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Tales of Innocence

Tales of Innocence (テイルズオブイノセンス Teiruzu obu Inosensu?) es el noveno título de la serie de juegos 'Tales of' para la Nintendo DS. El juego fue desarrollado por Alfa System, y fue distribuido el 6 de diciembre de 2007 en Japón. Como viene siendo tradición, el lema de Tales of Innocence es RPG Para Unir Pensamientos (想いを繋ぐRPG Omoi o tsunagu RPG?). No sabe si el juego será lanzado más allá de Japón de momento. Los diseños de personajes son de Mutsumi Inomata. La animación de introducción fue realizada por Production I.G..[1]​ La canción de entrada es "Follow the Nightingale", y la usada al final del juego es "Say Goodbye & Good Day", ambas de Kokia. El juego está enteramente realizado en 3D.[1]​ El sistema de batalla usado en el juego se llama Dimension Stride Linear Motion Battle System, que contiene elementos del sistema de batalla de Tales of the Abyss', Flex Range Linear Motion Battle System y del sistema de Tales of Destiny (PS2), Aerial Linear Motion Battle System.

Tales of Innocence
Desarrolladora(s) Alfa System
Distribuidora(s) JPN Namco Bandai
Plataforma(s) Nintendo DS, PlayStation Vita
Fecha(s) de lanzamiento JPN 6 de diciembre de 2007
Género(s) RPG
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Web oficial
namco-ch.net/talesofinnocence
Tales of (serie principal)

Historia

La Capital Imperial, Regnum, se ha mantenido en paz durante una larga guerra mundial. Poco a poco aparece gente con un "poder especial" en el mundo. Temidos por la gente normal, Regnum ha impuesto una ley para capturar a toda esa gente con poderes especiales. Un día, Ruca, el hijo de un mercader de Regnum, descubre que su interior alberga un poder especial...

Personajes

Tales of Innocence tiene seis personajes jugables a lo largo de la historia.

  • Ruca Milda, el protagonista del juego, vive en la Capital Regnum Imperial y es un buen y tímido estudiante, víctima de burlas por parte de otros chicos.
  • Iria Animi es la impulsiva y a veces gruñona heroína del juego, que huye de su pueblo natal al ser buscada por un misterioso grupo. Una pequeña y extraña criatura llamada Coda la sigue.
  • Spada Belforma es un valeroso joven, procedente de una familia de alto estatus, de la que ha cortado lazos por razones desconocidas.
  • Ricardo Soldato es un experimentado mercenario equipado con un rifle y bayoneta, con una impresionante habilidad para su manejo, que se encuentra con Ruca.
  • Hermana Larmo es una chica joven que se quedó huérfana debido a las recientes guerras, que se mueve a su ritmo.
  • Ange Serena es hermana en un santuario de ciudad. Posee poderes de curación, por lo que la gente la llama "mujer sagrada". Es muy consciente de los problemas políticos que afectan a la sociedad.

El juego incorpora además un grupo de villanos que se oponen al grupo. Mathias es la cabecilla del grupo religioso Arka, que persigue a Iria. Siempre lleva ropas holgadas que ocultan la apariencia de su cara. Gardle es un hombre de otro mundo que se encuentra flotando, que siente afección por él, y pretende protegerlo con sus poderes. Hasta Ekstermi es un hombre con una extraña manera de hablar, armado con una lanza, y que persigue a Ricardo. Oswald Fan Kuruela es el comandante de la armada de Regnum. Tiene un parche en el ojo, y parece ser parte de una organización secreta. Thitose Cxarma es una miembro del grupo religioso Arka, que parece tener alguna conexión con Ruca, y mantiene una enemistad con Iria. Sian Tenebro es un chico huérfano de piel oscura que fue rescatado por Mathias. No confía en nadie salvo en Mathias y los dos perros que le acompañan. Albert Grandeioza es un chico de la real familia de Tenos, en un país del norte que se opone a Regnum. Parece tener alguna conexión con Ange.[2]

Jugabilidad

Sistema de Combate

Tales of Innocence usa el sistema de batalla llamado "Dimension Stride Linear Motion Battle System" (DS-LMBS). Combina los sistemas de batalla de Tales of the Abyss y del remake en PS2 de Tales of Destiny, y permite a los jugadores moverse por el campo de batalla con libre movimiento en 3D y usar ataques y habilidades en el aire.

Tales of Innocence incluye varios elementos típicos de la saga, tales como Gald (Áurex según las traducciones españolas), GRADE (Rango), Hi-Ougi, y objetos, además de varios cambios, como que el Gald y los objetos son recogidos del suelo después de que un enemigo haya sido derrotado, y una puntuación en forma de letra dependiendo de cómo ha ido la batalla. El juego cambia además el sistema de IA. En vez de sólo haber comandos básicos, los jugadores pueden asignar cinco comandos específicos a los personajes controlados por la IA, cada uno con su propio nivel de prioridad. Los jugadores pueden crear y elegir entre cinco combinaciones diferentes para ajustarse a las diferentes situaciones.

Todos los personajes tienen una "Barra de Tensión". Al llenarse esta, el personaje entra en un estado de 'Despertar', similar a lo que pasaba en Tales of Symphonia y Tales of the Abyss' con el estado "Overlimit". La velocidad de movimiento y el poder de ataque aumentan, así como se reduce el consumo de TP y el tiempo de conjuro de un hechizo, permitiendo realizar poderosos ataques y combos más largos. Si un miembro del grupo llega a ese estado, se puede activar "Infinity Jam", que permite a los jugadores crear una larga combinación de ataques en un periodo muy corto de tiempo, y cambiar de un personaje a otro de los 3 en batalla libremente para conectar fácilmente los ataques, similar a los ataques en Unísono en Tales of Symphonia y el modo Clímax en Tales of Legendia.

Sistema de habilidades

Los personajes en Tales of Innocence pueden tener su propio "Estilo". Los jugadores pueden equipar un estilo a un personaje, y cada estilo otorga al personaje distintos parámetros. Los estilos suben de nivel, y cuando suben suficientemente de nivel, el personaje recibe habilidades para usar en batalla o fuera de ellas.[3]​ En las armerías de todo el mundo, los jugadores pueden añadir habilidades a las armas con materiales encontrados a lo largo del juego, permitiendo personalizar las armas y hacerlas únicas, dando habilidades como veneno o parálisis.

Guild

Elemento que vuelve de Tales of the World: Radiant Mythology, Innocence usa una "Guild", un lugar donde los jugadores pueden aceptar pedidos, misiones, o favores a cambio de Gald, Rango, u otro tipo de recompensas. Las mazmorras se componen de mapas generados aleatoriamente, que retan al jugador en cada misión . Cuando la misión es completada, el jugador gana Puntos de Guild. Cuando el jugador tiene suficientes Puntos, su rango de Guild sube, permitiéndole acceder a misiones más complicadas, con posiblemente mejores recompensas.[4]

Desarrollo

Tales of Innocence fue anunciado en julio en la revista Famitsu, a la vez que Tales of Symphonia: Dawn of the New World para Wii, una secuela spin-off de Tales of Symphonia, Tales of Destiny Director's Cut, una versión extendida del remake de PS2 Tales of Destiny, y un port de Tales of Rebirth para la PSP. Tales of Innocence se usó para presentar la Nintendo DS como la "plataforma principal" para los Tales, aunque luego se añadió que se aplicaba simplemente a ese año.

Luego, el juego se añadió a la página oficial para los juegos 'Tales of' de Namco, y noticias como opción de juego inalámbrico, Hi Ougis, Infinity Jam, y más aparecieron después en artículos de revistas.

El 6 de noviembre, Namco añadió el "Staff Voice", un blog en el que los desarrolladores del juego pueden poner información acerca del desarrollo y elementos del juego. El primer anuncio fue que el juego daría la posibilidad de elegir el borde alrededor del personaje, una línea negra que otorga a los personajes un aspecto cel shading. Otro anuncio fue el del "Voice Adventure DVD", un objeto adquirido con la reserva del juego, que consistía un DVD en el que según las decisiones que la persona tomase, cambiaría el final, teniendo malas o buenas consecuencias. Luego se añadió que la pantalla de abajo se usaría para mostrar los mapas.[5]

Recepción

Tales of Innocence recibió 9/9/9/8 (35/40) como puntuación en la revista Famitsu.

Manga

Existe un manga basado en Tales of Innocence dibujado por Hiroyuki Kaido y publicado en Japón por Shueisha el 2 de noviembre de 2007 y aún sigue en marcha.

Referencias

  1. Anoop Gantayat (2007). «All About Tales». IGN. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2012. Consultado el 20 de julio de 2007. 
  2. http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/60021020071119_150826_1_big.jpg
  3. http://www.enregistrersous.com/images/12209025520071017162015.jpg
  4. http://www.enregistrersous.com/images/203830608420071017162118.jpg
  5. . Archivado desde el original el 20 de enero de 2009. Consultado el 2 de febrero de 2009. 

Enlaces externos

  • (en japonés)
  • (en japonés)
  • (en japonés)
  •   Datos: Q2627892

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Tales of Innocence テイルズオブイノセンス Teiruzu obu Inosensu es el noveno titulo de la serie de juegos Tales of para la Nintendo DS El juego fue desarrollado por Alfa System y fue distribuido el 6 de diciembre de 2007 en Japon Como viene siendo tradicion el lema de Tales of Innocence es RPG Para Unir Pensamientos 想いを繋ぐRPG Omoi o tsunagu RPG No sabe si el juego sera lanzado mas alla de Japon de momento Los disenos de personajes son de Mutsumi Inomata La animacion de introduccion fue realizada por Production I G 1 La cancion de entrada es Follow the Nightingale y la usada al final del juego es Say Goodbye amp Good Day ambas de Kokia El juego esta enteramente realizado en 3D 1 El sistema de batalla usado en el juego se llama Dimension Stride Linear Motion Battle System que contiene elementos del sistema de batalla de Tales of the Abyss Flex Range Linear Motion Battle System y del sistema de Tales of Destiny PS2 Aerial Linear Motion Battle System Tales of InnocenceDesarrolladora s Alfa SystemDistribuidora s JPN Namco BandaiPlataforma s Nintendo DS PlayStation VitaFecha s de lanzamientoJPN 6 de diciembre de 2007Genero s RPGModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es CEROWeb oficialnamco ch net talesofinnocenceTales of serie principal Tales of the Abyss Tales of Innocence Tales of Hearts editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Personajes 3 Jugabilidad 3 1 Sistema de Combate 3 2 Sistema de habilidades 3 3 Guild 4 Desarrollo 5 Recepcion 6 Manga 7 Referencias 8 Enlaces externosHistoria EditarLa Capital Imperial Regnum se ha mantenido en paz durante una larga guerra mundial Poco a poco aparece gente con un poder especial en el mundo Temidos por la gente normal Regnum ha impuesto una ley para capturar a toda esa gente con poderes especiales Un dia Ruca el hijo de un mercader de Regnum descubre que su interior alberga un poder especial Personajes EditarTales of Innocence tiene seis personajes jugables a lo largo de la historia Ruca Milda el protagonista del juego vive en la Capital Regnum Imperial y es un buen y timido estudiante victima de burlas por parte de otros chicos Iria Animi es la impulsiva y a veces grunona heroina del juego que huye de su pueblo natal al ser buscada por un misterioso grupo Una pequena y extrana criatura llamada Coda la sigue Spada Belforma es un valeroso joven procedente de una familia de alto estatus de la que ha cortado lazos por razones desconocidas Ricardo Soldato es un experimentado mercenario equipado con un rifle y bayoneta con una impresionante habilidad para su manejo que se encuentra con Ruca Hermana Larmo es una chica joven que se quedo huerfana debido a las recientes guerras que se mueve a su ritmo Ange Serena es hermana en un santuario de ciudad Posee poderes de curacion por lo que la gente la llama mujer sagrada Es muy consciente de los problemas politicos que afectan a la sociedad El juego incorpora ademas un grupo de villanos que se oponen al grupo Mathias es la cabecilla del grupo religioso Arka que persigue a Iria Siempre lleva ropas holgadas que ocultan la apariencia de su cara Gardle es un hombre de otro mundo que se encuentra flotando que siente afeccion por el y pretende protegerlo con sus poderes Hasta Ekstermi es un hombre con una extrana manera de hablar armado con una lanza y que persigue a Ricardo Oswald Fan Kuruela es el comandante de la armada de Regnum Tiene un parche en el ojo y parece ser parte de una organizacion secreta Thitose Cxarma es una miembro del grupo religioso Arka que parece tener alguna conexion con Ruca y mantiene una enemistad con Iria Sian Tenebro es un chico huerfano de piel oscura que fue rescatado por Mathias No confia en nadie salvo en Mathias y los dos perros que le acompanan Albert Grandeioza es un chico de la real familia de Tenos en un pais del norte que se opone a Regnum Parece tener alguna conexion con Ange 2 Jugabilidad EditarSistema de Combate Editar Tales of Innocence usa el sistema de batalla llamado Dimension Stride Linear Motion Battle System DS LMBS Combina los sistemas de batalla de Tales of the Abyss y del remake en PS2 de Tales of Destiny y permite a los jugadores moverse por el campo de batalla con libre movimiento en 3D y usar ataques y habilidades en el aire Tales of Innocence incluye varios elementos tipicos de la saga tales como Gald Aurex segun las traducciones espanolas GRADE Rango Hi Ougi y objetos ademas de varios cambios como que el Gald y los objetos son recogidos del suelo despues de que un enemigo haya sido derrotado y una puntuacion en forma de letra dependiendo de como ha ido la batalla El juego cambia ademas el sistema de IA En vez de solo haber comandos basicos los jugadores pueden asignar cinco comandos especificos a los personajes controlados por la IA cada uno con su propio nivel de prioridad Los jugadores pueden crear y elegir entre cinco combinaciones diferentes para ajustarse a las diferentes situaciones Todos los personajes tienen una Barra de Tension Al llenarse esta el personaje entra en un estado de Despertar similar a lo que pasaba en Tales of Symphonia y Tales of the Abyss con el estado Overlimit La velocidad de movimiento y el poder de ataque aumentan asi como se reduce el consumo de TP y el tiempo de conjuro de un hechizo permitiendo realizar poderosos ataques y combos mas largos Si un miembro del grupo llega a ese estado se puede activar Infinity Jam que permite a los jugadores crear una larga combinacion de ataques en un periodo muy corto de tiempo y cambiar de un personaje a otro de los 3 en batalla libremente para conectar facilmente los ataques similar a los ataques en Unisono en Tales of Symphonia y el modo Climax en Tales of Legendia Sistema de habilidades Editar Los personajes en Tales of Innocence pueden tener su propio Estilo Los jugadores pueden equipar un estilo a un personaje y cada estilo otorga al personaje distintos parametros Los estilos suben de nivel y cuando suben suficientemente de nivel el personaje recibe habilidades para usar en batalla o fuera de ellas 3 En las armerias de todo el mundo los jugadores pueden anadir habilidades a las armas con materiales encontrados a lo largo del juego permitiendo personalizar las armas y hacerlas unicas dando habilidades como veneno o paralisis Guild Editar Elemento que vuelve de Tales of the World Radiant Mythology Innocence usa una Guild un lugar donde los jugadores pueden aceptar pedidos misiones o favores a cambio de Gald Rango u otro tipo de recompensas Las mazmorras se componen de mapas generados aleatoriamente que retan al jugador en cada mision Cuando la mision es completada el jugador gana Puntos de Guild Cuando el jugador tiene suficientes Puntos su rango de Guild sube permitiendole acceder a misiones mas complicadas con posiblemente mejores recompensas 4 Desarrollo EditarTales of Innocence fue anunciado en julio en la revista Famitsu a la vez que Tales of Symphonia Dawn of the New World para Wii una secuela spin off de Tales of Symphonia Tales of Destiny Director s Cut una version extendida del remake de PS2 Tales of Destiny y un port de Tales of Rebirth para la PSP Tales of Innocence se uso para presentar la Nintendo DS como la plataforma principal para los Tales aunque luego se anadio que se aplicaba simplemente a ese ano Luego el juego se anadio a la pagina oficial para los juegos Tales of de Namco y noticias como opcion de juego inalambrico Hi Ougis Infinity Jam y mas aparecieron despues en articulos de revistas El 6 de noviembre Namco anadio el Staff Voice un blog en el que los desarrolladores del juego pueden poner informacion acerca del desarrollo y elementos del juego El primer anuncio fue que el juego daria la posibilidad de elegir el borde alrededor del personaje una linea negra que otorga a los personajes un aspecto cel shading Otro anuncio fue el del Voice Adventure DVD un objeto adquirido con la reserva del juego que consistia un DVD en el que segun las decisiones que la persona tomase cambiaria el final teniendo malas o buenas consecuencias Luego se anadio que la pantalla de abajo se usaria para mostrar los mapas 5 Recepcion EditarTales of Innocence recibio 9 9 9 8 35 40 como puntuacion en la revista Famitsu Manga EditarExiste un manga basado en Tales of Innocence dibujado por Hiroyuki Kaido y publicado en Japon por Shueisha el 2 de noviembre de 2007 y aun sigue en marcha Referencias Editar a b Anoop Gantayat 2007 All About Tales IGN Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2012 Consultado el 20 de julio de 2007 http www jeux france com Webmasters Images 60021020071119 150826 1 big jpg http www enregistrersous com images 12209025520071017162015 jpg http www enregistrersous com images 203830608420071017162118 jpg テイルズ オブ イノセンス スタッフボイス Archivado desde el original el 20 de enero de 2009 Consultado el 2 de febrero de 2009 Enlaces externos EditarPagina oficial japonesa en japones Pagina oficial del manga en japones Blog del Equipo Staff Voice en japones Datos Q2627892Obtenido de https es 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