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The Caligula Effect

The Caligula Effect es un videojuego de rol desarrollado por Aquria. Fue lanzado para PlayStation Vita en Japón en junio de 2016 y por Atlus USA en Norteamérica y Europa en mayo de 2017. Un remake del juego, The Caligula Effect: Overdose, fue lanzado para PlayStation 4 en Japón en mayo de 2018, y en todo el mundo por NIS America en marzo de 2019 para PlayStation 4, Nintendo Switch y Microsoft Windows. Se estrenó una adaptación de anime del mismo nombre en abril de 2018.

The Caligula Effect
Desarrolladora(s) Aquria
Distribuidora(s) / Atlus USA
FuRyu
Overdose
NIS America
FuRyu
Creador(es) Tadashi Satomi
Director(es) Takuya Yamanaka
Diseñador(es) Oguchi
Escritor(es) Tadashi Satomi
Compositor(es) Tsukasa Masuko
Motor Unreal Engine 4
Plataforma(s) PlayStation Vita
PlayStation 4
Nintendo Switch
Windows
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation Vita
23 de junio de 2016
2 de mayo de 2017
9 de mayo de 2017
Overdose
PlayStation 4
17 de mayo de 2018
12 de marzo de 2019
15 de marzo de 2019
Nintendo Switch
12 de marzo de 2019
14 de marzo de 2019
15 de marzo de 2019
Windows
12 de marzo de 2019
15 de marzo de 2019
Género(s) RPG
Web oficial
www.cs.furyu.jp/caligula
The Caligula Effect The Caligula Effect 2

Jugabilidad

The Caligula Effect es un videojuego de rol con turnos de combate en los entornos de las mazmorras. El combate se activa al encontrar personajes enemigos durante la exploración de la mazmorra.[1]​ Una fiesta puede constar de cuatro personajes jugables como máximo. Hay 9 personajes principales que se pueden usar en la fiesta a medida que avanza la historia. Cualquier NPC puede ser reclutado en la fiesta después de obtener una asociación de nivel 2 o superior. Se pueden encadenar tres comandos por turno para cada miembro del grupo y pueden previsualizar su efecto antes de iniciar. Los jugadores pueden asociarse con otros PNJ interactuando con ellos. Ciertos NPC no son accesibles hasta que se obtenga una asociación específica de NPC. Después de alcanzar una cierta cantidad de asociación, las misiones secundarias se desbloquean para NPC específicos.

Premisa

The Caligula Effect se establece en un programa de realidad virtual conocido como "Mobius", creado para que las personas puedan escapar del dolor en sus vidas y vivir en un entorno idílico de escuela secundaria, obligados a vivir sus 3 años de forma indefinida. El protagonista principal es uno de un grupo que se da cuenta de que están en un mundo virtual y forman el "Go-Home Club", un grupo dedicado a escapar de Mobius y su programa de superintendentes, un programa vocal llamado "μ". Se oponen a los "Músicos de Ostinato", un grupo que apoya a μ y ve al Club Go-Home como traidores.[1][2]

Desarrollo

El efecto Calígula fue desarrollado por FuRyu y publicado en todo el mundo por Atlus USA . Fue dirigido por Takuya Yamanaka, con diseños de personajes de Oguchi. Fue escrito por Tadashi Satomi, que anteriormente había trabajado en los tres primeros juegos de la serie Persona - Revelations: Persona, Persona 2: Inocent Sin y Persona 2: Eternal Punishment. La música fue escrita por el antiguo compositor de la serie Megami Tensei, Tsukasa Masuko, y el tema fue interpretado por un grupo de tres personas: Eriko Nakamura, Emi Nitta y Yuka Ōtsubo. Los desarrolladores definen a Calígula como un "juego de rol juvenil de próxima generación" que se centra en la patología moderna y el trauma.[1][3]

Se dijo que los personajes violaban una variedad de tabúes, con Satomi creando específicamente uno que el equipo inicialmente quería evitar. El título se deriva del término psicológico "efecto Calígula", que se refiere al deseo de ver y hacer cosas prohibidas. A pesar de su prominencia y vinculación con la experiencia de juego, la palabra en sí no se menciona en el contexto del juego.[1][3]

El juego se anunció por primera vez el 23 de febrero de 2016 en el número de esa semana de Famitsu, junto con su fecha de lanzamiento.[4]​ En el momento en que se anunció, se dijo que estaba completo al 50%.[1]​ Un tráiler y las primeras capturas de pantalla se publicaron poco después del anuncio inicial.[5]

Lanzamiento

El juego fue lanzado por FuRyu para PlayStation Vita en Japón el 23 de junio de 2016,[6]​ y fue lanzado por Atlus USA en Norteamérica el 2 de mayo de 2017, y en Europa el 9 de mayo.[7]​ Inicialmente, Atlus USA no descartó un lanzamiento físico de The Caligula Effect a través de Limited Run Games,[8]​ pero finalmente decidió no hacerlo.[9]​ Una adaptación de anime, Calígula, se estrenó en Japón en abril de 2018.[10]

En noviembre de 2017, se anunció una nueva versión titulada The Caligula Effect: Overdose. Fue lanzado en Japón para PlayStation 4 el 18 de mayo de 2018 y por NIS America para PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows en Norteamérica el 12 de marzo de 2019 y en Europa el 15 de marzo de 2019.[11]​ La nueva versión presenta imágenes mejoradas con Unreal Engine 4, un nuevo protagonista jugable, nuevos finales y más personajes de apoyo.[12][13]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic58/100[14]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid4/10[16]
Famitsu30/40[15]

El efecto Calígula recibió "críticas mixtas o promedio" de los críticos, según el agregador de revisión Metacritic. Famitsu anotó el juego con una calificación de 30 sobre 40, con un desglose de 8/7/8/7 sobre 10 entre los cuatro revisores. Josh Tolentino de Destructoid dio el juego 4/10, elogiando la idea fresca y el sistema de batalla del juego, pero criticó el sistema de vinculación de personajes poco profundos, la larga duración de las batallas y el mal desempeño del juego en la PlayStation Vita.[17]

Fue el segundo videojuego más vendido en Japón durante su primera semana, con 31 243 copias vendidas.[18]​ Durante su segunda semana, cayó al undécimo lugar, con un total de 7 289 copias vendidas.[19]​ La versión de PlayStation 4 vendió 20 399 copias en su primera semana a la venta en Japón, colocándola en primer lugar en la tabla de ventas de todos los formatos.[20]

Referencias

  1. Romano, Sal (23 de febrero de 2016). . Gematsu. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2016. Consultado el 25 de febrero de 2016. 
  2. «The Caligula Effect launches May 2 in the Americas and Europe - Gematsu» (en inglés estadounidense). 9 de marzo de 2017. Consultado el 9 de marzo de 2017. 
  3. . Famitsu (en japonés). Enterbrain. 25 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2016. Consultado el 27 de febrero de 2016. 
  4. . Famitsu (en japonés). Enterbrain. 23 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2016. Consultado el 27 de febrero de 2016. 
  5. Romano, Sal (24 de febrero de 2016). . Gematsu. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2016. Consultado el 27 de febrero de 2016. 
  6. «Caligula’s New Trailer Highlights Characters Of Its Virtual High School World». Siliconera. 20 de abril de 2016. 
  7. http://gematsu.com/2017/04/caligula-effect-delayed-may-9-europe
  8. Puntschart, Justin. «Limited Run Games Releasing Caligula is "Not Impossible"». Operation Rainfall. Consultado el 9 de septiembre de 2016. 
  9. Hardin, John. «For those asking, no news on Caligula until 2017. We're still in early loc stages. And it is 100% final there's no physical. No LRG, etc.». Consultado el 9 de diciembre de 2016. 
  10. «The Caligula Effect Game Gets TV Anime Adaptation in April 2018». Anime News Network. 17 de noviembre de 2017. Consultado el 17 de noviembre de 2017. 
  11. Sato. «The Caligula Effect: Overdose Dated For March 2019 In The West For PS4, Switch, And PC». Siliconera. Consultado el 6 de diciembre de 2018. 
  12. Sato. «The Caligula Effect: Overdose Goes Over What’s New In The Unreal Engine 4 Remake». Siliconera. Consultado el 10 de julio de 2018. 
  13. «The Caligula Effect: Overdose announced for PS4 - Gematsu». Gematsu (en inglés estadounidense). 17 de noviembre de 2017. Consultado el 6 de enero de 2018. 
  14. http://www.metacritic.com/game/playstation-vita/the-caligula-effect
  15. «Famitsu Review Scores: Issue 1437 - Gematsu». Gematsu. 15 de junio de 2016. 
  16. https://www.destructoid.com/review-the-caligula-effect-434216.phtml
  17. «Review: The Caligula Effect». Consultado el 6 de enero de 2018. 
  18. Romano, Sal (29 de junio de 2016). . Gematsu. Archivado desde el original el 30 de junio de 2016. Consultado el 6 de julio de 2016. 
  19. Romano, Sal (6 de julio de 2016). . Gematsu. Archivado desde el original el 6 de julio de 2016. Consultado el 6 de julio de 2016. 
  20. Romano, Sal (23 de mayo de 2018). «Media Create Sales: 5/14/18 – 5/20/18». Gematsu. Consultado el 25 de mayo de 2018. 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q22968456

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The Caligula Effect es un videojuego de rol desarrollado por Aquria Fue lanzado para PlayStation Vita en Japon en junio de 2016 y por Atlus USA en Norteamerica y Europa en mayo de 2017 Un remake del juego The Caligula Effect Overdose fue lanzado para PlayStation 4 en Japon en mayo de 2018 y en todo el mundo por NIS America en marzo de 2019 para PlayStation 4 Nintendo Switch y Microsoft Windows Se estreno una adaptacion de anime del mismo nombre en abril de 2018 The Caligula EffectDesarrolladora s AquriaDistribuidora s Atlus USA FuRyuOverdose NIS America FuRyuCreador es Tadashi SatomiDirector es Takuya YamanakaDisenador es OguchiEscritor es Tadashi SatomiCompositor es Tsukasa MasukoMotorUnreal Engine 4Plataforma s PlayStation Vita PlayStation 4 Nintendo Switch WindowsFecha s de lanzamientoPlayStation Vita 23 de junio de 2016 2 de mayo de 2017 9 de mayo de 2017OverdosePlayStation 4 17 de mayo de 2018 12 de marzo de 2019 15 de marzo de 2019Nintendo Switch 12 de marzo de 2019 14 de marzo de 2019 15 de marzo de 2019Windows 12 de marzo de 2019 15 de marzo de 2019Genero s RPGWeb oficialwww cs furyu jp caligulaThe Caligula Effect The Caligula Effect 2 editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Premisa 3 Desarrollo 4 Lanzamiento 5 Recepcion 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad EditarThe Caligula Effect es un videojuego de rol con turnos de combate en los entornos de las mazmorras El combate se activa al encontrar personajes enemigos durante la exploracion de la mazmorra 1 Una fiesta puede constar de cuatro personajes jugables como maximo Hay 9 personajes principales que se pueden usar en la fiesta a medida que avanza la historia Cualquier NPC puede ser reclutado en la fiesta despues de obtener una asociacion de nivel 2 o superior Se pueden encadenar tres comandos por turno para cada miembro del grupo y pueden previsualizar su efecto antes de iniciar Los jugadores pueden asociarse con otros PNJ interactuando con ellos Ciertos NPC no son accesibles hasta que se obtenga una asociacion especifica de NPC Despues de alcanzar una cierta cantidad de asociacion las misiones secundarias se desbloquean para NPC especificos Premisa EditarThe Caligula Effect se establece en un programa de realidad virtual conocido como Mobius creado para que las personas puedan escapar del dolor en sus vidas y vivir en un entorno idilico de escuela secundaria obligados a vivir sus 3 anos de forma indefinida El protagonista principal es uno de un grupo que se da cuenta de que estan en un mundo virtual y forman el Go Home Club un grupo dedicado a escapar de Mobius y su programa de superintendentes un programa vocal llamado m Se oponen a los Musicos de Ostinato un grupo que apoya a m y ve al Club Go Home como traidores 1 2 Desarrollo EditarEl efecto Caligula fue desarrollado por FuRyu y publicado en todo el mundo por Atlus USA Fue dirigido por Takuya Yamanaka con disenos de personajes de Oguchi Fue escrito por Tadashi Satomi que anteriormente habia trabajado en los tres primeros juegos de la serie Persona Revelations Persona Persona 2 Inocent Sin y Persona 2 Eternal Punishment La musica fue escrita por el antiguo compositor de la serie Megami Tensei Tsukasa Masuko y el tema fue interpretado por un grupo de tres personas Eriko Nakamura Emi Nitta y Yuka Ōtsubo Los desarrolladores definen a Caligula como un juego de rol juvenil de proxima generacion que se centra en la patologia moderna y el trauma 1 3 Se dijo que los personajes violaban una variedad de tabues con Satomi creando especificamente uno que el equipo inicialmente queria evitar El titulo se deriva del termino psicologico efecto Caligula que se refiere al deseo de ver y hacer cosas prohibidas A pesar de su prominencia y vinculacion con la experiencia de juego la palabra en si no se menciona en el contexto del juego 1 3 El juego se anuncio por primera vez el 23 de febrero de 2016 en el numero de esa semana de Famitsu junto con su fecha de lanzamiento 4 En el momento en que se anuncio se dijo que estaba completo al 50 1 Un trailer y las primeras capturas de pantalla se publicaron poco despues del anuncio inicial 5 Lanzamiento EditarEl juego fue lanzado por FuRyu para PlayStation Vita en Japon el 23 de junio de 2016 6 y fue lanzado por Atlus USA en Norteamerica el 2 de mayo de 2017 y en Europa el 9 de mayo 7 Inicialmente Atlus USA no descarto un lanzamiento fisico de The Caligula Effect a traves de Limited Run Games 8 pero finalmente decidio no hacerlo 9 Una adaptacion de anime Caligula se estreno en Japon en abril de 2018 10 En noviembre de 2017 se anuncio una nueva version titulada The Caligula Effect Overdose Fue lanzado en Japon para PlayStation 4 el 18 de mayo de 2018 y por NIS America para PlayStation 4 Nintendo Switch Microsoft Windows en Norteamerica el 12 de marzo de 2019 y en Europa el 15 de marzo de 2019 11 La nueva version presenta imagenes mejoradas con Unreal Engine 4 un nuevo protagonista jugable nuevos finales y mas personajes de apoyo 12 13 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic58 100 14 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid4 10 16 Famitsu30 40 15 El efecto Caligula recibio criticas mixtas o promedio de los criticos segun el agregador de revision Metacritic Famitsu anoto el juego con una calificacion de 30 sobre 40 con un desglose de 8 7 8 7 sobre 10 entre los cuatro revisores Josh Tolentino de Destructoid dio el juego 4 10 elogiando la idea fresca y el sistema de batalla del juego pero critico el sistema de vinculacion de personajes poco profundos la larga duracion de las batallas y el mal desempeno del juego en la PlayStation Vita 17 Fue el segundo videojuego mas vendido en Japon durante su primera semana con 31 243 copias vendidas 18 Durante su segunda semana cayo al undecimo lugar con un total de 7 289 copias vendidas 19 La version de PlayStation 4 vendio 20 399 copias en su primera semana a la venta en Japon colocandola en primer lugar en la tabla de ventas de todos los formatos 20 Referencias Editar a b c d e Romano Sal 23 de febrero de 2016 FuRyu announces Caligula for PS Vita Gematsu Archivado desde el original el 24 de febrero de 2016 Consultado el 25 de febrero de 2016 The Caligula Effect launches May 2 in the Americas and Europe Gematsu en ingles estadounidense 9 de marzo de 2017 Consultado el 9 de marzo de 2017 a b Caligula カリギュラ フリューが贈る次代のオリジナル学園ジュブナイルRPG 主題歌 予約特典情報を公開 Famitsu en japones Enterbrain 25 de febrero de 2016 Archivado desde el original el 26 de febrero de 2016 Consultado el 27 de febrero de 2016 先出し週刊ファミ通 Caligula カリギュラ フリューの完全新作RPGをスクープ 2016年2月25日発売号 Famitsu en japones Enterbrain 23 de febrero de 2016 Archivado desde el original el 24 de febrero de 2016 Consultado el 27 de febrero de 2016 Romano Sal 24 de febrero de 2016 Caligula teaser trailer Famitsu screenshots Gematsu Archivado desde el original el 25 de febrero de 2016 Consultado el 27 de febrero de 2016 Caligula s New Trailer Highlights Characters Of Its Virtual High School World Siliconera 20 de abril de 2016 http gematsu com 2017 04 caligula effect delayed may 9 europe Puntschart Justin Limited Run Games Releasing Caligula is Not Impossible Operation Rainfall Consultado el 9 de septiembre de 2016 Hardin John For those asking no news on Caligula until 2017 We re still in early loc stages And it is 100 final there s no physical No LRG etc Consultado el 9 de diciembre de 2016 The Caligula Effect Game Gets TV Anime Adaptation in April 2018 Anime News Network 17 de noviembre de 2017 Consultado el 17 de noviembre de 2017 Sato The Caligula Effect Overdose Dated For March 2019 In The West For PS4 Switch And PC Siliconera Consultado el 6 de diciembre de 2018 Sato The Caligula Effect Overdose Goes Over What s New In The Unreal Engine 4 Remake Siliconera Consultado el 10 de julio de 2018 The Caligula Effect Overdose announced for PS4 Gematsu Gematsu en ingles estadounidense 17 de noviembre de 2017 Consultado el 6 de enero de 2018 http www metacritic com game playstation vita the caligula effect Famitsu Review Scores Issue 1437 Gematsu Gematsu 15 de junio de 2016 https www destructoid com review the caligula effect 434216 phtml Review The Caligula Effect Consultado el 6 de enero de 2018 Romano Sal 29 de junio de 2016 Media Create Sales 6 20 16 6 26 16 Gematsu Archivado desde el original el 30 de junio de 2016 Consultado el 6 de julio de 2016 Romano Sal 6 de julio de 2016 Media Create Sales 6 27 16 7 3 16 Gematsu Archivado desde el original el 6 de julio de 2016 Consultado el 6 de julio de 2016 Romano Sal 23 de mayo de 2018 Media Create Sales 5 14 18 5 20 18 Gematsu Consultado el 25 de mayo de 2018 Enlaces externos EditarPagina web oficial Datos Q22968456 Obtenido de https es wikipedia org w index php title The Caligula Effect amp oldid 132878499, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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