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BeamNG.drive

BeamNG.drive es un videojuego de simulación de vehículos de mundo abierto desarrollado y publicado por el desarrollador de videojuegos BeamNG GmbH, con sede en Bremen. El juego presenta una física de cuerpo blando, que simula daños realistas a los vehículos.[1]​ El juego se lanzó inicialmente el 3 de agosto de 2013,[2]​ y estuvo disponible en Steam Early Access para Microsoft Windows el 29 de mayo de 2015.

BeamNG.drive
Desarrolladora(s) BeamNG GmbH
Distribuidora(s) BeamNG GmbH
Diseñador(es) Thomas Fischer
Compositor(es) Gabe Fink, Mark Knight
Motor Torque 3D
Última versión 0.21.4
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Simulación de vehículos
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Formato(s) Digital
Controles Teclado, Ratón, Mando, Pantalla táctil
Web oficial
www.beamng.com

Desarrollo

En 2011, algunos desarrolladores de Rigs of Rods se reunieron para mejorar el software de código abierto con un nuevo producto.[3]

El 28 de mayo de 2012, BeamNG lanzó un video de YouTube titulado "Física revolucionaria de cuerpos blandos en CryEngine3".[4]​ Originalmente, BeamNG.drive iba a estar basado en CryEngine 3, pero su uso en un juego de conducción descubrió numerosos errores, lo que llevó a que el desarrollo se transfiriera a Torque.[5]

El sitio web de BeamNG, beamng.com, se abrió el 8 de mayo de 2012 para dar noticias sobre el desarrollo del simulador.[6]

El juego se sometió a votación abierta en Steam Greenlight el 12 de febrero de 2014[7]​ y recibió luz verde ocho días después.[8]

El 29 de mayo de 2015, el juego se lanzó como acceso temprano.[9]

El 15 de junio de 2018, BeamNG anunció una asociación con Camshaft Software, con la adición de una función de exportador a Automation, el simulador de magnate de compañía de automóviles de Camshaft. Esto permite a los jugadores exportar vehículos fabricados en Automation como vehículos totalmente manejables en BeamNG.drive.[10]

Jugabilidad

BeamNG.drive presenta varios modos de juego y escenarios, como campañas y un modo de contrarreloj. Las campañas son colecciones de pequeños escenarios relacionados con temas específicos, mientras que en las contrarreloj, el jugador selecciona un vehículo, un nivel, una ruta y compite contra su mejor tiempo. En el modo libre, los jugadores pueden explorar y experimentar con niveles, lo que les permite operar, colocar y manipular objetos y vehículos dentro del nivel, pero también cambiar propiedades ambientales como la gravedad y el viento. Los jugadores pueden utilizar varios objetos que van desde barreras en la carretera hasta armas para infligir daños a sus vehículos.

El juego implementa la física del cuerpo blando para controlar tanto la dinámica del vehículo como las colisiones entre objetos y vehículos.[11][12][13]

Físicas

BeamNG.drive utiliza una estructura física de cuerpo blando en tiempo real para simular sus vehículos. Se han escrito algoritmos para realizar las ecuaciones físicas.[14]​ Se basa en gran medida en la codificación en Lua y utiliza paquetes de datos locales mediante el sistema de red Lua mientras se ejecuta el juego. El motor del juego calcula constantemente ecuaciones y problemas físicos en tiempo real durante el juego.

Los vehículos del juego consisten en una estructura de viga de nodo de cuerpo blando similar a las de Rigs of Rods. El motor de física simula una red de nodos y haces interconectados, que se combinan para formar un esqueleto invisible de un vehículo con pesos y masas realistas. En términos de la física del cuerpo blando, los vehículos se flexionan y deforman de manera realista a medida que se aplican tensiones al esqueleto, como los impactos de las colisiones.[15]​ Aparte de la deformación corporal, también se produjeron diferentes efectos en varios grados de daño; como motor degradado, puertas sueltas y ventanas rotas. Si un vehículo sufre daños graves, el motor puede fallar y dejar el vehículo inutilizable. Además, los neumáticos también pueden explotar y los tanques de combustible pueden explotar después de una cantidad excesiva de colisiones.

Recepción

Jack Stewart de la BBC mencionó que BeamNG.drive "ha recibido interés de la industria cinematográfica para modelar acrobacias de vehículos, de modo que puedan ser prototipados y probados de manera exhaustiva, pero a bajo costo, antes de que un conductor de acrobacias destroce un automóvil en el set".[13]​ Nick Robinson de Polygon elogió la física simulada y el soporte de contenido creado por el usuario, lo que lo llevó a crear una serie de videos de 38 episodios para Polygon, "Car Boys", en la que él y Griffin McElroy destacaron el nuevo contenido de BeamNG.drive cada semana.[16][17]

Referencias

  1. «BeamNG.drive – BeamNG» (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de octubre de 2019. 
  2. https://wiki.beamng.com/Alpha_Changelog#0.3.0.5
  3. https://www.ign.com/articles/2012/10/01/the-most-impressive-physics-engine-youve-never-seen, 'In October 2011 the Rigs of Rods team decided the potential for the sort of soft-body physics on show in their game was too great to ignore.', retrieved January 12, 2020
  4. Reilly, Luke (30 September 2012). «The Most Impressive Physics Engine You've Never Seen». IGN. IGN Entertainment. Consultado el 3 December 2016. 
  5. «BeamNG and Torque3D». BeamNG. 27 January 2013. Consultado el 3 December 2016. 
  6. «new website». BeamNG. 8 de mayo de 2012. Consultado el 3 December 2016. 
  7. Savage, Phil (13 February 2014). «BeamNG.drive crashes onto Steam Greenlight». PC Gamer. Future US. Consultado el 3 December 2016. 
  8. «We have been greenlit!». BeamNG. 20 February 2014. Consultado el 3 December 2016. 
  9. «Steam Early Access release». BeamNG. 27 de mayo de 2015. Consultado el 3 December 2016. 
  10. «Announcing Automation & BeamNG.drive collaboration!». BeamNG. 15 June 2018. Consultado el 19 September 2018. 
  11. Reilly, Luke (7 August 2013). «Finally, BeamNG's Soft-Body Physics Are Available to the Public». IGN. IGN Entertainment. Consultado el 3 December 2016. 
  12. Futter, Mike (5 August 2013). «BeamNG's Amazingly Realistic Car Crashes». Game Informer. GameStop. Consultado el 3 December 2016. 
  13. Stewart, Jack (3 July 2014). «Video-game wrecks get real». BBC. Consultado el 3 December 2016. 
  14. Stamatogiannakis, Lefteris (12 June 2014). «A faster selection algorithm». BeamNG. Consultado el 3 December 2016. 
  15. Fischer, Thomas (5 August 2013). «BeamNG DRIVE alpha release». GarageGames. Consultado el 3 December 2016. 
  16. Feldman, Brian. «Car Boys, the Hilarious and Terrifying Car-Crash Series, Is the Best Show». 
  17. Orlove, Raphael. «There Is Only One YouTube Channel Worth Watching And It's Car Boys». 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q16987803

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BeamNG drive es un videojuego de simulacion de vehiculos de mundo abierto desarrollado y publicado por el desarrollador de videojuegos BeamNG GmbH con sede en Bremen El juego presenta una fisica de cuerpo blando que simula danos realistas a los vehiculos 1 El juego se lanzo inicialmente el 3 de agosto de 2013 2 y estuvo disponible en Steam Early Access para Microsoft Windows el 29 de mayo de 2015 BeamNG driveDesarrolladora s BeamNG GmbHDistribuidora s BeamNG GmbHDisenador es Thomas FischerCompositor es Gabe Fink Mark KnightMotorTorque 3DUltima version0 21 4Plataforma s Microsoft WindowsFecha s de lanzamientoWW 29 de mayo de 2015 Steam Early Access Genero s Simulacion de vehiculosModos de juegoUn jugador MultijugadorFormato s DigitalControlesTeclado Raton Mando Pantalla tactilWeb oficialwww beamng com editar datos en Wikidata Indice 1 Desarrollo 2 Jugabilidad 2 1 Fisicas 3 Recepcion 4 Referencias 5 Enlaces externosDesarrollo EditarEn 2011 algunos desarrolladores de Rigs of Rods se reunieron para mejorar el software de codigo abierto con un nuevo producto 3 El 28 de mayo de 2012 BeamNG lanzo un video de YouTube titulado Fisica revolucionaria de cuerpos blandos en CryEngine3 4 Originalmente BeamNG drive iba a estar basado en CryEngine 3 pero su uso en un juego de conduccion descubrio numerosos errores lo que llevo a que el desarrollo se transfiriera a Torque 5 El sitio web de BeamNG beamng com se abrio el 8 de mayo de 2012 para dar noticias sobre el desarrollo del simulador 6 El juego se sometio a votacion abierta en Steam Greenlight el 12 de febrero de 2014 7 y recibio luz verde ocho dias despues 8 El 29 de mayo de 2015 el juego se lanzo como acceso temprano 9 El 15 de junio de 2018 BeamNG anuncio una asociacion con Camshaft Software con la adicion de una funcion de exportador a Automation el simulador de magnate de compania de automoviles de Camshaft Esto permite a los jugadores exportar vehiculos fabricados en Automation como vehiculos totalmente manejables en BeamNG drive 10 Jugabilidad EditarBeamNG drive presenta varios modos de juego y escenarios como campanas y un modo de contrarreloj Las campanas son colecciones de pequenos escenarios relacionados con temas especificos mientras que en las contrarreloj el jugador selecciona un vehiculo un nivel una ruta y compite contra su mejor tiempo En el modo libre los jugadores pueden explorar y experimentar con niveles lo que les permite operar colocar y manipular objetos y vehiculos dentro del nivel pero tambien cambiar propiedades ambientales como la gravedad y el viento Los jugadores pueden utilizar varios objetos que van desde barreras en la carretera hasta armas para infligir danos a sus vehiculos El juego implementa la fisica del cuerpo blando para controlar tanto la dinamica del vehiculo como las colisiones entre objetos y vehiculos 11 12 13 Fisicas Editar BeamNG drive utiliza una estructura fisica de cuerpo blando en tiempo real para simular sus vehiculos Se han escrito algoritmos para realizar las ecuaciones fisicas 14 Se basa en gran medida en la codificacion en Lua y utiliza paquetes de datos locales mediante el sistema de red Lua mientras se ejecuta el juego El motor del juego calcula constantemente ecuaciones y problemas fisicos en tiempo real durante el juego Los vehiculos del juego consisten en una estructura de viga de nodo de cuerpo blando similar a las de Rigs of Rods El motor de fisica simula una red de nodos y haces interconectados que se combinan para formar un esqueleto invisible de un vehiculo con pesos y masas realistas En terminos de la fisica del cuerpo blando los vehiculos se flexionan y deforman de manera realista a medida que se aplican tensiones al esqueleto como los impactos de las colisiones 15 Aparte de la deformacion corporal tambien se produjeron diferentes efectos en varios grados de dano como motor degradado puertas sueltas y ventanas rotas Si un vehiculo sufre danos graves el motor puede fallar y dejar el vehiculo inutilizable Ademas los neumaticos tambien pueden explotar y los tanques de combustible pueden explotar despues de una cantidad excesiva de colisiones Recepcion EditarJack Stewart de la BBC menciono que BeamNG drive ha recibido interes de la industria cinematografica para modelar acrobacias de vehiculos de modo que puedan ser prototipados y probados de manera exhaustiva pero a bajo costo antes de que un conductor de acrobacias destroce un automovil en el set 13 Nick Robinson de Polygon elogio la fisica simulada y el soporte de contenido creado por el usuario lo que lo llevo a crear una serie de videos de 38 episodios para Polygon Car Boys en la que el y Griffin McElroy destacaron el nuevo contenido de BeamNG drive cada semana 16 17 Referencias Editar BeamNG drive BeamNG en ingles estadounidense Consultado el 21 de octubre de 2019 https wiki beamng com Alpha Changelog 0 3 0 5 https www ign com articles 2012 10 01 the most impressive physics engine youve never seen In October 2011 the Rigs of Rods team decided the potential for the sort of soft body physics on show in their game was too great to ignore retrieved January 12 2020 Reilly Luke 30 September 2012 The Most Impressive Physics Engine You ve Never Seen IGN IGN Entertainment Consultado el 3 December 2016 BeamNG and Torque3D BeamNG 27 January 2013 Consultado el 3 December 2016 new website BeamNG 8 de mayo de 2012 Consultado el 3 December 2016 Savage Phil 13 February 2014 BeamNG drive crashes onto Steam Greenlight PC Gamer Future US Consultado el 3 December 2016 We have been greenlit BeamNG 20 February 2014 Consultado el 3 December 2016 Steam Early Access release BeamNG 27 de mayo de 2015 Consultado el 3 December 2016 Announcing Automation amp BeamNG drive collaboration BeamNG 15 June 2018 Consultado el 19 September 2018 Reilly Luke 7 August 2013 Finally BeamNG s Soft Body Physics Are Available to the Public IGN IGN Entertainment Consultado el 3 December 2016 Futter Mike 5 August 2013 BeamNG s Amazingly Realistic Car Crashes Game Informer GameStop Consultado el 3 December 2016 a b Stewart Jack 3 July 2014 Video game wrecks get real BBC Consultado el 3 December 2016 Stamatogiannakis Lefteris 12 June 2014 A faster selection algorithm BeamNG Consultado el 3 December 2016 Fischer Thomas 5 August 2013 BeamNG DRIVE alpha release GarageGames Consultado el 3 December 2016 Feldman Brian Car Boys the Hilarious and Terrifying Car Crash Series Is the Best Show Orlove Raphael There Is Only One YouTube Channel Worth Watching And It s Car Boys Enlaces externos EditarPagina web oficial Datos Q16987803Obtenido de https es wikipedia org w index php title BeamNG drive amp oldid 136924443, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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