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Teleroboxer

Teleroboxer (originalmente テレロ ボクサー Tererobokusā) es un videojuego perteneciente al género de deportes y pelea para la consola de videojuegos de la empresa Nintendo, la Virtual Boy, el videojuego es un simulador de boxeo jugado en una vista en primera persona.

Teleroboxer
Información general
Desarrollador Nintendo R&D1
Distribuidor Nintendo
Diseñador Masani Ueda
Shinya Sano
Director Yoshio Sakamoto
Productor Gunpei Yokoi
Programador Yuzuru Ogawa
Isao Hirano
Artista Makoto Kanoh
Fujiko Nomura
Yasuo Inoue
Noriyuki Sato
Compositor Katsuya Yamano
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Virtual Boy
Datos del hardware
Formato Disco óptico y descarga
Desarrollo
Lanzamiento

Argumento

Teleroboxer toma lugar el siglo 22 ª. Los seres humanos han desarrollado un nuevo tipo de robot llamado Telerobotnics que pueden imitar perfectamente los movimientos de un ser humano. El objetivo de estos robots era permitir a los humanos realizar trabajos en condiciones normalmente insoportables. El Dr. Edward Maki Jr. ha ideado una forma de aumentar el interés de los telerbotnics mediante la creación de un torneo que se opone a dos de estos robots en un deporte llamado teleroboxeo. Después de su concepción, el teleroboxeo se ha vuelto muy popular en todo el mundo, todos piensan que es lo mejor. Esto llevó a la creación de un torneo global de teleroboxeo.

Modo de Juego

los jugadores controlan a los robots para realizar los distintos tipos de combates, involucrando dos robots de boxeo uno contra el otro. usando ambos d-pads como su mando de juegos para la consola, siempre bajo una perspectiva de primera persona.

Desarrollo

Teleroboxer fue conocido originalmente como Teleroboxing, y se exhibió en 1994 en la Consumer Electronics Show.[1]​ Como todos los demás juegos de Virtual Boy, Teleroboxer usa un esquema de color rojo y negro y usa paralaje, un truco óptico que se usa para simular un efecto 3D.[2]

Recepción

Teleroboxer recibió críticas mixtas. En su lanzamiento, en Famicom Tsūshin le dio al videojuego un puntaje de 23 de 40.[3]​ El autor Steve L. Kent notó que los jugadores que lo probaron en una muestra temprana no estaban impresionados con él. Agregó que estos jugadores también se quejaron de dolores de cabeza, aunque agregó que hizo el mejor uso de sus capacidades 3D de todos los juegos de Virtual Boy que se muestran. [4]​ En el Chicago Tribune David Jones también lo comparó con la serie Punch-Out!!, señalando que tiene una ventaja debido a su ambiente divertido y competitivo.[5]​ En ABC Good Game hizo una comparación similar, aunque notó que fue menos divertido. Citó su dificultad "estúpida y dura", sintiendo que las peleas eran tan a favor de los oponentes que los jugadores "no podían evitar gritar obscenidades".[6]​ El Los Angeles Times Aaron Curtiss lo calificó como un juego tradicional, a pesar de que no se sienten en la Virtual Boy tradicional.[7]​ De Electronic Entertainment Steve Klett llama sus controles una "Trampa".[8]​ También dieron buenas impresiones antes de su lanzamiento, llamándolo genial.[9]​ En la revista Wired Chris Kohler lo llamó 'demasiado difícil para su propio bien.[10]​ En 1UP.com Neal Ronaghan lo alabó por sus gráficos y su modo de juego, que él llama intenso, pero criticó los controles tan retorcidos.[11]

Desde IGN AU, Patrick Kolan lo llamó una evolución de Punch-Out!!, comentando que se sentía como un sucesor espiritual de ello también. Lo llamó un juego difícil, sintiendo que lo único que lo hacía jugable era que los jugadores podían guardar su progreso. Aunque también descubrió que se apresuraba en algunas áreas, lo llamó "divertido y duramente duro".[12]​ También lo llamaría uno de los pocos juegos decentes en la plataforma.[13]​ En Allgame Scott Alan Marriottlo lo llamó un título con muchas promesas que terminó en una decepción. Criticó sus controles junto con la alta velocidad de los enemigos controlados por computadora por hacerlo demasiado difícil, al tiempo que señaló el sonido y las imágenes como los puntos más importantes del juego.[14]​ De Nintendo Life Dave Frear también lo llamó decepcionante, aunque al comentar que se vuelve muy fácil después de que los jugadores a aprenden el juego.[15]

En Gamefan dos revisores le dieron una puntuación por encima de la media en sus comentarios; ¡el primero dijo que podría vivir sin eso, diciendo que los fanáticos de las series Punch-Out! podrían disfrutarlo, pero los controles eran demasiado complicados y el ritmo demasiado rápido para él. El otro crítico lo llamó el segundo peor juego de lanzamiento para la plataforma, haciéndose eco de las quejas del primer revisor. Sin embargo se elogiaron sus imágenes.[16]​ Desde GamePro 'Slo Mo' lo llamó un reto 'sin sentido' y a los combatientes imaginativos, mientras que la búsqueda de los elementos visuales para estar entre los mejores en el sistema.[17]​ En la revista Next Generation lo llamaron un remake de "alta tecnología" de Punch-Out!! para el NES, comentando que sus efectos 3D fueron limitados. Sin embargo, sintieron que la calidad visual era muy alta en comparación con otros títulos en la plataforma.[18]​ La revista Nintendo Magazine consideró que Teleroboxer antes del lanzamiento era el más débil de los títulos que vieron.[19]Tips & Tricks le dio una calificación de rareza con 2 de 10.[20]​ La revista oficial de Nintendo lo señaló como el videojuego de Virtual Boy más común.[21]

Véase también

Referencias

  1. «N-Sider.com: Virtual Boy Profile». www.n-sider.com. Consultado el 24 de marzo de 2016. 
  2. «Good Game Stories - The Virtual Boy». www.abc.net.au. Consultado el 24 de marzo de 2016. 
  3. NEW GAMES CROSS REVIEW: テレロ ボクサー. Weekly Famicom Tsūshin. No.347. Pg.29. 11 August 1995.
  4. Kent, Steven (16 de junio de 2010). The Ultimate History of Video Games: from Pong to Pokemon and beyond...the story behind the craze that touched our li ves and changed the world (en inglés). Crown/Archetype. ISBN 9780307560872. 
  5. Jones, David (29 de septiembre de 1995). «Virtual Boy's 3-D Graphics, Sound Are Outstanding». Chicago Tribune. 
  6. http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s2585841.htm
  7. Curtiss, Aaron (31 de agosto de 1995). «Valley Weekend; VIDEO GAMES; Virtual Boy a Blend of Familiar and Strange; Although hardware for the latest Nintendo offering is odd and cumbersome, the play action is big and loud». 
  8. KR155E. «Electronic Entertainment (USA) 11/95 « Magazine Scans « Articles « Planet Virtual Boy». www.planetvb.com. Consultado el 24 de marzo de 2016. 
  9. KR155E. «Electronic Gaming Monthly (USA) 3D (11/95) « Magazine Scans « Articles « Planet Virtual Boy». www.planetvb.com. Consultado el 24 de marzo de 2016. 
  10. Chris Kohler (13 de agosto de 2010). «Virtual Boy, Nintendo’s Big 3-D Flop, Turns 15». Wired. 
  11. Neal Ronaghan. «A Virtual Boy Retrospective». 1UP. 
  12. Patrick Kolan. «IGN Retro: Virtual Boy's Best Games». IGN. 
  13. Patrick Kolan. «IGN Retro: Virtual Boy Revisited». IGN. 
  14. Network, All Media. «AllGame - Game Over». www.allgame.com. Consultado el 24 de marzo de 2016. 
  15. Life, Nintendo. «Review: Teleroboxer (Virtual Boy)». Nintendo Life. Consultado el 24 de marzo de 2016. 
  16. KR155E. «GameFan (USA) Volume 3 Issue 11 « Magazine Scans « Articles « Planet Virtual Boy». www.planetvb.com. Consultado el 24 de marzo de 2016. 
  17. KR155E. «GamePro (USA) 11/95 « Magazine Scans « Articles « Planet Virtual Boy». www.planetvb.com. Consultado el 24 de marzo de 2016. 
  18. KR155E. «Next Generation (USA) 09/95 « Magazine Scans « Articles « Planet Virtual Boy». www.planetvb.com. Consultado el 24 de marzo de 2016. 
  19. KR155E. «Nintendo Magazine (AUS) 05/95 « Magazine Scans « Articles « Planet Virtual Boy». www.planetvb.com. Consultado el 24 de marzo de 2016. 
  20. KR155E. «Tips & Tricks (USA) 02/03 « Magazine Scans « Articles « Planet Virtual Boy». www.planetvb.com. Consultado el 24 de marzo de 2016. 
  21. KR155E. «Official Nintendo Magazine (UKV) 01/10 « Magazine Scans « Articles « Planet Virtual Boy». www.planetvb.com. Consultado el 24 de marzo de 2016. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q3284969

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Teleroboxer originalmente テレロ ボクサー Tererobokusa es un videojuego perteneciente al genero de deportes y pelea para la consola de videojuegos de la empresa Nintendo la Virtual Boy el videojuego es un simulador de boxeo jugado en una vista en primera persona TeleroboxerInformacion generalDesarrolladorNintendo R amp D1DistribuidorNintendoDisenadorMasani UedaShinya SanoDirectorYoshio SakamotoProductorGunpei YokoiProgramadorYuzuru OgawaIsao HiranoArtistaMakoto KanohFujiko NomuraYasuo InoueNoriyuki SatoCompositorKatsuya YamanoDatos del juegoGeneroPlataformasModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasVirtual BoyDatos del hardwareFormatoDisco optico y descargaDesarrolloLanzamiento21 de julio de 1995 NAJP 21 de julio de 1995 editar datos en Wikidata Indice 1 Argumento 2 Modo de Juego 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosArgumento EditarTeleroboxer toma lugar el siglo 22 ª Los seres humanos han desarrollado un nuevo tipo de robot llamado Telerobotnics que pueden imitar perfectamente los movimientos de un ser humano El objetivo de estos robots era permitir a los humanos realizar trabajos en condiciones normalmente insoportables El Dr Edward Maki Jr ha ideado una forma de aumentar el interes de los telerbotnics mediante la creacion de un torneo que se opone a dos de estos robots en un deporte llamado teleroboxeo Despues de su concepcion el teleroboxeo se ha vuelto muy popular en todo el mundo todos piensan que es lo mejor Esto llevo a la creacion de un torneo global de teleroboxeo Modo de Juego Editarlos jugadores controlan a los robots para realizar los distintos tipos de combates involucrando dos robots de boxeo uno contra el otro usando ambos d pads como su mando de juegos para la consola siempre bajo una perspectiva de primera persona Desarrollo EditarTeleroboxer fue conocido originalmente como Teleroboxing y se exhibio en 1994 en la Consumer Electronics Show 1 Como todos los demas juegos de Virtual Boy Teleroboxer usa un esquema de color rojo y negro y usa paralaje un truco optico que se usa para simular un efecto 3D 2 Recepcion EditarTeleroboxer recibio criticas mixtas En su lanzamiento en Famicom Tsushin le dio al videojuego un puntaje de 23 de 40 3 El autor Steve L Kent noto que los jugadores que lo probaron en una muestra temprana no estaban impresionados con el Agrego que estos jugadores tambien se quejaron de dolores de cabeza aunque agrego que hizo el mejor uso de sus capacidades 3D de todos los juegos de Virtual Boy que se muestran 4 En el Chicago Tribune David Jones tambien lo comparo con la serie Punch Out senalando que tiene una ventaja debido a su ambiente divertido y competitivo 5 En ABC Good Game hizo una comparacion similar aunque noto que fue menos divertido Cito su dificultad estupida y dura sintiendo que las peleas eran tan a favor de los oponentes que los jugadores no podian evitar gritar obscenidades 6 El Los Angeles Times Aaron Curtiss lo califico como un juego tradicional a pesar de que no se sienten en la Virtual Boy tradicional 7 De Electronic Entertainment Steve Klett llama sus controles una Trampa 8 Tambien dieron buenas impresiones antes de su lanzamiento llamandolo genial 9 En la revista Wired Chris Kohler lo llamo demasiado dificil para su propio bien 10 En 1UP com Neal Ronaghan lo alabo por sus graficos y su modo de juego que el llama intenso pero critico los controles tan retorcidos 11 Desde IGN AU Patrick Kolan lo llamo una evolucion de Punch Out comentando que se sentia como un sucesor espiritual de ello tambien Lo llamo un juego dificil sintiendo que lo unico que lo hacia jugable era que los jugadores podian guardar su progreso Aunque tambien descubrio que se apresuraba en algunas areas lo llamo divertido y duramente duro 12 Tambien lo llamaria uno de los pocos juegos decentes en la plataforma 13 En Allgame Scott Alan Marriottlo lo llamo un titulo con muchas promesas que termino en una decepcion Critico sus controles junto con la alta velocidad de los enemigos controlados por computadora por hacerlo demasiado dificil al tiempo que senalo el sonido y las imagenes como los puntos mas importantes del juego 14 De Nintendo Life Dave Frear tambien lo llamo decepcionante aunque al comentar que se vuelve muy facil despues de que los jugadores a aprenden el juego 15 En Gamefan dos revisores le dieron una puntuacion por encima de la media en sus comentarios el primero dijo que podria vivir sin eso diciendo que los fanaticos de las series Punch Out podrian disfrutarlo pero los controles eran demasiado complicados y el ritmo demasiado rapido para el El otro critico lo llamo el segundo peor juego de lanzamiento para la plataforma haciendose eco de las quejas del primer revisor Sin embargo se elogiaron sus imagenes 16 Desde GamePro Slo Mo lo llamo un reto sin sentido y a los combatientes imaginativos mientras que la busqueda de los elementos visuales para estar entre los mejores en el sistema 17 En la revista Next Generation lo llamaron un remake de alta tecnologia de Punch Out para el NES comentando que sus efectos 3D fueron limitados Sin embargo sintieron que la calidad visual era muy alta en comparacion con otros titulos en la plataforma 18 La revista Nintendo Magazine considero que Teleroboxer antes del lanzamiento era el mas debil de los titulos que vieron 19 Tips amp Tricks le dio una calificacion de rareza con 2 de 10 20 La revista oficial de Nintendo lo senalo como el videojuego de Virtual Boy mas comun 21 Vease tambien EditarPunch Out Super Punch Out Referencias Editar N Sider com Virtual Boy Profile www n sider com Consultado el 24 de marzo de 2016 Good Game Stories The Virtual Boy www abc net au Consultado el 24 de marzo de 2016 NEW GAMES CROSS REVIEW テレロ ボクサー Weekly Famicom Tsushin No 347 Pg 29 11 August 1995 Kent Steven 16 de junio de 2010 The Ultimate History of Video Games from Pong to Pokemon and beyond the story behind the craze that touched our li ves and changed the world en ingles Crown Archetype ISBN 9780307560872 Jones David 29 de septiembre de 1995 Virtual Boy s 3 D Graphics Sound Are Outstanding Chicago Tribune http www abc net au tv goodgame stories s2585841 htm Curtiss Aaron 31 de agosto de 1995 Valley Weekend VIDEO GAMES Virtual Boy a Blend of Familiar and Strange Although hardware for the latest Nintendo offering is odd and cumbersome the play action is big and loud KR155E Electronic Entertainment USA 11 95 Magazine Scans Articles Planet Virtual Boy www planetvb com Consultado el 24 de marzo de 2016 KR155E Electronic Gaming Monthly USA 3D 11 95 Magazine Scans Articles Planet Virtual Boy www planetvb com Consultado el 24 de marzo de 2016 Chris Kohler 13 de agosto de 2010 Virtual Boy Nintendo s Big 3 D Flop Turns 15 Wired Neal Ronaghan A Virtual Boy Retrospective 1UP Patrick Kolan IGN Retro Virtual Boy s Best Games IGN Patrick Kolan IGN Retro Virtual Boy Revisited IGN Network All Media AllGame Game Over www allgame com Consultado el 24 de marzo de 2016 Life Nintendo Review Teleroboxer Virtual Boy Nintendo Life Consultado el 24 de marzo de 2016 KR155E GameFan USA Volume 3 Issue 11 Magazine Scans Articles Planet Virtual Boy www planetvb com Consultado el 24 de marzo de 2016 KR155E GamePro USA 11 95 Magazine Scans Articles Planet Virtual Boy www planetvb com Consultado el 24 de marzo de 2016 KR155E Next Generation USA 09 95 Magazine Scans Articles Planet Virtual Boy www planetvb com Consultado el 24 de marzo de 2016 KR155E Nintendo Magazine AUS 05 95 Magazine Scans Articles Planet Virtual Boy www planetvb com Consultado el 24 de marzo de 2016 KR155E Tips amp Tricks USA 02 03 Magazine Scans Articles Planet Virtual Boy www planetvb com Consultado el 24 de marzo de 2016 KR155E Official Nintendo Magazine UKV 01 10 Magazine Scans Articles Planet Virtual Boy www planetvb com Consultado el 24 de marzo de 2016 Enlaces externos EditarTeleroboxer en MobyGames Pagina oficial no site da Nintendo Datos Q3284969 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Teleroboxer amp oldid 131921091, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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