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Snowblind Studios

Snowblind Studios era una desarrolladora de videojuegos estadounidense ubicado en Kirkland, Washington.[1]​ Fueron fundados en 1997 y especializándose en videojuegos de rol.

En febrero de 2009, Snowblind Studios fue adquirido por Warner Bros. Home Entertainment.[2]​ Originalmente ubicado en Bothell, Washington, después de la adquisición de Warner Bros., el estudio se trasladó a Kirkland. Tras el lanzamiento de The Lord of the Rings: War in the North, el estudio se fusionó con Monolith Productions en 2012.

Motor de juego

El motor Snowblind, también conocido como motor de juego Dark Alliance, es un motor de juego creado por Snowblind Studios para juegos de rol con vista aérea en tercera persona con perspectiva correcta. Fue utilizado por primera vez por Snowblind Studios para crear Baldur's Gate: Dark Alliance. Los juegos anteriores Baldur's Gate usaban el Infinity Engine que fue creado por BioWare para juegos de rol isométricos.

El primer juego en utilizar el motor fue Baldur's Gate: Dark Alliance, una colaboración conjunta entre Interplay Entertainment y Snowblind Studios. Luego, Interplay usó el motor para todos sus puertos del juego, excepto la versión de Game Boy, que usó su propio motor de juego. Estos puertos del juego ampliaron enormemente la cantidad de contenido que el juego podía usar y la cantidad de ranuras de ahorro presentes en el juego.

Luego, Snowblind Studios utilizó el motor en sus juegos EverQuest comenzando con Champions of Norrath. Snowblind mejoró el motor a su manera, agregando nuevas funciones como la creación de personajes y el modo multijugador en línea. Sin embargo, Interplay continuó usando el motor, debido al hecho de que en parte eran dueños del motor, para sus juegos de consola. Interplay usó el motor para su secuela de Dark Alliance, Baldur's Gate: Dark Alliance II, que fue desarrollado por Black Isle Studios. Esta secuela una vez más mejoró las capacidades del motor y agregó más funciones, gráficos mejorados y mejor audio; agregó características de los juegos Infinity Engine Baldur's Gate como Companions. Luego, Interplay lanzó Fallout: Brotherhood of Steel y The Bard's Tale; Ambos juegos mejoraron el motor a su manera. Brotherhood of Steel agregó un sistema de reputación al juego y The Bard's Tale mejoró otras características del motor, como el audio. The Bard's Tale fue el primer lanzamiento para PC de Dark Alliance Engine. Interplay estaba desarrollando una secuela de "Brotherhood of Steel", Fallout: Brotherhood of Steel 2. Este juego habría agregado las características de francotiradores, sigilo y un sistema de reputación más avanzado. Sin embargo, fue cancelado.

Snowblind Studios luego lanzó Champions: Return to Arms, que refinó el modo multijugador en línea y cambió la parte lineal de los juegos lanzados para el motor y permitió a los personajes cambiar el final. Alrededor de este tiempo, Snowblind comenzó a licenciar el motor a desarrolladores independientes; sin embargo, de estos desarrolladores, solo uno podía hacer un juego. El juego fue objeto de una demanda por parte de Titus Software, los propietarios de Interplay y Acclaim Entertainment, pero al final, se lanzó como Combat Elite: WWII Paratroopers. .

Snowblind luego creó Justice League Heroes con el mismo motor en 2006. El juego se lanzó aproximadamente cuando salió la próxima generación de consolas de videojuegos, pero debido a que fue creado para la generación anterior, fue lanzado para Xbox y PlayStation 2. Se usó una versión portátil del motor para PlayStation Portable, pero las versiones de Game Boy y Nintendo DS usaron su propio motor. Para adaptarse al tema de superhéroe del juego, Snowblind Studios puso la mayor parte de su esfuerzo en la duración del juego, eliminando así muchas características del motor.[3]

Videojuegos

Año Título Plataforma(s)
1998 Top Gear Overdrive Nintendo 64
2000 Top Gear Hyper Bike
2001 Baldur's Gate: Dark Alliance PlayStation 2, Xbox
2004 Champions of Norrath: Realms of EverQuest PlayStation 2
2005 Champions: Return to Arms
2006 Justice League Heroes PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable
2011 The Lord of the Rings: War in the North PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

Referencias

  1. . Snowblind Studios. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2011. Consultado el 18 de marzo de 2011. 
  2. «Warner Bros. Home Entertainment Group adquiere Snowblind Studios». Warner Bros. 4 de febrero de 2009. Consultado el 8 de julio de 2021. 
  3. «JLA Heroes, Snowblind uses the Dark Alliance Engine». Consultado el 24 de junio de 2011. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q3137484

snowblind, studios, desarrolladora, videojuegos, estadounidense, ubicado, kirkland, washington, fueron, fundados, 1997, especializándose, videojuegos, tiposubsidiariaindustriavideojuegosfundación1997disolución2012sede, centralkirkland, washington, estados, uni. Snowblind Studios era una desarrolladora de videojuegos estadounidense ubicado en Kirkland Washington 1 Fueron fundados en 1997 y especializandose en videojuegos de rol Snowblind StudiosTipoSubsidiariaIndustriaVideojuegosFundacion1997Disolucion2012Sede centralKirkland Washington Estados Unidos 1 PropietarioWarnerMediaEmpleados80Empresa matrizWarner Bros Interactive EntertainmentSitio webwww snowblind com editar datos en Wikidata En febrero de 2009 Snowblind Studios fue adquirido por Warner Bros Home Entertainment 2 Originalmente ubicado en Bothell Washington despues de la adquisicion de Warner Bros el estudio se traslado a Kirkland Tras el lanzamiento de The Lord of the Rings War in the North el estudio se fusiono con Monolith Productions en 2012 Indice 1 Motor de juego 2 Videojuegos 3 Referencias 4 Enlaces externosMotor de juego EditarEl motor Snowblind tambien conocido como motor de juego Dark Alliance es un motor de juego creado por Snowblind Studios para juegos de rol con vista aerea en tercera persona con perspectiva correcta Fue utilizado por primera vez por Snowblind Studios para crear Baldur s Gate Dark Alliance Los juegos anteriores Baldur s Gate usaban el Infinity Engine que fue creado por BioWare para juegos de rol isometricos El primer juego en utilizar el motor fue Baldur s Gate Dark Alliance una colaboracion conjunta entre Interplay Entertainment y Snowblind Studios Luego Interplay uso el motor para todos sus puertos del juego excepto la version de Game Boy que uso su propio motor de juego Estos puertos del juego ampliaron enormemente la cantidad de contenido que el juego podia usar y la cantidad de ranuras de ahorro presentes en el juego Luego Snowblind Studios utilizo el motor en sus juegos EverQuest comenzando con Champions of Norrath Snowblind mejoro el motor a su manera agregando nuevas funciones como la creacion de personajes y el modo multijugador en linea Sin embargo Interplay continuo usando el motor debido al hecho de que en parte eran duenos del motor para sus juegos de consola Interplay uso el motor para su secuela de Dark Alliance Baldur s Gate Dark Alliance II que fue desarrollado por Black Isle Studios Esta secuela una vez mas mejoro las capacidades del motor y agrego mas funciones graficos mejorados y mejor audio agrego caracteristicas de los juegos Infinity Engine Baldur s Gate como Companions Luego Interplay lanzo Fallout Brotherhood of Steel y The Bard s Tale Ambos juegos mejoraron el motor a su manera Brotherhood of Steel agrego un sistema de reputacion al juego y The Bard s Tale mejoro otras caracteristicas del motor como el audio The Bard s Tale fue el primer lanzamiento para PC de Dark Alliance Engine Interplay estaba desarrollando una secuela de Brotherhood of Steel Fallout Brotherhood of Steel 2 Este juego habria agregado las caracteristicas de francotiradores sigilo y un sistema de reputacion mas avanzado Sin embargo fue cancelado Snowblind Studios luego lanzo Champions Return to Arms que refino el modo multijugador en linea y cambio la parte lineal de los juegos lanzados para el motor y permitio a los personajes cambiar el final Alrededor de este tiempo Snowblind comenzo a licenciar el motor a desarrolladores independientes sin embargo de estos desarrolladores solo uno podia hacer un juego El juego fue objeto de una demanda por parte de Titus Software los propietarios de Interplay y Acclaim Entertainment pero al final se lanzo como Combat Elite WWII Paratroopers Snowblind luego creo Justice League Heroes con el mismo motor en 2006 El juego se lanzo aproximadamente cuando salio la proxima generacion de consolas de videojuegos pero debido a que fue creado para la generacion anterior fue lanzado para Xbox y PlayStation 2 Se uso una version portatil del motor para PlayStation Portable pero las versiones de Game Boy y Nintendo DS usaron su propio motor Para adaptarse al tema de superheroe del juego Snowblind Studios puso la mayor parte de su esfuerzo en la duracion del juego eliminando asi muchas caracteristicas del motor 3 Videojuegos EditarAno Titulo Plataforma s 1998 Top Gear Overdrive Nintendo 642000 Top Gear Hyper Bike2001 Baldur s Gate Dark Alliance PlayStation 2 Xbox2004 Champions of Norrath Realms of EverQuest PlayStation 22005 Champions Return to Arms2006 Justice League Heroes PlayStation 2 Xbox PlayStation Portable2011 The Lord of the Rings War in the North PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft WindowsReferencias Editar a b About Snowblind Studios Snowblind Studios Archivado desde el original el 13 de febrero de 2011 Consultado el 18 de marzo de 2011 Warner Bros Home Entertainment Group adquiere Snowblind Studios Warner Bros 4 de febrero de 2009 Consultado el 8 de julio de 2021 JLA Heroes Snowblind uses the Dark Alliance Engine Consultado el 24 de junio de 2011 Enlaces externos EditarSitio web oficial por Internet Archive Snowblind Studios en MobyGames Datos Q3137484 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Snowblind Studios amp oldid 145186393, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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