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Crashday

Crashday es un videojuego de carreras codesarrollado por Replay Studios y Moonbyte Games, y publicado por Atari SA. Aquí, sin embargo, el aspecto de la carrera está en el fondo, porque en este juego se trata principalmente de destruir vehículos enemigos, si es necesario, por la fuerza de las armas.

Crashday
Desarrolladora(s) Replay Studios
Moonbyte Games
Distribuidora(s) Atari Europe
  • NA ValuSoft
  • WW 2tainment
Director(es) Robert Clemens
Director de
sonido
  • László Zizics
  • Joe Nuzzo
Diseñador(es)
  • Robert Clemens
  • Jan Bodestein
Programador(es)
  • Robert Clemens
  • Tom Jachmann
  • Tilman Mehler
  • Ralf Heitmann
  • Blake Drolson
  • Boris Bauer
Artista(s)
  • Jan Bodestein
  • Andreas Hackel
  • Andreas Hackel
  • Jan Bodestein
  • Matthias Kummer
  • Thorsten Peters
  • Ilya Nedyal
  • Jaroslav Turna
  • Michael Bush
  • Martin Lisec
  • Jonathan Linker
  • Claus Wohlgemuth
  • Sascha Jungnickel
Escritor(es) Mario Janiszewski
Compositor(es)
  • Pencilcase
  • Peter Struck
  • LowBuz
  • Jan Morgenstern
  • Pro.Fac
Última versión 1.2
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento 23 de febrero de 2006
20 de diciembre de 2006
20 de marzo de 2006
3 de marzo de 2006
10 de agosto de 2017
Género(s) Carreras, Combate vehicular
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM, Digital
Controles Teclado, Ratón, Mando
Idioma(s)
Ficha en IMDb

En el juego hay un total de doce vehículos disponibles para elegir, incluido un coche de policía, un Opel Astra F GSi, un Hummer H1 y un Lamborghini, todos los cuales están modificados y llevan otro nombre por razones de licencia.

Crashday es una reminiscencia del juego Have a N.I.C.E. day!, algunas similitudes como armas, rampas y bucles están disponibles. Además, Crashday recuerda una mezcla de Carmageddon y el clásico de carreras Stunts.

Jugabilidad

General

Crashday es un juego de carreras orientado a la acción en el que la conducción limpia de las carreras está en segundo plano. Más bien, se trata de la destrucción de vehículos. Para este propósito, varias armas como ametralladora Gatling y lanzacohetes múltiple están disponibles para los pilotos. El segundo elemento central es el tuning de los vehículos. El jugador puede mejorar significativamente su vehículo en términos de apariencia, rendimiento y blindaje. Las carreras se realizan en una variedad de rutas, no solo hay arenas de varios tamaños, sino también caminos rurales, áreas urbanas o colinas.

Head-up Display muestra un velocímetro, un informe de daños que se vuelve rojo al aumentar el daño al vehículo del jugador, un mapa que muestra el propio vehículo y los vehículos opuestos, y una lista de los conductores que participan en la carrera actual su posición o sus puntos.

El jugador tiene un editor de pistas disponible, con el que puede diseñar nuevas rutas. Para este propósito, tiene un cierto número de bloques de construcción disponibles, que puede colocar arbitrariamente.

Modos de carrera

Las partidas de demolición tratan de destruir vehículos enemigos. Las armas y las colisiones hacen más daño en este modo que en los otros modos. Hay diferentes condiciones de victoria entre las cuales el jugador puede elegir.

"Deathmatches" se trata de alcanzar un cierto número de enemigos destruidos. Este modo también se puede jugar con equipos. El juego con equipos es el mismo que el juego sin ellos, solo se agregan puntos de los miembros individuales del equipo. En cada baja en equipo, se deduce un punto del equipo en el que tuvo lugar la baja.

En los eventos de Last Man Standing, los vehículos de los jugadores no se restauran después de la destrucción. El ganador es el conductor cuyo vehículo es el único que todavía está listo para conducir.

Los puntos se alcanzan por saltos en espectáculos de acrobacias. Las pistas están plagadas de rampas, loopings y halfpipe s que hacen posibles saltos espectaculares. Los puntos se otorgarán como en los juegos de Tony Hawk. Quien tenga la mayor cantidad de puntos después de que el tiempo haya expirado o haya alcanzado primero el puntaje objetivo, ha ganado.

La "carrera" normal se trata de llegar primero a la meta. Hay un total de tres tipos de carreras. Circuito de carreras, carreras de sprint y nocauts. Sprintevents y Rundkursvents difieren solo por el tipo de pista; en el primero se conduce cierta sección, en el segundo una sección cerrada. Las carreras eliminatorias son eventos de carreras en circuito en los que se elimina al último piloto en cada vuelta. Al igual que con los eventos de último hombre, gana el piloto que es el único que queda al final.

El modo "Hold the Flag" se trata de conducir un smiley amarillo (llamado bandera en el juego) a través de un cierto número de puntos de control. Al comienzo de un evento de mantener la bandera, la bandera está oculta en algún lugar del terreno. El conductor que primero alcanza la bandera los recoge e intenta pasar por los puntos de control. Por cada punto de control que pasa, el conductor que tiene la bandera recibe un punto. Si otro conductor embiste la carita sonriente, recibirá la bandera y obtendrá puntos. El jugador que alcanza el puntaje prescrito primero gana.

Los eventos de "Pasar la bomba" son una especie de eventos de sostener la bandera. Sin embargo, en lugar del smiley hay una bomba. La bomba se coloca en el techo de un vehículo al comienzo del evento y se puede pasar por rampas. Hay un temporizador que cuenta hasta cero. Al agotarse el tiempo, la bomba explota y destruye el vehículo que la transportó. El objetivo del conductor es destruir un vehículo enemigo con la ayuda de la bomba, hay tres puntos. El vehículo que se destruye no recibe ningún punto, todos los demás reciben un punto. Un evento de pasar la bomba dura varias rondas (hasta un máximo de diez). El jugador que anota más puntos al final de la última ronda gana el evento.

Incluso los eventos de "Bomb Run" usan bombas, pero todos los vehículos tienen uno al principio. Estos eventos se llevan a cabo en circuitos normales con una serie de puntos de control. Si el jugador alcanza un umbral de velocidad generalmente muy bajo, la bomba se activa. Explota tan pronto como el vehículo del jugador cae por debajo de la velocidad. El umbral de velocidad aumenta con cada punto de control de paso. El ganador es el conductor que llega primero a la meta. Si no llega ningún vehículo al final, gana el conductor que ha pasado la mayoría de los puntos de control.

En las "pruebas de manejo", el jugador puede dejar las pistas en paz. No hay objetivos ni enemigos en este modo.

Carrera individual

Aquí se puede elegir libremente entre los siete modos de carrera y configurar las carreras con la ayuda de algunos parámetros, como el número de enemigos, el tipo de armas permitidas o la instalación de nitrotanques. Se pueden usar todos los autos y todos los demás extras lanzados en el modo Carrera. También hay acceso a rutas creadas por el jugador en este modo.

Modo de carrera

La carrera se trata de construir y desarrollar la Crashday Racing League ilegal. Se compone de un total de 26 carreras y misiones.

La carrera se escalona en cinco partes. Comienza con un examen de ingreso, un combate de demolición en una antigua fábrica. Si el jugador gana esto, es admitido en la primera liga, la liga de aficionados. Se compone de ocho carreras. Después de que el jugador haya ganado estas ocho carreras, recibe la admisión a la próxima liga, que se acumula nuevamente a partir de ocho carreras. Si el jugador también gana esta liga, es admitido en la "liga profesional", que se construye como las dos ligas anteriores. Si el jugador gana esta liga, será admitido en la final. Si el jugador gana esto, entonces ha dominado la carrera y obtiene acceso al vehículo más poderoso del juego, el "Incubator V12", inspirado en el Nissan Skyline.

El jugador comienza con el relativamente débil "Spectran TI". Por cada evento ganado, recibe dinero y los llamados "Puntos de reputación", con los que se desbloquean nuevos vehículos y piezas de modificación. Todos los vehículos comprados durante la carrera están disponibles para el jugador en el juego libre. Una excepción son los vehículos Ironhorse y The Judge, que ya se pueden jugar en carreras individuales desde el principio. Después de ganar un evento en modo Carrera, se puede volver a jugar en cualquier momento, sin embargo, el dinero del premio vuelve a un cuarto y no hay más puntos de llamada.

Modo multijugador

Todas las variedades mencionadas en carreras individuales también se pueden jugar en Internet contra otros jugadores, con la excepción de las pruebas de manejo. Con la versión demo también se puede jugar en línea, pero solo en unos pocos servidores, porque la versión demo ya casi no se usa. El 25 de agosto de 2009, Atari anunció que Replay Studios tuvo que declararse en bancarrota. Como resultado, el servidor maestro finalmente se cerró. Alternativamente, el sitio web Crashdaymaster.com fue creado por GamerZone para permitir juegos multijugador. Desde finales de 2009, RichDutch ha proporcionado un nuevo servidor maestro.

Vehículos

Hay un total de doce autos para elegir en el juego, pero han sido renombrados y rediseñados por razones de licencia. La activación de los vehículos para los diferentes modos de juego se lleva a cabo en la carrera al comprar los vehículos en la tienda. Al principio, sin embargo, todos los vehículos, excepto el vehículo de lanzamiento, el "Spectran TI" no son accesibles. Los "Puntos de respeto" ganadores revelan los otros vehículos y los ponen a la venta. Para las carreras individuales están al lado del Spectran otros dos vehículos, el Ironhorse y el Judge disponibles, para usar en modo carrera, pero primero deben desbloquearse como los otros vehículos.

Para el juego originalmente se pretendían más vehículos, en la versión minorista del juego también habían 23 vehículos. Tres de estos vehículos, un Bugatti, una Van y un Dodge Viper aparecen en los créditos.

Lista de vehículos
Nombre Modelo
Spectran TI Mazda 6
Buster GSt Opel Astra F GSi
Hunter XT-5 Honda CRX
Cube RS Volkswagen Golf
Firesplitter '89 Pontiac Firebird
Ironhorse V8 Ford Mustang Shelby GT500
Bornbad GT90 Chevrolet Corvette C6
The Wrecker Humvee
Pickup V8 Dodge Ram
Apachee 200X Lamborghini Murciélago
The Judge 5000 SV Lamborghini Countach
Incubator V12 Nissan Skyline GT-R

Banda sonora

La banda sonora incluye las siguientes 16 pistas de los géneros Rock y Electronic. La canción principal fue compuesta por Aachener Band Pencilcase.

Musica del juego
# Artista Título Duración
1 Lowbuz On The Ledge 3:12
2 Pencilcase Crashday 4:30
3 Pencilcase Speed 3:58
4 Pencilcase Mrs. Rock'n'Roll Detective 4:04
5 Pro Fac Boom 3:30
6 Pro Fac Jody's Campus 2:58
7 Peter Struck Move With Energy 3:51
8 Peter Struck Experience 3:20
9 Peter Struck Hands on a Wheel 3:46
10 Peter Struck Crowd 4:51
11 Peter Struck Time Explosion 4:19
12 Peter Struck Space Rider 4:34
13 Peter Struck New Contact 3:18
14 Peter Struck Just Got to Town 4:51
15 Jan Morgenstern Big Beat Delta 3:10

Historia de desarrollo

El desarrollo de "Crashday" duró un total de aproximadamente ocho años y, por lo tanto, un tiempo excepcionalmente largo. Los entonces estudiantes Robert Clemens y Jan Bodenstein decidieron en 1998 programar su propio juego de carreras. Sus modelos a seguir incluyen juegos de carreras orientados a la acción como NICE o Carmageddon. Después de elaborar un concepto y aprender técnicas básicas para el desarrollo del juego, en 2000 lanzaron un breve clip de película con escenas que luego se incluirían en el juego.

En 2002, se presentó una primera versión jugable de Crashday en Games Convention. Allí, un agente se dio cuenta del juego, con la ayuda de los cuales los estudiantes comenzaron negociaciones con estudios de desarrolladores. Finalmente, decidieron trabajar con el estudio de Hamburgo Moon Byte. En 2004, también firmaron un contrato con Atari, que debería actuar como editor.

En febrero de 2006, el juego finalmente se lanzó. Cinco meses después del lanzamiento, los desarrolladores lanzaron el llamado "Kit de desarrollo de software", que permitió a los modders realizar modificaciones de gran alcance en Crashday.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games6.5/10[1]
Eurogamer4.8/10[2]
GameSpot4.8/10[3]
Hardcore Gamer4/5[4]
IGN6/10[5]
Pelit70%[7]
Meristation8/10[8]
Svet Kompjutera74%[9]

Alex Navarro de GameSpot dio una calificación modesta para Crashday . Elogió el diseño de los derbis, que son entretenidos. Sin embargo, criticó la falta de innovación, ya que el juego en general tiene títulos similares muy fuertes como FlatOut. Además, criticó el rendimiento gráfico demasiado pobre, que es particularmente evidente en el diseño de entornos de carreras, así como una mala banda sonora en inglés. Además, mencionó las debilidades técnicas, como la trepidación, los errores y los problemas de conexión en el modo multijugador.

Paul Kautz de 4Players obtuvo una calificación más alta. Calificó el concepto de juego positivamente y lo describió como innovador y muy variado. Sin embargo, calificó el modo para un jugador como demasiado corto. Vio fortalezas y debilidades en los gráficos. Si bien los modelos de daños y los efectos de explosión estaban bien hechos, los gráficos circundantes eran de calidad moderada. Como característica especial de Crashday, Kautz enfatizó el editor de rutas, que puede usarse para construir fácilmente nuevas rutas.

Versión Steam Greenlight

Se anunció una versión revisada de Crashday en Steam Greenlight, que se otorgó el 13 de julio de 2016. Fue lanzado como Redline Edition el 10 de agosto de 2017.

Referencias

  1. . Computer and Video Games. 12 de abril de 2006. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 9 November 2019. 
  2. Bramwell, Tom (22 de enero de 2008). «Crashday: Acting loopy». Eurogamer. Consultado el 9 de noviembre de 2019. 
  3. Navvaro, Alex (29 de enero de 2007). «Crashday Review». GameSpot. Consultado el 9 de noviembre de 2019. 
  4. Peeples, Jeremy (10 August 2017). «Review: Crashday: Redline Edition». Hardcore Gamer. Consultado el 9 de noviembre de 2019. 
  5. Gila, Antonio (12 de abril de 2017). «Crashday: Redline Edition - Análisis». IGN. Consultado el 9 de noviembre de 2019. 
  6. «Test : Crashday». Jeuxvideo.com. 23 de febrero de 2006. Consultado el 9 de noviembre de 2019. 
  7. Äärilä, Mika (1 de abril de 2006). «Crashday (PC) – Peltiä ja lasinsiruja». Pelit. Consultado el 9 de noviembre de 2019. 
  8. Arrechea, Francisco Delgado (12 de marzo de 2012). «Cóctel de velocidad». Meristation. Consultado el 9 de noviembre de 2019. 
  9. Totovic, Goran (Abril de 2006). «Crashday». Svet Kompjutera. Consultado el 9 de noviembre de 2019. 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  • Atari
  • Moonbyte Games
  • Crashday en MobyGames
  • Crashday: Redline Edition en MobyGames
  •   Datos: Q1138986

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Crashday es un videojuego de carreras codesarrollado por Replay Studios y Moonbyte Games y publicado por Atari SA Aqui sin embargo el aspecto de la carrera esta en el fondo porque en este juego se trata principalmente de destruir vehiculos enemigos si es necesario por la fuerza de las armas CrashdayDesarrolladora s Replay StudiosMoonbyte GamesDistribuidora s Atari EuropeNA ValuSoftWW 2tainmentDirector es Robert ClemensDirector desonidoLaszlo ZizicsJoe NuzzoDisenador es Robert ClemensJan BodesteinProgramador es Robert ClemensTom JachmannTilman MehlerRalf HeitmannBlake DrolsonBoris BauerArtista s Jan BodesteinAndreas HackelAndreas HackelJan BodesteinMatthias KummerThorsten PetersIlya NedyalJaroslav TurnaMichael BushMartin LisecJonathan LinkerClaus WohlgemuthSascha JungnickelEscritor es Mario JaniszewskiCompositor es PencilcasePeter StruckLowBuzJan MorgensternPro FacUltima version1 2Plataforma s Microsoft WindowsFecha s de lanzamiento23 de febrero de 2006 20 de diciembre de 2006 20 de marzo de 2006 3 de marzo de 2006 10 de agosto de 2017Genero s Carreras Combate vehicularModos de juegoUn jugador MultijugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s CD ROM DigitalControlesTeclado Raton MandoIdioma s Espanol Ingles Italiano Aleman RusoFicha en IMDb editar datos en Wikidata En el juego hay un total de doce vehiculos disponibles para elegir incluido un coche de policia un Opel Astra F GSi un Hummer H1 y un Lamborghini todos los cuales estan modificados y llevan otro nombre por razones de licencia Crashday es una reminiscencia del juego Have a N I C E day algunas similitudes como armas rampas y bucles estan disponibles Ademas Crashday recuerda una mezcla de Carmageddon y el clasico de carreras Stunts Indice 1 Jugabilidad 1 1 General 1 2 Modos de carrera 1 3 Carrera individual 1 4 Modo de carrera 1 5 Modo multijugador 2 Vehiculos 3 Banda sonora 4 Historia de desarrollo 5 Recepcion 6 Version Steam Greenlight 7 Referencias 8 Enlaces externosJugabilidad EditarGeneral Editar Crashday es un juego de carreras orientado a la accion en el que la conduccion limpia de las carreras esta en segundo plano Mas bien se trata de la destruccion de vehiculos Para este proposito varias armas como ametralladora Gatling y lanzacohetes multiple estan disponibles para los pilotos El segundo elemento central es el tuning de los vehiculos El jugador puede mejorar significativamente su vehiculo en terminos de apariencia rendimiento y blindaje Las carreras se realizan en una variedad de rutas no solo hay arenas de varios tamanos sino tambien caminos rurales areas urbanas o colinas Head up Display muestra un velocimetro un informe de danos que se vuelve rojo al aumentar el dano al vehiculo del jugador un mapa que muestra el propio vehiculo y los vehiculos opuestos y una lista de los conductores que participan en la carrera actual su posicion o sus puntos El jugador tiene un editor de pistas disponible con el que puede disenar nuevas rutas Para este proposito tiene un cierto numero de bloques de construccion disponibles que puede colocar arbitrariamente Modos de carrera Editar Las partidas de demolicion tratan de destruir vehiculos enemigos Las armas y las colisiones hacen mas dano en este modo que en los otros modos Hay diferentes condiciones de victoria entre las cuales el jugador puede elegir Deathmatches se trata de alcanzar un cierto numero de enemigos destruidos Este modo tambien se puede jugar con equipos El juego con equipos es el mismo que el juego sin ellos solo se agregan puntos de los miembros individuales del equipo En cada baja en equipo se deduce un punto del equipo en el que tuvo lugar la baja En los eventos de Last Man Standing los vehiculos de los jugadores no se restauran despues de la destruccion El ganador es el conductor cuyo vehiculo es el unico que todavia esta listo para conducir Los puntos se alcanzan por saltos en espectaculos de acrobacias Las pistas estan plagadas de rampas loopings y halfpipe s que hacen posibles saltos espectaculares Los puntos se otorgaran como en los juegos de Tony Hawk Quien tenga la mayor cantidad de puntos despues de que el tiempo haya expirado o haya alcanzado primero el puntaje objetivo ha ganado La carrera normal se trata de llegar primero a la meta Hay un total de tres tipos de carreras Circuito de carreras carreras de sprint y nocauts Sprintevents y Rundkursvents difieren solo por el tipo de pista en el primero se conduce cierta seccion en el segundo una seccion cerrada Las carreras eliminatorias son eventos de carreras en circuito en los que se elimina al ultimo piloto en cada vuelta Al igual que con los eventos de ultimo hombre gana el piloto que es el unico que queda al final El modo Hold the Flag se trata de conducir un smiley amarillo llamado bandera en el juego a traves de un cierto numero de puntos de control Al comienzo de un evento de mantener la bandera la bandera esta oculta en algun lugar del terreno El conductor que primero alcanza la bandera los recoge e intenta pasar por los puntos de control Por cada punto de control que pasa el conductor que tiene la bandera recibe un punto Si otro conductor embiste la carita sonriente recibira la bandera y obtendra puntos El jugador que alcanza el puntaje prescrito primero gana Los eventos de Pasar la bomba son una especie de eventos de sostener la bandera Sin embargo en lugar del smiley hay una bomba La bomba se coloca en el techo de un vehiculo al comienzo del evento y se puede pasar por rampas Hay un temporizador que cuenta hasta cero Al agotarse el tiempo la bomba explota y destruye el vehiculo que la transporto El objetivo del conductor es destruir un vehiculo enemigo con la ayuda de la bomba hay tres puntos El vehiculo que se destruye no recibe ningun punto todos los demas reciben un punto Un evento de pasar la bomba dura varias rondas hasta un maximo de diez El jugador que anota mas puntos al final de la ultima ronda gana el evento Incluso los eventos de Bomb Run usan bombas pero todos los vehiculos tienen uno al principio Estos eventos se llevan a cabo en circuitos normales con una serie de puntos de control Si el jugador alcanza un umbral de velocidad generalmente muy bajo la bomba se activa Explota tan pronto como el vehiculo del jugador cae por debajo de la velocidad El umbral de velocidad aumenta con cada punto de control de paso El ganador es el conductor que llega primero a la meta Si no llega ningun vehiculo al final gana el conductor que ha pasado la mayoria de los puntos de control En las pruebas de manejo el jugador puede dejar las pistas en paz No hay objetivos ni enemigos en este modo Carrera individual Editar Aqui se puede elegir libremente entre los siete modos de carrera y configurar las carreras con la ayuda de algunos parametros como el numero de enemigos el tipo de armas permitidas o la instalacion de nitrotanques Se pueden usar todos los autos y todos los demas extras lanzados en el modo Carrera Tambien hay acceso a rutas creadas por el jugador en este modo Modo de carrera Editar La carrera se trata de construir y desarrollar la Crashday Racing League ilegal Se compone de un total de 26 carreras y misiones La carrera se escalona en cinco partes Comienza con un examen de ingreso un combate de demolicion en una antigua fabrica Si el jugador gana esto es admitido en la primera liga la liga de aficionados Se compone de ocho carreras Despues de que el jugador haya ganado estas ocho carreras recibe la admision a la proxima liga que se acumula nuevamente a partir de ocho carreras Si el jugador tambien gana esta liga es admitido en la liga profesional que se construye como las dos ligas anteriores Si el jugador gana esta liga sera admitido en la final Si el jugador gana esto entonces ha dominado la carrera y obtiene acceso al vehiculo mas poderoso del juego el Incubator V12 inspirado en el Nissan Skyline El jugador comienza con el relativamente debil Spectran TI Por cada evento ganado recibe dinero y los llamados Puntos de reputacion con los que se desbloquean nuevos vehiculos y piezas de modificacion Todos los vehiculos comprados durante la carrera estan disponibles para el jugador en el juego libre Una excepcion son los vehiculos Ironhorse y The Judge que ya se pueden jugar en carreras individuales desde el principio Despues de ganar un evento en modo Carrera se puede volver a jugar en cualquier momento sin embargo el dinero del premio vuelve a un cuarto y no hay mas puntos de llamada Modo multijugador Editar Todas las variedades mencionadas en carreras individuales tambien se pueden jugar en Internet contra otros jugadores con la excepcion de las pruebas de manejo Con la version demo tambien se puede jugar en linea pero solo en unos pocos servidores porque la version demo ya casi no se usa El 25 de agosto de 2009 Atari anuncio que Replay Studios tuvo que declararse en bancarrota Como resultado el servidor maestro finalmente se cerro Alternativamente el sitio web Crashdaymaster com fue creado por GamerZone para permitir juegos multijugador Desde finales de 2009 RichDutch ha proporcionado un nuevo servidor maestro Vehiculos EditarHay un total de doce autos para elegir en el juego pero han sido renombrados y redisenados por razones de licencia La activacion de los vehiculos para los diferentes modos de juego se lleva a cabo en la carrera al comprar los vehiculos en la tienda Al principio sin embargo todos los vehiculos excepto el vehiculo de lanzamiento el Spectran TI no son accesibles Los Puntos de respeto ganadores revelan los otros vehiculos y los ponen a la venta Para las carreras individuales estan al lado del Spectran otros dos vehiculos el Ironhorse y el Judge disponibles para usar en modo carrera pero primero deben desbloquearse como los otros vehiculos Para el juego originalmente se pretendian mas vehiculos en la version minorista del juego tambien habian 23 vehiculos Tres de estos vehiculos un Bugatti una Van y un Dodge Viper aparecen en los creditos Lista de vehiculosNombre ModeloSpectran TI Mazda 6Buster GSt Opel Astra F GSiHunter XT 5 Honda CRXCube RS Volkswagen GolfFiresplitter 89 Pontiac FirebirdIronhorse V8 Ford Mustang Shelby GT500Bornbad GT90 Chevrolet Corvette C6The Wrecker HumveePickup V8 Dodge RamApachee 200X Lamborghini MurcielagoThe Judge 5000 SV Lamborghini CountachIncubator V12 Nissan Skyline GT RBanda sonora EditarLa banda sonora incluye las siguientes 16 pistas de los generos Rock y Electronic La cancion principal fue compuesta por Aachener Band Pencilcase Musica del juego Artista Titulo Duracion1 Lowbuz On The Ledge 3 122 Pencilcase Crashday 4 303 Pencilcase Speed 3 584 Pencilcase Mrs Rock n Roll Detective 4 045 Pro Fac Boom 3 306 Pro Fac Jody s Campus 2 587 Peter Struck Move With Energy 3 518 Peter Struck Experience 3 209 Peter Struck Hands on a Wheel 3 4610 Peter Struck Crowd 4 5111 Peter Struck Time Explosion 4 1912 Peter Struck Space Rider 4 3413 Peter Struck New Contact 3 1814 Peter Struck Just Got to Town 4 5115 Jan Morgenstern Big Beat Delta 3 10Historia de desarrollo EditarEl desarrollo de Crashday duro un total de aproximadamente ocho anos y por lo tanto un tiempo excepcionalmente largo Los entonces estudiantes Robert Clemens y Jan Bodenstein decidieron en 1998 programar su propio juego de carreras Sus modelos a seguir incluyen juegos de carreras orientados a la accion como NICE o Carmageddon Despues de elaborar un concepto y aprender tecnicas basicas para el desarrollo del juego en 2000 lanzaron un breve clip de pelicula con escenas que luego se incluirian en el juego En 2002 se presento una primera version jugable de Crashday en Games Convention Alli un agente se dio cuenta del juego con la ayuda de los cuales los estudiantes comenzaron negociaciones con estudios de desarrolladores Finalmente decidieron trabajar con el estudio de Hamburgo Moon Byte En 2004 tambien firmaron un contrato con Atari que deberia actuar como editor En febrero de 2006 el juego finalmente se lanzo Cinco meses despues del lanzamiento los desarrolladores lanzaron el llamado Kit de desarrollo de software que permitio a los modders realizar modificaciones de gran alcance en Crashday Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionComputer and Video Games6 5 10 1 Eurogamer4 8 10 2 GameSpot4 8 10 3 Hardcore Gamer4 5 4 IGN6 10 5 Pelit70 7 Meristation8 10 8 Svet Kompjutera74 9 Alex Navarro de GameSpot dio una calificacion modesta para Crashday Elogio el diseno de los derbis que son entretenidos Sin embargo critico la falta de innovacion ya que el juego en general tiene titulos similares muy fuertes como FlatOut Ademas critico el rendimiento grafico demasiado pobre que es particularmente evidente en el diseno de entornos de carreras asi como una mala banda sonora en ingles Ademas menciono las debilidades tecnicas como la trepidacion los errores y los problemas de conexion en el modo multijugador Paul Kautz de 4Players obtuvo una calificacion mas alta Califico el concepto de juego positivamente y lo describio como innovador y muy variado Sin embargo califico el modo para un jugador como demasiado corto Vio fortalezas y debilidades en los graficos Si bien los modelos de danos y los efectos de explosion estaban bien hechos los graficos circundantes eran de calidad moderada Como caracteristica especial de Crashday Kautz enfatizo el editor de rutas que puede usarse para construir facilmente nuevas rutas Version Steam Greenlight EditarSe anuncio una version revisada de Crashday en Steam Greenlight que se otorgo el 13 de julio de 2016 Fue lanzado como Redline Edition el 10 de agosto de 2017 Referencias Editar CRASHDAY Computer and Video Games 12 de abril de 2006 Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 Consultado el 9 November 2019 Bramwell Tom 22 de enero de 2008 Crashday Acting loopy Eurogamer Consultado el 9 de noviembre de 2019 Navvaro Alex 29 de enero de 2007 Crashday Review GameSpot Consultado el 9 de noviembre de 2019 Peeples Jeremy 10 August 2017 Review Crashday Redline Edition Hardcore Gamer Consultado el 9 de noviembre de 2019 Gila Antonio 12 de abril de 2017 Crashday Redline Edition Analisis IGN Consultado el 9 de noviembre de 2019 Test Crashday Jeuxvideo com 23 de febrero de 2006 Consultado el 9 de noviembre de 2019 Aarila Mika 1 de abril de 2006 Crashday PC Peltia ja lasinsiruja Pelit Consultado el 9 de noviembre de 2019 Arrechea Francisco Delgado 12 de marzo de 2012 Coctel de velocidad Meristation Consultado el 9 de noviembre de 2019 Totovic Goran Abril de 2006 Crashday Svet Kompjutera Consultado el 9 de noviembre de 2019 Enlaces externos EditarPagina web oficial Atari Moonbyte Games Crashday en MobyGames Crashday Redline Edition en MobyGames Datos Q1138986 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Crashday amp oldid 140666675, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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