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Desktop Dungeons

Desktop Dungeons (abreviado DD) es un videojuego de rol para un jugador desarrollado y publicado por QCF Design. Actualmente, el juego todavía está en desarrollo, pero se ha distribuido una versión beta a los clientes que ya han encargado el juego. En el juego, los jugadores exploran una mazmorra llena de monstruos antes de enfrentarse al jefe de la mazmorra. El juego tiene características de puzle porque el jugador debe encontrar la mejor manera de usar los objetos, hechizos y mejoras para alcanzar el jefe final sin perder demasiada vida de su personaje.[1]Desktop Dungeons ha sido comparado con un roguelike pero con una jugabilidad condensada. Desktop Dungeons recibió un premio a su diseño en el Independent Games Festival de 2011. El juego funciona en un navegador web gracias al motor gráfico Unity, solo disponible para Windows y Macintosh, aunque los desarrolladores planean versiones para iPhone y Android.[2]

Desktop Dungeons
Desarrolladora(s) QCF Design
Distribuidora(s) QCF Design
Compositor(es) Danny Baranowsky
Grant Kirkhope
Motor Unity
Última versión Beta
Plataforma(s) Windows, Macintosh
Fecha(s) de lanzamiento 7 de noviembre de 2013
Género(s) Rol
Modos de juego Un jugador
Formato(s) distribución digital
descarga digital
Controles pantalla táctil
Web oficial
www.desktopdungeons.net

Jugabilidad

El juego es un roguelike de jugabilidad condensada con sesiones de solo diez minutos.[3]​ Los jugadores eligen una raza y una clase para su personaje antes de entrar en una mazmorra generada de forma aleatoria. Al completar mazmorras, se recompensa a los jugadores con nuevas clases, armas y mazmorras.[1][4]​ Los jugadores pueden adorar diversas deidades, que imponen ciertas reglas que benefician al jugador si las cumple o lo perjudican si las incumple.[5]

Es posible modificar el aspecto de las mazmorras. De hecho, el aspecto por defecto de las mazmorras fue creado por Derek Yu, creador del videojuego Spelunky.[5]

Desarrollo

Desktop Dungeons está siendo desarrollado por un equipo de tres personas de Sudáfrica. Rodain Joubert dice que empezó a desarrollar el juego en enero del 2010 tras haber jugado a muchos roguelikes y haber leído un manifiesto de Edmund McMillen, el creador de Super Meat Boy y primer artista de personajes y animador de Braid.[3][6]​ La versión alfa del juego se escribió usando el Game Maker. Uno de los mayores cambios durante el desarrollo de la versión alfa fue la posibilidad de adorar deidades en altares.[7]

La versión beta presentó unos gráficos mejorados[8]​ e incluyó un tutorial, cambios en la progresión del personaje, un inventario para el personaje y un armario para almacenar objetos entre mazmorras.[7]

Publicación y recepción

Aunque el juego no ha sido publicado todavía, la recepción del juego basada en la versión beta ha sido generalmente positiva.[1][8]​ Además de encargar el juego y recibir la versión beta, también es posible encargar una versión especial del juego que incluye más misiones y clases de personajes. También se vendió una versión exclusiva del juego, que incluye los nombres de los clientes que la compraron en el juego y en los créditos.[9]​ Tras los cambios que sufrió en la versión beta, Alec Meer, escritor del blog Rock, Paper, Shotgun, dijo que "Desktop Dungeons es ahora el juego que merecía ser".[5]​ Además de ganar un premio a su diseño en el Independent Games Festival de 2011,[9]​ también fue incluido en la lista de los mejores juegos indie de Gamasutra en 2010.[4]

Polémica

Eric Farraro, conocido con el pseudónimo de Lazy Peon, creó un juego para iPhone llamado League Of Epic Heroes tras jugar a la versión beta de Desktop Dungeons. Farraro anunció League of Epic Heroes en Internet en octubre de 2010 y dijo que su juego estaba basado en Desktop Dungeons. League of Epic Heroes usa el mismo sistema de juego y las mismas clases de personaje y de hechizos que Desktop Dungeons, pero no los mismos gráficos, efectos de sonidos o código fuente. Farraro contactó con QCF Design en noviembre de 2010 con información sobre el juego que estaba creando y reivindicando que no era un clon. A pesar de la petición de QCF Design de no publicar el juego, League of Epic Heroes fue publicado en la App Store de Apple el 23 de noviembre de 2010. QCF Design no emprendió acciones legales contra Farraro, pero mandó una carta a Apple detallando las similitudes entre los dos juegos.[3]​ El juego fue retirado de la Apple Store.

Referencias

  1. Meer, Alec (5 de agosto de 2011). «Impressions: Desktop Dungeons Beta». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 31 de agosto de 2011. 
  2. Hillier, Brenna (14 de febrero de 2011). «Desktop Dungeons dev: indie scene gives back». VG247. Consultado el 31 de agosto de 2011. 
  3. Stanton, Rich (10 de enero de 2011). . Next-Gen.biz (Future Publishing). Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2011. Consultado el 31 de agosto de 2011. 
  4. Rose, Mike; Tim W. (17 de diciembre de 2010). «Gamasutra's Best Of 2010: Top 10 Indie Games». Gamasutra. Consultado el 1 de septiembre de 2011. 
  5. Meer, Alec (23 de noviembre de 2010). «Return To Desktop Dungeons». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 31 de agosto de 2011. 
  6. Edmund McMillen's manifesto is available online from Gamasutra at Opinion: Indie Game Design Do-s and Don't-s: A Manifesto
  7. Kelly, James Floyd (15 de julio de 2011). «Get Your Dungeon Crawl Fix With Desktop Dungeons». Wired News. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2013. Consultado el 31 de agosto de 2011. 
  8. Devore, Jordan (2 de junio de 2011). «Full version of Desktop Dungeons revealed, looks hot». Destructoid. Consultado el 31 de agosto de 2011. 
  9. Nelson, Randy (2 de junio de 2011). «IGF winner Desktop Dungeons gets a facelift, up for pre-order on PC and Mac». Joystiq. Consultado el 31 de agosto de 2011. 

Enlaces externos

  • DesktopDungeons.net, página oficial del juego
  • Desktop Dungeons wiki, una wiki del juego proporcionada por QCF Design
  • Desktop Dungeons Alpha, la versión alfa del juego disponible gratuitamente


  •   Datos: Q3024473

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Windows y Macintosh aunque los desarrolladores planean versiones para iPhone y Android 2 Desktop DungeonsDesarrolladora s QCF DesignDistribuidora s QCF DesignCompositor es Danny BaranowskyGrant KirkhopeMotorUnityUltima versionBetaPlataforma s Windows MacintoshFecha s de lanzamiento7 de noviembre de 2013Genero s RolModos de juegoUn jugadorFormato s distribucion digitaldescarga digitalControlespantalla tactilWeb oficialwww desktopdungeons net editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Publicacion y recepcion 4 Polemica 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarEl juego es un roguelike de jugabilidad condensada con sesiones de solo diez minutos 3 Los jugadores eligen una raza y una clase para su personaje antes de entrar en una mazmorra generada de forma aleatoria Al completar mazmorras se recompensa a los jugadores con nuevas clases armas y mazmorras 1 4 Los jugadores pueden adorar diversas deidades que imponen ciertas reglas que benefician al jugador si las cumple o lo perjudican si las incumple 5 Es posible modificar el aspecto de las mazmorras De hecho el aspecto por defecto de las mazmorras fue creado por Derek Yu creador del videojuego Spelunky 5 Desarrollo EditarDesktop Dungeons esta siendo desarrollado por un equipo de tres personas de Sudafrica Rodain Joubert dice que empezo a desarrollar el juego en enero del 2010 tras haber jugado a muchos roguelikes y haber leido un manifiesto de Edmund McMillen el creador de Super Meat Boy y primer artista de personajes y animador de Braid 3 6 La version alfa del juego se escribio usando el Game Maker Uno de los mayores cambios durante el desarrollo de la version alfa fue la posibilidad de adorar deidades en altares 7 La version beta presento unos graficos mejorados 8 e incluyo un tutorial cambios en la progresion del personaje un inventario para el personaje y un armario para almacenar objetos entre mazmorras 7 Publicacion y recepcion EditarAunque el juego no ha sido publicado todavia la recepcion del juego basada en la version beta ha sido generalmente positiva 1 8 Ademas de encargar el juego y recibir la version beta tambien es posible encargar una version especial del juego que incluye mas misiones y clases de personajes Tambien se vendio una version exclusiva del juego que incluye los nombres de los clientes que la compraron en el juego y en los creditos 9 Tras los cambios que sufrio en la version beta Alec Meer escritor del blog Rock Paper Shotgun dijo que Desktop Dungeons es ahora el juego que merecia ser 5 Ademas de ganar un premio a su diseno en el Independent Games Festival de 2011 9 tambien fue incluido en la lista de los mejores juegos indie de Gamasutra en 2010 4 Polemica EditarEric Farraro conocido con el pseudonimo de Lazy Peon creo un juego para iPhone llamado League Of Epic Heroes tras jugar a la version beta de Desktop Dungeons Farraro anuncio League of Epic Heroes en Internet en octubre de 2010 y dijo que su juego estaba basado en Desktop Dungeons League of Epic Heroes usa el mismo sistema de juego y las mismas clases de personaje y de hechizos que Desktop Dungeons pero no los mismos graficos efectos de sonidos o codigo fuente Farraro contacto con QCF Design en noviembre de 2010 con informacion sobre el juego que estaba creando y reivindicando que no era un clon A pesar de la peticion de QCF Design de no publicar el juego League of Epic Heroes fue publicado en la App Store de Apple el 23 de noviembre de 2010 QCF Design no emprendio acciones legales contra Farraro pero mando una carta a Apple detallando las similitudes entre los dos juegos 3 El juego fue retirado de la Apple Store Referencias Editar a b c Meer Alec 5 de agosto de 2011 Impressions Desktop Dungeons Beta Rock Paper Shotgun Consultado el 31 de agosto de 2011 Hillier Brenna 14 de febrero de 2011 Desktop Dungeons dev indie scene gives back VG247 Consultado el 31 de agosto de 2011 a b c Stanton Rich 10 de enero de 2011 The Cloning Of Desktop Dungeons Next Gen biz Future Publishing Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2011 Consultado el 31 de agosto de 2011 a b Rose Mike Tim W 17 de diciembre de 2010 Gamasutra s Best Of 2010 Top 10 Indie Games Gamasutra Consultado el 1 de septiembre de 2011 La referencia utiliza el parametro obsoleto coautores ayuda a b c Meer Alec 23 de noviembre de 2010 Return To Desktop Dungeons Rock Paper Shotgun Consultado el 31 de agosto de 2011 Edmund McMillen s manifesto is available online from Gamasutra at Opinion Indie Game Design Do s and Don t s A Manifesto a b Kelly James Floyd 15 de julio de 2011 Get Your Dungeon Crawl Fix With Desktop Dungeons Wired News Archivado desde el original el 9 de febrero de 2013 Consultado el 31 de agosto de 2011 a b Devore Jordan 2 de junio de 2011 Full version of Desktop Dungeons revealed looks hot Destructoid Consultado el 31 de agosto de 2011 a b Nelson Randy 2 de junio de 2011 IGF winner Desktop Dungeons gets a facelift up for pre order on PC and Mac Joystiq Consultado el 31 de agosto de 2011 Enlaces externos EditarDesktopDungeons net pagina oficial del juego Desktop Dungeons wiki una wiki del juego proporcionada por QCF Design Desktop Dungeons Alpha la version alfa del juego disponible gratuitamente Datos Q3024473Obtenido de https es wikipedia org w index php title Desktop Dungeons amp oldid 124012436, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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