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Advance Wars: Dual Strike

Advance Wars: Dual Strike, conocido como Famicom Wars DS en Japón, es un videojuego táctico por turnos desarrollado por Intelligent Systems y distribuido por Nintendo para Nintendo DS. Es el tercer juego de la serie Advance Wars (y el 9.º en general de la serie Nintendo Wars) y el primero en salir en Nintendo DS. Llegó al mercado el 23 de junio de 2005 en Japón, el 22 de agosto de 2005 en Estados Unidos, el 30 de septiembre de 2005 en Europa y el 22 de marzo de 2006 en Australia.

Advance Wars: Dual Strike
Desarrolladora(s) Intelligent Systems
Distribuidora(s) Nintendo
Compositor(es) Kenji Yamamoto
Plataforma(s) Nintendo DS
Fecha(s) de lanzamiento 23 de junio de 2005
22 de agosto de 2005
30 de septiembre de 2005
22 de marzo de 2006
Género(s) Estrategia por turnos
Modos de juego 1 Jugador
Multijugador
Clasificación(es) ESRB: E
PEGI: 7+
OFLC: PG
Formato(s) Tarjeta DS
Nintendo Wars
Ficha en IMDb

Advance Wars: Dual Strike es la tercera entrega de la saga Advance Wars, siguiendo el hilo argumental de los juegos que le preceden, Advance Wars y Advance Wars 2: Black Hole Rising. No obstante, el siguiente título de la saga, Advance Wars: Dark Conflict, se aleja de los personajes y la trama de los 3 primeros títulos.

Habían pasado meses desde la guerra que asoló Macro Land. En ella, Andy, Nell y el resto de los OJ derrotaron al ejército de Black Hole. Por fin todos podían disfrutar de tan merecida paz.

Sin embargo, en el lejano continente de Omega Land se estaba fraguando una inquietante amenaza. Renacido de sus cenizas y con energías renovadas, Black Hole lanzó desde aquí una imparable y veloz ofensiva a las órdenes de su nuevo líder.

La última gran guerra dejó muchas preguntas sin respuesta, así que Orange Star, Blue Moon, Green Earth, y Yellow Comet han unido sus fuerzas para crear la Alianza de Naciones. Decididos a liberar su tierra, han lanzado un contraataque...

Modos

  • Campaña: Es el modo principal del juego y donde se desarrolla la historia del juego. Consiste en una serie de misiones que sirven de trasfondo al hilo argumental.
  • Batalla: Es un modo donde el jugador puede probar su habilidad en diferentes escenarios jugando contra 1, 2 o 3 oponentes controlados por el CPU. El objetivo de este modo es ganar puntos en función de la estrategia.
  • Combate: En este modo pueden turnarse 2, 3 y hasta 4 jugadores con una Nintendo DS. Los jugadores deben mostrar cuál de ellos plantea una mejor estrategia sobre los demás en cualquiera de los mapas ofrecidos.
  • Desafío: Se ofrecen tres tipos de desafíos en los que el jugador puede probar su habilidad: FONDOS, TURNOS y TIEMPO.
    • FONDOS: En esta clase de desafíos el jugador tiene que superar una serie de mapas usando solo los "fondos" de dinero disponibles.
    • TURNOS: En esta clase de desafíos el jugador tiene que superar una serie de mapas usando solo los "turnos" de que dispone.
    • TIEMPO: En esta clase de desafíos el jugador tiene que superar una serie de mapas dentro de un límite de tiempo prefijado.
  • Duelo: Este es un trepidante modo a tiempo real en el que el jugador tendrá que enfrentarse a unidades enemigas en seis mapas diferentes.
  • Tienda: En la tienda el jugador tiene la posibilidad de comprar nuevos mapas y uniformes para los OJs, así como conseguir información de utilidad.
  • Historial: Desde aquí el jugador podrá obtener información detallada sobre sus logros conseguidos a lo largo del juego.
  • Estudio: Aquí puedes crear tus niveles y otras cosas. Recuerda que tienes que darle al botón girar.

OJ

Advance Wars: Dual Strike consta con 27 oficiales jefe, los cuales son.

OJ de Orange Star

OJ Habilidad Debilidad Poder especial Superpoder especial
Andy Ninguna. Ninguna. Mega Reparación: Cura 2 PV a todas las unidades(no pueden pasar de 10). Aumenta la defensa y ataque 10% (110%). Impulso Técnico: Cura 5 PV a todas las unidades (no pueden pasar de 10). (130% de ataque, +2 de movimiento, 110% de defensa).
Max Maestro en combate directo (+20%). Débil en largas distancias (Indirectos -1 de alcance). Max Fuerza: Aumenta la potencia de las unidades directas en 60% (el resto en 10% de ataque y defensa). Onda Expansiva: Aumenta de forma espectacular la potencia de las unidades de combate directo +90% (10% el resto y 10% de defensa).
Sami Experta en infantería. La infantería captura un 50% más rápido que las otras, y tiene +30% de potencia. Débil en combate directo (-20%). Superavance: Infantería recibe +60% de ataque, +1 de movimiento. Resto de unidades +10% de ataque y defensa. Marcha Triunfal: Infantería recibe +90% de ataque, +2 de movimiento, además de poder capturar en un turno aunque no tenga todos los PV. El resto de tropas recibe +10% de ataque y defensa.
Nell Buena Estrella (+15% de sue)rte Ninguna. Hiperestrella: Da 10% de ataque y defensa y +60% de suerte. Señora Fortuna: Da 10% de ataque y defensa y +100% de suerte.
Hachi Usa rutas secretas para obtener costes bajos de despliegue -10% (90%). Ninguna. Trueque: Habla con tanta autoridad que baja aún más los costes de despliegue 50%. Otorga 10% de ataque y defensa. Sindicato: Baja los costes de depliegue en 50%. Puede desplegar tropas terrestres en todas sus ciudades.
Jake Tropas fuertes en los llanos +10% Ninguna. Rompecampos: El rango de disparo de sus vehículos sube 1 espacio, otorga más poder a sus tropas en los llanos +30%, en otros terrenos +10% de ataque y defensa. Hipercombate: El rango de disparo de sus vehículos sube 1 espacio y el de movimiento sube 2, otorga gran poder a sus tropas en los llanos +50%, en otros terrenos +10% de ataque y defensa.

OJ de Blue Moon

OJ Habilidad Debilidad Poder especial Superpoder especial
Olaf Sin penalizaciones de doble gasto de combustible en la nieve, además en este clima tiene +20% de potencia. Ninguna. Ventisca: una vestisca que provoca 2 días de nieve, lo que lleva gasto extra de combustible para el enemigo. +30% de potencia, +10% de defensa. Furia Invernal: Provoca una tormenta que resta 2 PV a todas las unidades enemigas más el gasto de combustible. +30% de potencia, +10% de defensa.
Grit Unidades indirectas +1 de alcance y +20% de potencia. Unidades directas con -20% de potencia. Emboscada: Unidades indirectas +1 de rango y +50% de potencia. Las demás reciben +10% de potencia y defensa. Camuflaje: Unidades indirectas +2 de rango y +50% de potencia. Las demás unidades reciben +10% de potencia y defensa.
Colin Unidades más baratas -20% coste de despliegue Poca potencia por su inexperiencia -10% Fiebre del oro: Multiplica sus fondos de despliegue x1,5. (+10% de ataque y defensa). Poder del dinero: Usa su dinero para aumentar su potencia mientras más fondo tenga más será su potencia (3%*1000). (+10% de ataque y defensa).
Sasha Usa su riqueza para aumentar los fondos por base aliada +100 por base Ninguna. Golpe de guerra: Mientras más fondos tenga más disminuirá el indicador de poder del enemigo. +10% de ataque y defensa. Látigo de ira: aumenta sus fondos al dañar al enemigo. Cuanto más daño cause mayor serán los ingresos. +10% de ataque y defensa.

OJ de Green Earth

OJ Habilidad Debilidad Poder especial Superpoder especial
Águila Las unidades aéreas usan menos combustible que las del enemigo (-2 unidades por día) y son más fuertes (+20% de potencia). Unidades navales más débiles. (-10% potencia). Asalto Relámpago: Permite a todas las unidades que no sean de infantería moverse otra vez ese turno pero su potencia baja a la mitad. (+10% de ataque y defensa). Ataque Relámpago: Permite a las unidades que no sean infantería moverse otra vez ese turno sin penalizacion de potencia. (+10% de ataque y defensa).
Drake Unidades navales con mayor potencia (+20%). Unidades aéreas más débiles (-10% potencia). Tsunami: Provoca un maremoto que resta 1 PV a todas las unidades enemigas y les baja el combustible a la mitad. +10% de ataque y defensa. Tifón: Provoca un marmoto que resta 2 PV a todas las unidades enemigas y les baja el combustible a la mita, también provoca un

día de lluvia. +10% de potencia y defensa.

Jess Vehículos potentes (+20% de potencia). Unidades aéreas y navales más débiles (-10% de potencia). Turbo: El rango de movimiento de sus vehículos sube 1 espacio además aumenta su potencia +50%, además de suministrar munición y combustible. Las demás unidades +10% de ataque y defensa. Superturbo: El rango de movimiento de sus vehículos sube 2 espacio además aumenta su potencia +70%, además de suministrar munición y combustible. Las demás unidades +10% de ataque y defensa.
Javier Se defiende bien en el combate indirecto (+20% de defensa contra indirecto). Su defensa sube al capturar torres de comunicación Ninguna. Escudo de Hierro: Aumenta aún más la defensa contra indirectos (+40% de defensa contra indirectos) y duplica el efecto de las torres de comunicación. +10% de ataque y defensa. Torre del poder: Su defensa contra indirectos sube más (+80% de defensa contra indirectos) y triplica el efecto de las torres de comunicación. +10% de ataque y defensa.

OJ de Yellow Comet

OJ Habilidad Debilidad Poder especial Superpoder especial
Kanbei Gran capacidad de ataque como de defensa. Coste de despliegue alto (+20% de coste). Fuerza Moral: Aumenta el rango de ataque de todas las unidades (+60% de potencia y 30% de defensa). Espíritu Samurái: Refuerza la capacidad defensiva y ofensiva de todas las unidades (+60% de potencia y defensa). El daño producido en los contraataques es multiplicado x2.
Sonja Amplia el rango de visión +1 de visión, el enemigo no puede ver los PV de las unidades. Mala suerte -5% Ultravisión: Aumenta la visión en 1 y puede ver a las unidades enemigas en bosques, arrecifes y otras zonas. +10% de ataque y defensa. Contraataque: Aumenta la visión en 1 y puede ver las unidades enemigas en bosques, arrecifes y otras zonas, Los contraataques son mucho más fuertes ya que ataca primero cuando la atacan. +10% de ataque y defensa.
Sensei Infantería poderosa +10% de potencia, gran capacidad de transporte +1 espacio de movimiento, helicópteros poderosos +50% de potencia. Unidades navales débiles (-10% de potencia). Misión Aérea: Ofensiva de los helicópteros +80% y despliega unidades de infantería con 9 PV en todas sus ciudades. +10% de ataque y defensa el resto de unidades. Asalto Aéreo: Ofensiva de los helicópteros +80% y despliega en todas sus ciudades unidades mecanizadas con 9 PV. +10% de ataque y defensa el resto de unidades.
Grimm Potencia incrementada (+30% de potencia). Baja defensa (-20% de defensa). Golpe Kamikaze: Aumenta el rango de ataque de todas sus unidades. (+60% de potencia y +10% de defensa). Tempestad: Aumenta espectacularmente el rango de movimiento de todas sus unidades. (+90% de potencia y +10% de defensa).

OJ de Black Hole

OJ Habilidad Debilidad Poder especial Super Poder especial
Maverick/Hawke Todas las unidades poseen una potencia superior. (+10% de potencia). Toma más tiempo que el resto de OJ en usar su poder. Ola Negra: Resta 1 PV a todas las unidades enemigas y cura 1 PV a todas sus unidades. +10% de ataque y defensa. Tormenta Negra: Resta 2 PV a todas las unidades enemigas y cura 2 PV a todas sus unidades. +10% de ataque y defensa.
Helmut/Flak Gran potencia de disparo (+25% de suerte). Su técnica es bastante chapucera (-10% de suerte). Fuerza Bruta: Aumenta la dispersión de fuego (-20% de suerte), aunque existe la posibilidad de un ataque superpotente (+50% de suerte). +10% de ataque y defensa. Golpe Bárbaro: Aumenta aún más la dispersión de fuego (-40% de suerte), aumenta la potencia de forma espectacular (+90% de suerte). +10% de ataque y defensa.
Kat/Lash Experta en aprovechar las características del terreno a su favor. +10% de potencia por estrella en el terreno. Ninguna. Táctica de campo: Hace que el coste de movimiento sea 1. +10% de potencia y defensa. Táctica Superior: Hace el coste de movimiento sea 1 y duplica las estrellas del terreno. +10% de potencia y defensa.
Adder Experto en tomar decisiones rápidas, puede usar su poder OJ antes que otros. Ninguna. Viento Lateral: Aumenta el rango de movimiento en 1. +10% de potencia y defensa. Escuadrón Mortal: Aumenta el rango de movimiento 2. +10% de potencia y defensa.
Jugger Gran potencia de disparo (+35% de suerte). Su técnica es bastante chapucera (-15% de suerte). Golpe Circular: Aumenta la dispersión de fuego (-25% de suerte), aunque existe la posibilidad de un ataque superpotente (+55% de suerte). +10% de ataque y defensa. Sistema Arrasado: Aumenta la dispersión de fuego (-45% de suerte), aumenta la potencia de forma espectacular (+95% de suerte). +10% de ataque y defensa.
Zak/Koal Unidades fuertes en carreteras (+10% de potencia), puede usar su poder de OJ antes que los demás. Ninguna. Motores de Ira: +1 de rango de movimiento y mayor potencia en carretera. +30% de de potencia. +10% de potencia y defensa en otros terrenos. Asfalto Brutal: +2 de rango de movimiento y mayor potencia en carretera. +50% de de potencia. +10% de potencia y defensa en otros terrenos.
Candy Aumenta la potencia de sus unidades en la ciudades (+41% de potencia). Ninguna. Poder Urbano: Las unidades son más fuertes en las ciudades (+81% de potencia) y resta 3 PV a todas las unidades enemigas en ciudades. +10% de potencia y defensa. Alta Sociedad: Las unidades se hacen más fuerte en las ciudades (+120%) y ganan potencia por cada ciudad aliada. +10% de potencia y defensa.
Von Bolt +10% de potencia y defensa. Ninguna. No tiene poder. Demolición: Lanza rayos que restan 3 PV a todas afectadas y las paraliza por un turno. +10% de potencia y defensa.

Véase también

Enlaces externos

  • Advance Wars: Dual Strike - Nintendo España (en castellano)
  •   Datos: Q2340376

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Advance Wars Dual Strike conocido como Famicom Wars DS en Japon es un videojuego tactico por turnos desarrollado por Intelligent Systems y distribuido por Nintendo para Nintendo DS Es el tercer juego de la serie Advance Wars y el 9 º en general de la serie Nintendo Wars y el primero en salir en Nintendo DS Llego al mercado el 23 de junio de 2005 en Japon el 22 de agosto de 2005 en Estados Unidos el 30 de septiembre de 2005 en Europa y el 22 de marzo de 2006 en Australia Advance Wars Dual StrikeDesarrolladora s Intelligent SystemsDistribuidora s NintendoCompositor es Kenji YamamotoPlataforma s Nintendo DSFecha s de lanzamiento23 de junio de 2005 22 de agosto de 2005 30 de septiembre de 2005 22 de marzo de 2006Genero s Estrategia por turnosModos de juego1 JugadorMultijugadorClasificacion es ESRB EPEGI 7 OFLC PGFormato s Tarjeta DSNintendo WarsAdvance Wars 2 Black Hole Rising Advance Wars Dual Strike Advance Wars Days of RuinFicha en IMDb editar datos en Wikidata Advance Wars Dual Strike es la tercera entrega de la saga Advance Wars siguiendo el hilo argumental de los juegos que le preceden Advance Wars y Advance Wars 2 Black Hole Rising No obstante el siguiente titulo de la saga Advance Wars Dark Conflict se aleja de los personajes y la trama de los 3 primeros titulos Indice 1 Prologo 2 Modos 3 OJ 3 1 OJ de Orange Star 3 2 OJ de Blue Moon 3 3 OJ de Green Earth 3 4 OJ de Yellow Comet 3 5 OJ de Black Hole 4 Vease tambien 5 Enlaces externosPrologo EditarHabian pasado meses desde la guerra que asolo Macro Land En ella Andy Nell y el resto de los OJ derrotaron al ejercito de Black Hole Por fin todos podian disfrutar de tan merecida paz Sin embargo en el lejano continente de Omega Land se estaba fraguando una inquietante amenaza Renacido de sus cenizas y con energias renovadas Black Hole lanzo desde aqui una imparable y veloz ofensiva a las ordenes de su nuevo lider La ultima gran guerra dejo muchas preguntas sin respuesta asi que Orange Star Blue Moon Green Earth y Yellow Comet han unido sus fuerzas para crear la Alianza de Naciones Decididos a liberar su tierra han lanzado un contraataque Modos EditarCampana Es el modo principal del juego y donde se desarrolla la historia del juego Consiste en una serie de misiones que sirven de trasfondo al hilo argumental Batalla Es un modo donde el jugador puede probar su habilidad en diferentes escenarios jugando contra 1 2 o 3 oponentes controlados por el CPU El objetivo de este modo es ganar puntos en funcion de la estrategia Combate En este modo pueden turnarse 2 3 y hasta 4 jugadores con una Nintendo DS Los jugadores deben mostrar cual de ellos plantea una mejor estrategia sobre los demas en cualquiera de los mapas ofrecidos Desafio Se ofrecen tres tipos de desafios en los que el jugador puede probar su habilidad FONDOS TURNOS y TIEMPO FONDOS En esta clase de desafios el jugador tiene que superar una serie de mapas usando solo los fondos de dinero disponibles TURNOS En esta clase de desafios el jugador tiene que superar una serie de mapas usando solo los turnos de que dispone TIEMPO En esta clase de desafios el jugador tiene que superar una serie de mapas dentro de un limite de tiempo prefijado Duelo Este es un trepidante modo a tiempo real en el que el jugador tendra que enfrentarse a unidades enemigas en seis mapas diferentes Tienda En la tienda el jugador tiene la posibilidad de comprar nuevos mapas y uniformes para los OJs asi como conseguir informacion de utilidad Historial Desde aqui el jugador podra obtener informacion detallada sobre sus logros conseguidos a lo largo del juego Estudio Aqui puedes crear tus niveles y otras cosas Recuerda que tienes que darle al boton girar OJ EditarAdvance Wars Dual Strike consta con 27 oficiales jefe los cuales son OJ de Orange Star Editar OJ Habilidad Debilidad Poder especial Superpoder especialAndy Ninguna Ninguna Mega Reparacion Cura 2 PV a todas las unidades no pueden pasar de 10 Aumenta la defensa y ataque 10 110 Impulso Tecnico Cura 5 PV a todas las unidades no pueden pasar de 10 130 de ataque 2 de movimiento 110 de defensa Max Maestro en combate directo 20 Debil en largas distancias Indirectos 1 de alcance Max Fuerza Aumenta la potencia de las unidades directas en 60 el resto en 10 de ataque y defensa Onda Expansiva Aumenta de forma espectacular la potencia de las unidades de combate directo 90 10 el resto y 10 de defensa Sami Experta en infanteria La infanteria captura un 50 mas rapido que las otras y tiene 30 de potencia Debil en combate directo 20 Superavance Infanteria recibe 60 de ataque 1 de movimiento Resto de unidades 10 de ataque y defensa Marcha Triunfal Infanteria recibe 90 de ataque 2 de movimiento ademas de poder capturar en un turno aunque no tenga todos los PV El resto de tropas recibe 10 de ataque y defensa Nell Buena Estrella 15 de sue rte Ninguna Hiperestrella Da 10 de ataque y defensa y 60 de suerte Senora Fortuna Da 10 de ataque y defensa y 100 de suerte Hachi Usa rutas secretas para obtener costes bajos de despliegue 10 90 Ninguna Trueque Habla con tanta autoridad que baja aun mas los costes de despliegue 50 Otorga 10 de ataque y defensa Sindicato Baja los costes de depliegue en 50 Puede desplegar tropas terrestres en todas sus ciudades Jake Tropas fuertes en los llanos 10 Ninguna Rompecampos El rango de disparo de sus vehiculos sube 1 espacio otorga mas poder a sus tropas en los llanos 30 en otros terrenos 10 de ataque y defensa Hipercombate El rango de disparo de sus vehiculos sube 1 espacio y el de movimiento sube 2 otorga gran poder a sus tropas en los llanos 50 en otros terrenos 10 de ataque y defensa OJ de Blue Moon Editar OJ Habilidad Debilidad Poder especial Superpoder especialOlaf Sin penalizaciones de doble gasto de combustible en la nieve ademas en este clima tiene 20 de potencia Ninguna Ventisca una vestisca que provoca 2 dias de nieve lo que lleva gasto extra de combustible para el enemigo 30 de potencia 10 de defensa Furia Invernal Provoca una tormenta que resta 2 PV a todas las unidades enemigas mas el gasto de combustible 30 de potencia 10 de defensa Grit Unidades indirectas 1 de alcance y 20 de potencia Unidades directas con 20 de potencia Emboscada Unidades indirectas 1 de rango y 50 de potencia Las demas reciben 10 de potencia y defensa Camuflaje Unidades indirectas 2 de rango y 50 de potencia Las demas unidades reciben 10 de potencia y defensa Colin Unidades mas baratas 20 coste de despliegue Poca potencia por su inexperiencia 10 Fiebre del oro Multiplica sus fondos de despliegue x1 5 10 de ataque y defensa Poder del dinero Usa su dinero para aumentar su potencia mientras mas fondo tenga mas sera su potencia 3 1000 10 de ataque y defensa Sasha Usa su riqueza para aumentar los fondos por base aliada 100 por base Ninguna Golpe de guerra Mientras mas fondos tenga mas disminuira el indicador de poder del enemigo 10 de ataque y defensa Latigo de ira aumenta sus fondos al danar al enemigo Cuanto mas dano cause mayor seran los ingresos 10 de ataque y defensa OJ de Green Earth Editar OJ Habilidad Debilidad Poder especial Superpoder especialAguila Las unidades aereas usan menos combustible que las del enemigo 2 unidades por dia y son mas fuertes 20 de potencia Unidades navales mas debiles 10 potencia Asalto Relampago Permite a todas las unidades que no sean de infanteria moverse otra vez ese turno pero su potencia baja a la mitad 10 de ataque y defensa Ataque Relampago Permite a las unidades que no sean infanteria moverse otra vez ese turno sin penalizacion de potencia 10 de ataque y defensa Drake Unidades navales con mayor potencia 20 Unidades aereas mas debiles 10 potencia Tsunami Provoca un maremoto que resta 1 PV a todas las unidades enemigas y les baja el combustible a la mitad 10 de ataque y defensa Tifon Provoca un marmoto que resta 2 PV a todas las unidades enemigas y les baja el combustible a la mita tambien provoca un dia de lluvia 10 de potencia y defensa Jess Vehiculos potentes 20 de potencia Unidades aereas y navales mas debiles 10 de potencia Turbo El rango de movimiento de sus vehiculos sube 1 espacio ademas aumenta su potencia 50 ademas de suministrar municion y combustible Las demas unidades 10 de ataque y defensa Superturbo El rango de movimiento de sus vehiculos sube 2 espacio ademas aumenta su potencia 70 ademas de suministrar municion y combustible Las demas unidades 10 de ataque y defensa Javier Se defiende bien en el combate indirecto 20 de defensa contra indirecto Su defensa sube al capturar torres de comunicacion Ninguna Escudo de Hierro Aumenta aun mas la defensa contra indirectos 40 de defensa contra indirectos y duplica el efecto de las torres de comunicacion 10 de ataque y defensa Torre del poder Su defensa contra indirectos sube mas 80 de defensa contra indirectos y triplica el efecto de las torres de comunicacion 10 de ataque y defensa OJ de Yellow Comet Editar OJ Habilidad Debilidad Poder especial Superpoder especialKanbei Gran capacidad de ataque como de defensa Coste de despliegue alto 20 de coste Fuerza Moral Aumenta el rango de ataque de todas las unidades 60 de potencia y 30 de defensa Espiritu Samurai Refuerza la capacidad defensiva y ofensiva de todas las unidades 60 de potencia y defensa El dano producido en los contraataques es multiplicado x2 Sonja Amplia el rango de vision 1 de vision el enemigo no puede ver los PV de las unidades Mala suerte 5 Ultravision Aumenta la vision en 1 y puede ver a las unidades enemigas en bosques arrecifes y otras zonas 10 de ataque y defensa Contraataque Aumenta la vision en 1 y puede ver las unidades enemigas en bosques arrecifes y otras zonas Los contraataques son mucho mas fuertes ya que ataca primero cuando la atacan 10 de ataque y defensa Sensei Infanteria poderosa 10 de potencia gran capacidad de transporte 1 espacio de movimiento helicopteros poderosos 50 de potencia Unidades navales debiles 10 de potencia Mision Aerea Ofensiva de los helicopteros 80 y despliega unidades de infanteria con 9 PV en todas sus ciudades 10 de ataque y defensa el resto de unidades Asalto Aereo Ofensiva de los helicopteros 80 y despliega en todas sus ciudades unidades mecanizadas con 9 PV 10 de ataque y defensa el resto de unidades Grimm Potencia incrementada 30 de potencia Baja defensa 20 de defensa Golpe Kamikaze Aumenta el rango de ataque de todas sus unidades 60 de potencia y 10 de defensa Tempestad Aumenta espectacularmente el rango de movimiento de todas sus unidades 90 de potencia y 10 de defensa OJ de Black Hole Editar OJ Habilidad Debilidad Poder especial Super Poder especialMaverick Hawke Todas las unidades poseen una potencia superior 10 de potencia Toma mas tiempo que el resto de OJ en usar su poder Ola Negra Resta 1 PV a todas las unidades enemigas y cura 1 PV a todas sus unidades 10 de ataque y defensa Tormenta Negra Resta 2 PV a todas las unidades enemigas y cura 2 PV a todas sus unidades 10 de ataque y defensa Helmut Flak Gran potencia de disparo 25 de suerte Su tecnica es bastante chapucera 10 de suerte Fuerza Bruta Aumenta la dispersion de fuego 20 de suerte aunque existe la posibilidad de un ataque superpotente 50 de suerte 10 de ataque y defensa Golpe Barbaro Aumenta aun mas la dispersion de fuego 40 de suerte aumenta la potencia de forma espectacular 90 de suerte 10 de ataque y defensa Kat Lash Experta en aprovechar las caracteristicas del terreno a su favor 10 de potencia por estrella en el terreno Ninguna Tactica de campo Hace que el coste de movimiento sea 1 10 de potencia y defensa Tactica Superior Hace el coste de movimiento sea 1 y duplica las estrellas del terreno 10 de potencia y defensa Adder Experto en tomar decisiones rapidas puede usar su poder OJ antes que otros Ninguna Viento Lateral Aumenta el rango de movimiento en 1 10 de potencia y defensa Escuadron Mortal Aumenta el rango de movimiento 2 10 de potencia y defensa Jugger Gran potencia de disparo 35 de suerte Su tecnica es bastante chapucera 15 de suerte Golpe Circular Aumenta la dispersion de fuego 25 de suerte aunque existe la posibilidad de un ataque superpotente 55 de suerte 10 de ataque y defensa Sistema Arrasado Aumenta la dispersion de fuego 45 de suerte aumenta la potencia de forma espectacular 95 de suerte 10 de ataque y defensa Zak Koal Unidades fuertes en carreteras 10 de potencia puede usar su poder de OJ antes que los demas Ninguna Motores de Ira 1 de rango de movimiento y mayor potencia en carretera 30 de de potencia 10 de potencia y defensa en otros terrenos Asfalto Brutal 2 de rango de movimiento y mayor potencia en carretera 50 de de potencia 10 de potencia y defensa en otros terrenos Candy Aumenta la potencia de sus unidades en la ciudades 41 de potencia Ninguna Poder Urbano Las unidades son mas fuertes en las ciudades 81 de potencia y resta 3 PV a todas las unidades enemigas en ciudades 10 de potencia y defensa Alta Sociedad Las unidades se hacen mas fuerte en las ciudades 120 y ganan potencia por cada ciudad aliada 10 de potencia y defensa Von Bolt 10 de potencia y defensa Ninguna No tiene poder Demolicion Lanza rayos que restan 3 PV a todas afectadas y las paraliza por un turno 10 de potencia y defensa Vease tambien EditarAdvance Wars Advance Wars 2 Black Hole Rising Advance Wars Dark ConflictEnlaces externos EditarAdvance Wars Dual Strike Nintendo Espana en castellano Datos Q2340376Obtenido de https es wikipedia org w index php title Advance Wars Dual Strike amp oldid 132265315, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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