todos los fragmentos se localizan y son colocados en el pedestal correspondiente el grupo es transportado al pasado en el lugar tallado del relieve de la tablilla Despues de resolver los problemas de cada continente el grupo puede viajar de regreso a Estarda la pequena isla principal A partir de ahi pueden viajar a traves de un barco una alfombra o la volapiedra al continente del presente que acaba de salvar Estas tierras rescatadas ahora aparecen en el mapa principal aunque sus versiones pasadas tambien pueden ser revisitadas a traves de las ruinas Como la mayoria de otros juegos de Dragon Quest este juego tiene varios mini juegos en los que participar La Ciudad del Inmigrante de forma similar a la de Dragon Quest IV le permite a la gente reclutar jugadores de varias ciudades 6 A continuacion viven en la ciudad y cambia dependiendo del tipo de personas que viven alli Una caracteristica a destacar en la mayoria de juegos de Dragon Quest son los casinos Poker maquinas tragamonedas y el panel de la suerte se pueden jugar en Dragon Quest VII La Asociacion de Clasificacion le permite al jugador competir viendo las mas altas clasificaciones como el certamen de belleza de Dragon Quest VI El jugador tambien puede reclutar monstruos a pesar de que solo se muestran en el Monstruologico a diferencia de Dragon Quest V y la version original de Dragon Quest VI en donde al hacerlo los monstruos luchan junto al grupo 6 Historia EditarLa historia comienza con el padre del Heroe trayendo a casa un fragmento de un mapa grabado en una tablilla este mapa sugiere que el mundo tenia en el pasado muchos continentes aunque ahora solo exista la pequena isla de Estarda Encuentran una manera de viajar al pasado cuando los continentes aun existian El protagonista y su grupo que ira creciendo conforme progrese la aventura deberan resolver la causa de la desaparicion y al hacerlo los continentes volveran a aparecer en el presente A traves de unas antiguas ruinas y unos fragmentos de tablilla magicos los protagonistas son transportados al pasado de dichas islas y deben vencer el mal en cada una de ellas La mecanica del juego es practicamente igual al de los anteriores juegos de la serie aunque un extenso sistema de clases permite a los jugadores personalizar a sus personajes Desarrollo EditarDragon Quest VII fue disenado por el creador Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana Shintaro Majima fue el director de arte mientras los veteranos en la franquicia Akira Toriyama y Koichi Sugiyama estuvieron a cargo del diseno de personajes y la musica respectivamente El juego fue anunciado oficialmente en el ano 1996 y originalmente previsto para la Nintendo 64DD 7 8 Sin embargo el 15 de enero de 1997 el desarrollo habia sido trasladado para la PlayStation Al dia siguiente de este anuncio tanto las acciones de Sony como las de Enix aumentaron en Japon 8 En el ano 2000 se especulo que la entrega seria tan exitosa en Japon que crearia un aumento de 50 mil millones en la economia japonesa segun DIHS empresa de investigacion 9 Dragon Quest VII fue lanzado el 26 de agosto de 2000 y vendio 4 06 millones de unidades solo en Japon convirtiendose en uno de los videojuegos mas vendidos en toda la historia de Japon 10 El juego se retraso en numerosas ocasiones antes de su lanzamiento definitivo 11 12 El desarrollo del juego se ralentizo debido a que el equipo queria perfeccionar el juego por las altas expectativas por parte del publico y tambien por un numero de empleados insuficientes 7 Antes de su lanzamiento se clasifico como el juego mas buscado de Japon Horii declaro en una entrevista que el equipo se centro mas en la solucion de rompecabezas de la historia del juego Al ser el primer juego de la serie en incluir graficos en 3D el equipo fue esceptica y conservadora en incluir peliculas CG y cinematicas debido a las cartas escritas por fans a Enix sobre el temor a que ello fuera a cambiar la esencia de la serie 13 Banda sonora EditarAl igual que el resto de entregas Koichi Sugiyama fue el compositor de la partitura musical y dirigio las secuelas Tal como se hizo en Dragon Quest VI se realizo la version de melodia original y la suite sinfonica en un set de dos discos llamada Dragon Quest VII Eden no Senshitachi Symphonic Suite OST 14 El primer disco entero y la pieza musical de apertura del segundo disco pertenecen a la suite sinfonica mientras que el resto del segundo disco es de la version de melodia original Un disco titulado Dragon Quest VII Eden no Senshitachi on Piano tambien fue lanzado y contiene 27 pistas arregladas en piano 15 Symphonic Suite se reimprimio mas adelante en el ano 2006 16 Manga EditarLa adaptacion al manga de Dragon Quest VII fue publicada en Monthly Gangan de Enix en Japon 17 Fue ilustrada por Kamui Fujiwara quien tambien trabajo en otro manga relacionado de la franquicia Dragon Quest Retsuden Roto no Monshō Catorce volumenes fueron lanzados entre 2001 y 2006 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings81 24 Metacritic78 de 100 25 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionFamitsu38 de 40 19 Game Informer6 75 de 10 20 GameProde 5 21 GameSpot7 7 de 10 22 IGN8 7 de 10 23 Official PlayStation Magazine EEUU 4 5 de 5Dragon Quest VII fue bien recibido en Japon tanto comercial como criticamente Fue el videojuego de PlayStation mas vendido del ano 2000 en el pais con 3 78 millones de copias vendidas 28 29 A nivel mundial las ventas del juego han superado los 4 1 millones de unidades en febrero del ano 2004 30 Sin embargo otros criticos fueron mas escepticos tales como GameShark que describio las primeras dos horas del juego como de las horas mas aburridas que jamas vas a jugar en un videojuego 31 XenGamers tambien senalo que para poder jugar al videojuego el jugador necesitaba la paciencia de una roca 31 Referencias Editar Beck Adrienne 18 de mayo de 2006 Ultimate Hits Grow By Leaps and Bounds RPGamer com Archivado desde el original el 3 de abril de 2013 Consultado el 11 de enero de 2009 a b c d IGN Dragon Warrior VII 2001 Consultado el 1 de septiembre de 2007 Our Works Dragon Quest VII ArtPiazza com en japones Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2008 Consultado el 11 de enero de 2009 IGN Dragon Quest VII Reaches Quadruple Platinum IGN 6 de abril de 2001 Consultado el 5 de diciembre de 2008 IGN Dragon Warrior VII Party Members 2001 Consultado el 1 de septiembre de 2007 a b Alfonso Roberto 4 de febrero de 2008 The History of Dragon Quest Gamasutra com Consultado el 14 de febrero de 2009 a b Sumire Kanzaki Sensei Phoenix and Citan Uzuki 2001 Enix Interview With John Laurence RPGFan com Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 Consultado el 10 de enero de 2009 a b IGN 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