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Burnout 2: Point of Impact

Burnout 2: Point of Impact es la secuela de Burnout. Fue creado por Criterion Games y publicado por Acclaim. Lanzado en el 2002 para la PlayStation 2 y más tarde lanzado para la Nintendo GameCube y la Xbox en principios y finales de abril, respectivamente, además la versión de Xbox incluye nuevas características.

Burnout 2: Point of Impact
Información general
Desarrollador Criterion Games
Distribuidor Acclaim Entertainment
Datos del juego
Género Carreras
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Datos del software
Motor RenderWare
Plataformas PlayStation 2
GameCube
Xbox
Datos del hardware
Formato DVD
Nintendo Optical Disc
Dispositivos de entrada DualShock
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 2
  • JP 1 de abril de 2004
  • NA 30 de septiembre de 2002
  • EU 11 de octubre de 2002
Nintendo GameCube
  • NA 9 de abril de 2003
  • EU 9 de mayo de 2003
Xbox
  • NA 1 de mayo de 2003
  • EU 9 de mayo de 2003
Burnout
Burnout
Burnout 2: Point of Impact
Burnout 3: Takedown

Modo de juego

La característica principal de Burnout 2 es de recorrer las diferentes pistas que se incluyen, ya sea en competencia contra la computadora o contra otros jugadores en línea, y solo. Las pistas incluyen tráfico, rutas complejas y obstáculos que hacen difícil recorrerlas a altas velocidades. Para mantenerse en primer lugar puedes usar el turbo, el cual se obtiene a partir de manejar en sentido contrario o dando saltos desde las rampas que aparecen en las pistas.

El juego incluye los siguientes modos de juego:

  • Crash: En este modo tienes que causar los suficientes daños a tus oponentes para obtener más puntos y así ganar.

El videojuego contiene algunos glitches tal como "El glitche de teletransporte", que sucede cuando el auto sale de los límites de la carretera en la montaña el cual termina volando a la intemperie, y el glitche del "Trailer volador" el cual sucede en el modo "Crash" cuando la parte frontal de un tráiler se voltea en un ángulo de 90° y se vuelve aerotransportado.

La versión de Xbox, subtitulado Developer's Cut, viene con 21 nuevas carcasas. Además se incluye el modo Xbox Live en línea leaderboard, el cual fue el primer videojuego de Burnout en ser en línea. Las versiones para Game Cube y PS2 también incluyen los autos modificados, pero no tiene la opción de cambiar de color, ni el modo en línea.

Lanzamiento

Para promocionar el juego, Acclaim se ofreció a pagar todas las multas por exceso de velocidad en el Reino Unido. Por su puesto el gobierno reaccionó de manera negativa, y por lo tanto el plan fue cancelado.[1]

Recepción

El juego recibió buenas calificaciones por parte de Metacritic 89%, 88%, y 86% para las versiones de Gamecube, Xbox, y PlayStation 2 respectivamente.IGN llamó al videojuego "Una excelente secuela, en todos sentidos. Mejor apariencia, prolongado, más rápido, profundo, y que además florece con mejores modos de juego verdaderamente impresionantes". GameSpot dijo: "La inclusión del multijugador lo hace merecedor para los fans de videojuegos de carreras. Igual GameSpy dio su crítica: "Si "Gran Turismo 3" es Dom Perignon, Burnout 2 es Jack Daniels. Mientras Dom puede ser un gran tipo, personalmente prefiero pasar el tiempo con Jack". Refiriéndose a los respectivos diseñadores de los videojuegos.

Banda sonora

Burnout 2: Point of Impact fue el último videojuego desarrollado por Acclaim Entertainment, así mismo el último en contener una banda sonora por Stephen Root. La banda sonora solo contiene música, es decir, no se incluye a ningún artista musical como en las entregas posteriores. Una de las canciones más reconocidas de la saga, es el tema principal de esta entrega. Estas canciones también forman parte de la banda sonora de Burnout Paradise a excepción de "The Miracle Mile".

Banda sonora
Música Incluida en:
Bulldozer Blues Interstate Loop
88 Interchange
Backlash Airport Terminal 1 & 2
Airport Terminal 3
A Photograph Palm Bay Heights
Bridge the Gap Palm Bay Marina
Panic Attack Sunrise Valley Downtown
Sunrise Valley Springs
Pass Me By Big Surf Grove
Big Surf Shores
Burnout Theme (Destroyer Mix) Ocean Sprint
The Miracle Mile Heartbreak Hills
Childish Games Crystal Summit
Dark Moon Rising Freeway Dash

Referencias

  1. . Entertainmentopia. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012. Consultado el 10 de febrero de 2013. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q1923111

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El texto que sigue es una traduccion defectuosa Si quieres colaborar con Wikipedia busca el articulo original y mejora esta traduccion Copia y pega el siguiente codigo en la pagina de discusion del autor de este articulo subst Aviso mal traducido Burnout 2 Point of Impact Burnout 2 Point of Impact es la secuela de Burnout Fue creado por Criterion Games y publicado por Acclaim Lanzado en el 2002 para la PlayStation 2 y mas tarde lanzado para la Nintendo GameCube y la Xbox en principios y finales de abril respectivamente ademas la version de Xbox incluye nuevas caracteristicas Burnout 2 Point of ImpactInformacion generalDesarrolladorCriterion GamesDistribuidorAcclaim EntertainmentDatos del juegoGeneroCarrerasIdiomasinglesModos de juegoUn jugadorMultijugadorDatos del softwareMotorRenderWarePlataformasPlayStation 2GameCubeXboxDatos del hardwareFormatoDVDNintendo Optical DiscDispositivos de entradaDualShockDesarrolloLanzamientoPlayStation 2JP 1 de abril de 2004NA 30 de septiembre de 2002EU 11 de octubre de 2002Nintendo GameCubeNA 9 de abril de 2003EU 9 de mayo de 2003XboxNA 1 de mayo de 2003EU 9 de mayo de 2003BurnoutBurnoutBurnout 2 Point of ImpactBurnout 3 Takedown editar datos en Wikidata Indice 1 Modo de juego 2 Lanzamiento 3 Recepcion 4 Banda sonora 5 Referencias 6 Enlaces externosModo de juego EditarLa caracteristica principal de Burnout 2 es de recorrer las diferentes pistas que se incluyen ya sea en competencia contra la computadora o contra otros jugadores en linea y solo Las pistas incluyen trafico rutas complejas y obstaculos que hacen dificil recorrerlas a altas velocidades Para mantenerse en primer lugar puedes usar el turbo el cual se obtiene a partir de manejar en sentido contrario o dando saltos desde las rampas que aparecen en las pistas El juego incluye los siguientes modos de juego Crash En este modo tienes que causar los suficientes danos a tus oponentes para obtener mas puntos y asi ganar El videojuego contiene algunos glitches tal como El glitche de teletransporte que sucede cuando el auto sale de los limites de la carretera en la montana el cual termina volando a la intemperie y el glitche del Trailer volador el cual sucede en el modo Crash cuando la parte frontal de un trailer se voltea en un angulo de 90 y se vuelve aerotransportado La version de Xbox subtitulado Developer s Cut viene con 21 nuevas carcasas Ademas se incluye el modo Xbox Live en linea leaderboard el cual fue el primer videojuego de Burnout en ser en linea Las versiones para Game Cube y PS2 tambien incluyen los autos modificados pero no tiene la opcion de cambiar de color ni el modo en linea Lanzamiento EditarPara promocionar el juego Acclaim se ofrecio a pagar todas las multas por exceso de velocidad en el Reino Unido Por su puesto el gobierno reacciono de manera negativa y por lo tanto el plan fue cancelado 1 Recepcion EditarEl juego recibio buenas calificaciones por parte de Metacritic 89 88 y 86 para las versiones de Gamecube Xbox y PlayStation 2 respectivamente IGN llamo al videojuego Una excelente secuela en todos sentidos Mejor apariencia prolongado mas rapido profundo y que ademas florece con mejores modos de juego verdaderamente impresionantes GameSpot dijo La inclusion del multijugador lo hace merecedor para los fans de videojuegos de carreras Igual GameSpy dio su critica Si Gran Turismo 3 es Dom Perignon Burnout 2 es Jack Daniels Mientras Dom puede ser un gran tipo personalmente prefiero pasar el tiempo con Jack Refiriendose a los respectivos disenadores de los videojuegos Banda sonora EditarBurnout 2 Point of Impact fue el ultimo videojuego desarrollado por Acclaim Entertainment asi mismo el ultimo en contener una banda sonora por Stephen Root La banda sonora solo contiene musica es decir no se incluye a ningun artista musical como en las entregas posteriores Una de las canciones mas reconocidas de la saga es el tema principal de esta entrega Estas canciones tambien forman parte de la banda sonora de Burnout Paradise a excepcion de The Miracle Mile Banda sonora Musica Incluida en Bulldozer Blues Interstate Loop88 InterchangeBacklash Airport Terminal 1 amp 2Airport Terminal 3A Photograph Palm Bay HeightsBridge the Gap Palm Bay MarinaPanic Attack Sunrise Valley DowntownSunrise Valley SpringsPass Me By Big Surf GroveBig Surf ShoresBurnout Theme Destroyer Mix Ocean SprintThe Miracle Mile Heartbreak HillsChildish Games Crystal SummitDark Moon Rising Freeway DashReferencias Editar Burnout 2 Point of Impact Entertainmentopia Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012 Consultado el 10 de febrero de 2013 Enlaces externos EditarBurnout 2 Point of Impact en MobyGames Datos Q1923111 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Burnout 2 Point of Impact amp oldid 141654023, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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