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Stunts

Stunts (también distribuido bajo el título de 4D Sports: Driving) es un videojuego de carreras desarrollado por Distinctive Software, Inc. (DSI). Fue publicado por Brøderbund en 1990 para los Estados Unidos y por Mindscape para el Reino Unido en 1991. Claramente influenciado por otros videojuegos clásicos del género como Hard Drivin' y Test Drive (también de DSI) con unos gráficos y una estructura de juego similar, y de Stunt Driver y de Stunt Car Racer de Geoff Crammond. El juego fue creado originalmente para PC y después llevado al Amiga. La versión de Amiga es más lenta que otros juegos de esta computadora, sobre todo con los detalles gráficos al máximo.

Stunts
Desarrolladora(s) Distinctive Software, Inc.
Distribuidora(s) Brøderbund, Mindscape
Diseñador(es) Don Mattrick
Kevin Pickell
Brad Gour
Rob Martyn
Stan Chow
Compositor(es) Jeff van Dyck
Plataforma(s) PC (MS-DOS), Amiga, NEC PC-9801
Fecha(s) de lanzamiento 1990
Género(s) Carreras
Serie 4D Sports series
Modos de juego Un jugador
Controles teclado
Idioma(s) inglés
Web oficial
stunts.hu
4D Sports series

Descripción

En Stunts, los jugadores hacen carreras de una sola vuelta en distintos circuitos, con el objetivo de completarla lo antes posible sin estrellarse. A menudo los circuitos tiene elementos especiales como loopings, saltos (incluso sobre altos edificios) y obstáculos sobre la pista. Se permite a los jugadores conducir a través de una amplía zona cuadrada delimitada por una valla. Además pueden elegir competir contra el reloj, o contra un oponente a escoger entre un total de seis disponibles. En Stunts pueden escogerse entre 11 coches distintos, cada uno de ellos con la opción de cambio de marchas manual o automático. También incluye un sistema de repeticiones, visibles desde una amplia gama de ángulos de cámara distintos y con la posibilidad de guardar dichas repeticiones. Otro de los grandes atractivos del juego es un editor de pistas que permite a los jugadores diseñar sus propios circuitos en 5 mapas diferentes, pero el terreno de estos no se puede modificar (a menos que se use una combinación de teclas).

Stunts traía consigo una primitiva forma de protección contra copia: cada vez que el usuario iniciaba el juego, debía introducir una frase localizada en el manual del juego antes de empezar la primera carrera. Tenía tres intentos para ello, si fallaba comenzaba la carrera, pero unos segundos después aparecía un mensaje en pantalla diciendo que no había desactivado el sistema de seguridad del coche, y a continuación el automóvil explotaba, volviendo al menú principal.

Fallos de programación

Algunos de los coches en el juego tienen una velocidad crítica que cuando es alcanzada permite al coche mantener su máxima velocidad incluso si se realizan acciones que normalmente lo desacelerarían, como conducir por la hierba, o por una curva con peralte. Este error se ha convertido en un aspecto principal entre los modernos fanes de Stunts, y es altamente aprovechado durante el diseño de pistas -pistas específicamente diseñadas para poder conducir a máxima velocidad continuamente- y durante las carreras para conseguir mejores tiempos de vueltas. La velocidad crítica es difícil de alcanzar con los coches más lentos. Una manera fácil de alcanzar la velocidad crítica es conduciendo uno de los coches más rápidos repetidamente dentro de un looping usando una técnica especial. Cuando un coche ha alcanzado su velocidad crítica, pueden ocurrir raramente efectos extraños, como por ejemplo que el coche rebote arriba y abajo y a veces que salga volando a gran altura, resultando normalmente en un accidente.

Otros fallos incluyen (pero no limitan) la habilidad para atajar ciertos obstáculos por medio de varias técnicas, por ejemplo, el looping, el slalom y el sacacorchos. El último ejemplo, sin embargo, debe ser considerado más una técnica avanzada que un fallo de programación.

Desde el momento en que el usuario es libre de diseñar sus propias pistas, algunas de ellas pueden ser muy largas (más de 10 minutos para completar una vuelta) o contener distintos caminos para llegar a la meta, sin una clara indicación de cual de ellos es considerado válido por el juego. En ese caso, el juego puede volverse confuso para decidir cuál se supone que es el camino principal. El juego acepta cualquier camino alternativo a la meta como legal, excepto ciertos atajos a campo traviesa, en los cuales se asignará una tiempo de penalización.

Stunts hoy en día

Aunque el juego es de hace más de 30 años, tiene un gran número de fanes en todo el mundo. Hay muchas webs que aumentaron sus visitantes proveyendo información y copias del juego. El poco espacio que ocupa Stunts, es tan solo de 1 MB al comprimirlo en formato ZIP, lo que también ha contribuido a la popularidad del juego. Las competiciones en línea de Stunts, donde el organizador del campeonato recibe repeticiones de las carreras a través de e-mail también están en auge.

Hoy en día permanecen fuertes y activas comunidades de Stunts en todo el mundo. Foros y páginas webs dedicadas al juego siguen funcionando, se siguen organizando varias competiciones de Stunts (mirar abajo el link Stunts Racing Portal) y la primera reunión mundial de Stunts tuvo lugar en Budapest, Hungría en agosto de 2004. Le han seguido otras dos reuniones Aarhus, Dinamarca en 2005 y otra vez en Budapest en 2006, probando que la comunidad de stunts está y estará activa.

Los juegos TrackMania, TrackMania Sunrise y TrackMania Nations están ampliamente considerados los sucesores espirituales de Stunts. GripShift para la PlayStation Portable también está fuertemente influenciado por Stunts. Cada uno de estos juegos dispone de un constructor de pistas, que permite a los jugadores crear circuitos como los de Stunts, con la opción de competir contra otros jugadores o en modo contrarreloj. Ambos juegos ofrecen loopings de loopings, espirales, curvas peraltadas y además permiten a los jugadores crear circuitos que con gráficos tridimensionales mucho mejores que los de Stunts.

También hay algunos juegos de software libre llamados Ultimate Stunts (un intento de crear un moderno juego similar a Stunts partiendo desde cero) y Maniadrive, que se parece mucho más a TrackMania.

Coches

Oponentes

Además de competir contrarreloj, hay disponibles seis oponentes con distintas habilidades. En orden de menor a mayor talento son:

  • Squealin' Bernie Rubber - Más lento
  • Herr Otto Partz
  • Smokin' Joe Stallin
  • Cherry Chassis
  • Helen Wheels
  • Skid Vicious - Más rápido

Enlaces externos

  • One of the oldest and most famous sites, con información y descargas de Stunts. Incluye descargas gratuitas.
  • Official Ultimate Stunts website. Incluye una descarga del juego incompleto.
  • Maniadrive
  • , un juego de carreras que adopta varios elementos de Stunts
  • en Home of the Underdogs
  • Review en GameBytes
  •   Datos: Q1758350

stunts, también, distribuido, bajo, título, sports, driving, videojuego, carreras, desarrollado, distinctive, software, publicado, brøderbund, 1990, para, estados, unidos, mindscape, para, reino, unido, 1991, claramente, influenciado, otros, videojuegos, clási. Stunts tambien distribuido bajo el titulo de 4D Sports Driving es un videojuego de carreras desarrollado por Distinctive Software Inc DSI Fue publicado por Broderbund en 1990 para los Estados Unidos y por Mindscape para el Reino Unido en 1991 Claramente influenciado por otros videojuegos clasicos del genero como Hard Drivin y Test Drive tambien de DSI con unos graficos y una estructura de juego similar y de Stunt Driver y de Stunt Car Racer de Geoff Crammond El juego fue creado originalmente para PC y despues llevado al Amiga La version de Amiga es mas lenta que otros juegos de esta computadora sobre todo con los detalles graficos al maximo StuntsDesarrolladora s Distinctive Software Inc Distribuidora s Broderbund MindscapeDisenador es Don Mattrick Kevin Pickell Brad Gour Rob Martyn Stan ChowCompositor es Jeff van DyckPlataforma s PC MS DOS Amiga NEC PC 9801Fecha s de lanzamiento1990Genero s CarrerasSerie4D Sports seriesModos de juegoUn jugadorControlestecladoIdioma s inglesWeb oficialstunts hu4D Sports series editar datos en Wikidata Indice 1 Descripcion 2 Fallos de programacion 3 Stunts hoy en dia 4 Coches 5 Oponentes 6 Enlaces externosDescripcion EditarEn Stunts los jugadores hacen carreras de una sola vuelta en distintos circuitos con el objetivo de completarla lo antes posible sin estrellarse A menudo los circuitos tiene elementos especiales como loopings saltos incluso sobre altos edificios y obstaculos sobre la pista Se permite a los jugadores conducir a traves de una amplia zona cuadrada delimitada por una valla Ademas pueden elegir competir contra el reloj o contra un oponente a escoger entre un total de seis disponibles En Stunts pueden escogerse entre 11 coches distintos cada uno de ellos con la opcion de cambio de marchas manual o automatico Tambien incluye un sistema de repeticiones visibles desde una amplia gama de angulos de camara distintos y con la posibilidad de guardar dichas repeticiones Otro de los grandes atractivos del juego es un editor de pistas que permite a los jugadores disenar sus propios circuitos en 5 mapas diferentes pero el terreno de estos no se puede modificar a menos que se use una combinacion de teclas Stunts traia consigo una primitiva forma de proteccion contra copia cada vez que el usuario iniciaba el juego debia introducir una frase localizada en el manual del juego antes de empezar la primera carrera Tenia tres intentos para ello si fallaba comenzaba la carrera pero unos segundos despues aparecia un mensaje en pantalla diciendo que no habia desactivado el sistema de seguridad del coche y a continuacion el automovil explotaba volviendo al menu principal Fallos de programacion EditarAlgunos de los coches en el juego tienen una velocidad critica que cuando es alcanzada permite al coche mantener su maxima velocidad incluso si se realizan acciones que normalmente lo desacelerarian como conducir por la hierba o por una curva con peralte Este error se ha convertido en un aspecto principal entre los modernos fanes de Stunts y es altamente aprovechado durante el diseno de pistas pistas especificamente disenadas para poder conducir a maxima velocidad continuamente y durante las carreras para conseguir mejores tiempos de vueltas La velocidad critica es dificil de alcanzar con los coches mas lentos Una manera facil de alcanzar la velocidad critica es conduciendo uno de los coches mas rapidos repetidamente dentro de un looping usando una tecnica especial Cuando un coche ha alcanzado su velocidad critica pueden ocurrir raramente efectos extranos como por ejemplo que el coche rebote arriba y abajo y a veces que salga volando a gran altura resultando normalmente en un accidente Otros fallos incluyen pero no limitan la habilidad para atajar ciertos obstaculos por medio de varias tecnicas por ejemplo el looping el slalom y el sacacorchos El ultimo ejemplo sin embargo debe ser considerado mas una tecnica avanzada que un fallo de programacion Desde el momento en que el usuario es libre de disenar sus propias pistas algunas de ellas pueden ser muy largas mas de 10 minutos para completar una vuelta o contener distintos caminos para llegar a la meta sin una clara indicacion de cual de ellos es considerado valido por el juego En ese caso el juego puede volverse confuso para decidir cual se supone que es el camino principal El juego acepta cualquier camino alternativo a la meta como legal excepto ciertos atajos a campo traviesa en los cuales se asignara una tiempo de penalizacion Stunts hoy en dia EditarAunque el juego es de hace mas de 30 anos tiene un gran numero de fanes en todo el mundo Hay muchas webs que aumentaron sus visitantes proveyendo informacion y copias del juego El poco espacio que ocupa Stunts es tan solo de 1 MB al comprimirlo en formato ZIP lo que tambien ha contribuido a la popularidad del juego Las competiciones en linea de Stunts donde el organizador del campeonato recibe repeticiones de las carreras a traves de e mail tambien estan en auge Hoy en dia permanecen fuertes y activas comunidades de Stunts en todo el mundo Foros y paginas webs dedicadas al juego siguen funcionando se siguen organizando varias competiciones de Stunts mirar abajo el link Stunts Racing Portal y la primera reunion mundial de Stunts tuvo lugar en Budapest Hungria en agosto de 2004 Le han seguido otras dos reuniones Aarhus Dinamarca en 2005 y otra vez en Budapest en 2006 probando que la comunidad de stunts esta y estara activa Los juegos TrackMania TrackMania Sunrise y TrackMania Nations estan ampliamente considerados los sucesores espirituales de Stunts GripShift para la PlayStation Portable tambien esta fuertemente influenciado por Stunts Cada uno de estos juegos dispone de un constructor de pistas que permite a los jugadores crear circuitos como los de Stunts con la opcion de competir contra otros jugadores o en modo contrarreloj Ambos juegos ofrecen loopings de loopings espirales curvas peraltadas y ademas permiten a los jugadores crear circuitos que con graficos tridimensionales mucho mejores que los de Stunts Tambien hay algunos juegos de software libre llamados Ultimate Stunts un intento de crear un moderno juego similar a Stunts partiendo desde cero y Maniadrive que se parece mucho mas a TrackMania Coches EditarAcura NSX Audi Quattro Sport Coupe Chevrolet Corvette ZR1 Ferrari GTO no incluido en Stunts 1 0 Jaguar XJR IMSA Race Car Lamborghini Countach 25th Anniversary Edition Lamborghini LM002 Lancia Delta Integrale Porsche 962 IMSA Race Car Porsche 911 Carrera 4 964 IndyCar March PorscheOponentes EditarAdemas de competir contrarreloj hay disponibles seis oponentes con distintas habilidades En orden de menor a mayor talento son Squealin Bernie Rubber Mas lento Herr Otto Partz Smokin Joe Stallin Cherry Chassis Helen Wheels Skid Vicious Mas rapidoEnlaces externos EditarThe Stunts Racing Portal The Stunts Forum One of the oldest and most famous sites con informacion y descargas de Stunts Incluye descargas gratuitas Official Ultimate Stunts website Incluye una descarga del juego incompleto Maniadrive Crashday un juego de carreras que adopta varios elementos de Stunts Stunts en Home of the Underdogs Review en GameBytes Datos Q1758350 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Stunts amp oldid 128484360, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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