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Anime Music Video

Un Anime Music Video (video musical de anime, más conocido por el acrónimo AMV) es un vídeo musical realizado generalmente con temática de Anime. La principal característica de los AMV es que están compuestos de escenas de una o más series o películas de anime acompañadas por una canción que busca sincronizarse con el ritmo de esta última. Debido a su carácter multimedia y a que son realizados de forma informal por fanáticos del anime, el mayor medio de difusión de los AMV es el Internet a través de sitios web como AnimeMusicVideos.org y Youtube. Sin embargo, también es frecuente la exhibición de estos vídeos en convenciones de anime, donde se realizan muestras y concursos. Aunque los AMV están tradicionalmente limitados al anime, los videojuegos con un estilo de anime también son una opción popular de fuente para la realización de estos videos, convirtiéndose en aproximadamente el 10% de los AMV disponibles según estadísticas publicadas en septiembre del 2005.

Historia

Aunque no existe un consenso sobre cuál debe ser considerado el primer AMV, tradicionalmente se ha atribuido a Jim Kaposztas como el primer editor que daría inicio a lo que actualmente se entiende por AMV. Este primer video fue realizado en el año 1982 en formato VCR con escenas de la serie de anime Space Battleship Yamato y la canción All You Need is Love de los Beatles. A pesar de que la obra de Kaposztas duraba apenas 15 segundos, actualmente es más común encontrar videos con una duración que puede ser de varios minutos, dependiendo de la canción que se utilice. Con el correr de los años, los AMV no tardaron en expandirse entre los otakus, sobre todo con el desarrollo tecnológico y la masificación de Internet que facilitaron la difusión y la producción de videos musicales. Como afirma Milberry, los AMV son básicamente un vídeo "en el que podías revivir toda la magia de tus series favoritas en algunos segundos". Paradójicamente, los AMV no fueron muy populares entre los japoneses. En cambio, el gran desarrollo de este formato tuvo lugar en Estados Unidos, expandiéndose posteriormente a Europa y Rusia. Aunque es posible encontrar un formato similar entre los japoneses llamado MAD, el cual tiene un tópico que va más allá del anime, en realidad este último está más enfocado a la parodia. De hecho, el primer AMV creado por Kaposztas era una parodia, por lo que puede ser considerado un MAD, sin embargo, el video que mezcló junto con la música de los Beatles con escenas violentas de Yamato ha trascendido como el primer AMV de la historia.

AMV en Estados Unidos

Estados Unidos: La década de 1990 y la leyenda de Kevin Caldwell

El anime estaba ganando más terreno en los Estados Unidos, un lugar dominado por la industria del Cartoon en el entretenimiento de las grandes masas. Sus inicios no fueron del todo buenos, el doblaje en aquel entonces era terrible y las videocintas con el audio original naturalmente eran más caras. Esta situación fue lo que condujo a muchos seguidores a probar hacer fansubs, que es la raíz de la expansión del anime en el mundo.

Los editores de esta época naturalmente iban descubriendo la diversión de editar, al imaginarse sus series favoritas ajustadas a sus bandas favoritas. Naturalmente todos pensaron que habían inventado los AMV cuando se dieron cuenta de que en realidad ya había varios de ellos editando, naturalmente.

Los métodos de edición de esta época distan mucho de los actuales.

La Avid's Media sería una de las primeras compañías en ofrecer software.[Nota 1]

Métodos de edición

El método de los 2 VCRs

Consiste en que mientras un VCR (la casetera que reproducía los vídeos Tapes) reproducía los episodios anime, otro VCR se encargaba de ir grabando por segmentos las partes que querías usar para el AMV. Naturalmente este método era una verdadera pesadilla por lo difícil que era, el tiempo que debía invertirse en elegir escenas, hacer los cortes, sincronizar (la peor parte) y agregar la canción.

Debías estar retorciendo segmento por segmento para borrar una parte que no te gustaba, crear transiciones era casi imposible, más que algún fade o crossfade (si la escena los incluía) y la música por lo general debías grabarla de un CD. Vlad G Pohnert usó este método.

Y por un mínimo error que encontrabas en el AMV debías grabar de nuevo escena por escena porque se alteraba el ritmo y el flow del vídeo.

Camrecorder

El método Camrecorder consistía en grabar directamente de la pantalla usando una cámara al coste de grabar las letras Play, Pause, Stop, etc, de la videocinta que estabas usando.

¿Y como borraban los subtítulos con esos métodos tan antiguos?, por medio de un paso sencillo en el que se usa material que no los tuviera, ya que era lo ideal, pero sino, se debía renunciar a las escenas con subtítulo.

Hay anécdotas muy llamativas: hubo editores que hicieron lo imposible para conseguir el material RAW (no había mucha difusión por Internet en ese entonces) así que se suscribieron a estaciones satelitales japonesas.

Esta época se caracterizó porque todo aquel que decía ser editor, debía ser muy dedicado al hobby. Los AMV representaban el amor y la devoción que ellos le daban a su edición y al anime del que hacían el vídeo. No importaba qué método se usaba, era impensable ver subtítulos en un AMV (y que sigue siendo en la actualidad) por lo que la imagen de editor era la de una persona que tenía "esa" habilidad para mezclar anime y música juntas.

Una compañía llamada Adobe haría su aparición especial en esta época donde dominaba el método de los 2 VCRs.

Adobe Premiere sería en aquel entonces el bote salvavidas de ese pequeño grupo selecto de editores quienes desde su fecha inicial de lanzamiento habían tenido que limitarse a hacer simples cortes. Los primeros efectos que ofrecía el programa no eran extravagantes, pero fue una revolución para la época.

Gracias a Adobe nacerían los estilos lip synch, la sincronización mejoró, crear transiciones era una realidad, y el acceso a los clips era más cómodo.

Para el tiempo que el Adobe salió, nuevas herramientas llamadas Tarjetas de captura de Video fueron saliendo. Estas tarjetas conectaban un televisor con la pc de manera que podías grabar lo que pasaba en el televisor directo en la pc. Naturalmente la calidad visual se fue a las nubes con este método, pero se debía ser muy diestro para esta técnica. No era solo grabar y ya, porque también se debía revisar la tarjeta. La más famosa era la Pinacle DC10.

El siguiente gran paso dentro de la creación de estos vídeos era el de combinar varios animes dentro del mismo vídeo. El método de los 2 VCRs no permitía realizar esto, pero con Adobe, surgía esta posibilidad.

Los eventos que influyeron en el auge de los AMVs fueron en definitiva la aparición de Adobe Premiere y las convenciones anime. En el año 1996, Billboard llegó a mencionar el increíble auge que tenía el anime en América, por lo que no sería de extrañarse que luego las convenciones se volverían algo habitual.

Estas convenciones no solo daban la oportunidad para conocer a otros fanáticos del anime, sino que los mismos editores que habían estado editando en solitario se daban cuenta de que había más de ellos distribuidos por todas partes. Es aquí donde nace la idea de organizar los concursos de AMVs.

La primera convención se realizó en 1977. El YamatoCon de Dallas, Texas tiene el honor de ser considerada la primera en 1983 porque era exclusivamente dedicada al anime y no a ninguna otro evento como Comics.

La primera gran convención, la más antigua de Estados Unidos es la A-Kon, fundada en 1990. La primera convención que tuvo su primer concurso AMV fue la Anime Expo en 1992.

Los viejos editores en su mayoría descubrieron el mundo AMV a través de estas convenciones.

Por supuesto, esto representó la oportunidad para muchos editores que se habían mantenido editando en secreto para presentar sus más recientes creaciones. No se puede pasar a la siguiente época del mundo AMV sin mencionar a una persona que logró traspasar las barreras del tiempo para convertirse en el que muchos consideran el "padre" de los AMVs modernos: Kevin Caldwell.

Kevin Caldwell

Conocido como "la leyenda", el primero que alcanzaría fama en el mundo AMV y ganador del A-Kon durante varios años. Believe, Engel, Caffeine Encomium, Phantom of the Opera son solo algunas de sus cartas de presentación, vídeos que todo editor debe haber visto al menos una vez para entender al mundo AMV de la década de 1990 y principios del año 2000.

Este editor comenzó en 1996 editando pequeñas piezas, y alcanzaría la fama ese mismo año con el vídeo The Hazardous Saber Dance ganando el A-Kon de ese año. Después en 1997 llegaría a la cumbre con Beautiful Life.

Caldwell llegó a ser la inspiración de muchos de los llamados editores de la vieja escuela (Brad, Vlad, AluminumStudios, Sierra Lorna, Silver Moon, entre otros)

En 1998 daría el golpe de nuevo en el A-Kon, ganando 3 categorías con sus vídeos Phantom of the Opera, Beautiful Life y Media Vita.

En 1999 con Engel ganaría el Best in Show en A-Kon, y en su último año "el 2000" terminaría su exitosa carrera como editor con los vídeos Caffeine Encomium y Believe.

El 4 de julio, AX 00 anuncia su retiro definitivo. Se desconoce el motivo por el que se retiró. Fue mayor el impacto que dejó después de su retiro que en el tiempo que él estuvo editando. Murió en el año 2005 víctima de un cáncer.

Tras el retiro de Kevin Caldwell llegó el momento de expandir el mundo AMV con la llegada del internet.

Década 2000 - 2010: Los años de oro

AMV en Rusia y Francia: El ascenso de dos escuelas distintas

En el año 2000, Phade fundaría AnimeMusicVideos.org, en tanto que EvilSpider fundaría la Akross.ru en el 2001. Amvnews.ru nacería en el 2006 con Turbo a la cabeza.

La org., vendría a cambiar mucho la forma de trabajo imperante en aquel entonces. La idea de trabajar en equipo con otros editores ya era una realidad, formar un grupo (estudio, producción) se volvería una costumbre, y el desarrollo de guías para los usuarios primerizos serían solo algunos de los aportes de esta magna organización. La org fue (y es) una estación central donde todos los editores alrededor del mundo vienen a conocer a otros editores, enterarse de los nuevos softwares, nuevos efectos, y las nuevas herramientas que se volverían indispensables para todo editor.

Esta época se caracterizó por mantener varios de los ideales provenientes de la anterior época, hasta cierto tiempo. Después, la percepción de los AMVs fue cambiando lentamente, llevando a la cultura estadounidense a un proceso de "aculturación AMV".

Con la ayuda del Internet, el sentido de competencia se había vuelto más marcado en Estados Unidos, en donde hubo más de algún incidente en los distintos concursos AMVs que se realizaron en esta década.

Pero no todo eran peleas. También surgieron personajes que contribuirán a desarrollar herramientas que se convirtieron en la rutina de todos los editores. Zarxrax es uno de ellos. La famosa Zarx264gui es parte de sus aportes. Al momento de su creación, cada editor debía exportar directo desde el programa, lo que provocaba una perdida en la calidad del vídeo. Zarxrax dejaría uno de los milagros de esta época para la posteridad.

Mientras en el resto del mundo, el anime dejaba su huella y naturalmente, editores surgirían. Es importante destacar a Francia en este aspecto, donde se conformaría la AMVdeFans. Francia a diferencia de Estados Unidos se caracterizó por el sentido de "asociación" que imperaba entre los editores franceses, no importaba la localización, algo que Estados Unidos parecía no entender.

EvilSpider es el responsable de traer la idea de "asociación" a Rusia, un país dominado por el alto estándar del concepto del arte visual. Juntar a todos los editores no fue tarea fácil, sin embargo, apoyándose del sitio A-M-V.org, logró convencerlos de que la única manera de sobresalir como "asociación" era uniendo fuerzas. Con mucho esfuerzo y dedicación, sería inaugurado el primer concurso AMV llamado AKROSS-Con.

Aunque en sus primeras presentaciones, este concurso sería un círculo cerrado a los editores rusos, se volvería célebre en el año 2007 al otorgársele la categoría de concurso internacional, del que editores de la talla de Nostromo tomarían participación.

Así como la org hizo sus aportes en materia de programas, Akross no se quedaría atrás. Agressor, un joven editor, desarrolló una herramienta denominada AMVSimple. Aunque no tan popular en el resto del mundo, la AMVSimple es una herramienta obligada para todo editor ruso. Esta herramienta tiene ciertas características diferentes a la ZarxGui: Genera por sí misma 3 tipos distintos de vídeo: versión preview (de muestra), versión standar (normal) y versión deluxe (de más alta calidad).

Esta década se caracterizó por traer innovaciones en materia de tecnología al mundo AMV. Realizar un AMV ya no estaba en manos de unos cuantos, sino que era algo que podía hacerse sólo con tener acceso a Internet.

Muchos editores famosos como Brad, Vlad, Tyler, Istiv, Sierra Lorna, Silver Moon, DokiDoki, ChiikaBoom, Mirkosp, Nostromo, Woy, EvilSpider, Ukmz, Tayo, ScorpionsUltd, Megamom, Hitori, Ileia, Kitsuner, Turbo, Trampler, Aggressor, Qwaqa, entre algunos, surgirían, dejando cada uno vídeos para la posteridad.

Pero al igual que con Caldwell, hubo aquí también un genio en esta época. Jay Naling, mejor conocido como Koopiskeva.

La comunidad AMVera en el momento en que ingresó Koop al mundo AMV se había limitado a crear el AMV basado en la acción interna, limitando el uso de los efectos, por el temor de que los efectos no bien usados arruinarían la belleza del vídeo. Además de la creencia de que si un AMV no era editado en el tiempo que se tenía la idea, este se volvería una carga y por lo tanto debía desecharse.

Un hombre revolucionario, Koopiskeva crea un AMV que rompería todos los esquemas tradicionales. Este AMV es Euphoria. Antes de este AMV, no había una disciplina dentro de la comunidad AMVera sobre el tiempo a invertir en un vídeo. un día, un mes, lo que primero pasara, algo que Koop derribo con ese AMV. El uso de efectos en Euphoria causó un gran impacto en la comunidad de aquel entonces. En cierta manera, Koopiskeva revolucionó el concepto de AMV dándole a esta época características únicas frente a su predecesora.

La principal preocupación ya no era hacer el AMV, sino cómo hacerlo de la manera correcta. Surgiría una moda de pedir consejo a otros editores sobre qué camino tomar en la edición de un AMV. Esto es el "Betatesting" o "fase de prueba" en la elaboración de un AMV. Muchos editores como Mirkosp, CodeZTM, AimoAio, NS, TritioAFB ofrecían esta comodidad al examinar de cerca cada vídeo "beta" que era recibido.

Mientras algunos editores a través de sus vídeos dieron ideas de cómo debía lucir un AMV de cada género (Acción, Drama, Romance, Comedia, Historia) se fue formando entre cada comunidad un concepto de cómo un buen AMV debía lucir. Mientras Francia basaba el concepto en cuanto a su significado, Rusia lo basaba en su arte visual acompañado de una buena historia.

Es importante destacar, que el ser aficionado de los AMVs ya no era algo pasivo. También se podía ser crítico, es el caso de Godix, uno de los editores más famosos por someter a un duro régimen de "betatesting" a quienes se lo pedían. Lejos de lo que muchos llegaron a pensar sobre él, fue un individuo que siempre se interesó por mantener viva la esencia del buen AMV "porque no quiero ver lo mismo, una y otra, y otra vez" en palabras del autor.

En los últimos años, la calidad visual de las escuelas de Rusia y Francia (esta última tras el nacimiento de AMV-France) ha crecido notoriamente. Cuando se habla de buenos AMVs es casi inevitable mencionar a Rusia y Francia. Sin embargo, la disciplina en ambas escuelas es distinta.

Muchos vídeos de esta época (Shounen Bushido, Trascending Love, Jihaku, DDRP, AMV Hell) se quedaron grabados en la retina de cientos de editores y fueron conformando la cultura actual AMVera. Disfrutar la realización había sido lo más importante hasta esta época.

Actualidad

En el año 2005 hace su aparición el sitio de vídeos YouTube. Phade, creador de A-M-V.org no estaba de acuerdo en que los editores prefirieran este sitio, porque representaba una amenaza para la evolución del mundo AMV. Buscar un AMV en el 2006 arrojaría nada más unos cuarenta y tres resultados frente a los millones de resultados que actualmente proporciona el sitio.

Muchos editores de la nueva generación descubrieron el mundo AMV a través de este sitio, por lo que no debería extrañar al lector si comenzó de esta manera. El sitio de YouTube ha sido leal a las leyes del copyright el cual ha sido un inconveniente a los cientos de editores que han visto cómo sus cuentas han sido suspendidas por los derechos de autor. Series de anime han sido víctimas de esta ola de censura, por la compañía Tv Tokyo, quizá la más famosa de ellas.

El impacto del sitio YouTube radica en que dio a conocer a cientos de editores, conocidos antes solo en las comunidades AMVeras, permitió una mayor difusión de los AMVs, surgirían muchos más fanáticos de los AMVs, y el intercambiar comentarios sería más fácil.

Pero no todo ha sido bueno. Muchas de las técnicas usadas en los AMVs de YouTube son simples, se da con frecuencia el plagio de AMVs, y la crítica brindada no contribuía en el avance personal de los editores, lo que les daría una relativa percepción de que no necesitan aprender nada más.

Proceso de creación

La creación de un AMV se centra en el uso de técnicas de edición de video para dar sensación de sincronización entre el audio y la imagen. Se utilizan varias técnicas para lograr esto:

  • Edición - La herramienta más importante entre los creadores de AMV es la utilización de diferentes escenas de los videos originales alternadas en tiempos específicos. Comúnmente los eventos en el video y las transiciones entre las escenas están sincronizadas con los eventos que ocurren en la letra de la música o las emociones que esta transmite.
  • Sincronización de labios - Frecuentemente se crea una sincronización entre los movimientos de un personaje en el vídeo original de modo que vayan en acorde con la letra del audio, de modo que parezca que el personaje está cantando la canción.
  • Efectos digitales - Utilizando programas de edición, los videos originales pueden ser modificados en varias formas. Algunos efectos están diseñados para no ser reconocidos (como la modificación de una escena para que el personaje deje de mover la boca) mientras que otros son creados para aumentar la sincronización con el audio, o posiblemente para crear un estilo visual único para el video.
  • Algunos editores utilizan animación original o manipulada en sus trabajos de AMV, tanto en dos dimensiones como en tres dimensiones. Estos añadidos manipulados se utilizan tanto para añadir efectos visuales como para hacer converger la historia cuando esta no puede ser tomada de videos originales.

Enlaces externos

  • AnimeMusicVideos.org, catálogo de AMV

Notas

  1. Este programa salió en 1989, justo cuando el primer amv nació en 1982, por lo que pueden imaginarse cuál era el método usado.
  •   Datos: Q548206

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En este articulo sobre cultura se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo Necesita ser wikificado conforme a las convenciones de estilo de Wikipedia Su redaccion no sigue las convenciones de estilo Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada Este aviso fue puesto el 28 de octubre de 2017 Para otros usos de este termino vease AMV Un Anime Music Video video musical de anime mas conocido por el acronimo AMV es un video musical realizado generalmente con tematica de Anime La principal caracteristica de los AMV es que estan compuestos de escenas de una o mas series o peliculas de anime acompanadas por una cancion que busca sincronizarse con el ritmo de esta ultima Debido a su caracter multimedia y a que son realizados de forma informal por fanaticos del anime el mayor medio de difusion de los AMV es el Internet a traves de sitios web como AnimeMusicVideos org y Youtube Sin embargo tambien es frecuente la exhibicion de estos videos en convenciones de anime donde se realizan muestras y concursos Aunque los AMV estan tradicionalmente limitados al anime los videojuegos con un estilo de anime tambien son una opcion popular de fuente para la realizacion de estos videos convirtiendose en aproximadamente el 10 de los AMV disponibles segun estadisticas publicadas en septiembre del 2005 Indice 1 Historia 2 AMV en Estados Unidos 2 1 Estados Unidos La decada de 1990 y la leyenda de Kevin Caldwell 3 Metodos de edicion 3 1 El metodo de los 2 VCRs 3 2 Camrecorder 4 Kevin Caldwell 5 Decada 2000 2010 Los anos de oro 5 1 AMV en Rusia y Francia El ascenso de dos escuelas distintas 6 Actualidad 7 Proceso de creacion 8 Enlaces externos 9 NotasHistoria EditarAunque no existe un consenso sobre cual debe ser considerado el primer AMV tradicionalmente se ha atribuido a Jim Kaposztas como el primer editor que daria inicio a lo que actualmente se entiende por AMV Este primer video fue realizado en el ano 1982 en formato VCR con escenas de la serie de anime Space Battleship Yamato y la cancion All You Need is Love de los Beatles A pesar de que la obra de Kaposztas duraba apenas 15 segundos actualmente es mas comun encontrar videos con una duracion que puede ser de varios minutos dependiendo de la cancion que se utilice Con el correr de los anos los AMV no tardaron en expandirse entre los otakus sobre todo con el desarrollo tecnologico y la masificacion de Internet que facilitaron la difusion y la produccion de videos musicales Como afirma Milberry los AMV son basicamente un video en el que podias revivir toda la magia de tus series favoritas en algunos segundos Paradojicamente los AMV no fueron muy populares entre los japoneses En cambio el gran desarrollo de este formato tuvo lugar en Estados Unidos expandiendose posteriormente a Europa y Rusia Aunque es posible encontrar un formato similar entre los japoneses llamado MAD el cual tiene un topico que va mas alla del anime en realidad este ultimo esta mas enfocado a la parodia De hecho el primer AMV creado por Kaposztas era una parodia por lo que puede ser considerado un MAD sin embargo el video que mezclo junto con la musica de los Beatles con escenas violentas de Yamato ha trascendido como el primer AMV de la historia AMV en Estados Unidos EditarEstados Unidos La decada de 1990 y la leyenda de Kevin Caldwell Editar El anime estaba ganando mas terreno en los Estados Unidos un lugar dominado por la industria del Cartoon en el entretenimiento de las grandes masas Sus inicios no fueron del todo buenos el doblaje en aquel entonces era terrible y las videocintas con el audio original naturalmente eran mas caras Esta situacion fue lo que condujo a muchos seguidores a probar hacer fansubs que es la raiz de la expansion del anime en el mundo Los editores de esta epoca naturalmente iban descubriendo la diversion de editar al imaginarse sus series favoritas ajustadas a sus bandas favoritas Naturalmente todos pensaron que habian inventado los AMV cuando se dieron cuenta de que en realidad ya habia varios de ellos editando naturalmente Los metodos de edicion de esta epoca distan mucho de los actuales La Avid s Media seria una de las primeras companias en ofrecer software Nota 1 Metodos de edicion EditarEl metodo de los 2 VCRs Editar Consiste en que mientras un VCR la casetera que reproducia los videos Tapes reproducia los episodios anime otro VCR se encargaba de ir grabando por segmentos las partes que querias usar para el AMV Naturalmente este metodo era una verdadera pesadilla por lo dificil que era el tiempo que debia invertirse en elegir escenas hacer los cortes sincronizar la peor parte y agregar la cancion Debias estar retorciendo segmento por segmento para borrar una parte que no te gustaba crear transiciones era casi imposible mas que algun fade o crossfade si la escena los incluia y la musica por lo general debias grabarla de un CD Vlad G Pohnert uso este metodo Y por un minimo error que encontrabas en el AMV debias grabar de nuevo escena por escena porque se alteraba el ritmo y el flow del video Camrecorder Editar El metodo Camrecorder consistia en grabar directamente de la pantalla usando una camara al coste de grabar las letras Play Pause Stop etc de la videocinta que estabas usando Y como borraban los subtitulos con esos metodos tan antiguos por medio de un paso sencillo en el que se usa material que no los tuviera ya que era lo ideal pero sino se debia renunciar a las escenas con subtitulo Hay anecdotas muy llamativas hubo editores que hicieron lo imposible para conseguir el material RAW no habia mucha difusion por Internet en ese entonces asi que se suscribieron a estaciones satelitales japonesas Esta epoca se caracterizo porque todo aquel que decia ser editor debia ser muy dedicado al hobby Los AMV representaban el amor y la devocion que ellos le daban a su edicion y al anime del que hacian el video No importaba que metodo se usaba era impensable ver subtitulos en un AMV y que sigue siendo en la actualidad por lo que la imagen de editor era la de una persona que tenia esa habilidad para mezclar anime y musica juntas Una compania llamada Adobe haria su aparicion especial en esta epoca donde dominaba el metodo de los 2 VCRs Adobe Premiere seria en aquel entonces el bote salvavidas de ese pequeno grupo selecto de editores quienes desde su fecha inicial de lanzamiento habian tenido que limitarse a hacer simples cortes Los primeros efectos que ofrecia el programa no eran extravagantes pero fue una revolucion para la epoca Gracias a Adobe nacerian los estilos lip synch la sincronizacion mejoro crear transiciones era una realidad y el acceso a los clips era mas comodo Para el tiempo que el Adobe salio nuevas herramientas llamadas Tarjetas de captura de Video fueron saliendo Estas tarjetas conectaban un televisor con la pc de manera que podias grabar lo que pasaba en el televisor directo en la pc Naturalmente la calidad visual se fue a las nubes con este metodo pero se debia ser muy diestro para esta tecnica No era solo grabar y ya porque tambien se debia revisar la tarjeta La mas famosa era laPinacle DC10 El siguiente gran paso dentro de la creacion de estos videos era el de combinar varios animes dentro del mismo video El metodo de los 2 VCRs no permitia realizar esto pero con Adobe surgia esta posibilidad Los eventos que influyeron en el auge de los AMVs fueron en definitiva la aparicion de Adobe Premiere y las convenciones anime En el ano 1996 Billboard llego a mencionar el increible auge que tenia el anime en America por lo que no seria de extranarse que luego las convenciones se volverian algo habitual Estas convenciones no solo daban la oportunidad para conocer a otros fanaticos del anime sino que los mismos editores que habian estado editando en solitario se daban cuenta de que habia mas de ellos distribuidos por todas partes Es aqui donde nace la idea de organizar los concursos de AMVs La primera convencion se realizo en 1977 El YamatoCon de Dallas Texas tiene el honor de ser considerada la primera en 1983 porque era exclusivamente dedicada al anime y no a ninguna otro evento como Comics La primera gran convencion la mas antigua de Estados Unidos es la A Kon fundada en 1990 La primera convencion que tuvo su primer concurso AMV fue la Anime Expo en 1992 Los viejos editores en su mayoria descubrieron el mundo AMV a traves de estas convenciones Por supuesto esto represento la oportunidad para muchos editores que se habian mantenido editando en secreto para presentar sus mas recientes creaciones No se puede pasar a la siguiente epoca del mundo AMVsin mencionar a una persona que logro traspasar las barreras del tiempo para convertirse en el que muchos consideran el padre de los AMVs modernos Kevin Caldwell Kevin Caldwell EditarConocido como la leyenda el primero que alcanzaria fama en el mundo AMV y ganador del A Kon durante varios anos Believe Engel Caffeine Encomium Phantom of the Opera son solo algunas de sus cartas de presentacion videos que todo editor debe haber visto al menos una vez para entender al mundo AMV de la decada de 1990 y principios del ano 2000 Este editor comenzo en 1996 editando pequenas piezas y alcanzaria la fama ese mismo ano con el video The Hazardous Saber Dance ganando el A Kon de ese ano Despues en 1997 llegaria a la cumbre con Beautiful Life Caldwell llego a ser la inspiracion de muchos de los llamados editores de la vieja escuela Brad Vlad AluminumStudios Sierra Lorna Silver Moon entre otros En 1998 daria el golpe de nuevo en el A Kon ganando 3 categorias con sus videos Phantom of the Opera Beautiful Life y Media Vita En 1999 con Engel ganaria el Best in Show en A Kon y en su ultimo ano el 2000 terminaria su exitosa carrera como editor con los videos Caffeine Encomium y Believe El 4 de julio AX 00 anuncia su retiro definitivo Se desconoce el motivo por el que se retiro Fue mayor el impacto que dejo despues de su retiro que en el tiempo que el estuvo editando Murio en el ano 2005 victima de un cancer Tras el retiro de Kevin Caldwell llego el momento de expandir el mundo AMV con la llegada del internet Decada 2000 2010 Los anos de oro EditarAMV en Rusia y Francia El ascenso de dos escuelas distintas Editar En el ano 2000 Phade fundaria AnimeMusicVideos org en tanto que EvilSpider fundaria la Akross ru en el 2001 Amvnews ru naceria en el 2006 con Turbo a la cabeza La org vendria a cambiar mucho la forma de trabajo imperante en aquel entonces La idea de trabajar en equipo con otros editores ya era una realidad formar un grupo estudio produccion se volveria una costumbre y el desarrollo de guias para los usuarios primerizos serian solo algunos de los aportes de esta magna organizacion La org fue y es una estacion central donde todos los editores alrededor del mundo vienen a conocer a otros editores enterarse de los nuevos softwares nuevos efectos y las nuevas herramientas que se volverian indispensables para todo editor Esta epoca se caracterizo por mantener varios de los ideales provenientes de la anterior epoca hasta cierto tiempo Despues la percepcion de los AMVs fue cambiando lentamente llevando a la cultura estadounidense a un proceso de aculturacion AMV Con la ayuda del Internet el sentido de competencia se habia vuelto mas marcado en Estados Unidos en donde hubo mas de algun incidente en los distintos concursos AMVs que se realizaron en esta decada Pero no todo eran peleas Tambien surgieron personajes que contribuiran a desarrollar herramientas que se convirtieron en la rutina de todos los editores Zarxrax es uno de ellos La famosa Zarx264gui es parte de sus aportes Al momento de su creacion cada editor debia exportar directo desde el programa lo que provocaba una perdida en la calidad del video Zarxrax dejaria uno de los milagros de esta epoca para la posteridad Mientras en el resto del mundo el anime dejaba su huella y naturalmente editores surgirian Es importante destacar a Francia en este aspecto donde se conformaria la AMVdeFans Francia a diferencia de Estados Unidos se caracterizo por el sentido de asociacion que imperaba entre los editores franceses no importaba la localizacion algo que Estados Unidos parecia no entender EvilSpider es el responsable de traer la idea de asociacion a Rusia un pais dominado por el alto estandar del concepto del arte visual Juntar a todos los editores no fue tarea facil sin embargo apoyandose del sitio A M V org logro convencerlos de que la unica manera de sobresalir como asociacion era uniendo fuerzas Con mucho esfuerzo y dedicacion seria inaugurado el primer concurso AMV llamado AKROSS Con Aunque en sus primeras presentaciones este concurso seria un circulo cerrado a los editores rusos se volveria celebre en el ano 2007 al otorgarsele la categoria de concurso internacional del que editores de la talla de Nostromo tomarian participacion Asi como la org hizo sus aportes en materia de programas Akross no se quedaria atras Agressor un joven editor desarrollo una herramienta denominada AMVSimple Aunque no tan popular en el resto del mundo la AMVSimple es una herramienta obligada para todo editor ruso Esta herramienta tiene ciertas caracteristicas diferentes a la ZarxGui Genera por si misma 3 tipos distintos de video version preview de muestra version standar normal y version deluxe de mas alta calidad Esta decada se caracterizo por traer innovaciones en materia de tecnologia al mundo AMV Realizar un AMV ya no estaba en manos de unos cuantos sino que era algo que podia hacerse solo con tener acceso a Internet Muchos editores famosos como Brad Vlad Tyler Istiv Sierra Lorna Silver Moon DokiDoki ChiikaBoom Mirkosp Nostromo Woy EvilSpider Ukmz Tayo ScorpionsUltd Megamom Hitori Ileia Kitsuner Turbo Trampler Aggressor Qwaqa entre algunos surgirian dejando cada uno videos para la posteridad Pero al igual que con Caldwell hubo aqui tambien un genio en esta epoca Jay Naling mejor conocido como Koopiskeva La comunidad AMVera en el momento en que ingreso Koop al mundo AMV se habia limitado a crear el AMV basado en la accion interna limitando el uso de los efectos por el temor de que los efectos no bien usados arruinarian la belleza del video Ademas de la creencia de que si un AMV no era editado en el tiempo que se tenia la idea este se volveria una carga y por lo tanto debia desecharse Un hombre revolucionario Koopiskeva crea un AMV que romperia todos los esquemas tradicionales Este AMV es Euphoria Antes de este AMV no habia una disciplina dentro de la comunidad AMVera sobre el tiempo a invertir en un video un dia un mes lo que primero pasara algo que Koop derribo con ese AMV El uso de efectos en Euphoria causo un gran impacto en la comunidad de aquel entonces En cierta manera Koopiskeva revoluciono el concepto de AMV dandole a esta epoca caracteristicas unicas frente a su predecesora La principal preocupacion ya no era hacer el AMV sino como hacerlo de la manera correcta Surgiria una moda de pedir consejo a otros editores sobre que camino tomar en la edicion de un AMV Esto es el Betatesting o fase de prueba en la elaboracion de un AMV Muchos editores como Mirkosp CodeZTM AimoAio NS TritioAFB ofrecian esta comodidad al examinar de cerca cada video beta que era recibido Mientras algunos editores a traves de sus videos dieron ideas de como debia lucir un AMV de cada genero Accion Drama Romance Comedia Historia se fue formando entre cada comunidad un concepto de como un buen AMV debia lucir Mientras Francia basaba el concepto en cuanto a su significado Rusia lo basaba en su arte visual acompanado de una buena historia Es importante destacar que el ser aficionado de los AMVs ya no era algo pasivo Tambien se podia ser critico es el caso de Godix uno de los editores mas famosos por someter a un duro regimen de betatesting a quienes se lo pedian Lejos de lo que muchos llegaron a pensar sobre el fue un individuo que siempre se intereso por mantener viva la esencia del buen AMV porque no quiero ver lo mismo una y otra y otra vez en palabras del autor En los ultimos anos la calidad visual de las escuelas de Rusia y Francia esta ultima tras el nacimiento de AMV France ha crecido notoriamente Cuando se habla de buenos AMVs es casi inevitable mencionar a Rusia y Francia Sin embargo la disciplina en ambas escuelas es distinta Muchos videos de esta epoca Shounen Bushido Trascending Love Jihaku DDRP AMV Hell se quedaron grabados en la retina de cientos de editores y fueron conformando la cultura actual AMVera Disfrutar la realizacion habia sido lo mas importante hasta esta epoca Actualidad EditarEn el ano 2005 hace su aparicion el sitio de videos YouTube Phade creador de A M V org no estaba de acuerdo en que los editores prefirieran este sitio porque representaba una amenaza para la evolucion del mundo AMV Buscar un AMV en el 2006 arrojaria nada mas unos cuarenta y tres resultados frente a los millones de resultados que actualmente proporciona el sitio Muchos editores de la nueva generacion descubrieron el mundo AMV a traves de este sitio por lo que no deberia extranar al lector si comenzo de esta manera El sitio de YouTube ha sido leal a las leyes del copyright el cual ha sido un inconveniente a los cientos de editores que han visto como sus cuentas han sido suspendidas por los derechos de autor Series de anime han sido victimas de esta ola de censura por la compania Tv Tokyo quiza la mas famosa de ellas El impacto del sitio YouTube radica en que dio a conocer a cientos de editores conocidos antes solo en las comunidades AMVeras permitio una mayor difusion de los AMVs surgirian muchos mas fanaticos de los AMVs y el intercambiar comentarios seria mas facil Pero no todo ha sido bueno Muchas de las tecnicas usadas en los AMVs de YouTube son simples se da con frecuencia el plagio de AMVs y la critica brindada no contribuia en el avance personal de los editores lo que les daria una relativa percepcion de que no necesitan aprender nada mas Proceso de creacion EditarLa creacion de un AMV se centra en el uso de tecnicas de edicion de video para dar sensacion de sincronizacion entre el audio y la imagen Se utilizan varias tecnicas para lograr esto Edicion La herramienta mas importante entre los creadores de AMV es la utilizacion de diferentes escenas de los videos originales alternadas en tiempos especificos Comunmente los eventos en el video y las transiciones entre las escenas estan sincronizadas con los eventos que ocurren en la letra de la musica o las emociones que esta transmite Sincronizacion de labios Frecuentemente se crea una sincronizacion entre los movimientos de un personaje en el video original de modo que vayan en acorde con la letra del audio de modo que parezca que el personaje esta cantando la cancion Efectos digitales Utilizando programas de edicion los videos originales pueden ser modificados en varias formas Algunos efectos estan disenados para no ser reconocidos como la modificacion de una escena para que el personaje deje de mover la boca mientras que otros son creados para aumentar la sincronizacion con el audio o posiblemente para crear un estilo visual unico para el video Algunos editores utilizan animacion original o manipulada en sus trabajos de AMV tanto en dos dimensiones como en tres dimensiones Estos anadidos manipulados se utilizan tanto para anadir efectos visuales como para hacer converger la historia cuando esta no puede ser tomada de videos originales Enlaces externos EditarAnimeMusicVideos org catalogo de AMVNotas Editar Este programa salio en 1989 justo cuando el primer amv nacio en 1982 por lo que pueden imaginarse cual era el metodo usado Datos Q548206 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Anime Music Video amp oldid 140325731, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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