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Shinji Mimura

Shinji Mimura (三村信史 Mimura Shinji?) es uno de los personajes de la novela Battle Royale, tanto en la novela como el manga y la película. Es el alumno n.º 19 según la lista de varones de su clase[1]​. En la película fue interpretado por Tsukamoto Takashi[2]​.

Shinji Mimura
Personaje de Battle Royale
Primera aparición Battle Royale (Novela)
Última aparición Battle Royale (manga)
Causa/razón • Muerte por disparos a la cabeza (novela y manga)
  • Muerte por autoinmolación (película)
  • Creado por Koushun Takami
    Interpretado por Tsukamoto Takashi
    Información
    Nombre original 三村信史
    Alias El tercer hombre
    Raza Asiática
    Sexo Masculino
    Edad 15
    Estatura 1,72 m (5 8 )
    Peso 59 kg (130 lb)
    Nacimiento 1985
    Fallecimiento 2000
    Especialidad Baloncesto
    Informática
    Ocupación Estudiante de secundaria
    Título Capitán del equipo de baloncesto del Instituto Shiroiwa
    Equipamiento Beretta 9mm
    PowerBook 150
    Afiliaciones actuales Club de baloncesto del instituto de Shiroiwa
    Familia Padre
    Madre
    Ikumi (hermana menor)
    Tío (fallecido)
    Conexiones Yutaka Seto (mejor amigo)
    Shuya Nanahara (amigo)
    Cónyuge Soltero
    Residencia Ciudad de Shiroiwa, prefectura de Kagawa
    Nacionalidad Ciudadano de la Gran República del Asia Oriental
    Estatus actual Muerto

    Descripción

    Físicamente Shinji es descrito como un muchacho atractivo y atlético, con una estatura de 1,72 mt, cabello corto y apariencia húmeda ya que siempre lo peinaba con gel, ojos penetrantes pero alegres y un aro de diseño intrincado en la oreja izquierda que perteneció a la novia de su difunto tío. Académicamente Shinji no sobresalía, solo en inglés y matemáticas tenía notas regulares mientras que en lo demás sus calificaciones eran malas, aun así su inteligencia era evidente para todos, lo que intimidaba a algunas personas, su conocimiento sobre el mundo real era increíble y conocía mucha información del extranjero que no se podía conseguir en el país, su opinión muy madura, muy por encima de sus compañeros. poseía también una gran variedad de habilidades en piratería informática y pelea que aprendió de su tío. Shinji sabía que decir para animar a la gente, siendo fácil relacionarse con él y ser su amigo, aunque pensaba que las personas deberían ser castigadas de acuerdo con sus acciones, lo que lo hacía muy inflexible y severo a la hora de enfrentar a quienes consideraba habían sido deshonestos[1]​.

    Aunque nunca era arrogante, sabía que le resultaba atractivo a las mujeres y sabía aprovecharlo siendo considerado un playboy por sus compañeros, aunque nunca llegó a sentir amor por ninguna mujer por lo que para él son incomprensibles los sentimientos de Yutaka Seto por Izumi Kanai; según el manga, a su tío hasta el momento de su muerte le preocupó que este rasgo lo llevara a volverse alguien igual a su padre, quien era un hombre promiscuo e infiel.

    En el programa

     
    PowerBook 150, el ordenador usado por Shinji para hackear las computadoras del Programa.

    Antes que el programa comenzara, Shinji evita que Noriko Nakagawa y Shuya Nanahara sean asesinados en el colegio como sucedió con Yoshitoki Kuninobu, encarando a Sakamochi para que le permita ayudarla a volver a su asiento. Luego propone que el juego se aplazara hasta que la herida de Noriko sanara, aunque esto no obtiene buen resultado.[3]​ En el manga evita que le dispare señalando que si el encargado mata a los jugadores antes de iniciar el juego interferirá con el desarrollo satisfactorio del evento, insinuando con ello que sus superiores se molestarían por arruinar el juego de apuestas que acostumbran llevar a cabo secretamente las autoridades durante el programa.

    Shinji fue uno de los últimos estudiantes en abandonar la escuela y no esperó a nadie. Él no fue llamado por Yukie Utsumi y su grupo ya que su inteligencia intimidó a algunas de ellas y también porque desconfiaban de su fama de mujeriego[4]​, así que vagó solo hasta que Yumiko Kusaka y Yukiko Kitano intentaron llamar a todos para que se unieran, tras sus muertes a manos de Kazuo Kiriyama se encontró con Yutaka Seto, su mejor amigo, y ambos unieron fuerzas[5]​.

    Shinji consigue un PowerBook en una casa y formula un plan de escape que consistía en piratear el sistema informático de los militares y desactivarlo para que los collares se desactivaran y poder huir de la isla nadando[6]​. Sin embargo, Sakamochi monitoreaba las conversaciones de todos a través de sus collares, por lo que lograron detener el pirateo de Shinji. Cuando su plan falló, Shinji comprendió que los collares poseían micrófonos y a partir de ese momento él y Yutaka escribieron todas sus conversaciones privadas en la parte posterior de sus mapas mientras mantenían conversaciones falsas para engañar a Sakamochi[7]​.

    Shinji ideó un nuevo plan: hacer una bomba, suspenderla por encima de la escuela con alambre, hacer volar el edificio y escapar cuando todos los sistemas de Sakamochi fueran destruidos.[8]​ Se pusieron a trabajar de inmediato con Yutaka recolectando los materiales y Shinji ensamblándola.

    Destino

     
    Beretta 92FS, el arma asignada a Shinji en el Programa.

    Cuando terminaron su trabajo y tenían el cable, trasladaron la bomba al almacén de la asociación agrícola de la isla, sin embargo, sus linternas atrajeron la atención de Keita Iijima, que estaba desesperado por unirse a algún grupo que lo protegiera. Shinji fue categórico en rechazarlo; aunque anteriormente fueron amigos, Shinji rompió relaciones con él después de una ocasión cuando Keita abandonó a Shinji a su suerte mientras lo atacaban unos matones y solo reapareció tras acabar la pelea fingiendo no saber lo que sucedió.

    Keita, sin embargo insiste en quedarse por lo que Shinji intenta ahuyentarlo con un disparo de advertencia que accidentalmente lo mata. Esto lo lleva a una discusión con Yutaka quien creyó que Shinji estaba jugando el juego hasta que este le entrega su arma como muestra de confianza. Cuando los dos se reconcilian, Kazuo Kiriyama los embosca y asesina a Yutaka; Shinji inicia un tiroteo donde no logra herir a su oponente pero él recibe al menos diez impactos; al final, comprendiendo que iba a perder, decide detonar la bomba para matarlo por lo que escapa hacia el almacén asegurándose que Kiriyama lo siga donde logra activarla, volar el edificio y escapar antes que la detonación lo alcance. Aunque la explosión es potente y devastadora, Kiriyama sale ileso al esconderse en un camión, asesinando a Shinji tan pronto como sale del vehículo.[9]

    Véase también

    Referencias

    1. Takami, Koushun (1999). «Capítulo 0». Battle Royale. Japón: Ohta Publishing. p. 666. ISBN 4872334523. 
    2. «Battle Royale - Full Cast & Crew». www.imdb.com (en inglés). Amazon Company. Consultado el 19 de mayo de 2020. 
    3. Takami, Koushun (1999). «Capítulo 4». Battle Royale. Japón: Ohta Publishing. p. 666. ISBN 4872334523. 
    4. Takami, Koushun (1999). «Capítulo 59». Battle Royale. Japón: Ohta Publishing. p. 666. ISBN 4872334523. 
    5. Takami, Koushun (1999). «Capítulo 25». Battle Royale. Japón: Ohta Publishing. p. 666. ISBN 4872334523. 
    6. Takami, Koushun (1999). «Capítulo 29». Battle Royale. Japón: Ohta Publishing. p. 666. ISBN 4872334523. 
    7. Takami, Koushun (1999). «Capítulo 32». Battle Royale. Japón: Ohta Publishing. p. 666. ISBN 4872334523. 
    8. Takami, Koushun (1999). «Capítulo 43». Battle Royale. Japón: Ohta Publishing. p. 666. ISBN 4872334523. 
    9. Takami, Koushun (1999). «Capítulo 51». Battle Royale. Japón: Ohta Publishing. p. 666. ISBN 4872334523. 
    •   Datos: Q7886594

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ConyugeSolteroResidenciaCiudad de Shiroiwa prefectura de KagawaNacionalidadCiudadano de la Gran Republica del Asia OrientalEstatus actualMuerto editar datos en Wikidata Indice 1 Descripcion 2 En el programa 3 Destino 4 Vease tambien 5 ReferenciasDescripcion EditarFisicamente Shinji es descrito como un muchacho atractivo y atletico con una estatura de 1 72 mt cabello corto y apariencia humeda ya que siempre lo peinaba con gel ojos penetrantes pero alegres y un aro de diseno intrincado en la oreja izquierda que pertenecio a la novia de su difunto tio Academicamente Shinji no sobresalia solo en ingles y matematicas tenia notas regulares mientras que en lo demas sus calificaciones eran malas aun asi su inteligencia era evidente para todos lo que intimidaba a algunas personas su conocimiento sobre el mundo real era increible y conocia mucha informacion del extranjero que no se podia conseguir en el pais su opinion muy madura muy por encima de sus companeros poseia tambien una gran variedad de habilidades en pirateria informatica y pelea que aprendio de su tio Shinji sabia que decir para animar a la gente siendo facil relacionarse con el y ser su amigo aunque pensaba que las personas deberian ser castigadas de acuerdo con sus acciones lo que lo hacia muy inflexible y severo a la hora de enfrentar a quienes consideraba habian sido deshonestos 1 Aunque nunca era arrogante sabia que le resultaba atractivo a las mujeres y sabia aprovecharlo siendo considerado un playboy por sus companeros aunque nunca llego a sentir amor por ninguna mujer por lo que para el son incomprensibles los sentimientos de Yutaka Seto por Izumi Kanai segun el manga a su tio hasta el momento de su muerte le preocupo que este rasgo lo llevara a volverse alguien igual a su padre quien era un hombre promiscuo e infiel En el programa Editar PowerBook 150 el ordenador usado por Shinji para hackear las computadoras del Programa Antes que el programa comenzara Shinji evita que Noriko Nakagawa y Shuya Nanahara sean asesinados en el colegio como sucedio con Yoshitoki Kuninobu encarando a Sakamochi para que le permita ayudarla a volver a su asiento Luego propone que el juego se aplazara hasta que la herida de Noriko sanara aunque esto no obtiene buen resultado 3 En el manga evita que le dispare senalando que si el encargado mata a los jugadores antes de iniciar el juego interferira con el desarrollo satisfactorio del evento insinuando con ello que sus superiores se molestarian por arruinar el juego de apuestas que acostumbran llevar a cabo secretamente las autoridades durante el programa Shinji fue uno de los ultimos estudiantes en abandonar la escuela y no espero a nadie El no fue llamado por Yukie Utsumi y su grupo ya que su inteligencia intimido a algunas de ellas y tambien porque desconfiaban de su fama de mujeriego 4 asi que vago solo hasta que Yumiko Kusaka y Yukiko Kitano intentaron llamar a todos para que se unieran tras sus muertes a manos de Kazuo Kiriyama se encontro con Yutaka Seto su mejor amigo y ambos unieron fuerzas 5 Shinji consigue un PowerBook en una casa y formula un plan de escape que consistia en piratear el sistema informatico de los militares y desactivarlo para que los collares se desactivaran y poder huir de la isla nadando 6 Sin embargo Sakamochi monitoreaba las conversaciones de todos a traves de sus collares por lo que lograron detener el pirateo de Shinji Cuando su plan fallo Shinji comprendio que los collares poseian microfonos y a partir de ese momento el y Yutaka escribieron todas sus conversaciones privadas en la parte posterior de sus mapas mientras mantenian conversaciones falsas para enganar a Sakamochi 7 Shinji ideo un nuevo plan hacer una bomba suspenderla por encima de la escuela con alambre hacer volar el edificio y escapar cuando todos los sistemas de Sakamochi fueran destruidos 8 Se pusieron a trabajar de inmediato con Yutaka recolectando los materiales y Shinji ensamblandola Destino Editar Beretta 92FS el arma asignada a Shinji en el Programa Cuando terminaron su trabajo y tenian el cable trasladaron la bomba al almacen de la asociacion agricola de la isla sin embargo sus linternas atrajeron la atencion de Keita Iijima que estaba desesperado por unirse a algun grupo que lo protegiera Shinji fue categorico en rechazarlo aunque anteriormente fueron amigos Shinji rompio relaciones con el despues de una ocasion cuando Keita abandono a Shinji a su suerte mientras lo atacaban unos matones y solo reaparecio tras acabar la pelea fingiendo no saber lo que sucedio Keita sin embargo insiste en quedarse por lo que Shinji intenta ahuyentarlo con un disparo de advertencia que accidentalmente lo mata Esto lo lleva a una discusion con Yutaka quien creyo que Shinji estaba jugando el juego hasta que este le entrega su arma como muestra de confianza Cuando los dos se reconcilian Kazuo Kiriyama los embosca y asesina a Yutaka Shinji inicia un tiroteo donde no logra herir a su oponente pero el recibe al menos diez impactos al final comprendiendo que iba a perder decide detonar la bomba para matarlo por lo que escapa hacia el almacen asegurandose que Kiriyama lo siga donde logra activarla volar el edificio y escapar antes que la detonacion lo alcance Aunque la explosion es potente y devastadora Kiriyama sale ileso al esconderse en un camion asesinando a Shinji tan pronto como sale del vehiculo 9 Vease tambien EditarBattle Royale Battle Royale pelicula Referencias Editar a b Takami Koushun 1999 Capitulo 0 Battle Royale Japon Ohta Publishing p 666 ISBN 4872334523 fechaacceso requiere url ayuda Battle Royale Full Cast amp Crew www imdb com en ingles Amazon Company Consultado el 19 de mayo de 2020 Takami Koushun 1999 Capitulo 4 Battle Royale Japon Ohta Publishing p 666 ISBN 4872334523 fechaacceso requiere url ayuda Takami Koushun 1999 Capitulo 59 Battle Royale Japon Ohta Publishing p 666 ISBN 4872334523 fechaacceso requiere url ayuda Takami Koushun 1999 Capitulo 25 Battle Royale Japon Ohta Publishing p 666 ISBN 4872334523 fechaacceso requiere url ayuda Takami Koushun 1999 Capitulo 29 Battle Royale Japon Ohta Publishing p 666 ISBN 4872334523 fechaacceso requiere url ayuda Takami Koushun 1999 Capitulo 32 Battle Royale Japon Ohta Publishing p 666 ISBN 4872334523 fechaacceso requiere url ayuda Takami Koushun 1999 Capitulo 43 Battle Royale Japon Ohta Publishing p 666 ISBN 4872334523 fechaacceso requiere url ayuda Takami Koushun 1999 Capitulo 51 Battle Royale Japon Ohta Publishing p 666 ISBN 4872334523 fechaacceso requiere url ayuda Datos Q7886594Obtenido de https es wikipedia org w index php title Shinji Mimura amp oldid 134843896, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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