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Seguimiento de ojos

Seguimiento de ojos (traducido del inglés eye tracking) es el proceso de evaluar, bien el punto donde se fija la mirada (donde estamos mirando), o el movimiento del ojo en relación con la cabeza. Este proceso es utilizado en la investigación en los sistemas visuales, en psicología, en lingüística cognitiva y en diseño de productos.

Existen diversos sistemas para determinar el movimiento de los ojos. La variante más popular utiliza imágenes de vídeo a partir de las cuales se extrae la posición del ojo. Otros métodos utilizan bobinas de búsqueda o están basados en electrooculogramas.

Los dispositivos de seguimiento ocular portátiles también se utilizan cada vez más para aplicaciones de rehabilitación y asistencia (relacionadas, por ejemplo, con sillas de ruedas o brazos robóticos y control de prótesis) .[1]

Historia

En la década de 1800, los estudios de los movimientos oculares se realizaron mediante la observación directa. En 1879 en París, Louis Emile Javal observó que la lectura no implica un suave barrido de los ojos a lo largo del texto (como se suponía), sino una serie de paradas cortas (llamadas fijaciones) y sacadas rápidas. Esta observación planteó importantes cuestiones sobre la lectura que más tarde fueron exploradas durante la década de 1900: ¿En qué palabras se detienen los ojos? ¿Por cuánto tiempo? ¿Cuándo regresan de nuevo a las palabras que ya se ha visto?

 
Ejemplo de fijaciones y sacadas en un texto. Este es el patrón típico del movimiento de nuestros ojos en una lectura.

Edmund Huey construyó el primer prototipo de seguidor de ojos con una especie de lente de contacto con un agujero que se colocaba en los ojos del sujeto a seguir. El objetivo estaba conectado a un puntero de aluminio que se movía en respuesta al movimiento del ojo. Huey estudiaba y cuantificaba regresiones (sólo una pequeña proporción de los movimientos sacádicos son regresiones), y muestran que algunas palabras en oraciones no son fijas.

El primer seguidor de ojos no intrusivo fue construido por Guy Thomas Buswell en Chicago. Éste utiliza haces de luz que se reflejan en el ojo y luego las graba en una película. Buswell hizo estudios sistemáticos en la lectura y la visualización de imágenes.

En la década de 1950, Alfred L. Yarbus realizó una investigación de seguimiento ocular importante y debido a esto, su libro de 1967 se cotizó muy alto. Mostró que la tarea encomendada a un sujeto tiene una gran influencia en los movimientos oculares del sujeto. También escribió sobre la relación entre la fijación y el interés:

 
Estudio realizado por Yarbus en 1967 donde se contempla que la tarea encomendada influye en el movimiento de los ojos.

"Todos los registros muestran de manera concluyente que el carácter del movimiento de los ojos es completamente independiente o prácticamente en función del material de la imagen y cómo se hizo, siempre que sea plana o casi plana". El patrón cíclico en el examen de las imágenes "no depende sólo de lo que se muestra en la imagen, sino también del problema que se enfrenta el observador y la información que se espera obtener de la imagen".

"Los registros de los movimientos oculares muestran que la atención del observador se lleva a cabo generalmente solo por ciertos elementos de la imagen, el movimiento de los ojos refleja los procesos del pensamiento humano, de modo que Yarbus pensó que el observador se puede seguir en cierta medida a través de los registros del movimiento de los ojos.

"La atención del observador es frecuentemente atraído por elementos que no dan información importante pero que, en su opinión, puede hacerlo. A menudo, un observador centrará su atención en los elementos que son inusuales en las circunstancias particulares, desconocido, incomprensible, y así sucesivamente ".

"... Al cambiar sus puntos de fijación, el ojo del observador en varias ocasiones vuelve a los mismos elementos de la imagen. El tiempo adicional es dedicado a la percepción que no se utiliza para examinar los elementos secundarios pero si a reexaminar los elementos más importantes".

En la década de 1970, las investigaciones de rastreo ocular se expandieron rápidamente. En 1980, Just y Carpenter describió la gran influencia del ojo y la mente con una hipótesis, la hipótesis de que "no hay ningún retraso apreciable entre lo que se fija y lo que se procesa". Si esta hipótesis es correcta, entonces cuando un sujeto mira a una palabra o un objeto, él o ella también piensa (proceso cognitivo), y por tanto queda exactamente registrado el tiempo de la fijación.

El 1980 se empezó a utilizar el seguimiento de ojos para resolver preguntas relacionadas con la interacción persona-ordenador. En concreto, los investigadores estudiaron cómo los usuarios podrían realizar búsquedas en los menús del ordenador. Además, los ordenadores permitieron a los investigadores utilizar el seguimiento de los ojos en tiempo real, principalmente para ayudar a los usuarios con discapacidades. Más recientemente, se ha producido un crecimiento en el uso del seguimiento ocular para estudiar cómo los usuarios interactúan con interfaces de usuario en PC. Los resultados de estas investigaciones se pueden utilizar para plantear posibles cambios en el diseño de la interfaz.

Otra área de investigación reciente se centra en el desarrollo Web. En esta se puede incluir cómo reaccionan los usuarios a los menús desplegables o saber en lo que se centran en una página web para que el desarrollador sepa dónde colocar un anuncio. Según Hoffman, el consenso actual es que la atención visual siempre va un poco (de 100 a 250 ms) por delante de los ojos. Pero tan pronto como se mueve la atención a una nueva posición, los ojos hacen lo mismo. Todavía no se puede inferir procesos cognitivos específicos directamente desde una fijación en un objeto determinado en una escena. Por ejemplo, una fijación en una cara en una fotografía que puede indicar el reconocimiento, gusto, disgusto, etc.

Tipos de seguimientos

Principalmente se dividen en tres categorías:

Mediante sensado invasivo

Utilizando algo adjunto al ojo como una lente de contacto especial con un espejo incorporado o un sensor de campo magnético. El movimiento de la unión se mide con el supuesto que no se deslice de manera significativa cuando el ojo gire. Las mediciones realizadas con lentes de contacto han aportado grabaciones extremadamente detalladas de los movimientos oculares. Las bobinas magnéticas es el método que utilizan para realizar estudios sobre la dinámica y la fisiología subyacente al movimiento del ojo.

Mediante sensado no invasivo

El segundo tipo de seguimiento sería sin necesidad que haya contacto. A través de la luz, por lo general luz infrarroja, se refleja en los ojos y se capta mediante una cámara de video o algún otro sensor óptico. La información recogida se analiza para extraer la rotación de los ojos y los cambios en los reflejos. Los seguidores de ojos basados en vídeo suelen utilizar el reflejo corneal (la primera imagen de Purkinje) y el centro de la pupila como características para saber el paso del tiempo. Un tipo más sensible de seguidor de ojos sería el dual-Purkinje, el cual utiliza los reflejos de la parte frontal de la córnea (la primera imagen de Purkinje) y la parte posterior de la lente (cuarta imagen de Purkinje) como características principales. Otro método que aún es más sensible es uno que extrae las características de la imagen del interior de ojo, es decir, de los vasos sanguíneos de la retina. Los métodos ópticos, especialmente los basados en la grabación de video son ampliamente utilizados para el seguimiento de la mirada y están bien considerados porque no son invasivos y el coste es bajo.

Mediante potenciales eléctricos

Finalmente, el tercer tipo utiliza el potencial eléctrico medido con electrodos colocados alrededor de los ojos para detectar el movimiento. Los ojos son el origen de un constante campo de potencial eléctrico que también se puede detectar en total oscuridad aunque estos estén cerrados. Puede estar modelado para generar un dipolo con el polo positivo en la córnea y el polo negativo en la retina.

La señal eléctrica que se puede derivar al uso de dos pares de electrodos de contacto colocados en la piel alrededor del ojo se llama electrooculograma (EOG). Si los ojos se mueven de la posición del centro hacia la periferia, la retina se acerca a uno de los electrodos, mientras que la córnea se acerca al opuesto. Este cambio en la orientación de los dipolos cambia consecuentemente los resultados del campo potencial eléctrico la señal EOG medida.

EOG es, sin embargo, una técnica muy robusta para medir los movimientos oculares sacádicos asociados con los cambios de la mirada y la detección de parpadeos. Al contrario que los seguidores de ojos basados en videos, EOG permite la grabación de los movimientos oculares, incluso con los ojos cerrados, y por lo tanto puede ser utilizado en la investigación de los sueños. Se trata de un muy ligero enfoque que, a diferencia de los seguidores actuales de ojos basados en videos, sólo necesita una potencia de cálculo muy baja y funciona bajo diferentes condiciones de iluminación.

Tecnologías y técnicas

La extensa mayoría de diseños actuales son seguidores de ojos basados en vídeos. Una cámara enfoca uno o los dos ojos y graba sus movimientos mientras el sujeto mira una serie de estímulos. Los seguidores de ojos más modernos usan el contraste para localizar el centro de la pupila y crear un reflejo de la córnea a través de luz infrarroja e infrarroja cercana no colimada. El vector entre estas dos características puede usarse para computar la intersección de la mirada con una superficie después de una simple calibración individual. Se usan dos tipos generales de técnicas de seguimiento de ojos: pupila brillante y pupila oscura. La diferencia entre ellas se basa en la localización de la fuente de iluminación con respecto a los ojos. Si la iluminación es coaxial con la mirada, los ojos actúan como catadióptricos de manera que la luz refleja en la retina un efecto de pupila brillante parecido al de los ojos rojos. En cambio, si la fuente de iluminación no es coaxial con la mirada, la pupila aparece oscura ya que el retro reflejo de la retina se desvía lejos de la cámara. La técnica de la pupila brillante genera un mejor contraste iris/pupila debido a un seguimiento de ojos más correcto en relación a la pigmentación del iris y reduce significativamente les interferencias producidas por las pestañas y otras características ocultas. Esto además permite un seguimiento en condiciones que van desde la total oscuridad hasta una claridad alta. Estas técnicas no son muy efectivas para hacer seguimientos en exteriores ya que se producen interferencias en su monitorización.

Las configuraciones de los seguidores de ojos varían mucho; algunos se montan en la cabeza, otros requieren la cabeza solo para ser estables (por ejemplo con un apoya-mentón), y algunos siguen los movimientos de la cabeza de forma remota y automática durante el movimiento. La mayoría usan una frecuencia de muestreo de al menos 30 Hz. Aunque 50/60 Hz és lo más común, actualmente muchos seguimientos de ojos basados en video funcionan a 240, 350 o incluso 1000/1250 Hz, frecuencia que se necesita para captar en detalle los rápidos movimientos durante la lectura o durante los estudios de neurología.

El movimiento de los ojos normalmente se divide en fijaciones y salidas, cuando la mirada se detiene en cierta posición y cuando se mueve hacia otra posición respectivamente. Las series resultantes de las fijaciones y las salidas se llama scanpath. La mayoría de la información de los ojos de hace disponible durante la fijación, pero no durante la salida. Los uno o dos grados centrales (la fóvea) aporta la mayor parte de información; los inputs de las excentricidades más extensas (la periferia) dan menos información. Por lo tanto, la localización de las fijaciones a lo largo del scanpath muestran que puntos de información de los estímulos son procesados durante una sesión de seguimiento de ojos. De media, las fijaciones duran alrededor de 200 ms durante la lectura de textos lingüísticos y 350 ms durante la visión de una escena. Preparar la salida hacia un nuevo objetivo lleva alrededor de 200 ms. Los scanpaths son útiles para analizar las intenciones cognitivas, los intereses y la prominencia. Otros factores biológicos (algunos tan simples como el género) pueden afectar a la calidad del scanpath. El seguimiento de ojos en HCI (interacciones humano – ordenador) normalmente investiga el scanpath con fines de usabilidad, o como método de input en muestras contingentes con la mirada, también llamadas interfaces basadas en la mirada.

Representación de la información

Para poder interpretar la información que recogen los diferentes tipos de Eyetracking existen una serie de software que crean animaciones y representaciones con la finalidad de resumir gráficamente el comportamiento visual de uno o varios usuarios. Los más destacados serían los siguientes:

Representaciones animadas de un punto sobre la interfaz

Se utiliza cuando se examina individualmente el comportamiento visual indicando dónde se ha fijado en cada momento el individuo, así como un pequeño rastro en forma de línea que indica los movimientos sacádicos previos, tal y como se observa en la imagen.

Representaciones estáticas del camino o ruta sacádica

Son muy parecidas a las descritas anteriormente simplemente que en este caso se trata de una representación estática. Esto provoca que resulte más difícil interpretarlas que las animadas.

Mapas de calor

Es una representación estática alternativa, principalmente pensada para el análisis aglomerado de los patrones de exploración visual de un conjunto de usuarios a diferencia de las dos representaciones comentades anteriormente. En estas representaciones, las zonas 'calientes' o de mayor intensidad señalan dónde coinciden las zonas de referencia viso-espacial con mayor frecuencia. Es un error muy frecuente creer que estas zonas 'calientes' representan atención ya que como se describe arriba, este proceso no se puede inferir exclusivamente de las fijaciones.

Mapas de zonas ciegas

Es una versión simplificada de los mapas de calor en los que muestra de una manera muy clara las zonas que han sido visualmente menos atendidas por el usuario y por otra parte, facilitando la comprensión de la información más relevante, es decir, nos informa qué zonas han sido las únicas que el usuario no ha visto.

Estos cuatro tipos de representaciones resultan muy descriptivas y fáciles de comprender para un análisis posterior. Gracias a esto permiten demostrar al cliente con tan solo una imagen que el usuario no explora la interfaz de forma ordenada y previsible como se tiende a creer.

Seguimiento de ojos vs. Seguimiento de la mirada

Los seguidores de ojos necesariamente miden la rotación del ojo respecto al sistema de medida. Si el sistema de medida se monta en la cabeza, como con un EOG (electrooculograma), entonces se miden los ángulos de los ojos. En cambio, si el sistema de medida se monta en una mesa, como con bobinas esclerales de búsqueda o sistemas de cámaras a control remoto montadas en mesa, entonces se miden los ángulos de la mirada.

En muchas aplicaciones, la posición de la cabeza se fija usando una barra que se muerde, un soporte para la frente o algo parecido, para que la posición de los ojos y la mirada sean lo mismo. En otros casos, la cabeza tiene libertad de movimiento y este movimiento se mide con sistemas como seguidores de cabeza magnéticos o basados en vídeo.

Para los seguidores que se montan en la cabeza, la posición y dirección de ésta se añade a la dirección de los ojos para determinar la dirección de la mirada. En cambio, para los sistemas montados en mesa como las bobinas de búsqueda, la dirección de la cabeza se resta de la dirección de la mirada para determinar la posición de los ojos.

Seguimiento de ojos en situaciones prácticas

Una gran cantidad de investigaciones han estudiado los mecanismos y dinámica de la rotación ocular, pero el objetivo del seguimiento de ojos es más a menudo estimar la dirección de la mirada. Los usuarios pueden estar interesados, por ejemplo, en que aspectos de una imagen atraen la mirada. Es importante tener en cuenta que el seguimiento de ojos no nos informa de la dirección de la mirada exactamente, más bien solo mide los cambios de dirección en esta. Para saber precisamente a que está mirando el sujeto es necesaria cierta calibración, que corresponde a que el sujeto mira a un punto o una serie de puntos mientras el seguidor de ojos graba el valor que corresponde a cada posición de la mirada. (Incluso esas técnicas que monitorizan características de la retina no pueden proveer de una dirección exacta de la mirada ya que no hay ninguna característica anatómica específica que marque el punto exacto en que el eje visual se encuentra con la retina, no obstante, si existe este punto de forma singular y estable).

Una calibración precisa y confiable es básica para obtener resultados válidos y repetibles de movimiento de ojos, y esto puede ser un desafío importante frente a sujetos no-verbales o aquellos que tienen una mirada inestable. Cada método de seguimiento de ojos tiene sus ventajas e inconvenientes, y la elección de un método de seguimiento de ojos depende de consideraciones de coste y circunstancias de aplicación. Hay métodos offline y procedimientos en línea como el Seguimiento de Atención. Hay una relación directa entre el coste y la sensibilidad del sistema, así encontramos que los sistemas más sensibles cuestan muchos miles de euros y requieren de una pericia considerable para operarlos correctamente. Avances en tecnologías de video y computación han llevado al desarrollo de sistemas “low cost” que son aplicables a múltiples usos y son relativamente sencillos de usar, pero la interpretación de los resultados aun requiere de un cierto nivel de pericia ya que un sistema pobremente calibrado puede producir dadas tremendamente erróneas.

Aplicaciones

La variedad de disciplinas que puede tractar el seguimiento de ojos y las aplicaciones que le pueden dar uso son muchas y en muchos ámbitos. Las aplicaciones más conocidas serían tales como:

  • Publicidad para empresas: Permite hacer estudios cuantitativos de cómo la comunicación es percibida.
  • Publicidad en TV y cine: Evaluar el impacto de un anuncio en un contexto neutral.
  • Publicidad online: Distribución de la publicidad en la web con la jerarquía y el beneficio más correcto.
  • Diseños de empaquetamiento: Saber dónde se fija realmente el usuario en el empaque.
  • Visual Merchandising: Cómo situar los productos
  • Diagramación de material impreso: Mostrar si el diseño acompaña a la jerarquía en la lectura que se pretende.
  • Diseño web: Poder saber dónde situar la información y la publicidad en el sitio adecuado.
  • Diseño de software: poder evaluar la interfaz de usuario es fundamental para el buen desarrollo de un programa.


 
Hardware de seguimiento de ojos

Uso comercial

Recientemente, el incremento de la sofistificación y accesibilidad de la tecnología del seguimiento de ojo ha generado un gran interés en el sector comercial. Algunas de sus aplicaciones pueden ser la usabilidad web, publicidad, patrocinios, paquetes de diseño e ingeniería automática.

En general, la función de los estudios comerciales sobre el seguimiento de ojos representan un estímulo objetivo con una muestra de usuarios, mientras que el seguidor de ojos es utilizado para grabar la actividad del ojo.

Ejemplos de estímulos objetivos pueden estar incluidos en sitios webs, programas de televisión, eventos deportivos, películas, anuncios, periódicos y aplicaciones.

Los datos resultantes pueden ser analizados estadísticamente y devueltos gráficamente para facilitar indicios de patrones visuales específicos. Examinando parpadeos, fijación de los ojos, dilatación de las pupilas y una variedad de otros comportamientos, se puede determinar la efectividad de un producto o medio concreto. Mientras algunas compañías completan este tipo de investigaciones internamente, hay algunas compañías privadas que ofrecen el servicio de seguimiento de ojos y análisis.

Campos destacados

Uno de los campos más destacados de la investigación comercial del seguimiento de ojos es la usabilidad web. Mientras las técnicas tradicionales de usabilidad son a menudo poderosas proporcionando información sobre clics realizados y patrones de scroll, el seguimiento de ojos ofrece la habilidad de analizar la interacción del usuario entre los clics y cuánto tiempo pasa entre un clic y el siguiente.

Esto proporciona información valiosa sobre qué características son las más llamativas, cuáles causan confusión y cuáles se ignoran por completo.

Específicamente el seguimiento de ojos puede ser usado para evaluar la eficacia de búsqueda, marca, anuncios en línea, usabilidad de navegación, diseño y otros componentes web. Los análisis se pueden realizar sobre un prototipo o la web competidora, además del propio sitio principal del cliente.

El seguimiento de los ojos se utiliza comúnmente en una variedad de diferentes medios de publicidad. Anuncios publicitarios, anuncios impresos, anuncios en línea y programas patrocinados son propicios para el análisis con la tecnología de seguimiento de los ojos actual. Por ejemplo, en los periódicos , los estudios de seguimiento de los ojos se pueden usar para averiguar de qué manera los anuncios se deben mezclar con las noticias con el fin de llamar la atención de los usuarios.

Los análisis se centran en la visibilidad de un producto o logotipo en el contexto de una revista, periódico, sitio web o evento televisado. Por ejemplo, un análisis de los movimientos de los ojos sobre la publicidad en las páginas amarillas. Estudiaron qué características específicas hicieron que la gente se fijase en un anuncio y si ellos vieron los anuncios en un determinado orden, así como el tiempo que le dedicaban a cada anuncio. El estudio reveló qué tamaño del anuncio, gráficos utilizados, color, etc. llamaban la atención de los usuarios, y utilizaron esa información para los anuncios. Esto permite a los investigadores que evalúen en detalle la frecuencia con una muestra de los consumidores se fijan en un logotipo, producto o anuncio. De esta forma, un anunciante puede cuantificar el éxito de una campaña dada en términos de la atención visual real.

El seguimiento de los ojos además proporciona a los diseñadores de paquetes la oportunidad de examinar el comportamiento visual de un consumidor al interactuar con un paquete de destino. Esto puede ser utilizado para analizar el carácter distintivo, el atractivo y la tendencia para que el paquete sea elegido para la compra. El seguimiento de los ojos se utiliza a menudo mientras que el producto de destino se encuentra en la fase de prototipo. Los prototipos son probados uno contra el otro y los competidores para examinar qué elementos específicos están asociados con una alta visibilidad y atractivo.

Desde 2005 , el seguimiento de los ojos se utiliza en sistemas de comunicación para personas con discapacidad: permite al usuario hablar, enviar correos electrónicos, navegar por Internet y realizar otras actividades, usando sólo sus ojos. El control de ojos funciona incluso cuando el usuario tiene movimientos involuntarios como consecuencia de la parálisis cerebral u otras discapacidades, y para aquellos que llevan gafas o cualquier otra intervención física que pudiera limitar la eficacia de los sistemas de control de los ojos antiguos.

El seguimiento de los ojos también se ha utilizado para el autoenfoque de las cámaras, de modo que los usuarios puedan centrarse en un objetivo simplemente mirando a través del visor.

Software

Algunas de las herramientas que permiten realizar seguimiento de ojos, son:

  • iMotions:[2] plataforma biométrica que ofrece software y hardware (gafas y monitores de seguimiento de ojos, entre otros) para realizar el seguimiento de ojos y análisis de la expresión facial. Mediante el módulo de seguimiento de ojos a distancia, permite conocer métricas y ver visualizaciones, mostrando dónde, cuándo y por qué la gente mira. Los mapas de calor muestran la distribución de la atención con un mapa codificado con colores. Las Áreas de atención son una selección de una o varias áreas definidas por el usuario, y que dan como resultado las zonas con mayor interés. iMotions se caracteriza por inferir la implicación emocional con la que se está observando mediante datos relativos al parpadeo, dilatación de la pupila o velocidad de movimiento.[3]
  • SMI Redn Professional:[4] es un conjunto de software y herramientas de hardware que permiten hacer seguimiento de ojos, y que apoyan todas las etapas de la usabilidad. Mejora la arquitectura de la información y el diseño de interfaces en sitios web estáticos y dinámicos, software y videojuegos. Proporciona informes de rendimiento de comportamiento y datos biométricos, analizando las acciones de los usuarios de forma no intrusiva.
  • EyeWorks:[5] es una empresa que ofrece servicios de hardware (cámaras, monitores, sensores, y otras tecnologías) y software de seguimiento de ojos que se puede aplicar a distintos aspectos:
    • Tests de usabilidad basándose en el comportamiento de los ojos del usuario, los clics que ha hecho y una entrevista que proporciona retroalimentación.
    • Investigación de mercado
    • Usos científicos
    • Otros
  • PyGaze:[6] es un paquete de software libre de seguimiento ocular que engloba varias aplicaciones y que está destinado a personas con pocas nociones de programación. El código se puede compartir con cualquier tipo de ordenador y es compatible con Windows, Linux y Mac OSX.
  • OptiKey:[7]​ es un software de seguimiento de ojos de código abierto y gratuito para Windows, cuya función es servir de teclado de ayuda virtual y llevar el control del teclado y el ratón para personas con limitaciones motoras y del habla que sufren enfermedades como el ELA (Esclerosis Lateral Amiotrófica). Si el usuario no dispone de dispositivo de seguimiento ocular, OptiKey se puede utilizar con un ratón o cámara web. También es posible convertir en voz aquellos que hemos escrito con el teclado virtual.
  • Tobii EyeX:[8]​ software que permite "tocar donde se mire", para una interacción con el ordenador portátil mucho más intuitiva y natural, mejorando la experiencia del usuario, y sin la necesidad de usar el ratón o panel táctil para dar clic en algún punto de la pantalla. Su tecnología avanzada es capaz de atenuar el brillo de la pantalla si el usuario no está mirándola para ahorrar así energía y dar privacidad. Igualmente, el ordenador permanecerá activo cuando el usuario se encuentre enfrente de la pantalla del ordenador hasta que éste se aleje de la misma.
  • Gazepoint:[9]​ empresa dedicada al seguimiento de ojos para investigadores, personas con discapacidad, diseñadores web, empresas de marketing, entre otros. Su software, Analysis UX Edition, permite realizar tests de usabilidad, visualizaciones de mapas de calor, secuencias de clics, captura de imágenes, agregación de datos de usuarios múltiples, áreas dinámicas de interés, estadísticas, etc.
  • Irisbond Primma:[10]​ software que permite controlar el ordenador con la mirada. El ratón se mueve allí donde mira el usuario y permite realizar todas las funcionalidades del ratón (movimiento, clic, doble clic, clic derecho, arrastre, scroll). 3 modos de interacción: guiño, fijación o pulsador externo, todos ellos con parámetros configurables. Varias aplicaciones auxiliares que proporcionan una curva de aprendizaje para que el usuario pueda entender, aprender, comunicar, divertirse y trabajar mediante su dispositivo Irisbond.
  • Eyezag:[11]​plataforma en línea para crear, dirigir y analizar estudios de seguimiento de mirada para evaluar campañas de marketing y estudios de usabilidad. La plataforma permite realizar los estudios remotamente, via web, a través de la webcam del usuario, de esta manera los usuarios pueden participar desde sus propias casas, a través de sus ordenadores portátiles, tabletas, o teléfonos inteligentes.

Véase también

Referencias

  1. «Head-mounted eye gaze tracking devices: An overview of modern devices and recent advances.». Journal of Rehabilitation and Assistive Technologies Engineering. 2018. doi:https://doi.org/10.1177/2055668318773991 |doi= incorrecto (ayuda).  Parámetro desconocido |vauthors= ignorado (ayuda)
  2. «iMotions Eye Tracking Software». Eye Tracking Software and Solutions - iMotions (en inglés estadounidense). 25 de noviembre de 2013. Consultado el 5 de noviembre de 2015. 
  3. «Eye Tracking – Seguimiento ocular». neuromarca.com. Consultado el 10 de noviembre de 2015. 
  4. . www.smivision.com. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2015. Consultado el 5 de noviembre de 2015. 
  5. «EyeTracking Inc. - the eye tracking experts». www.eyetracking.com. Consultado el 5 de noviembre de 2015. 
  6. «PyGaze Analyser – PyGaze». www.pygaze.org. Consultado el 5 de noviembre de 2015. 
  7. «JuliusSweetland/OptiKey». GitHub. Consultado el 10 de noviembre de 2015. 
  8. «Tobii EyeX – experience eye tracking in consumer devices». www.tobii.com. 27 de abril de 2015. Consultado el 10 de noviembre de 2015. 
  9. «| Innovative Eye Tracking Solutions». Gazepoint (en inglés estadounidense). Consultado el 10 de noviembre de 2015. 
  10. «Irisbond – Let your eyes do the talking». www.irisbond.com. 7 de febrero de 2017. Consultado el 7 de febrero de 2017. 
  11. «Eyezag – Eye tracking via webcam». Eyezag. 5 de julio de 2017. Consultado el 5 de julio de 2017. 

Bibliografía

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Enlaces externos

  • Programa de RTVE que habla de Eye-Tracking (video).
    • Eye-Tracking en Interacción Persona-Ordenador
    • Eye Tracking y el marketing comercial
    • Análisis de EyeTracking en posicionamiento SEO (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
        •   Datos: Q970687
        •   Multimedia: Eye tracking

        seguimiento, ojos, traducido, inglés, tracking, proceso, evaluar, bien, punto, donde, fija, mirada, donde, estamos, mirando, movimiento, relación, cabeza, este, proceso, utilizado, investigación, sistemas, visuales, psicología, lingüística, cognitiva, diseño, . Seguimiento de ojos traducido del ingles eye tracking es el proceso de evaluar bien el punto donde se fija la mirada donde estamos mirando o el movimiento del ojo en relacion con la cabeza Este proceso es utilizado en la investigacion en los sistemas visuales en psicologia en linguistica cognitiva y en diseno de productos Existen diversos sistemas para determinar el movimiento de los ojos La variante mas popular utiliza imagenes de video a partir de las cuales se extrae la posicion del ojo Otros metodos utilizan bobinas de busqueda o estan basados en electrooculogramas Los dispositivos de seguimiento ocular portatiles tambien se utilizan cada vez mas para aplicaciones de rehabilitacion y asistencia relacionadas por ejemplo con sillas de ruedas o brazos roboticos y control de protesis 1 Indice 1 Historia 2 Tipos de seguimientos 2 1 Mediante sensado invasivo 2 2 Mediante sensado no invasivo 2 3 Mediante potenciales electricos 3 Tecnologias y tecnicas 4 Representacion de la informacion 4 1 Representaciones animadas de un punto sobre la interfaz 4 2 Representaciones estaticas del camino o ruta sacadica 4 3 Mapas de calor 4 4 Mapas de zonas ciegas 5 Seguimiento de ojos vs Seguimiento de la mirada 6 Seguimiento de ojos en situaciones practicas 7 Aplicaciones 7 1 Uso comercial 7 1 1 Campos destacados 8 Software 9 Vease tambien 10 Referencias 11 Bibliografia 12 Enlaces externosHistoria EditarEn la decada de 1800 los estudios de los movimientos oculares se realizaron mediante la observacion directa En 1879 en Paris Louis Emile Javal observo que la lectura no implica un suave barrido de los ojos a lo largo del texto como se suponia sino una serie de paradas cortas llamadas fijaciones y sacadas rapidas Esta observacion planteo importantes cuestiones sobre la lectura que mas tarde fueron exploradas durante la decada de 1900 En que palabras se detienen los ojos Por cuanto tiempo Cuando regresan de nuevo a las palabras que ya se ha visto Ejemplo de fijaciones y sacadas en un texto Este es el patron tipico del movimiento de nuestros ojos en una lectura Edmund Huey construyo el primer prototipo de seguidor de ojos con una especie de lente de contacto con un agujero que se colocaba en los ojos del sujeto a seguir El objetivo estaba conectado a un puntero de aluminio que se movia en respuesta al movimiento del ojo Huey estudiaba y cuantificaba regresiones solo una pequena proporcion de los movimientos sacadicos son regresiones y muestran que algunas palabras en oraciones no son fijas El primer seguidor de ojos no intrusivo fue construido por Guy Thomas Buswell en Chicago Este utiliza haces de luz que se reflejan en el ojo y luego las graba en una pelicula Buswell hizo estudios sistematicos en la lectura y la visualizacion de imagenes En la decada de 1950 Alfred L Yarbus realizo una investigacion de seguimiento ocular importante y debido a esto su libro de 1967 se cotizo muy alto Mostro que la tarea encomendada a un sujeto tiene una gran influencia en los movimientos oculares del sujeto Tambien escribio sobre la relacion entre la fijacion y el interes Estudio realizado por Yarbus en 1967 donde se contempla que la tarea encomendada influye en el movimiento de los ojos Todos los registros muestran de manera concluyente que el caracter del movimiento de los ojos es completamente independiente o practicamente en funcion del material de la imagen y como se hizo siempre que sea plana o casi plana El patron ciclico en el examen de las imagenes no depende solo de lo que se muestra en la imagen sino tambien del problema que se enfrenta el observador y la informacion que se espera obtener de la imagen Los registros de los movimientos oculares muestran que la atencion del observador se lleva a cabo generalmente solo por ciertos elementos de la imagen el movimiento de los ojos refleja los procesos del pensamiento humano de modo que Yarbus penso que el observador se puede seguir en cierta medida a traves de los registros del movimiento de los ojos La atencion del observador es frecuentemente atraido por elementos que no dan informacion importante pero que en su opinion puede hacerlo A menudo un observador centrara su atencion en los elementos que son inusuales en las circunstancias particulares desconocido incomprensible y asi sucesivamente Al cambiar sus puntos de fijacion el ojo del observador en varias ocasiones vuelve a los mismos elementos de la imagen El tiempo adicional es dedicado a la percepcion que no se utiliza para examinar los elementos secundarios pero si a reexaminar los elementos mas importantes En la decada de 1970 las investigaciones de rastreo ocular se expandieron rapidamente En 1980 Just y Carpenter describio la gran influencia del ojo y la mente con una hipotesis la hipotesis de que no hay ningun retraso apreciable entre lo que se fija y lo que se procesa Si esta hipotesis es correcta entonces cuando un sujeto mira a una palabra o un objeto el o ella tambien piensa proceso cognitivo y por tanto queda exactamente registrado el tiempo de la fijacion El 1980 se empezo a utilizar el seguimiento de ojos para resolver preguntas relacionadas con la interaccion persona ordenador En concreto los investigadores estudiaron como los usuarios podrian realizar busquedas en los menus del ordenador Ademas los ordenadores permitieron a los investigadores utilizar el seguimiento de los ojos en tiempo real principalmente para ayudar a los usuarios con discapacidades Mas recientemente se ha producido un crecimiento en el uso del seguimiento ocular para estudiar como los usuarios interactuan con interfaces de usuario en PC Los resultados de estas investigaciones se pueden utilizar para plantear posibles cambios en el diseno de la interfaz Otra area de investigacion reciente se centra en el desarrollo Web En esta se puede incluir como reaccionan los usuarios a los menus desplegables o saber en lo que se centran en una pagina web para que el desarrollador sepa donde colocar un anuncio Segun Hoffman el consenso actual es que la atencion visual siempre va un poco de 100 a 250 ms por delante de los ojos Pero tan pronto como se mueve la atencion a una nueva posicion los ojos hacen lo mismo Todavia no se puede inferir procesos cognitivos especificos directamente desde una fijacion en un objeto determinado en una escena Por ejemplo una fijacion en una cara en una fotografia que puede indicar el reconocimiento gusto disgusto etc Tipos de seguimientos EditarPrincipalmente se dividen en tres categorias Mediante sensado invasivo Editar Utilizando algo adjunto al ojo como una lente de contacto especial con un espejo incorporado o un sensor de campo magnetico El movimiento de la union se mide con el supuesto que no se deslice de manera significativa cuando el ojo gire Las mediciones realizadas con lentes de contacto han aportado grabaciones extremadamente detalladas de los movimientos oculares Las bobinas magneticas es el metodo que utilizan para realizar estudios sobre la dinamica y la fisiologia subyacente al movimiento del ojo Mediante sensado no invasivo Editar El segundo tipo de seguimiento seria sin necesidad que haya contacto A traves de la luz por lo general luz infrarroja se refleja en los ojos y se capta mediante una camara de video o algun otro sensor optico La informacion recogida se analiza para extraer la rotacion de los ojos y los cambios en los reflejos Los seguidores de ojos basados en video suelen utilizar el reflejo corneal la primera imagen de Purkinje y el centro de la pupila como caracteristicas para saber el paso del tiempo Un tipo mas sensible de seguidor de ojos seria el dual Purkinje el cual utiliza los reflejos de la parte frontal de la cornea la primera imagen de Purkinje y la parte posterior de la lente cuarta imagen de Purkinje como caracteristicas principales Otro metodo que aun es mas sensible es uno que extrae las caracteristicas de la imagen del interior de ojo es decir de los vasos sanguineos de la retina Los metodos opticos especialmente los basados en la grabacion de video son ampliamente utilizados para el seguimiento de la mirada y estan bien considerados porque no son invasivos y el coste es bajo Mediante potenciales electricos Editar Finalmente el tercer tipo utiliza el potencial electrico medido con electrodos colocados alrededor de los ojos para detectar el movimiento Los ojos son el origen de un constante campo de potencial electrico que tambien se puede detectar en total oscuridad aunque estos esten cerrados Puede estar modelado para generar un dipolo con el polo positivo en la cornea y el polo negativo en la retina La senal electrica que se puede derivar al uso de dos pares de electrodos de contacto colocados en la piel alrededor del ojo se llama electrooculograma EOG Si los ojos se mueven de la posicion del centro hacia la periferia la retina se acerca a uno de los electrodos mientras que la cornea se acerca al opuesto Este cambio en la orientacion de los dipolos cambia consecuentemente los resultados del campo potencial electrico la senal EOG medida EOG es sin embargo una tecnica muy robusta para medir los movimientos oculares sacadicos asociados con los cambios de la mirada y la deteccion de parpadeos Al contrario que los seguidores de ojos basados en videos EOG permite la grabacion de los movimientos oculares incluso con los ojos cerrados y por lo tanto puede ser utilizado en la investigacion de los suenos Se trata de un muy ligero enfoque que a diferencia de los seguidores actuales de ojos basados en videos solo necesita una potencia de calculo muy baja y funciona bajo diferentes condiciones de iluminacion Tecnologias y tecnicas EditarLa extensa mayoria de disenos actuales son seguidores de ojos basados en videos Una camara enfoca uno o los dos ojos y graba sus movimientos mientras el sujeto mira una serie de estimulos Los seguidores de ojos mas modernos usan el contraste para localizar el centro de la pupila y crear un reflejo de la cornea a traves de luz infrarroja e infrarroja cercana no colimada El vector entre estas dos caracteristicas puede usarse para computar la interseccion de la mirada con una superficie despues de una simple calibracion individual Se usan dos tipos generales de tecnicas de seguimiento de ojos pupila brillante y pupila oscura La diferencia entre ellas se basa en la localizacion de la fuente de iluminacion con respecto a los ojos Si la iluminacion es coaxial con la mirada los ojos actuan como catadioptricos de manera que la luz refleja en la retina un efecto de pupila brillante parecido al de los ojos rojos En cambio si la fuente de iluminacion no es coaxial con la mirada la pupila aparece oscura ya que el retro reflejo de la retina se desvia lejos de la camara La tecnica de la pupila brillante genera un mejor contraste iris pupila debido a un seguimiento de ojos mas correcto en relacion a la pigmentacion del iris y reduce significativamente les interferencias producidas por las pestanas y otras caracteristicas ocultas Esto ademas permite un seguimiento en condiciones que van desde la total oscuridad hasta una claridad alta Estas tecnicas no son muy efectivas para hacer seguimientos en exteriores ya que se producen interferencias en su monitorizacion Las configuraciones de los seguidores de ojos varian mucho algunos se montan en la cabeza otros requieren la cabeza solo para ser estables por ejemplo con un apoya menton y algunos siguen los movimientos de la cabeza de forma remota y automatica durante el movimiento La mayoria usan una frecuencia de muestreo de al menos 30 Hz Aunque 50 60 Hz es lo mas comun actualmente muchos seguimientos de ojos basados en video funcionan a 240 350 o incluso 1000 1250 Hz frecuencia que se necesita para captar en detalle los rapidos movimientos durante la lectura o durante los estudios de neurologia El movimiento de los ojos normalmente se divide en fijaciones y salidas cuando la mirada se detiene en cierta posicion y cuando se mueve hacia otra posicion respectivamente Las series resultantes de las fijaciones y las salidas se llama scanpath La mayoria de la informacion de los ojos de hace disponible durante la fijacion pero no durante la salida Los uno o dos grados centrales la fovea aporta la mayor parte de informacion los inputs de las excentricidades mas extensas la periferia dan menos informacion Por lo tanto la localizacion de las fijaciones a lo largo del scanpath muestran que puntos de informacion de los estimulos son procesados durante una sesion de seguimiento de ojos De media las fijaciones duran alrededor de 200 ms durante la lectura de textos linguisticos y 350 ms durante la vision de una escena Preparar la salida hacia un nuevo objetivo lleva alrededor de 200 ms Los scanpaths son utiles para analizar las intenciones cognitivas los intereses y la prominencia Otros factores biologicos algunos tan simples como el genero pueden afectar a la calidad del scanpath El seguimiento de ojos en HCI interacciones humano ordenador normalmente investiga el scanpath con fines de usabilidad o como metodo de input en muestras contingentes con la mirada tambien llamadas interfaces basadas en la mirada Representacion de la informacion EditarPara poder interpretar la informacion que recogen los diferentes tipos de Eyetracking existen una serie de software que crean animaciones y representaciones con la finalidad de resumir graficamente el comportamiento visual de uno o varios usuarios Los mas destacados serian los siguientes Representaciones animadas de un punto sobre la interfaz Editar Se utiliza cuando se examina individualmente el comportamiento visual indicando donde se ha fijado en cada momento el individuo asi como un pequeno rastro en forma de linea que indica los movimientos sacadicos previos tal y como se observa en la imagen Representaciones estaticas del camino o ruta sacadica Editar Son muy parecidas a las descritas anteriormente simplemente que en este caso se trata de una representacion estatica Esto provoca que resulte mas dificil interpretarlas que las animadas Mapas de calor Editar Es una representacion estatica alternativa principalmente pensada para el analisis aglomerado de los patrones de exploracion visual de un conjunto de usuarios a diferencia de las dos representaciones comentades anteriormente En estas representaciones las zonas calientes o de mayor intensidad senalan donde coinciden las zonas de referencia viso espacial con mayor frecuencia Es un error muy frecuente creer que estas zonas calientes representan atencion ya que como se describe arriba este proceso no se puede inferir exclusivamente de las fijaciones Mapas de zonas ciegas Editar Es una version simplificada de los mapas de calor en los que muestra de una manera muy clara las zonas que han sido visualmente menos atendidas por el usuario y por otra parte facilitando la comprension de la informacion mas relevante es decir nos informa que zonas han sido las unicas que el usuario no ha visto Estos cuatro tipos de representaciones resultan muy descriptivas y faciles de comprender para un analisis posterior Gracias a esto permiten demostrar al cliente con tan solo una imagen que el usuario no explora la interfaz de forma ordenada y previsible como se tiende a creer Seguimiento de ojos vs Seguimiento de la mirada EditarLos seguidores de ojos necesariamente miden la rotacion del ojo respecto al sistema de medida Si el sistema de medida se monta en la cabeza como con un EOG electrooculograma entonces se miden los angulos de los ojos En cambio si el sistema de medida se monta en una mesa como con bobinas esclerales de busqueda o sistemas de camaras a control remoto montadas en mesa entonces se miden los angulos de la mirada En muchas aplicaciones la posicion de la cabeza se fija usando una barra que se muerde un soporte para la frente o algo parecido para que la posicion de los ojos y la mirada sean lo mismo En otros casos la cabeza tiene libertad de movimiento y este movimiento se mide con sistemas como seguidores de cabeza magneticos o basados en video Para los seguidores que se montan en la cabeza la posicion y direccion de esta se anade a la direccion de los ojos para determinar la direccion de la mirada En cambio para los sistemas montados en mesa como las bobinas de busqueda la direccion de la cabeza se resta de la direccion de la mirada para determinar la posicion de los ojos Seguimiento de ojos en situaciones practicas EditarUna gran cantidad de investigaciones han estudiado los mecanismos y dinamica de la rotacion ocular pero el objetivo del seguimiento de ojos es mas a menudo estimar la direccion de la mirada Los usuarios pueden estar interesados por ejemplo en que aspectos de una imagen atraen la mirada Es importante tener en cuenta que el seguimiento de ojos no nos informa de la direccion de la mirada exactamente mas bien solo mide los cambios de direccion en esta Para saber precisamente a que esta mirando el sujeto es necesaria cierta calibracion que corresponde a que el sujeto mira a un punto o una serie de puntos mientras el seguidor de ojos graba el valor que corresponde a cada posicion de la mirada Incluso esas tecnicas que monitorizan caracteristicas de la retina no pueden proveer de una direccion exacta de la mirada ya que no hay ninguna caracteristica anatomica especifica que marque el punto exacto en que el eje visual se encuentra con la retina no obstante si existe este punto de forma singular y estable Una calibracion precisa y confiable es basica para obtener resultados validos y repetibles de movimiento de ojos y esto puede ser un desafio importante frente a sujetos no verbales o aquellos que tienen una mirada inestable Cada metodo de seguimiento de ojos tiene sus ventajas e inconvenientes y la eleccion de un metodo de seguimiento de ojos depende de consideraciones de coste y circunstancias de aplicacion Hay metodos offline y procedimientos en linea como el Seguimiento de Atencion Hay una relacion directa entre el coste y la sensibilidad del sistema asi encontramos que los sistemas mas sensibles cuestan muchos miles de euros y requieren de una pericia considerable para operarlos correctamente Avances en tecnologias de video y computacion han llevado al desarrollo de sistemas low cost que son aplicables a multiples usos y son relativamente sencillos de usar pero la interpretacion de los resultados aun requiere de un cierto nivel de pericia ya que un sistema pobremente calibrado puede producir dadas tremendamente erroneas Aplicaciones EditarLa variedad de disciplinas que puede tractar el seguimiento de ojos y las aplicaciones que le pueden dar uso son muchas y en muchos ambitos Las aplicaciones mas conocidas serian tales como Publicidad para empresas Permite hacer estudios cuantitativos de como la comunicacion es percibida Publicidad en TV y cine Evaluar el impacto de un anuncio en un contexto neutral Publicidad online Distribucion de la publicidad en la web con la jerarquia y el beneficio mas correcto Disenos de empaquetamiento Saber donde se fija realmente el usuario en el empaque Visual Merchandising Como situar los productos Diagramacion de material impreso Mostrar si el diseno acompana a la jerarquia en la lectura que se pretende Diseno web Poder saber donde situar la informacion y la publicidad en el sitio adecuado Diseno de software poder evaluar la interfaz de usuario es fundamental para el buen desarrollo de un programa Hardware de seguimiento de ojos Uso comercial Editar Recientemente el incremento de la sofistificacion y accesibilidad de la tecnologia del seguimiento de ojo ha generado un gran interes en el sector comercial Algunas de sus aplicaciones pueden ser la usabilidad web publicidad patrocinios paquetes de diseno e ingenieria automatica En general la funcion de los estudios comerciales sobre el seguimiento de ojos representan un estimulo objetivo con una muestra de usuarios mientras que el seguidor de ojos es utilizado para grabar la actividad del ojo Ejemplos de estimulos objetivos pueden estar incluidos en sitios webs programas de television eventos deportivos peliculas anuncios periodicos y aplicaciones Los datos resultantes pueden ser analizados estadisticamente y devueltos graficamente para facilitar indicios de patrones visuales especificos Examinando parpadeos fijacion de los ojos dilatacion de las pupilas y una variedad de otros comportamientos se puede determinar la efectividad de un producto o medio concreto Mientras algunas companias completan este tipo de investigaciones internamente hay algunas companias privadas que ofrecen el servicio de seguimiento de ojos y analisis Campos destacados Editar Uno de los campos mas destacados de la investigacion comercial del seguimiento de ojos es la usabilidad web Mientras las tecnicas tradicionales de usabilidad son a menudo poderosas proporcionando informacion sobre clics realizados y patrones de scroll el seguimiento de ojos ofrece la habilidad de analizar la interaccion del usuario entre los clics y cuanto tiempo pasa entre un clic y el siguiente Esto proporciona informacion valiosa sobre que caracteristicas son las mas llamativas cuales causan confusion y cuales se ignoran por completo Especificamente el seguimiento de ojos puede ser usado para evaluar la eficacia de busqueda marca anuncios en linea usabilidad de navegacion diseno y otros componentes web Los analisis se pueden realizar sobre un prototipo o la web competidora ademas del propio sitio principal del cliente El seguimiento de los ojos se utiliza comunmente en una variedad de diferentes medios de publicidad Anuncios publicitarios anuncios impresos anuncios en linea y programas patrocinados son propicios para el analisis con la tecnologia de seguimiento de los ojos actual Por ejemplo en los periodicos los estudios de seguimiento de los ojos se pueden usar para averiguar de que manera los anuncios se deben mezclar con las noticias con el fin de llamar la atencion de los usuarios Los analisis se centran en la visibilidad de un producto o logotipo en el contexto de una revista periodico sitio web o evento televisado Por ejemplo un analisis de los movimientos de los ojos sobre la publicidad en las paginas amarillas Estudiaron que caracteristicas especificas hicieron que la gente se fijase en un anuncio y si ellos vieron los anuncios en un determinado orden asi como el tiempo que le dedicaban a cada anuncio El estudio revelo que tamano del anuncio graficos utilizados color etc llamaban la atencion de los usuarios y utilizaron esa informacion para los anuncios Esto permite a los investigadores que evaluen en detalle la frecuencia con una muestra de los consumidores se fijan en un logotipo producto o anuncio De esta forma un anunciante puede cuantificar el exito de una campana dada en terminos de la atencion visual real El seguimiento de los ojos ademas proporciona a los disenadores de paquetes la oportunidad de examinar el comportamiento visual de un consumidor al interactuar con un paquete de destino Esto puede ser utilizado para analizar el caracter distintivo el atractivo y la tendencia para que el paquete sea elegido para la compra El seguimiento de los ojos se utiliza a menudo mientras que el producto de destino se encuentra en la fase de prototipo Los prototipos son probados uno contra el otro y los competidores para examinar que elementos especificos estan asociados con una alta visibilidad y atractivo Desde 2005 el seguimiento de los ojos se utiliza en sistemas de comunicacion para personas con discapacidad permite al usuario hablar enviar correos electronicos navegar por Internet y realizar otras actividades usando solo sus ojos El control de ojos funciona incluso cuando el usuario tiene movimientos involuntarios como consecuencia de la paralisis cerebral u otras discapacidades y para aquellos que llevan gafas o cualquier otra intervencion fisica que pudiera limitar la eficacia de los sistemas de control de los ojos antiguos El seguimiento de los ojos tambien se ha utilizado para el autoenfoque de las camaras de modo que los usuarios puedan centrarse en un objetivo simplemente mirando a traves del visor Software EditarAlgunas de las herramientas que permiten realizar seguimiento de ojos son iMotions 2 plataforma biometrica que ofrece software y hardware gafas y monitores de seguimiento de ojos entre otros para realizar el seguimiento de ojos y analisis de la expresion facial Mediante el modulo de seguimiento de ojos a distancia permite conocer metricas y ver visualizaciones mostrando donde cuando y por que la gente mira Los mapas de calor muestran la distribucion de la atencion con un mapa codificado con colores Las Areas de atencion son una seleccion de una o varias areas definidas por el usuario y que dan como resultado las zonas con mayor interes iMotions se caracteriza por inferir la implicacion emocional con la que se esta observando mediante datos relativos al parpadeo dilatacion de la pupila o velocidad de movimiento 3 SMI Redn Professional 4 es un conjunto de software y herramientas de hardware que permiten hacer seguimiento de ojos y que apoyan todas las etapas de la usabilidad Mejora la arquitectura de la informacion y el diseno de interfaces en sitios web estaticos y dinamicos software y videojuegos Proporciona informes de rendimiento de comportamiento y datos biometricos analizando las acciones de los usuarios de forma no intrusiva EyeWorks 5 es una empresa que ofrece servicios de hardware camaras monitores sensores y otras tecnologias y software de seguimiento de ojos que se puede aplicar a distintos aspectos Tests de usabilidad basandose en el comportamiento de los ojos del usuario los clics que ha hecho y una entrevista que proporciona retroalimentacion Investigacion de mercado Usos cientificos Otros PyGaze 6 es un paquete de software libre de seguimiento ocular que engloba varias aplicaciones y que esta destinado a personas con pocas nociones de programacion El codigo se puede compartir con cualquier tipo de ordenador y es compatible con Windows Linux y Mac OSX OptiKey 7 es un software de seguimiento de ojos de codigo abierto y gratuito para Windows cuya funcion es servir de teclado de ayuda virtual y llevar el control del teclado y el raton para personas con limitaciones motoras y del habla que sufren enfermedades como el ELA Esclerosis Lateral Amiotrofica Si el usuario no dispone de dispositivo de seguimiento ocular OptiKey se puede utilizar con un raton o camara web Tambien es posible convertir en voz aquellos que hemos escrito con el teclado virtual Tobii EyeX 8 software que permite tocar donde se mire para una interaccion con el ordenador portatil mucho mas intuitiva y natural mejorando la experiencia del usuario y sin la necesidad de usar el raton o panel tactil para dar clic en algun punto de la pantalla Su tecnologia avanzada es capaz de atenuar el brillo de la pantalla si el usuario no esta mirandola para ahorrar asi energia y dar privacidad Igualmente el ordenador permanecera activo cuando el usuario se encuentre enfrente de la pantalla del ordenador hasta que este se aleje de la misma Gazepoint 9 empresa dedicada al seguimiento de ojos para investigadores personas con discapacidad disenadores web empresas de marketing entre otros Su software Analysis UX Edition permite realizar tests de usabilidad visualizaciones de mapas de calor secuencias de clics captura de imagenes agregacion de datos de usuarios multiples areas dinamicas de interes estadisticas etc Irisbond Primma 10 software que permite controlar el ordenador con la mirada El raton se mueve alli donde mira el usuario y permite realizar todas las funcionalidades del raton movimiento clic doble clic clic derecho arrastre scroll 3 modos de interaccion guino fijacion o pulsador externo todos ellos con parametros configurables Varias aplicaciones auxiliares que proporcionan una curva de aprendizaje para que el usuario pueda entender aprender comunicar divertirse y trabajar mediante su dispositivo Irisbond Eyezag 11 plataforma en linea para crear dirigir y analizar estudios de seguimiento de mirada para evaluar campanas de marketing y estudios de usabilidad La plataforma permite realizar los estudios remotamente via web a traves de la webcam del usuario de esta manera los usuarios pueden participar desde sus propias casas a traves de sus ordenadores portatiles tabletas o telefonos inteligentes Vease tambien EditarAnalitica de clics Interaccion persona computador Prueba de usabilidad Seguimiento de caras Seguimiento de objetos Sacadas Usabilidad VisionReferencias Editar Head mounted eye gaze tracking devices An overview of modern devices and recent advances Journal of Rehabilitation and Assistive Technologies Engineering 2018 doi https doi org 10 1177 2055668318773991 doi incorrecto ayuda Parametro desconocido vauthors ignorado ayuda iMotions Eye Tracking Software Eye Tracking Software and Solutions iMotions en ingles estadounidense 25 de noviembre de 2013 Consultado el 5 de noviembre de 2015 Eye 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web de la Asociacion Espanola de Neuroeconomia y Neuromarketing Datos Q970687 Multimedia Eye trackingObtenido de https es wikipedia org w index php title Seguimiento de ojos amp oldid 134843419, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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