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Dragon Warrior II

Dragon Quest II (ドラゴンクエストII 悪霊の神々 Doragon Kuesuto Tsū Akuryo no Kamigami?, lit. Dragon Quest II: Panteón de los espíritus malignos), conocido como Dragon Warrior II en América del Norte, es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora conocido como Square Enix) en 1987 para el MSX y Nintendo Entertainment System como parte de la serie Dragon Quest (conocida entonces como la serie Dragon Warrior en América del Norte).

Dragon Warrior II
Desarrolladora(s) Chunsoft
Distribuidora(s) Enix
Director(es) Koichi Nakamura
Diseñador(es) Yūji Horii
Artista(s) Akira Toriyama
Compositor(es) Koichi Sugiyama
Plataforma(s) NES/Famicom, GB/GBC (cartucho híbrido), MSX, SNES, Mobile Phone, Wii (dentro de Famicom & Super Famicom Dragon Quest I・II・III)
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 26 de enero de 1987[1]
  • NA December 1990
Género(s) Videojuego de rol
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) cartucho 2-megabit NES
Floppy disk (MSX)
cartuchos GBC/SNES
Controles Ratón, teclado
Web oficial
www.jp.square-enix.com/dqsp/dq2/en
www.square-enix.com/jp/archive/dq2
www.dragonquest.jp/25th/dq123
Dragon Quest
Dragon Quest I Dragon Warrior II Dragon Quest III

El juego se centra en la historia del príncipe de Midenhall a quien le ordenan detener a un malvado hechicero después de destruir el Castillo Moonbrooke. En su aventura, es acompañado por sus dos primos, el príncipe de Cannock y la princesa de Moonbrooke. Este juego expande la fórmula de la serie desde el primer juego por tener un grupo más grande y más áreas para explorar.

Jugabilidad

Este juego permite al jugador controlar más de un personaje, y es el primero de la serie Dragon Quest en hacerlo.[2]​ El juego introdujo un sistema de grupo, donde, en lugar de comenzar el juego con todo un grupo, como en años anteriores de videojuegos de rol de ordenador, el jugador comienza la partida con un solo personaje y poco a poco recluta más miembros del partido durante el transcurso del juego.[3]​ El jugador controla a sus personajes a medida que avanzan en el mundo del juego. Ellos pueden buscar cofres de tesoros, charlar y comerciar con los aldeanos, equipar armas y armaduras, y lanzar hechizos.

Al recorrer los campos, torres, cuevas, mares, o mazmorras, el jugador se encuentra con batallas que ocurren al azar. El modo de batalla introduce los grupos de monstruos, que es una actualización de las batallas uno-contra-uno de Dragon Warrior.[2]​ En el modo batalla, el jugador da órdenes a los personajes sobre la forma de luchar contra los monstruos. Una vez que el jugador derrota a todos los monstruos, los personajes ganan puntos de experiencia y oro. Los puntos de experiencia elevan los niveles de experiencia de los personajes. Esto mejora los atributos de los personajes, y también pueden aprender nuevos hechizos.

Para ganar, el jugador debe luchar contra muchos monstruos para mejorar los niveles de experiencia de los personajes y conseguir oro para comprar mejores armas y armaduras. Con el tiempo, los personajes de los jugadores se convierten en lo suficientemente fuerte como para hacerlo a la siguiente ciudad o mazmorra. Esto se repite hasta que el jugador llega al jefe final y lo derrota. Sin embargo, el juego no es necesariamente lineal, sobre todo después de que el jugador tiene el barco. La exploración es un componente clave del juego.

El juego ofrece algunos puntos para salvar el juego.[4]​ En la mayoría de las ciudades, hablar con un rey o un ministro guarda el juego. También permite la eliminación y el traslado de partidas guardadas. Esta fue una actualización de la versión japonesa, que utilizaba un sistema de contraseña para restablecer el progreso.

Dragon Warrior II se caracteriza por la expansión en gran medida el juego desde el juego anterior, Dragon Warrior.[5]Dragon Warrior II es el primer juego de la serie para ofrecer múltiples héroes y enemigos en una batalla, así como un barco de vela.[2]​ A diferencia de Final Fantasy lanzado ese mismo año, el cual sólo permitía al jugador a atracar el barco en los puertos, Dragon Quest II permitió que el jugador atracara la nave en cualquier lugar, permitiendo el mundo del juego para ser explorado de una manera abierta.[6]​ También fue el primero en tener armas que lanzan hechizos cuando se usa en las batallas.[7]​ Además, Dragon Warrior II ofrece una mayor variedad de hechizos y objetos[8]​ y un mundo mucho más grande.[2]​ el juego también amplió el sistema de gestión de inventario de su predecesor, dando a cada personaje un inventario individual con capacidad para ocho artículos, poniendo un mayor énfasis en una gestión de artículos conservadora entre los personajes.[6]

Historia

Dragon Warrior II se establece cien años después de Dragon Warrior.[5][9]​ Un siglo de la paz de repente se terminó cuando siervos del malvado mago Hargon atacan el Castillo Moonbrooke. Un único guardia, un sobreviviente herido de la batalla, hace su camino hacia el reino de Midenhall. Allí, con su último aliento le informa al rey de sus terribles circunstancias relativas a un malvado hechicero conocido como Hargon (un enemigo visto más adelante en los juegos de Dragon Quest Monsters).[10]​ Hargon ha atacado el Castillo Moonbrooke. El rey manda a su hijo, el Príncipe de Midenhall y descendiente de Erdrick, conocido como Loto en las versiones japonesas y posteriormente re-localizaciones, para derrotar a Hargon.[11]

El príncipe comienza su búsqueda solo, pero más tarde se le unen dos primos: el Príncipe de Cannock y la princesa de Moonbrooke. Después de encontrar el Príncipe de Cannock, que deja en un viaje similar casi al mismo tiempo como el Príncipe de Midenhall, los dos deben rescatar a la princesa de Moonbrooke, que estaba en el Castillo Moonbrooke cuando fue atacado por el ejército de Hargon. Es hasta que el Príncipe de Midenhall los encuentra, unen sus fuerzas y juntos derrotan a Hargon.[2]​ En el camino, el trío de consigue un barco, lo que les permite viajar a través de los océanos para llegar a nuevos continentes, incluyendo Alefgard, donde Dragon Quest se llevó a cabo . Allí se encuentran con el nieto de Dragonlord, el villano del juego anterior, que da al grupo información valiosa acerca de los cinco crestas.[12]​ Mediante la recopilación de los cinco crestas ocultas en todo el mundo, el grupo puede crear el encanto de Rubiss, lo que les permite luchar contra Hargon y sus ilusiones.

Desarrollo

El mundo del juego de Dragon Warrior, Alefgard, se incluye en el mapa mundial en Dragon Warrior II (aunque en escala ligeramente reducida), aunque el héroe puede ganar el juego sin tener que poner un pie allí.[2]​ La canción que se reproduce cuando vagando los campos de Dragon Warrior, "Mundo Desconocido", también se escucha cuando el héroe se encuentra en esa zona. Dragon Quest II fue el primer juego de Dragon Quest en incluir un juego de azar (jugado con billetes de lotería que se encuentran), y también fue el primer juego de Dragon Quest en utilizar varios tipos de clave e incluir puertas de viajes (puertas urdimbre).[4]​ En la versión original de Famicom, las contraseñas se utilizan para guardar, pero la versión de NES ofreció una función de guardado sin contraseñas.

La introducción en la historia Moonbrooke está presente exclusivamente en Dragon Warrior II. En Dragon Quest II, el juego comienza justo con el soldado herido de Moonbrooke entrando al Castillo Midenhall, buscando la ayuda de su rey.[13]

Yuji Horii cree que muchos jugadores juegarían Dragon Warrior II sin jugar Dragon Warrior y por lo tanto tendrían que buscar los otros miembros del grupo.[3]

Recepción

Dragon Warrior I & II
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Famitsu38/40
30/40 (GBC)[14]
GameSpot9.6/10
IGN8.0/10
Nintendo Power8/10
Premios
PublicaciónPremio
RPGamer's GameBoy Color Award of the Year for 2000

La versión Famicom de Dragon Warrior II fue un éxito financiero en Japón, habiendo vendido aproximadamente 2,4 millones de copias al 31 de marzo de 2003.[15]​ En 2006, los lectores de la revista Famitsu votaron el juego el número decimoséptimo mejor videojuego de todos los tiempos.[16]

Dragon Quest II se conoce generalmente como un remedio a los problemas que se encuentran en el primer juego, incluyendo a los grupos de tres personajes, tener un mundo más grande, mejores gráficos, y la capacidad de llevar más elementos.[5]​ Otras mejoras observadas fueron las claves que pueden puede utilizar varias veces y los nuevos elementos estratégicos introducidos por grupos más grandes y más grandes grupos de enemigos.[5]​ La música del juego es a menudo alabada, a pesar de sus capacidades limitadas de 8-bits.[5]​ Considerado un clásico del género RPG, el juego es considerado como digno de alabanza.[17][18]

En conjunto, tanto los remakes de SNES y GBC vendieron más de 1,94 millones de copias en todo el mundo.[19]​ Con el éxito de este juego, Enix continuó con la liberación de Dragon Warrior III para Game Boy Color en 2001, que a su vez se basó en una previa y no lanzada actualización para la Super Famicom del original Dragon Quest III.[20]

Referencias

  1. «retrodiary: 07 January – 03 February». Retro Gamer (Bournemouth: Imagine Publishing) (85): 15. January 2011. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015. 
  2. Editors of Nintendo Power: Nintendo Power September/October, 1990; issue 16 (in English). Nintendo of America, Tokuma Shoten Publishing, 67.
  3. . Iwata Asks. Square-Enix. The History of Dragon Quest. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2011. Consultado el 5 de diciembre de 2010. 
  4. Enix Corporation Unveiled Secrets of Dragon Warrior II (in English) Enix America Corporation.
  5. Provo, Frank (24 de septiembre de 2000). «Dragon Warrior I&II review». Gamespot.com. Consultado el 23 de septiembre de 2009. 
  6. Kalata, Kurt. «The History of Dragon Quest». Gamasutra. p. 3. Consultado el 22 de febrero de 2011. 
  7. (1990) Nintendo, Enix America Corporation Licensed Nintendo of America Inc. Dragon Warrior II Map (in English) ENI-D2-US.
  8. Enix Corporation Unveiled Secrets of Dragon Warrior II map (in English) Enix America Corporation.
  9. Majaski, Craig (9 de octubre de 2000). . Archivado desde el original el 5 de junio de 2011. Consultado el 23 de septiembre de 2009. 
  10. Prima Games, ed. (2000). Dragon Warrior Monsters Official Strategy Guide. Prima Publishing. p. 234. ISBN 0-7615-2730-3. 
  11. Editors of Nintendo Power: Nintendo Power September/October, 1990; issue 16 (in English). Nintendo of America, Tokuma Shoten Publishing, 66.
  12. Dracolord's grandson: You can call me Kid Draco... Enix. Dragon Warrior. Enix. Game Boy Color. 23 de septiembre de 2009.
  13. Narration (first line of game translated): One day, a single wounded soldier arrived after a long struggle at Lorasia Castle.Enix. Dragon Quest II. Enix. Famicom. 24 de septiembre de 2009.
  14. ゲームボーイ - ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.111. 30 June 2006.
  15. «February 2, 2004 - February 4, 2004». Square Enix. 9 de febrero de 2004. p. 27. Consultado el 15 de diciembre de 2008. 
  16. Campbell, Colin (3 de marzo de 2006). . Edge-Online.com. Archivado desde el original el 30 de julio de 2009. Consultado el 20 de diciembre de 2007. 
  17. . RPGfan.com. 21 de septiembre de 2000. Archivado desde el original el 3 de junio de 2019. Consultado el 23 de septiembre de 2009. 
  18. Nix, Mark (4 de octubre de 2000). «Dragon Warrior I&II». IGN.com. Consultado el 23 de septiembre de 2009. 
  19. «February 2, 2004-February 4, 2004». Square-Enix.com. Consultado el 13 de diciembre de 2008. 
  20. Dustin Hubbard and Dwaine Bullock (2001). «Dragon Warrior III at DQ Shrine». Consultado el 10 de abril de 2008. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q2312762

dragon, warrior, dragon, quest, ドラゴンクエストii, 悪霊の神々, doragon, kuesuto, tsū, akuryo, kamigami, dragon, quest, panteón, espíritus, malignos, conocido, como, américa, norte, videojuego, desarrollado, chunsoft, publicado, enix, ahora, conocido, como, square, enix, 1. Dragon Quest II ドラゴンクエストII 悪霊の神々 Doragon Kuesuto Tsu Akuryo no Kamigami lit Dragon Quest II Panteon de los espiritus malignos conocido como Dragon Warrior II en America del Norte es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix ahora conocido como Square Enix en 1987 para el MSX y Nintendo Entertainment System como parte de la serie Dragon Quest conocida entonces como la serie Dragon Warrior en America del Norte Dragon Warrior IIDesarrolladora s ChunsoftDistribuidora s EnixDirector es Koichi NakamuraDisenador es Yuji HoriiArtista s Akira ToriyamaCompositor es Koichi SugiyamaPlataforma s NES Famicom GB GBC cartucho hibrido MSX SNES Mobile Phone Wii dentro de Famicom amp Super Famicom Dragon Quest I II III Fecha s de lanzamientoJP 26 de enero de 1987 1 NA December 1990Genero s Videojuego de rolModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBFormato s cartucho 2 megabit NES Floppy disk MSX cartuchos GBC SNESControlesRaton tecladoWeb oficialwww jp square enix com dqsp dq2 enwww square enix com jp archive dq2www dragonquest jp 25th dq123Dragon QuestDragon Quest I Dragon Warrior II Dragon Quest III editar datos en Wikidata El juego se centra en la historia del principe de Midenhall a quien le ordenan detener a un malvado hechicero despues de destruir el Castillo Moonbrooke En su aventura es acompanado por sus dos primos el principe de Cannock y la princesa de Moonbrooke Este juego expande la formula de la serie desde el primer juego por tener un grupo mas grande y mas areas para explorar Indice 1 Jugabilidad 2 Historia 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarEste juego permite al jugador controlar mas de un personaje y es el primero de la serie Dragon Quest en hacerlo 2 El juego introdujo un sistema de grupo donde en lugar de comenzar el juego con todo un grupo como en anos anteriores de videojuegos de rol de ordenador el jugador comienza la partida con un solo personaje y poco a poco recluta mas miembros del partido durante el transcurso del juego 3 El jugador controla a sus personajes a medida que avanzan en el mundo del juego Ellos pueden buscar cofres de tesoros charlar y comerciar con los aldeanos equipar armas y armaduras y lanzar hechizos Al recorrer los campos torres cuevas mares o mazmorras el jugador se encuentra con batallas que ocurren al azar El modo de batalla introduce los grupos de monstruos que es una actualizacion de las batallas uno contra uno de Dragon Warrior 2 En el modo batalla el jugador da ordenes a los personajes sobre la forma de luchar contra los monstruos Una vez que el jugador derrota a todos los monstruos los personajes ganan puntos de experiencia y oro Los puntos de experiencia elevan los niveles de experiencia de los personajes Esto mejora los atributos de los personajes y tambien pueden aprender nuevos hechizos Para ganar el jugador debe luchar contra muchos monstruos para mejorar los niveles de experiencia de los personajes y conseguir oro para comprar mejores armas y armaduras Con el tiempo los personajes de los jugadores se convierten en lo suficientemente fuerte como para hacerlo a la siguiente ciudad o mazmorra Esto se repite hasta que el jugador llega al jefe final y lo derrota Sin embargo el juego no es necesariamente lineal sobre todo despues de que el jugador tiene el barco La exploracion es un componente clave del juego El juego ofrece algunos puntos para salvar el juego 4 En la mayoria de las ciudades hablar con un rey o un ministro guarda el juego Tambien permite la eliminacion y el traslado de partidas guardadas Esta fue una actualizacion de la version japonesa que utilizaba un sistema de contrasena para restablecer el progreso Dragon Warrior II se caracteriza por la expansion en gran medida el juego desde el juego anterior Dragon Warrior 5 Dragon Warrior II es el primer juego de la serie para ofrecer multiples heroes y enemigos en una batalla asi como un barco de vela 2 A diferencia de Final Fantasy lanzado ese mismo ano el cual solo permitia al jugador a atracar el barco en los puertos Dragon Quest II permitio que el jugador atracara la nave en cualquier lugar permitiendo el mundo del juego para ser explorado de una manera abierta 6 Tambien fue el primero en tener armas que lanzan hechizos cuando se usa en las batallas 7 Ademas Dragon Warrior II ofrece una mayor variedad de hechizos y objetos 8 y un mundo mucho mas grande 2 el juego tambien amplio el sistema de gestion de inventario de su predecesor dando a cada personaje un inventario individual con capacidad para ocho articulos poniendo un mayor enfasis en una gestion de articulos conservadora entre los personajes 6 Historia EditarDragon Warrior II se establece cien anos despues de Dragon Warrior 5 9 Un siglo de la paz de repente se termino cuando siervos del malvado mago Hargon atacan el Castillo Moonbrooke Un unico guardia un sobreviviente herido de la batalla hace su camino hacia el reino de Midenhall Alli con su ultimo aliento le informa al rey de sus terribles circunstancias relativas a un malvado hechicero conocido como Hargon un enemigo visto mas adelante en los juegos de Dragon Quest Monsters 10 Hargon ha atacado el Castillo Moonbrooke El rey manda a su hijo el Principe de Midenhall y descendiente de Erdrick conocido como Loto en las versiones japonesas y posteriormente re localizaciones para derrotar a Hargon 11 El principe comienza su busqueda solo pero mas tarde se le unen dos primos el Principe de Cannock y la princesa de Moonbrooke Despues de encontrar el Principe de Cannock que deja en un viaje similar casi al mismo tiempo como el Principe de Midenhall los dos deben rescatar a la princesa de Moonbrooke que estaba en el Castillo Moonbrooke cuando fue atacado por el ejercito de Hargon Es hasta que el Principe de Midenhall los encuentra unen sus fuerzas y juntos derrotan a Hargon 2 En el camino el trio de consigue un barco lo que les permite viajar a traves de los oceanos para llegar a nuevos continentes incluyendo Alefgard donde Dragon Quest se llevo a cabo Alli se encuentran con el nieto de Dragonlord el villano del juego anterior que da al grupo informacion valiosa acerca de los cinco crestas 12 Mediante la recopilacion de los cinco crestas ocultas en todo el mundo el grupo puede crear el encanto de Rubiss lo que les permite luchar contra Hargon y sus ilusiones Desarrollo EditarEl mundo del juego de Dragon Warrior Alefgard se incluye en el mapa mundial en Dragon Warrior II aunque en escala ligeramente reducida aunque el heroe puede ganar el juego sin tener que poner un pie alli 2 La cancion que se reproduce cuando vagando los campos de Dragon Warrior Mundo Desconocido tambien se escucha cuando el heroe se encuentra en esa zona Dragon Quest II fue el primer juego de Dragon Quest en incluir un juego de azar jugado con billetes de loteria que se encuentran y tambien fue el primer juego de Dragon Quest en utilizar varios tipos de clave e incluir puertas de viajes puertas urdimbre 4 En la version original de Famicom las contrasenas se utilizan para guardar pero la version de NES ofrecio una funcion de guardado sin contrasenas La introduccion en la historia Moonbrooke esta presente exclusivamente en Dragon Warrior II En Dragon Quest II el juego comienza justo con el soldado herido de Moonbrooke entrando al Castillo Midenhall buscando la ayuda de su rey 13 Yuji Horii cree que muchos jugadores juegarian Dragon Warrior II sin jugar Dragon Warrior y por lo tanto tendrian que buscar los otros miembros del grupo 3 Recepcion EditarDragon Warrior I amp IIPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionFamitsu38 4030 40 GBC 14 GameSpot9 6 10IGN8 0 10Nintendo Power8 10PremiosPublicacionPremioRPGamer s GameBoy Color Award of the Year for 2000La version Famicom de Dragon Warrior II fue un exito financiero en Japon habiendo vendido aproximadamente 2 4 millones de copias al 31 de marzo de 2003 15 En 2006 los lectores de la revista Famitsu votaron el juego el numero decimoseptimo mejor videojuego de todos los tiempos 16 Dragon Quest II se conoce generalmente como un remedio a los problemas que se encuentran en el primer juego incluyendo a los grupos de tres personajes tener un mundo mas grande mejores graficos y la capacidad de llevar mas elementos 5 Otras mejoras observadas fueron las claves que pueden puede utilizar varias veces y los nuevos elementos estrategicos introducidos por grupos mas grandes y mas grandes grupos de enemigos 5 La musica del juego es a menudo alabada a pesar de sus capacidades limitadas de 8 bits 5 Considerado un clasico del genero RPG el juego es considerado como digno de alabanza 17 18 En conjunto tanto los remakes de SNES y GBC vendieron mas de 1 94 millones de copias en todo el mundo 19 Con el exito de este juego Enix continuo con la liberacion de Dragon Warrior III para Game Boy Color en 2001 que a su vez se baso en una previa y no lanzada actualizacion para la Super Famicom del original Dragon Quest III 20 Referencias Editar retrodiary 07 January 03 February Retro Gamer Bournemouth Imagine Publishing 85 15 January 2011 ISSN 1742 3155 OCLC 489477015 a b c d e f Editors of Nintendo Power Nintendo Power September October 1990 issue 16 in English Nintendo of America Tokuma Shoten Publishing 67 a b Dragon Quest Sential of the Starry Skies Iwata Asks Square Enix The History of Dragon Quest Archivado desde el original el 15 de agosto de 2011 Consultado el 5 de diciembre de 2010 a b Enix Corporation Unveiled Secrets of Dragon Warrior II in English Enix America Corporation a b c d e Provo Frank 24 de septiembre de 2000 Dragon Warrior I amp II review Gamespot com Consultado el 23 de septiembre de 2009 a b Kalata Kurt The History of Dragon Quest Gamasutra p 3 Consultado el 22 de febrero de 2011 1990 Nintendo Enix America Corporation Licensed Nintendo of America Inc Dragon Warrior II Map in English ENI D2 US Enix Corporation Unveiled Secrets of Dragon Warrior II map in English Enix America Corporation Majaski Craig 9 de octubre de 2000 Dragon Warrior 1 amp 2 review Archivado desde el original el 5 de junio de 2011 Consultado el 23 de septiembre de 2009 Prima Games ed 2000 Dragon Warrior Monsters Official Strategy Guide Prima Publishing p 234 ISBN 0 7615 2730 3 Editors of Nintendo Power Nintendo Power September October 1990 issue 16 in English Nintendo of America Tokuma Shoten Publishing 66 Dracolord s grandson You can call me Kid Draco Enix Dragon Warrior Enix Game Boy Color 23 de septiembre de 2009 Narration first line of game translated One day a single wounded soldier arrived after a long struggle at Lorasia Castle Enix Dragon Quest II Enix Famicom 24 de septiembre de 2009 ゲームボーイ ゲームボーイ ドラゴンクエストI II Weekly Famitsu No 915 Pt 2 Pg 111 30 June 2006 February 2 2004 February 4 2004 Square Enix 9 de febrero de 2004 p 27 Consultado el 15 de diciembre de 2008 Campbell Colin 3 de marzo de 2006 Japan Votes on All Time Top 100 Edge Online com Archivado desde el original el 30 de julio de 2009 Consultado el 20 de diciembre de 2007 Dragon Warrior I amp II RPGfan com 21 de septiembre de 2000 Archivado desde el original el 3 de junio de 2019 Consultado el 23 de septiembre de 2009 Nix Mark 4 de octubre de 2000 Dragon Warrior I amp II IGN com Consultado el 23 de septiembre de 2009 February 2 2004 February 4 2004 Square Enix com Consultado el 13 de diciembre de 2008 Dustin Hubbard and Dwaine Bullock 2001 Dragon Warrior III at DQ Shrine Consultado el 10 de abril de 2008 Enlaces externos EditarSitio oficial Dragon Quest II en japones Dragon Warrior II en StrategyWiki Dragon Warrior II en MobyGames Datos Q2312762Obtenido de https es wikipedia org w index php title Dragon Warrior II amp oldid 136354057, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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