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The Simpsons: Bart's Nightmare

The Simpsons: Bart's Nightmare es un videojuego basado en la serie de dibujos animados Los Simpson que fue publicado en 1992 por Acclaim Entertainment para Super Nintendo y Mega Drive

Bart's Nightmare
Desarrolladora(s) Sculptured Software
Distribuidora(s) Acclaim
Plataforma(s) Mega Drive, Super NES
Fecha(s) de lanzamiento 1992
Género(s) Aventura
Modos de juego Un jugador.
Formato(s) cartucho

Trama

Bart Simpson se duerme cuando estaba estudiando, y despierta en un mundo extraño donde la televisión y las hadas andan por las calles. Para salir de ese mundo debe buscar las tareas (que son papeles de hoja) y deberes entre otras cosas de Bart hasta llegar a la realidad.

Modo de juego

El juego se divide en dos partes. La primera es recorrer una calle (probablemente Evergreen Terrace, aunque se refiere a Mundo Ventoso o Windy World) y encontrar las hojas de su tarea mientras esquiva enemigos como buzones de correo vivientes o algunos personajes de la serie. Bart puede recoger los objetos en su monopatín, que actúa como incrementador de energía y temporalmente da mayor velocidad. En el juego, se ve a Lisa Simpson como un hada enemiga de Bart, por lo cual lo transformará en sapo y no podremos atacar. Para librarnos de esa condición tendremos que ir con una anciana señora que le dará un beso y volverá a la normalidad. Bart también tiene la capacidad de tirar globos de goma de mascar para atacar a los enemigos.
El Director Skinner aparecerá ocasionalmente en el juego y tratará de vestir a Bart con su traje de Domingo. Si el jugador camina directo a Skinner, Bart cambiará su apariencia, no podrá atacar y caminará más lento. Sin embargo, el traje protege a Bart y los ataques de los enemigos no le harán daño. Cuando encontremos una página de la tarea de Bart en Windy World, el jugador deberá saltar hacia ella y Bart "caerá" en la página. Luego, debemos elegir entre dos puertas elegidas al azar, cada una con un desafío diferente. Ahí debemos llevar a Bart a una de las dos puertas (si no elegimos ninguna, Bart seleccionará automáticamente la puerta izquierda), y si ganamos el desafío, Bart se puede llevar la hoja perdida.

  • La puerta verde: Bartzilla

Bart debe caminar por las calles de Springfield y derrocar y destruir el ejército con aliento de fuego y láser visuales. Después de haber sido tocado por un rayo de encogimiento, Bart debe luchar con "Homer Kong" y "Momthra".

  • La puerta violeta:

Un viaje por el torrente sanguíneo de Bart, donde debes usar una bomba de aire para hacer explotar los gérmenes. Tras la recogida de 5 átomos, cuando la página es visible, el jugado gana. Este desafío tiene similitud con Smiling Joe Fission (un personaje de la primera temporada en el capítulo "Homer's Oddysey").

  • La puerta amarilla: Itchy y Scratchy (Rasca y Pica en España o Tomy y Daly en Latinoamérica)

Donde Bart es atacado por Itchy y Scratchy, así como diversos objetos de la casa (Un horno que tira pedazos de comida prendidos fuego, el teléfono explota, a una foto de Marge se le caen los ojos, etc). Es el único desafío dividido en dos: primero debes pasar la primera mitad para luego hacer la segunda.

  • La puerta azul: Bartman

Donde Bart vuela sobre Springfield como un superhéroe. Además de las nubes con gases radioactivos, Bart debe tener cuidado con algunos enemigos, como Nelson Muntz subido a un ala delta o unas nubes que sueltan rayos, así como misiles que van de abajo arriba, siempre en grupo, entre otros. Además, Bart recibe botellas de refresco que llenan su barra de energía, proporcionadas por Apu que llega en una alfombra mágica. Hay además múltiples jefes(bosses)que hacen el juego mucho más difícil, entre ellos:

Sherri y Terri: Ellas irán en globo aerostático lanzando bombas de agua hacia abajo y hacia los lados con tal de dañar a Bart, es recomendable situarse sobre el globo aerostático y tirarle piedras desde allí.

Barney Gumbley: irá montado en un elefante rosa que escupe maní hacia abajo mientras Barney tira eructos contra Bart.

Waylon Smithers: estará subido a un dirigible en miniatura lanzando dardos que hasta que se hayan disparado sigen a Bart, no es necesario derrotarle, sólo basta con esquivar todos sus proyectiles.Como curiosidad, aquí Smithers tiene el pelo verde, luego Smithers de nuevo atacará pero con más y más rápidos dardos, sigue sin ser necesario derribarlo.

Mr. Mongomery Burns: es el jefe final del minijuego, estará con su traje de aviador en un avión rojo que posee múltiples ametralladoras que dispara mientras se mueve a gran velocidad, recomiendo estar subiendo constantemente y disparar cuando esté debajo de Bartman.

  • La puerta naranja: Indiana Bart

Bart tiene que hacer equilibrio a través de unas columnas en el "Templo de Maggie".

Dichos desafíos pueden jugarse en cualquier orden, las páginas recibidas pasarán de ser de 1 a 8 dependiendo del orden en que fueron recuperados. Una vez que perdemos o recuperamos una hoja, volveremos a la habitación de Bart en la noche, y un contador nos dirá cuantas hojas recuperamos y cuantas nos faltan, mientras Bart sigue roncando. Si solo nos falta un desafío por pasar las dos puertas serán del mismo color, no importando por cual entremos. El juego termina cuando Bart muere (ocasionando que despierte del sueño) por perder todas sus Z´s (Windy World será cubierto por una niebla blanca, sugiriendo a Bart que está por despertar) y podrá recibir daño una vez más y completar todos los desafíos. Lo primero que vemos es una foto de Bart con unas hojas con garabatos si no hemos recuperado ninguna en el sueño o si las recuperamos todas las hojas tienen escritas las palabras "The End". Dependiendo de la cantidad de desafíos que hemos pasado y el puntaje se nos otorgará una calificación. A continuación nos va a mostrar una escena con el trabajo de Bart colocado en el refrigerador.

Depende de la calificación que nos hayamos sacado va a ser diferente la reacción de la familia Simpson, en el peor caso nos sacaríamos una "F", haciendo que toda la familia esté molesta a menos que el jugador consiga una mejor calificación. Si uno se las arregla para pasar todos los desafíos y obtener la mejor calificación, el dormitorio de Bart pasará de la noche al día, Bart se despierta por su cuenta y el final se muestra. Los desafíos o mini-juegos le dan al juego un estilo de arcade. Sin embargo, muchos de los desafíos pueden ser catalogados como de plataforma, excepto los juegos de Bartman y Bartzilla que podrían ser catalogados como de disparo.

  •   Datos: Q2420037

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The Simpsons Bart s Nightmare es un videojuego basado en la serie de dibujos animados Los Simpson que fue publicado en 1992 por Acclaim Entertainment para Super Nintendo y Mega DriveBart s NightmareDesarrolladora s Sculptured SoftwareDistribuidora s AcclaimPlataforma s Mega Drive Super NESFecha s de lanzamiento1992Genero s AventuraModos de juegoUn jugador Formato s cartucho editar datos en Wikidata Trama EditarBart Simpson se duerme cuando estaba estudiando y despierta en un mundo extrano donde la television y las hadas andan por las calles Para salir de ese mundo debe buscar las tareas que son papeles de hoja y deberes entre otras cosas de Bart hasta llegar a la realidad Modo de juego EditarEl juego se divide en dos partes La primera es recorrer una calle probablemente Evergreen Terrace aunque se refiere a Mundo Ventoso o Windy World y encontrar las hojas de su tarea mientras esquiva enemigos como buzones de correo vivientes o algunos personajes de la serie Bart puede recoger los objetos en su monopatin que actua como incrementador de energia y temporalmente da mayor velocidad En el juego se ve a Lisa Simpson como un hada enemiga de Bart por lo cual lo transformara en sapo y no podremos atacar Para librarnos de esa condicion tendremos que ir con una anciana senora que le dara un beso y volvera a la normalidad Bart tambien tiene la capacidad de tirar globos de goma de mascar para atacar a los enemigos El Director Skinner aparecera ocasionalmente en el juego y tratara de vestir a Bart con su traje de Domingo Si el jugador camina directo a Skinner Bart cambiara su apariencia no podra atacar y caminara mas lento Sin embargo el traje protege a Bart y los ataques de los enemigos no le haran dano Cuando encontremos una pagina de la tarea de Bart en Windy World el jugador debera saltar hacia ella y Bart caera en la pagina Luego debemos elegir entre dos puertas elegidas al azar cada una con un desafio diferente Ahi debemos llevar a Bart a una de las dos puertas si no elegimos ninguna Bart seleccionara automaticamente la puerta izquierda y si ganamos el desafio Bart se puede llevar la hoja perdida La puerta verde BartzillaBart debe caminar por las calles de Springfield y derrocar y destruir el ejercito con aliento de fuego y laser visuales Despues de haber sido tocado por un rayo de encogimiento Bart debe luchar con Homer Kong y Momthra La puerta violeta Un viaje por el torrente sanguineo de Bart donde debes usar una bomba de aire para hacer explotar los germenes Tras la recogida de 5 atomos cuando la pagina es visible el jugado gana Este desafio tiene similitud con Smiling Joe Fission un personaje de la primera temporada en el capitulo Homer s Oddysey La puerta amarilla Itchy y Scratchy Rasca y Pica en Espana o Tomy y Daly en Latinoamerica Donde Bart es atacado por Itchy y Scratchy asi como diversos objetos de la casa Un horno que tira pedazos de comida prendidos fuego el telefono explota a una foto de Marge se le caen los ojos etc Es el unico desafio dividido en dos primero debes pasar la primera mitad para luego hacer la segunda La puerta azul BartmanDonde Bart vuela sobre Springfield como un superheroe Ademas de las nubes con gases radioactivos Bart debe tener cuidado con algunos enemigos como Nelson Muntz subido a un ala delta o unas nubes que sueltan rayos asi como misiles que van de abajo arriba siempre en grupo entre otros Ademas Bart recibe botellas de refresco que llenan su barra de energia proporcionadas por Apu que llega en una alfombra magica Hay ademas multiples jefes bosses que hacen el juego mucho mas dificil entre ellos Sherri y Terri Ellas iran en globo aerostatico lanzando bombas de agua hacia abajo y hacia los lados con tal de danar a Bart es recomendable situarse sobre el globo aerostatico y tirarle piedras desde alli Barney Gumbley ira montado en un elefante rosa que escupe mani hacia abajo mientras Barney tira eructos contra Bart Waylon Smithers estara subido a un dirigible en miniatura lanzando dardos que hasta que se hayan disparado sigen a Bart no es necesario derrotarle solo basta con esquivar todos sus proyectiles Como curiosidad aqui Smithers tiene el pelo verde luego Smithers de nuevo atacara pero con mas y mas rapidos dardos sigue sin ser necesario derribarlo Mr Mongomery Burns es el jefe final del minijuego estara con su traje de aviador en un avion rojo que posee multiples ametralladoras que dispara mientras se mueve a gran velocidad recomiendo estar subiendo constantemente y disparar cuando este debajo de Bartman La puerta naranja Indiana BartBart tiene que hacer equilibrio a traves de unas columnas en el Templo de Maggie Dichos desafios pueden jugarse en cualquier orden las paginas recibidas pasaran de ser de 1 a 8 dependiendo del orden en que fueron recuperados Una vez que perdemos o recuperamos una hoja volveremos a la habitacion de Bart en la noche y un contador nos dira cuantas hojas recuperamos y cuantas nos faltan mientras Bart sigue roncando Si solo nos falta un desafio por pasar las dos puertas seran del mismo color no importando por cual entremos El juego termina cuando Bart muere ocasionando que despierte del sueno por perder todas sus Z s Windy World sera cubierto por una niebla blanca sugiriendo a Bart que esta por despertar y podra recibir dano una vez mas y completar todos los desafios Lo primero que vemos es una foto de Bart con unas hojas con garabatos si no hemos recuperado ninguna en el sueno o si las recuperamos todas las hojas tienen escritas las palabras The End Dependiendo de la cantidad de desafios que hemos pasado y el puntaje se nos otorgara una calificacion A continuacion nos va a mostrar una escena con el trabajo de Bart colocado en el refrigerador Depende de la calificacion que nos hayamos sacado va a ser diferente la reaccion de la familia Simpson en el peor caso nos sacariamos una F haciendo que toda la familia este molesta a menos que el jugador consiga una mejor calificacion Si uno se las arregla para pasar todos los desafios y obtener la mejor calificacion el dormitorio de Bart pasara de la noche al dia Bart se despierta por su cuenta y el final se muestra Los desafios o mini juegos le dan al juego un estilo de arcade Sin embargo muchos de los desafios pueden ser catalogados como de plataforma excepto los juegos de Bartman y Bartzilla que podrian ser catalogados como de disparo Datos Q2420037Obtenido de https es wikipedia org w index php title The Simpsons Bart 27s Nightmare amp oldid 133368030, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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