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Psicoacústica

La psicoacústica es una rama de la psicofísica que estudia la relación existente entre las características físicas de un estímulo sonoro, y la respuesta de carácter psicológico que el mismo provoca en un sujeto.

Es una disciplina esencialmente empírica. Sus conclusiones se obtienen a partir del análisis estadístico de los resultados de experimentos que buscan medir la respuesta subjetiva de sujetos a estímulos de propiedades físicas cuantificadas.

Antecedentes

Escuchar no es meramente un fenómeno mecánico de la propagación de onda, sino es también un acontecimiento sensorial y perceptivo; es decir cuando una persona escucha algún sonido, este llega al oído como una onda acústica mecánica que viaja a través del aire, pero dentro del oído humano se transforma en impulsos eléctricos neurológicos. Estos pulsos nerviosos después viajan al cerebro donde son percibidos. Por lo tanto en muchos problemas de acústica, por ejemplo el procesamiento de audio, es desventajoso considerar los mecanismos del ambiente solamente sino también el hecho que el oído y el cerebro están implicados en la experiencia de escucha de una persona.

El oído interno, por ejemplo procesa significativamente la señal para convertir las formas de ondas en estímulos nerviosos, así que ciertas diferencias de forma de onda pueden llegar a ser imperceptibles.[1]​ Las técnicas de compresión de datos, como un MP3, hacen uso de este método.[2]​ Además, el oído tiene una respuesta no lineal a diferentes intensidades de sonido; esta respuesta no lineal se llama sonoridad. Las redes telefónicas y los sistemas reductores de ruido en audio usan este sistema, comprimiendo muestras de los datos antes de la transmisión y luego expandiéndolas para el aparato de lectura.[3]​ Otro efecto de la respuesta no lineal del oído es que las frecuencias de estos sonidos son más bajas y producen un sonido fantasma o intermodulacion producto de una distorsión.[4]

Límites de percepción

 
An equal-loudness contour. Note peak sensitivity around 2–4 kHz, the frequency around which the human voice centers.

El oído humano normalmente escucha sonidos entre 20 Hz (0.02 kHz) y 20,000 Hz (20 kHz). El límite máximo tiende a decrecer con la edad; la mayoría de los adultos no pueden escuchar más de 16 kHz. La frecuencia más baja que han identificado en un tono musical es de 12 Hz en condiciones ideales de laboratorio.[5]​ Los tonos que están entre 4 y 16 Hz pueden ser percibidos físicamente por el sentido del tacto del cuerpo.

La resolución de frecuencia del oído es 3.6 Hz dentro de la octava de 1000–2000 Hz. Es decir, cambios en el tono más grande que 3.6 Hz pueden ser percibidos en entornos clínicos.[5]​ Sin embargo, las diferencias de tono más pequeñas pueden ser percibidas por otros medios. Por ejemplo, la interferencia de dos tonos puede ser escuchada a veces como una variación repetitiva en el volumen del tono. Este efecto de variación de fase sobre el sonido se conoce como interferencia.

La escala de semitonos usada en la notación musical occidental no es una escala de frecuencia lineal sino logarítmica. Otras escalas se han obtenido directamente a partir de experimentos sobre la percepción del oído humano, tales como la escala Escala Mel y Escala Bark (éstas se utilizan en el estudio de la percepción, pero generalmente no en la composición musical), y estas son aproximadamente logarítmicas en la frecuencia en el extremo de la frecuencia más alta, pero casi lineal en el extremo de la frecuencia más baja.

El rango de intensidad de los sonidos audibles es amplio. Los tímpanos del oído humano son sensibles a las variaciones en la presión del sonido, y pueden detectar los cambios de presión tan pequeños como algunos micropascales a más de 1 bar. Por esta razón, nivel de person del sonido se mide también de manera logarítmica, con todas las presiones referenciadas a 20 µPa (or 1.97385×10−10 atm). Por tanto, el límite inferior de audibilidad se define como 0 dB, pero el límite superior no está tan claramente definido. El límite superior es más una cuestión del límite donde el oído será dañado físicamente o con el potencial de causar daño auditivo permanente.

Una exploración más rigurosa de los límites inferiores de audibilidad determina que el umbral mínimo en el que un sonido no se escucha es dependiente de la frecuencia. Al medir esta intensidad mínima para probar tonos de diversas frecuencias, un umbral absoluto depende de la frecuencia absoluta de audición (ATH)curva que se puede derivar. Por lo general, el oído muestra un pico de sensibilidad (es decir, su ATH más bajo) entre 1-5 kHz, aunque los cambios de umbral con la edad, con oídos más desgastados muestra disminución de la sensibilidad por encima de los 2 kHz.[6]

El ATH es el nivel más bajo de las ecualizaciones sonoras. La ecualización sonora indica el nivel de presión sonora (dB SPL), en el rango de frecuencias audibles, que son percibidos como de igual sonoridad. La ecualización sonora se midió por primera vez por Fletcher y Munson en los Laboratorios Bell en 1933 en el uso de tonos puros reproducidos a través de auriculares, y los datos que recogen son llamados curvas de Fletcher-Munson. Debido a que el volumen subjetivo era difícil de medir, las curvas de Fletcher-Munson fueron cuestionadas por muchos otros temas.

Robinson y Dadson mejoraron el proceso en 1956 para obtener un nuevo conjunto de curvas de igual sonoridad de una fuente de sonido frontal medido en una Cámara anecoica. Las curvas de Robinson-Dadson fueron normalizadas en ISO 226 en 1986. En 2003, ISO 226 se revisó como ecualización sonora a partir de datos recogidos de 12 estudios internacionales.

Localización del sonido

La localización del sonido es el proceso de determinar la ubicación de una fuente de sonido. El cerebro utiliza sutiles diferencias en la intensidad, el tono y el tiempo entre las dos orejas para permitirnos localizar fuentes de sonido.[7]​ La localización puede ser descrita en términos de posición en tres dimensiones: El azimut o ángulo horizontal, el cenit o el ángulo vertical, y la distancia (para los sonidos estáticos) o la velocidad (para los sonidos en movimiento).[8]​ Los seres humanos y la mayoría de los animales cuadrúpedos son expertos en detectar la dirección en el horizontal, pero no tanto en la vertical debido a que los oídos están colocados simétricamente. Algunas especies de búhos tienen sus oídos colocados asimétricamente, y pueden detectar el sonido en los tres planos, una adaptación para cazar pequeños mamíferos en la oscuridad.[9]

Efectos de Enmascaramiento

 
Audio masking graph.

En algunas situaciones un sonido de forma claramente audible, se puede enmascarar con otro sonido. Por ejemplo, la conversación en una parada de autobús puede ser completamente imposible si un camión está sonando con mayor fuerza. Este fenómeno se denomina enmascaramiento. Un sonido más tranquilo se enmascara si se hace inaudible en presencia de un sonido más fuerte.

Software

 
Perceptual audio coding uses psychoacoustics-based algorithms.

El modelo psicoacústico permite que nosotros podamos eliminar la pérdida de datos en la compresión de señal de alta calidad de escucha, además mediante la descripción de las partes de una señal de audio digital dada se pueden eliminar (o comprimir demasiado) con seguridad —es decir, sin pérdidas significativas en la calidad (real) percibida del sonido—.

Esto explica como un fuerte aplauso de las manos puede parecer extremadamente alto en una biblioteca tranquila, pero apenas se nota después de que un coche transita en una calle urbana concurrida. Esto proporciona un gran beneficio a la relación global de la compresión, y el análisis psicoacústico conduce rutinariamente a los archivos de música comprimidos que son 1/10 a 1/12 el tamaño de los archivos originales de alta calidad, pero con pérdida de calidad visiblemente menos proporcional. Tal compresión es una característica de casi todos los formatos de compresión de audio con pérdida modernos. Algunos de estos formatos incluyen Dolby Digital (AC-3), MP3, Ogg Vorbis, AAC, WMA, MPEG-1 Layer II (utilizado para la radiodifusión sonora digital en varios países) y ATRAC, la compresión usada en el MiniDisc y algunos modelos de Walkman.

La psicoacústica se basa en gran medida de la Anatomía humana, especialmente en las limitaciones del oído para percibir el sonido como se describe anteriormente. En resumen, estas limitaciones son:

  • Límite superior de frecuencia
  • Umbral de audición
  • Umbral de dolor: Llamamos umbral de dolor a la potencia o intensidad sonora a partir de la cual el sonido produce en el oído sensación de dolor. Su valor medio se sitúa en torno a los 110-130 dB o 20 pascales.
  • Enmascaramiento temporal
  • Enmascaramiento simultáneo

Teniendo en cuenta que el oído no estará en capacidad perceptiva máxima cuando se trata de estas limitaciones, un algoritmo de compresión puede asignar una prioridad menor a los sonidos fuera del alcance del oído humano. Al desplazar cuidadosamente los bits de distancia de los componentes sin importancia y hacia los más importantes, el algoritmo asegura que los sonidos más probables de percibir son de la más alta calidad.

Música

La psicoacústica incluye temas y estudios que son pertinentes a la Psicología de la música y la musicoterapia. Teóricos como Benjamin Boretz consideran algunos de los resultados de la psicoacústica para ser aplicable sólo en un contexto musical.[10]

Aplicación de la psicoacústica

 
Psychoacoustics model.

La psicoacústica ha disfrutado de una larga relación con la ciencia computacional, ingeniería computacional, y redes computacionales. Los pioneros en el internet J. C. R. Licklider y Bob Taylor ambos terminaron el trabajo de graduación en psicoacustica BBN Technologies especializado originalmente en la consulta sobre ediciones de la acústica, antes de ella comenzó a construir las primeras redes de ordenadores conmutadas por arranque.

Psicoacústica se aplica dentro de muchos campos de desarrollo de software, en desarrolladores de mapas probados y patrones matemáticos experimentales; en el procesamiento de señal digital, donde muchos códecs de compresión de audio tales como MP3 utilizan un modelo psicoacústico para aumentar las relaciones de compresión; en el diseño de gama alta y sistemas de audio para la reproducción exacta de la música en teatros y casas; así como los sistemas de defensa donde los científicos han experimentado con un éxito limitado en la creación de nuevas armas acústicas, que emiten frecuencias que pueden perjudicar, dañar o matar.[11]​ También se aplica hoy en día dentro de la música, donde los músicos y artistas siguen creando nuevas experiencias auditivas de enmascaramiento de las frecuencias no deseadas de los instrumentos, haciendo que otras frecuencias sean mejoradas. Otra aplicación es en el diseño de los altavoces de menor calidad o más baja, que pueden usar el fenómeno de la fundamental restante para dar el efecto de las notas graves en las frecuencias más bajas que los altavoces son físicamente capaces de producir.

Ver más

Temas relacionados

  • Neurociencia cognitiva de la música
  • Psicología musical

Temas de psicoacústica

  • Prueba ABX
  • Ilusión auditiva
  • Análisis de escenas auditivas incl. 3D-percepción sonora, y localización
  • Sonidos biauriculares
  • Escala de la illusion de Deutsch
  • Ancho de banda rectangular equivalente (ERB)
  • Efecto de Franssen
  • Ilusión Glissando
  • Efecto de Haas
  • Efecto hipersónico
  • Procesamiento de lenguaje
  • Efecto Levitin
  • Adaptación musical
  • Efectos del ruido en la salud
  • Ilusión de la octava
  • Tono (música)
  • Efecto de la precedencia
  • Psicolinguística
  • teoría de la distorsión
  • Localización sonora
  • Afectación táctil
  • Separación de la fuente
  • Reconocimiento de la palabra
  • Timbre
  • Paradoja del tritono

Referencias

Notes

  1. Christopher J. Plack (2005). The Sense of Hearing. Routledge. ISBN 0-8058-4884-3. 
  2. Lars Ahlzen, Clarence Song (2003). The Sound Blaster Live! Book. No Starch Press. ISBN 1-886411-73-5. 
  3. Rudolf F. Graf (1999). Modern dictionary of electronics. Newnes. ISBN 0-7506-9866-7. 
  4. Jack Katz, Robert F. Burkard, and Larry Medwetsky (2002). Handbook of Clinical Audiology. Lippincott Williams & Wilkins. ISBN 0-683-30765-7. 
  5. Olson, Harry F. (1967). Music, Physics and Engineering. Dover Publications. pp. 248-251. ISBN 0-486-21769-8. 
  6. Zwicker, Eberhard (2006). Psychoacoustics: Facts and Models. Springer. pp. 21-22. ISBN 978-3-540-23159-2. 
  7. Thompson, Daniel M. Understanding Audio: Getting the Most out of Your Project or Professional Recording Studio. Boston, MA: Berklee, 2005. Print.
  8. Roads, Curtis. The Computer Music Tutorial. Cambridge, MA: MIT, 2007. Print.
  9. Lewis, D.P. (2007): Owl ears and hearing. Owl Pages [Online]. Available: http://www.owlpages.com/articles.php?section=Owl+Physiology&title=Hearing [2011, April 5]
  10. Sterne, Jonathan (2003). The Audible Past: Cultural Origins of Sound Reproduction. Durham: Duke University Press. 
  11. . Archivado desde el original el 19 de julio de 2010. Consultado el 6 de febrero de 2010. 

Sources

  • E. Larsen and R.M. Aarts (2004), , J. Wiley.
  • Larsen E., Aarts R.M. (marzo de 2002). (PDF). J. Audio Eng. Soc. 50 (3): 147-164. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2008. 
  • Oohashi T., Kawai N., Nishina E., Honda M., Yagi R., Nakamura S., Morimoto M., Maekawa T., Yonekura Y., Shibasaki H. (febrero de 2006). «The role of biological system other than auditory air-conduction in the emergence of the hypersonic effect». Brain Research 1073: 339-347. PMID 16458271. doi:10.1016/j.brainres.2005.12.096. 

Enlaces externos

  • The musical ear — Perception of sound
  • Müller C, Schnider P, Persterer A, Opitz M, Nefjodova MV, Berger M (1993). «[Applied psychoacoustics in space flight]». Wien Med Wochenschr (en alemán) 143 (23–24): 633-5. PMID 8178525.  — Simulation of free field hearing by head phones
  • GPSYCHO — an open source psycho-acoustic and noise shaping model for ISO based MP3 encoders.
  • Definition of: perceptual audio coding
  • HyperPhysics Concepts – sound and hearing
  • Psicoacústica musical
  •   Datos: Q557399
  •   Multimedia: Psychoacoustics

psicoacústica, psicoacústica, rama, psicofísica, estudia, relación, existente, entre, características, físicas, estímulo, sonoro, respuesta, carácter, psicológico, mismo, provoca, sujeto, disciplina, esencialmente, empírica, conclusiones, obtienen, partir, aná. La psicoacustica es una rama de la psicofisica que estudia la relacion existente entre las caracteristicas fisicas de un estimulo sonoro y la respuesta de caracter psicologico que el mismo provoca en un sujeto Es una disciplina esencialmente empirica Sus conclusiones se obtienen a partir del analisis estadistico de los resultados de experimentos que buscan medir la respuesta subjetiva de sujetos a estimulos de propiedades fisicas cuantificadas Indice 1 Antecedentes 2 Limites de percepcion 3 Localizacion del sonido 4 Efectos de Enmascaramiento 5 Software 6 Musica 7 Aplicacion de la psicoacustica 8 Ver mas 8 1 Temas relacionados 8 2 Temas de psicoacustica 9 Referencias 10 Enlaces externosAntecedentes EditarEscuchar no es meramente un fenomeno mecanico de la propagacion de onda sino es tambien un acontecimiento sensorial y perceptivo es decir cuando una persona escucha algun sonido este llega al oido como una onda acustica mecanica que viaja a traves del aire pero dentro del oido humano se transforma en impulsos electricos neurologicos Estos pulsos nerviosos despues viajan al cerebro donde son percibidos Por lo tanto en muchos problemas de acustica por ejemplo el procesamiento de audio es desventajoso considerar los mecanismos del ambiente solamente sino tambien el hecho que el oido y el cerebro estan implicados en la experiencia de escucha de una persona El oido interno por ejemplo procesa significativamente la senal para convertir las formas de ondas en estimulos nerviosos asi que ciertas diferencias de forma de onda pueden llegar a ser imperceptibles 1 Las tecnicas de compresion de datos como un MP3 hacen uso de este metodo 2 Ademas el oido tiene una respuesta no lineal a diferentes intensidades de sonido esta respuesta no lineal se llama sonoridad Las redes telefonicas y los sistemas reductores de ruido en audio usan este sistema comprimiendo muestras de los datos antes de la transmision y luego expandiendolas para el aparato de lectura 3 Otro efecto de la respuesta no lineal del oido es que las frecuencias de estos sonidos son mas bajas y producen un sonido fantasma o intermodulacion producto de una distorsion 4 Limites de percepcion Editar An equal loudness contour Note peak sensitivity around 2 4 kHz the frequency around which the human voice centers El oido humano normalmente escucha sonidos entre 20 Hz 0 02 kHz y 20 000 Hz 20 kHz El limite maximo tiende a decrecer con la edad la mayoria de los adultos no pueden escuchar mas de 16 kHz La frecuencia mas baja que han identificado en un tono musical es de 12 Hz en condiciones ideales de laboratorio 5 Los tonos que estan entre 4 y 16 Hz pueden ser percibidos fisicamente por el sentido del tacto del cuerpo La resolucion de frecuencia del oido es 3 6 Hz dentro de la octava de 1000 2000 Hz Es decir cambios en el tono mas grande que 3 6 Hz pueden ser percibidos en entornos clinicos 5 Sin embargo las diferencias de tono mas pequenas pueden ser percibidas por otros medios Por ejemplo la interferencia de dos tonos puede ser escuchada a veces como una variacion repetitiva en el volumen del tono Este efecto de variacion de fase sobre el sonido se conoce como interferencia La escala de semitonos usada en la notacion musical occidental no es una escala de frecuencia lineal sino logaritmica Otras escalas se han obtenido directamente a partir de experimentos sobre la percepcion del oido humano tales como la escala Escala Mel y Escala Bark estas se utilizan en el estudio de la percepcion pero generalmente no en la composicion musical y estas son aproximadamente logaritmicas en la frecuencia en el extremo de la frecuencia mas alta pero casi lineal en el extremo de la frecuencia mas baja El rango de intensidad de los sonidos audibles es amplio Los timpanos del oido humano son sensibles a las variaciones en la presion del sonido y pueden detectar los cambios de presion tan pequenos como algunos micropascales a mas de 1 bar Por esta razon nivel de person del sonido se mide tambien de manera logaritmica con todas las presiones referenciadas a 20 µPa or 1 97385 10 10 atm Por tanto el limite inferior de audibilidad se define como 0 dB pero el limite superior no esta tan claramente definido El limite superior es mas una cuestion del limite donde el oido sera danado fisicamente o con el potencial de causar dano auditivo permanente Una exploracion mas rigurosa de los limites inferiores de audibilidad determina que el umbral minimo en el que un sonido no se escucha es dependiente de la frecuencia Al medir esta intensidad minima para probar tonos de diversas frecuencias un umbral absoluto depende de la frecuencia absoluta de audicion ATH curva que se puede derivar Por lo general el oido muestra un pico de sensibilidad es decir su ATH mas bajo entre 1 5 kHz aunque los cambios de umbral con la edad con oidos mas desgastados muestra disminucion de la sensibilidad por encima de los 2 kHz 6 El ATH es el nivel mas bajo de las ecualizaciones sonoras La ecualizacion sonora indica el nivel de presion sonora dB SPL en el rango de frecuencias audibles que son percibidos como de igual sonoridad La ecualizacion sonora se midio por primera vez por Fletcher y Munson en los Laboratorios Bell en 1933 en el uso de tonos puros reproducidos a traves de auriculares y los datos que recogen son llamados curvas de Fletcher Munson Debido a que el volumen subjetivo era dificil de medir las curvas de Fletcher Munson fueron cuestionadas por muchos otros temas Robinson y Dadson mejoraron el proceso en 1956 para obtener un nuevo conjunto de curvas de igual sonoridad de una fuente de sonido frontal medido en una Camara anecoica Las curvas de Robinson Dadson fueron normalizadas en ISO 226 en 1986 En 2003 ISO 226 se reviso como ecualizacion sonora a partir de datos recogidos de 12 estudios internacionales Localizacion del sonido EditarArticulo principal Localizacion del sonido La localizacion del sonido es el proceso de determinar la ubicacion de una fuente de sonido El cerebro utiliza sutiles diferencias en la intensidad el tono y el tiempo entre las dos orejas para permitirnos localizar fuentes de sonido 7 La localizacion puede ser descrita en terminos de posicion en tres dimensiones El azimut o angulo horizontal el cenit o el angulo vertical y la distancia para los sonidos estaticos o la velocidad para los sonidos en movimiento 8 Los seres humanos y la mayoria de los animales cuadrupedos son expertos en detectar la direccion en el horizontal pero no tanto en la vertical debido a que los oidos estan colocados simetricamente Algunas especies de buhos tienen sus oidos colocados asimetricamente y pueden detectar el sonido en los tres planos una adaptacion para cazar pequenos mamiferos en la oscuridad 9 Efectos de Enmascaramiento EditarArticulo principal Enmascaramiento sonoro Audio masking graph En algunas situaciones un sonido de forma claramente audible se puede enmascarar con otro sonido Por ejemplo la conversacion en una parada de autobus puede ser completamente imposible si un camion esta sonando con mayor fuerza Este fenomeno se denomina enmascaramiento Un sonido mas tranquilo se enmascara si se hace inaudible en presencia de un sonido mas fuerte Software Editar Perceptual audio coding uses psychoacoustics based algorithms El modelo psicoacustico permite que nosotros podamos eliminar la perdida de datos en la compresion de senal de alta calidad de escucha ademas mediante la descripcion de las partes de una senal de audio digital dada se pueden eliminar o comprimir demasiado con seguridad es decir sin perdidas significativas en la calidad real percibida del sonido Esto explica como un fuerte aplauso de las manos puede parecer extremadamente alto en una biblioteca tranquila pero apenas se nota despues de que un coche transita en una calle urbana concurrida Esto proporciona un gran beneficio a la relacion global de la compresion y el analisis psicoacustico conduce rutinariamente a los archivos de musica comprimidos que son 1 10 a 1 12 el tamano de los archivos originales de alta calidad pero con perdida de calidad visiblemente menos proporcional Tal compresion es una caracteristica de casi todos los formatos de compresion de audio con perdida modernos Algunos de estos formatos incluyen Dolby Digital AC 3 MP3 Ogg Vorbis AAC WMA MPEG 1 Layer II utilizado para la radiodifusion sonora digital en varios paises y ATRAC la compresion usada en el MiniDisc y algunos modelos de Walkman La psicoacustica se basa en gran medida de la Anatomia humana especialmente en las limitaciones del oido para percibir el sonido como se describe anteriormente En resumen estas limitaciones son Limite superior de frecuencia Umbral de audicion Umbral de dolor Llamamos umbral de dolor a la potencia o intensidad sonora a partir de la cual el sonido produce en el oido sensacion de dolor Su valor medio se situa en torno a los 110 130 dB o 20 pascales Enmascaramiento temporal Enmascaramiento simultaneoTeniendo en cuenta que el oido no estara en capacidad perceptiva maxima cuando se trata de estas limitaciones un algoritmo de compresion puede asignar una prioridad menor a los sonidos fuera del alcance del oido humano Al desplazar cuidadosamente los bits de distancia de los componentes sin importancia y hacia los mas importantes el algoritmo asegura que los sonidos mas probables de percibir son de la mas alta calidad Musica EditarLa psicoacustica incluye temas y estudios que son pertinentes a la Psicologia de la musica y la musicoterapia Teoricos como Benjamin Boretz consideran algunos de los resultados de la psicoacustica para ser aplicable solo en un contexto musical 10 Aplicacion de la psicoacustica Editar Psychoacoustics model La psicoacustica ha disfrutado de una larga relacion con la ciencia computacional ingenieria computacional y redes computacionales Los pioneros en el internet J C R Licklider y Bob Taylor ambos terminaron el trabajo de graduacion en psicoacustica BBN Technologies especializado originalmente en la consulta sobre ediciones de la acustica antes de ella comenzo a construir las primeras redes de ordenadores conmutadas por arranque Psicoacustica se aplica dentro de muchos campos de desarrollo de software en desarrolladores de mapas probados y patrones matematicos experimentales en el procesamiento de senal digital donde muchos codecs de compresion de audio tales como MP3 utilizan un modelo psicoacustico para aumentar las relaciones de compresion en el diseno de gama alta y sistemas de audio para la reproduccion exacta de la musica en teatros y casas asi como los sistemas de defensa donde los cientificos han experimentado con un exito limitado en la creacion de nuevas armas acusticas que emiten frecuencias que pueden perjudicar danar o matar 11 Tambien se aplica hoy en dia dentro de la musica donde los musicos y artistas siguen creando nuevas experiencias auditivas de enmascaramiento de las frecuencias no deseadas de los instrumentos haciendo que otras frecuencias sean mejoradas Otra aplicacion es en el diseno de los altavoces de menor calidad o mas baja que pueden usar el fenomeno de la fundamental restante para dar el efecto de las notas graves en las frecuencias mas bajas que los altavoces son fisicamente capaces de producir Ver mas Editar Portal Musica Contenido relacionado con Musica Temas relacionados Editar Neurociencia cognitiva de la musica Psicologia musicalTemas de psicoacustica Editar Prueba ABX Ilusion auditiva Analisis de escenas auditivas incl 3D percepcion sonora y localizacion Sonidos biauriculares Escala de la illusion de Deutsch Ancho de banda rectangular equivalente ERB Efecto de Franssen Ilusion Glissando Efecto de Haas Efecto hipersonico Procesamiento de lenguaje Efecto Levitin Adaptacion musical Efectos del ruido en la salud Ilusion de la octava Tono musica Efecto de la precedencia Psicolinguistica teoria de la distorsion Localizacion sonora Afectacion tactil Separacion de la fuente Reconocimiento de la palabra Timbre Paradoja del tritonoReferencias EditarNotes Christopher J Plack 2005 The Sense of Hearing Routledge ISBN 0 8058 4884 3 Lars Ahlzen Clarence Song 2003 The Sound Blaster Live Book No Starch Press ISBN 1 886411 73 5 Rudolf F Graf 1999 Modern dictionary of electronics Newnes ISBN 0 7506 9866 7 Jack Katz Robert F Burkard and Larry Medwetsky 2002 Handbook of Clinical Audiology Lippincott Williams amp Wilkins ISBN 0 683 30765 7 a b Olson Harry F 1967 Music Physics and Engineering Dover Publications pp 248 251 ISBN 0 486 21769 8 Zwicker Eberhard 2006 Psychoacoustics Facts and Models Springer pp 21 22 ISBN 978 3 540 23159 2 Thompson Daniel M Understanding Audio Getting the Most out of Your Project or Professional Recording Studio Boston MA Berklee 2005 Print Roads Curtis The Computer Music Tutorial Cambridge MA MIT 2007 Print Lewis D P 2007 Owl ears and hearing Owl Pages Online Available http www owlpages com articles php section Owl Physiology amp title Hearing 2011 April 5 Sterne Jonathan 2003 The Audible Past Cultural Origins of Sound Reproduction Durham Duke University Press Copia archivada Archivado desde el original el 19 de julio de 2010 Consultado el 6 de febrero de 2010 Sources E Larsen and R M Aarts 2004 Audio Bandwidth extension Application of Psychoacoustics Signal Processing and Loudspeaker Design J Wiley Larsen E Aarts R M marzo de 2002 Reproducing low pitched signals through small loudspeakers PDF J Audio Eng Soc 50 3 147 164 Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2008 Oohashi T Kawai N Nishina E Honda M Yagi R Nakamura S Morimoto M Maekawa T Yonekura Y Shibasaki H febrero de 2006 The role of biological system other than auditory air conduction in the emergence of the hypersonic effect Brain Research 1073 339 347 PMID 16458271 doi 10 1016 j brainres 2005 12 096 Enlaces externos EditarThe musical ear Perception of sound Muller C Schnider P Persterer A Opitz M Nefjodova MV Berger M 1993 Applied psychoacoustics in space flight Wien Med Wochenschr en aleman 143 23 24 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