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The Vanishing of Ethan Carter

The Vanishing of Ethan Carter es un videojuego de aventuras y de Survival horror desarrollado por el estudio polaco The Astronauts para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, y que salió al mercado el 26 de septiembre de 2014.[1][2][3]

The Vanishing of Ethan Carter
Desarrolladora(s) The Astronauts
Distribuidora(s) The Astronauts
Director(es) Adrian Chmielarz
Diseñador(es) Adrian Chmielarz
Krzysztof Justyński
Programador(es) Adam Bienias
Artista(s) Andrzej Poznański
Michał Kosieradzki
Adam Bryła
Escritor(es) Tom Bissell
Rob Auten
Compositor(es) Mikołaj Stroiński
Motor Unreal Engine 3 y 4
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Fecha(s) de lanzamiento 26 de septiembre de 2014
Género(s) Aventura
Survival horror
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) CD
Controles teclado
Web oficial
ethancartergame.com

Jugabilidad

The Vanishing of Ethan Carter está ambientado como un videojuego de mundo abierto, en el que el jugador puede pasear y explorar a voluntad. El jugador puede usar habilidades paranormales para resolver crímenes, como detectar dónde se encuentran los objetos importantes o montar la línea de tiempo de los eventos relacionados con una muerte determinada.

Sinopsis

En 1973, el investigador paranormal Paul Prospero recibe una carta de un joven admirador llamado Ethan Carter, de apenas 12 años, inspirándole en viajar a su ciudad natal, Red Creek Valley, en el estado de Wisconsin. Al llegar, comienza a encontrar fenómenos paranormales inquietantes, así como evidencias de recientes episodios violentos en ese pequeño pueblo minero.[4]

A medida que avanza en su investigación, Prospero descubre el oscuro secreto de la familia Carter: Ethan había liberado un espíritu malévolo conocido como el Durmiente, que amenazaba la vida de sus seres queridos. Cuando su tío y su madre trataron de sacrificarlo para apaciguar al diabólico ser, Ethan escapó con la ayuda de su padre, quien se suicidó en un esfuerzo por no convertirse en un esclavo del Durmiente como lo acabó siendo el hermano mayor de Ethan, Travis.

Utilizando un elaborado mural creado por Ethan, Prospero descubre que, de hecho, el temido Durmiente es sólo fruto de la imaginación de Ethan. El culto al monstruo era todo una invención, como lo fueron las muertes de los miembros de la familia durante la investigación. Ethan había construido un santuario dentro de una mansión en la ciudad para escapar de su familia, particularmente su madre dominante y su hermano y su tío, ambos abusivos. Cuando su madre incendia accidentalmente la casa familiar, atrapando a Ethan en la habitación sin forma de escapar, convoca a Prospero para que le dé consuelo mientras se consume con el humo al representar una serie de eventos ficticios. Habiendo cumplido su propósito, Prospero le dice a Ethan que lo suelte, y que les espera una nueva historia antes de que ambos se desvanezcan del mundo.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por tres antiguos empleados de los estudios People Can Fly, que anteriormente, junto con la compañía, habían trabajado en videojuego de disparos en primera persona. El equipo estaba interesado en pasar a juegos con más historia y dinámica. Al formar su propia compañía, The Astronauts, el equipo tenía la libertad que necesitaban para trabajar en un proyecto sujeto a las nuevas expectativas.[5]

Desde el principio, el juego siempre se centró en el terror. Al diseccionar el género, el diseñador principal, Adrian Chmielarz, descubrió el género de la ficción extraña y, a partir de ahí, la historia corta "An Occurrence at Owl Creek Bridge", escrita por el periodista Ambrose Bierce en 1890, de la que se inspiró. Aunque afirmó que tenía la idea básica en mente antes de leerla, la historia ayudó a certificar el concepto en la mente de Chmielarz.[5]

Sintiendo que las configuraciones en los juegos eran "poco artificiales", el equipo se inspiró en la naturaleza para crear un mundo más natural. El escenario en particular toma inspiración de las Montañas de los Gigantes, en Polonia, con Chmielarz describiendo el juego como "rodado" allí. El equipo utilizó tecnología de fotogrametría para crear el entorno del juego y hacer que se parezca a la cordillera.[5]

Recepción

The Vanishing of Ethan Carter recibió críticas positivas. Los sitios web GameRankings y Metacritic dieron a la versión del videojuego en PlayStation 4 una valoración de un 82,37% sobre 100 en base a 32 revisiones,[6][7]​ y de 82 sobre 100, basado en 41 revisiones, en la versión para ordenador.[8][9]​ El juego vendió 60.000 copias en su primer mes en venta.[10]

Julian Aidan de Hardcore Gamer elogió su mundo abierto, sus diseños visuales y la historia, pero criticó la jugabilidad por ser demasiado lineal, y también encontró que el aspecto narrativo del juego era débil.[11]​ Shaun McInnis, para GameSpot, elogió la simple pero divertida y cautivadora historia formada de enigmas, con gráficos excepcionales y entornos impresionantes, pero achacando su extraño y vago sistema de guardado automático.[12]​ Este punto también fue criticado por Christopher Livingston, de PC Gamer, que basó sus puntos fuertes en los actores que dieron voz a los personajes del videojuego, en la intriga del mismo y en lo variado de su contenido.[13]

The Vanishing of Ethan Carter recibió el premio al Mejor juego innovador en los premios Best Game Innovation Awards en los Premios BAFTA de Videojuegos de 2015.[14]

Referencias

  1. «"The next generation is going to be, possibly for the very first time, the next generation of game design"». Eurogamert. Consultado el 1 de octubre de 2018. 
  2. «Vanishing of Ethan Carter release date and console talk». Eurogamer. Consultado el 1 de octubre de 2018. 
  3. «The Vanishing Of Ethan Carter Is Now Available For Digital Pre-order And Pre-download On Xbox One». Major Nelson. Consultado el 1 de octubre de 2018. 
  4. «Where the real Red Creek Valley is located...». Steam. Consultado el 1 de octubre de 2018. 
  5. «Afterwords – The Vanishing of Ethan Carter». Game Informer. Consultado el 1 de octubre de 2018. 
  6. «The Vanishing of Ethan Carter». Game Rankings. Consultado el 1 de octubre de 2018. 
  7. «The Vanishing of Ethan Carter». Metacritic. Consultado el 1 de octubre de 2018. 
  8. «The Vanishing of Ethan Carter». Game Rankings. Consultado el 1 de octubre de 2018. 
  9. «The Vanishing of Ethan Carter». Metacritic. Consultado el 1 de octubre de 2018. 
  10. «The Vanishing of Ethan Carter». The Astro Crew. Consultado el 1 de octubre de 2018. 
  11. «Review: The Vanishing of Ethan Carter». Hardcore Gamer. Consultado el 1 de octubre de 2018. 
  12. «The Vanishing of Ethan Carter Review». Gamespot. Consultado el 1 de octubre de 2018. 
  13. «The Vanishing of Ethan Carter Review». PC Gamer. Consultado el 1 de octubre de 2018. 
  14. «Destiny takes home Best Game during 2015 BAFTA Games Awards». Polygon. Consultado el 1 de octubre de 2018. 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q16743220

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The Vanishing of Ethan Carter es un videojuego de aventuras y de Survival horror desarrollado por el estudio polaco The Astronauts para Microsoft Windows PlayStation 4 y Xbox One y que salio al mercado el 26 de septiembre de 2014 1 2 3 The Vanishing of Ethan CarterDesarrolladora s The AstronautsDistribuidora s The AstronautsDirector es Adrian ChmielarzDisenador es Adrian ChmielarzKrzysztof JustynskiProgramador es Adam BieniasArtista s Andrzej PoznanskiMichal KosieradzkiAdam BrylaEscritor es Tom BissellRob AutenCompositor es Mikolaj StroinskiMotorUnreal Engine 3 y 4Plataforma s Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox OneFecha s de lanzamiento26 de septiembre de 2014Genero s AventuraSurvival horrorModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s CDControlestecladoWeb oficialethancartergame com editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Sinopsis 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarThe Vanishing of Ethan Carter esta ambientado como un videojuego de mundo abierto en el que el jugador puede pasear y explorar a voluntad El jugador puede usar habilidades paranormales para resolver crimenes como detectar donde se encuentran los objetos importantes o montar la linea de tiempo de los eventos relacionados con una muerte determinada Sinopsis EditarEn 1973 el investigador paranormal Paul Prospero recibe una carta de un joven admirador llamado Ethan Carter de apenas 12 anos inspirandole en viajar a su ciudad natal Red Creek Valley en el estado de Wisconsin Al llegar comienza a encontrar fenomenos paranormales inquietantes asi como evidencias de recientes episodios violentos en ese pequeno pueblo minero 4 A medida que avanza en su investigacion Prospero descubre el oscuro secreto de la familia Carter Ethan habia liberado un espiritu malevolo conocido como el Durmiente que amenazaba la vida de sus seres queridos Cuando su tio y su madre trataron de sacrificarlo para apaciguar al diabolico ser Ethan escapo con la ayuda de su padre quien se suicido en un esfuerzo por no convertirse en un esclavo del Durmiente como lo acabo siendo el hermano mayor de Ethan Travis Utilizando un elaborado mural creado por Ethan Prospero descubre que de hecho el temido Durmiente es solo fruto de la imaginacion de Ethan El culto al monstruo era todo una invencion como lo fueron las muertes de los miembros de la familia durante la investigacion Ethan habia construido un santuario dentro de una mansion en la ciudad para escapar de su familia particularmente su madre dominante y su hermano y su tio ambos abusivos Cuando su madre incendia accidentalmente la casa familiar atrapando a Ethan en la habitacion sin forma de escapar convoca a Prospero para que le de consuelo mientras se consume con el humo al representar una serie de eventos ficticios Habiendo cumplido su proposito Prospero le dice a Ethan que lo suelte y que les espera una nueva historia antes de que ambos se desvanezcan del mundo Desarrollo EditarEl juego fue desarrollado por tres antiguos empleados de los estudios People Can Fly que anteriormente junto con la compania habian trabajado en videojuego de disparos en primera persona El equipo estaba interesado en pasar a juegos con mas historia y dinamica Al formar su propia compania The Astronauts el equipo tenia la libertad que necesitaban para trabajar en un proyecto sujeto a las nuevas expectativas 5 Desde el principio el juego siempre se centro en el terror Al diseccionar el genero el disenador principal Adrian Chmielarz descubrio el genero de la ficcion extrana y a partir de ahi la historia corta An Occurrence at Owl Creek Bridge escrita por el periodista Ambrose Bierce en 1890 de la que se inspiro Aunque afirmo que tenia la idea basica en mente antes de leerla la historia ayudo a certificar el concepto en la mente de Chmielarz 5 Sintiendo que las configuraciones en los juegos eran poco artificiales el equipo se inspiro en la naturaleza para crear un mundo mas natural El escenario en particular toma inspiracion de las Montanas de los Gigantes en Polonia con Chmielarz describiendo el juego como rodado alli El equipo utilizo tecnologia de fotogrametria para crear el entorno del juego y hacer que se parezca a la cordillera 5 Recepcion EditarThe Vanishing of Ethan Carter recibio criticas positivas Los sitios web GameRankings y Metacritic dieron a la version del videojuego en PlayStation 4 una valoracion de un 82 37 sobre 100 en base a 32 revisiones 6 7 y de 82 sobre 100 basado en 41 revisiones en la version para ordenador 8 9 El juego vendio 60 000 copias en su primer mes en venta 10 Julian Aidan de Hardcore Gamer elogio su mundo abierto sus disenos visuales y la historia pero critico la jugabilidad por ser demasiado lineal y tambien encontro que el aspecto narrativo del juego era debil 11 Shaun McInnis para GameSpot elogio la simple pero divertida y cautivadora historia formada de enigmas con graficos excepcionales y entornos impresionantes pero achacando su extrano y vago sistema de guardado automatico 12 Este punto tambien fue criticado por Christopher Livingston de PC Gamer que baso sus puntos fuertes en los actores que dieron voz a los personajes del videojuego en la intriga del mismo y en lo variado de su contenido 13 The Vanishing of Ethan Carter recibio el premio al Mejor juego innovador en los premios Best Game Innovation Awards en los Premios BAFTA de Videojuegos de 2015 14 Referencias Editar The next generation is going to be possibly for the very first time the next generation of game design Eurogamert Consultado el 1 de octubre de 2018 Vanishing of Ethan Carter release date and console talk Eurogamer Consultado el 1 de octubre de 2018 The Vanishing Of Ethan Carter Is Now Available For Digital Pre order And Pre download On Xbox One Major Nelson Consultado el 1 de octubre de 2018 Where the real Red Creek Valley is located Steam Consultado el 1 de octubre de 2018 a b c Afterwords The Vanishing of Ethan Carter Game Informer Consultado el 1 de octubre de 2018 The Vanishing of Ethan Carter Game Rankings Consultado el 1 de octubre de 2018 The Vanishing of Ethan Carter Metacritic Consultado el 1 de octubre de 2018 The Vanishing of Ethan Carter Game Rankings Consultado el 1 de octubre de 2018 The Vanishing of Ethan Carter Metacritic Consultado el 1 de octubre de 2018 The Vanishing of Ethan Carter The Astro Crew Consultado el 1 de octubre de 2018 Review The Vanishing of Ethan Carter Hardcore Gamer Consultado el 1 de octubre de 2018 The Vanishing of Ethan Carter Review Gamespot Consultado el 1 de octubre de 2018 The Vanishing of Ethan Carter Review PC Gamer Consultado el 1 de octubre de 2018 Destiny takes home Best Game during 2015 BAFTA Games Awards Polygon Consultado el 1 de octubre de 2018 Enlaces externos EditarPagina web oficial Datos Q16743220 Obtenido de https es wikipedia org w index php title The Vanishing of Ethan Carter amp oldid 132878519, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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