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Sacred 2: Fallen Angel

Sacred 2: Fallen Angel es un videojuego de rol de acción para PC, Xbox360 y PlayStation 3. Es la segunda parte de Sacred y se encuentra ambientado en el fantástico mundo de Ancaria, dos mil años antes de la primera aparición de Shaddar y el demonio de Shakkara.

Sacred 2: Fallen Angel
Desarrolladora(s) Ascaron
Distribuidora(s) Atari
Diseñador(es) Bob Bates
Compositor(es) Dynamedion
Plataforma(s) PC, Xbox 360 y PlayStation 3
Fecha(s) de lanzamiento

PC: 24 de octubre de 2008,

Consolas: primer trimestre de 2009
Género(s) Rol de acción
Modos de juego Dos campañas de 1 jugador, modos online
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM, DVD-ROM y Blu-ray
Requisitos
Controles teclado
Web oficial http://www.sacred2.com
Sacred
Sacred Sacred 2: Fallen Angel Sacred 3

En el juego se puede escoger entre seis personajes diferentes: Serafín, Alta Elfa, Dríada, Guerrero de las Sombras, Guardián del Templo e Inquisidor.[1]

Historia

 
Mapa del mundo de Ancaria

La Energía T ha estado fluyendo por Ancaria desde tiempos inmemoriales. Este misterioso poder constituye el principio de toda la vida, es la fuente de toda la magia y el origen de todo pensamiento.

Durante mucho tiempo, fueron los angelicales serafines los que vigilaban la Energía T y, por consiguiente, el destino de todo el mundo. Ellos pasaron sus conocimientos a los Altos Elfos para que pudieran beneficiarse de la Energía T, por lo que el reino de los Altos Elfos experimentó una incomparable era de prosperidad y se convirtió en la cultura reinante de Ancaria.

Pero utilizar el enorme poder de la Energía T conlleva grandes peligros, y a los hijos de Ancaria no se les preparó para enfrentarse a ello. Se produjo una acalorada disputa entre los Altos Elfos sobre la manera en que debía utilizarse la Energía T, pues las distintas facciones querían utilizar el poder. La disputa llegó a tal punto que se convirtió en un conflicto irresoluble, provocando fisuras entre los Altos Elfos y desatando una terrible guerra civil. El reino élfico se vino abajo y con él toda la estructura de poder en Ancaria.

Otros pueblos se levantaron para hacerse con el poder y ocupar el lugar de los Altos Elfos, por lo que las disputas cubrieron el mundo. Pero, además de la devastación de la guerra, apareció otra calamidad en Ancaria: ¡la Energía T quedó fuera de control! El poder de la Energía T, una vez creador, se convirtió en algo negativo. Las criaturas sufrieron mutaciones más allá de lo reconocible y se convirtieron en monstruos, regiones enteras quedaron inhabitables y multitud de ciudades y pueblos fueron destruidos.

La casta de los nobles, así como la de los clérigos de los Altos Elfos, se esforzó por hacerse con el poder del imperio mágico para así poder controlar ellos solos la Energía T. Ancaria, una vez más, se enfrentó a la guerra: una guerra que resultó mucho más larga y con muchas más consecuencias que todas las guerras y batallas anteriores.

Dos mil años antes de Shaddar Ancaria grita pidiendo héroes que eviten esta guerra y consigan recuperar el control de la Energía T. Esos héroes, ¿son los que luchan para evitar que el mundo sea destruido o son los que quieren desatar el caos?

Ice & Blood

Es una expansión que añade un nuevo personaje; el mago dragón, además de dos regiones completamente nuevas: La región de cristal de las seraphines y el bosque maldito. También añade muchos objetos y misiones nuevas, así como nuevos tipos de enemigos y nuevos jefes a los que eliminar.

Personajes

En Sacred 2: Fallen Angel asumes el papel de un personaje y te sumerges en una historia llena de búsquedas y secretos secundarios que tendrás que desentrañar. Te esperan sofisticados hechizos, dispondrás de multitud de armas y depende de ti qué atributos de tu personaje potenciarás con estos elementos, para así crear un héroe diferente.

Serafín

¡Son ángeles caídos! Estas místicas y angelicales criaturas son los habitantes más antiguos de Ancaria. En Sacred 2: Fallen Angel, el jugador puede asumir el papel de una Serafín y proteger el mundo del caos.

Su historia

La Serafín es un guerrero rápido, elegante y acrobático proveniente de un futuro tecnológico místico. Pelea con armas ligeras y medianas y, si es necesario, con apoyo tecnológico masivo.

Los serafines fueron elegidos una vez por los dioses para proteger Ancaria del peligro y del desastre. Habiendo seguido la llamada de los eones, los serafines comenzaron a perder interés en proteger el mundo del caos. Sus propias necesidades pasaron a ser cada vez más prioritarias. Hoy, solo unos pocos recuerdan su vocación y continúan luchando por la paz y la justicia.

Sublime, sabio y antiguo

Estos seres inmortales normalmente tienen una piel muy clara. La Serafín impresiona al espectador con su elegante e inmaculado aspecto. Los ojos austeros, que expresan fuerza de carácter y poder de decisión, pueden penetrar la oscuridad. Su cabello dorado cae sobre sus hombros y enmarca unos bellos rasgos. Puede llevar una armadura pesada y técnica a la vez que mantiene su velocidad y elegancia.

¿Qué sería un ángel sin alas? El rasgo más impactante de la Serafín son sus alas, que le sirven de arma letal y que al mismo tiempo hacen de armadura.

Guerrero de las Sombras

El Guerrero de las Sombras es un arma poderosa en la batalla. Esclavizado y entrenado por los Altos Elfos, destaca en la lucha confusa. Lo han convertido en un guerrero de élite que sólo tiene una ardiente ambición: ¡la victoria en la batalla! Murió en el campo de batalla, pero fue devuelto a la vida desde su sueño eterno.

Ahora, se mueve entre el reino de los muertos y el mundo de los vivos.

Su historia

El Guerrero de las Sombras solía ser un guardia de élite humano y luchó valientemente por su soberano durante las numerosas batallas del imperio de los Altos Elfos. Su fuerza en la batalla lo convirtió en una pesadilla viviente muy temida por sus enemigos. De este modo, era el arma definitiva de su jefe militar. Su fuerza, disciplina y obediencia no fueron igualados por nadie.

Sin embargo, de manera inevitable llega el día en que incluso el mejor de los guerreros se encuentra con un final honorable en el campo de batalla. Los dioses se encargaron del alma del guardia de élite y lo pusieron en los dorados salones de la fama donde gobernaría eternamente como un poderoso jefe militar.

¡Pero su general Alto Elfo tenía otros planes para él! Quería que volviera al campo de batalla. Por tanto, decidió traer de vuelta el alma del guerrero del reino de los muertos poniéndola en su cuerpo sin vida. Los sumos sacerdotes de los elfos llevaron a cabo un antiguo ritual para resucitarlo y combinarlo con Energía T. Pero, ¡ay!, la voluntad del guerrero resultó implacable y desafió a los sacerdotes. ¡El ritual había fracasado! El luchador de élite humano se convirtió en el Guerrero de las Sombras, un ser muerto viviente con una mente sagaz. Enfadado por haber sido apartado del paraíso, mató a todos los presentes en la ceremonia y escapó.

Ahora se mueve entre los mundos, como muerto viviente. Su único deseo es volver a los salones dorados del Elíseo para encontrar la paz. Lamentablemente, las puertas están cerradas firmemente y no admitirán seres en los salones eternos si han sido creados por Energía T, incluso la muerte no supondrá la salvación; en vez de ello, lo arrojaría al destino eterno del remolino de la oscuridad.

¿Qué camino debe seguir el Guerrero de las Sombras?

En lo más profundo del Guerrero de las Sombras sigue brillando un destello de humanidad. Puede luchar por la paz y la liberación de Ancaria mientras se esfuerza por contener la Energía T, que actualmente es incontrolable. De este modo la Energía T que fluye por su cuerpo se agotaría, terminando con su infernal vida en paz.

Sin embargo, también puede seguir el camino de la oscuridad. Su odio se concentra en aquellos que lo trajeron de vuelta a la vida. Su ambición es hacerse con el control de Energía T para así llegar al poder definitivo.

Profundamente afectado por este conflicto interior se apresta a comenzar su viaje por el mundo de Ancaria...

El Guerrero de las Sombras es un luchador experimentado. Está bien equipado y sus habilidades incluyen el manejo con maestría de todas las armas de filo, de triturar y de lanza disponibles. Su autodisciplina está a la altura de los mejores. Equipado con estos atributos, destaca en la batalla contra las criaturas de Energía T. Su fuerza y constitución lo convierten en un oponente duro y peligroso. Al mismo tiempo, dispone de una ventaja decisiva sobre los especímenes vivos, él sigue en contacto con el Reino de los Muertos. Sin embargo, la importancia de esta impía alianza sólo se manifiesta en el campo de batalla.

Alta Elfa

¡Vive y respira magia! Dentro de las murallas de la academia de magia de Thylysium ha estudiado el antiguo arte, y ahora se prepara para adentrarse en lo desconocido.

La joven alumna tiene ansias de saber más e inicia su aventura esperando descubrir más secretos aún para poder ampliar sus conocimientos. Si durante su aventura se gana el aplauso, ¡mucho mejor!

Su historia

Extrañas y horribles historias llegan a las puertas de la antigua academia de magia de Thylysium. Las historias traen oscuras noticias sobre horribles incidentes: aparentemente, todo el paisaje ha sido infestado con el caótico poder de la Energía T. Se ha oído acerca de oleadas de animales mutados y monstruosas criaturas en el norte del país. El mundo se encuentra al borde de un gran desastre y nadie parece poder alejar el inminente peligro.

Los maestros de la academia envían a su mejor estudiante a averiguar lo que está pasando en Ancaria. ¡Ese es el momento que la Alta Elfa estaba esperando! Por fin podrá utilizar sus capacidades mágicas para demostrar su sabiduría.

La sed de aventuras y el insaciable deseo de aumentar sus conocimientos son elementos esenciales para alcanzar su meta.

¿El bien o el mal?

Siguiendo el camino de las sombras, la Alta Elfa aprovechará la oportunidad de dirigir su casa a donde una vez perteneció: a lo más alto de la sociedad de los Altos Elfos. Durante sus viajes por Ancaria intentará encontrar aliados poderosos y aumentar sus capacidades mágicas. Intriga para reinstalar a su familia como soberanos y ponerse ella misma al frente de la academia. Para poder conseguir su objetivo, está dispuesta a destruir, literalmente, todo...

Si elige el camino de la luz, éste sería el momento perfecto para intervenir. Ancaria se encuentra en un estado de confusión. La injusticia, la opresión y el odio son algo común. Los humanos deben liberarse de una vez de la esclavitud y deben tener el derecho al voto. Ahora es el momento de conducir el mundo hacia un futuro más seguro.

Guarda del Templo

El Guardián del Templo es parte de la Gran Máquina, y es casi tan antiguo como ésta y la Energía T. El creador de la Gran Máquina creó al Guardián del Templo para protegerla y también proteger el templo que se construyó a su alrededor.

Desde el principio de los tiempos, el propósito del Guardián del Templo fue mantener y proteger la Gran Máquina, lo que mantiene el mundo equilibrado. De un primer vistazo, nadie diría que los Guardianes del Templo puedan ser criaturas o máquinas en sentido tradicional. El Guardián del Templo no es de carne y hueso, sino un ser artificial propulsado por la Energía T y destinado a proteger a la Gran Máquina. Ellos mismos son parte de la Gran Máquina, y por consiguiente utilizan su Energía T para sus propósitos.

Su historia

Por largo tiempo los Altos Elfos han usado la Energía T para sus propósitos. Durante la Gran Guerra, los Guardianes del Templo vieron su oportunidad. Lo que hicieron fue mover y esconder el concentrador, lo que hizo que la Energía T de la Gran Máquina fuera accesible para todo el mundo. Esto causó que los Guardianes del Templo se convirtiesen en los enemigos de los gobernadores y los clérigos de Ancaria, que habían estado beneficiándose hasta entonces de la Energía T sin compartirla con nadie.

Después de la Gran Guerra los supervivientes fueron cazados, así que sólo unos pocos sobrevivieron. No son suficientes para cumplir su misión, y la misión es ahora más importante que nunca, porque está claro que la Gran Máquina y la Energía T están fuera de control.

Pero no todos los Guardianes del Templo fueron anulados. En algún lugar a lo largo de la historia, un mecanismo fue puesto en marcha y los Guardianes del Templo desactivados fueron reactivados de nuevo.

El camino

Siguiendo el camino de la luz, los superivivientes de cada especie intentarán cumplir la misión de mantener al mundo en equilibrio.

Horrorizado por la amenaza que supone para los Guardianes del Templo haber perdido el control de la Gran Máquina y frustrado por la traición de sus antiguos aliados, él lo arriesgará todo para recuperar el control.

Dríada

¡Son los maestros de la caza! Semejantes a los elfos, en equilibrio con la naturaleza y provistos con la fuerza de los bosques. Solo son escogidos los más fuertes y poderosos, los responsables de salvar a su pueblo de la extinción.

Inquisidor

Los Inquisidores son personajes que abusaron de sus grandes poderes y se vieron tentados por ello, entrando en política. En su caída, ahora crían demonios en secreto para expandir su poder. Son, por tanto, luchadores oscuros con poderes mágicos muy fuertes, pudiendo manipular incluso la mente de sus rivales. Este personaje sólo está disponible en la Campaña del Mal.

Mago Dragón

(Sólo disponible con la expansión Ice & Blood). El mago dragón pertenece a un culto dracónico de espías y asesinos procedente de un remoto confín del mundo. Los miembros de este culto no son solo respetados por los dragones, sino también aceptados por éstos, con quienes conviven en comunidad. Solo a algunos elegidos se les concede el honor de recibir instrucción en las artes de la antigua magia de los dragones. Una magia que procede de dimensiones ajenas a este mundo. Esta forma de magia puede aprovechar la poderosa energía-T, fuente de toda la vida y todo el poder en Ancaria.

Solo los más poderosos entre los que completan este entrenamiento son capaces de asumir la forma de un dragón y utilizar el poder concentrado de la magia de los dragones. Solo ellos tienen el privilegio de ostentar el título de "mago dragón".El cual tiene el poderio de lanzar incandescentes llamas.

Monturas

En un mundo tan extenso como Ancaria, el jugador debe disponer de oportunidades para recorrer y cruzar tales distancias.

Por toda Ancaria encontrarás muchos vendedores de caballos. Ofrecen todo tipo de animales, desde un sencillo jamelgo hasta un verdadero caballo de guerra. Puedes equipar al caballo de guerra con bridas, silla e incluso una capa tabardo.

Además, cada personaje también tiene un montaje único creado específicamente para su clase de carácter. La montura no sólo tiene la personalidad del personaje, sino que también complementa los varios aspectos del estilo de juego del personaje. Sólo se pueden conseguir en una misión especial del juego, en la isla de las monturas que no es más que un parque temático donde se muestran las distintas clases agrupadas en sus hábitats de origen.

Monturas especiales

  • Dientes de Sable: Especie de tigre, veloz y mortal. Esta montura es especial para la Serafín.
  • Sabueso Infernal: Es un monstruo cuadrúpedo proveniente del Inframundo. Esta montura es especial para el Guerrero de las Sombras.
  • Sierpe del Aire: Criatura con aspecto de dragón y escamas rojizas. Esta montura es especial para la Alta Elfa.
  • Varano: Montura con forma de lagarto, ideal para el ataque a distancia. Esta montura es especial para la Dríada.
  • Mobiculum: Vehículo monorrueda impulsado por la Energía T. Esta montura es especial para el Guardián del Templo.
  • Araña Negra: Criatura oscura que se mueve a gran velocidad gracias a sus ocho patas. Esta montura es especial para el Inquisidor.

Enemigos y bestias

El mundo de Ancaria está lleno de peligros y criaturas místicas. Aquí hay una lista de los conocidos hasta ahora.

Enemigos y animales salvajes

  • Guerrero Kobold: Enano bastante débil. Tiene una carácter malvado y caótico.
  • Líder Kobold: Al igual que el anterior, es muy débil y posee el mismo carácter.
  • Mago Kobold: Es capaz de usar algunos hechizos, pero de un poder mediocre. Es diminuto.
  • Guerrero Trasgo: Es muy pequeño y débil, pero tiene un carácter extremadamente malvado.
  • Ratas: Son muy numerosas y son capaces de adaptarse al medio en el que viven.
  • Bandidos: Estos forajidos suelen vivir en cuevas y su poder radica en su número, individualmente suelen ser bastante débiles.
  • No muertos: Estos muertos revividos suelen ir en grupos de 4 y son bastante fuertes, acostumbran ir armados con armas que roban a los soldados que matan.

Bestias y criaturas místicas

  • Escorpión: Han logrado reproducirse rápidamente y extenderse por todo el territorio de Ancaria. Tienen un tamaño más grande que el de los escorpiones habituales. Hay que tener cuidado con ellos, ya que poseen un aguijón venenoso y son muy agresivos.
  • Dragón: Son unos de los seres más poderosos y antiguos de Ancaria. Aunque no son de ese mundo, conocen perfectamente la ubicación de la Gran Máquina. Viven en la tierra de los dragones, escondidos en sus guaridas o vagando por el aire libre.
  • Gólem: Su fuerza física es increíble: están formados de Energía T y poseen una armadura compuesta de la misma. Provienen de aquellos lugares de donde la energía fluye del suelo.
  • Salamandra: Aunque tienen rasgos humanos, las salamandras no se parecen en nada a los hombres. Viven cerca de los grandes pantanos.
  • Octalogamus: Poco se sabe acerca de esta criatura; posee un tamaño descomunal, y sin agua es débil y vulnerable. Sus tentáculos son capaces de lanzar descargas eléctricas.
  • Neblina de miasma: Se trata de un mutante de Energía T. Invoca no muertos que se alzan desde del subsuelo, y solo es posible debilitarla matando a los no muertos que invoca.
  • Carnach: Monstruo demoníaco que ha aprendido a manipular la Energía T y se ha convertido en una verdadera amenaza para el jefe de los dragones. Éste nos pedirá que lo liquidemos.

También hay otras bestias, como hombres lobos, grifos, arpías...

Acerca del juego: características y funciones

Funciones

  • No necesita ninguna recarga.
  • Un sistema emocional.
  • Sacred 2 es la precuela del juego Sacred original.

Características

  • Ofrece un mundo perfectamente construido y vivo, permite cientos de horas de exploración.
  • Dos campañas: juega como en los lados de la Luz o de la Oscuridad, con distintas habilidades, recompensas, e historias, que pertenecen al camino elegido.
  • Seis personajes, cada uno con un aspecto distinto, capacidades e innovaciones.
  • Artes de combate modificables: sube y cambia el nivel de tu alter ego en el combate y adáptalo a tu estilo de juego.
  • Lucha a lomos de las 5 monturas que podrás tener bajo tu control; equípalas y sube de nivel las monturas de tu personaje.
  • Las deidades ofrecen disciplinas de combate y la posibilidad de desbloquear desafíos adicionales.
  • La experiencia multijugador, transición entre los modos un único jugador y multijugador: vía LAN, Internet y Xbox Live.
  • modos de juego en línea: cooperativos, PvP y PvE.
  • gráficos y sonido envolvente Dolby™ 5.1.
  • Se utilizan efectos de física y rag doll.
  • Sistema de emociones, que consisten en una mezcla de animaciones de modelos y expresiones faciales.
  • Simulación del mundo real: el mundo simulado de Sacred 2 está controlado por una macro IA (inteligencia artificial), que analiza permanentemente la situación actual del juego para controlar el comportamiento de la misma.
  • Dos usuarios en una PS3 pueden jugar juntos en modo cooperativo (misma pantalla, sin división). Esto se puede combinar con sesiones online.
  • Los logros se pueden desbloquear durante el juego.
  • Nuevo modo de estadio (multijugador): lucharemos con nuestro personaje contra otros personajes o enemigos específicos en un estadio limitado para conseguir aumentar nuestra reputación online.
  • Los personajes creados se pueden utilizar en todos los modos de juego. Por ejemplo, un jugador puede iniciar una campaña de la historia, luego unirse a una sesión multijugador libre y después volver a continuar con la historia.
  • Ajuste de la orientación de los héroes durante el combate.
  • Diseño de elementos de interfaz y navegación de interfaz típicos de las consolas.

Curiosidades

  • Al cargar el juego aparecen mensajes de sistema. Al final del texto aparecen algunos tales como El juego ha sido desinstalado satisfactoriamente (en original: The game has been deleted successfully)
  • En la caja del juego dice que el mismo incluye un concierto en exclusiva de Blind Guardian, el grupo de música que compuso parte de la banda sonora del juego. Pues bien, en el juego encontramos una misión, con el mismo nombre de la banda, en la que hemos de ayudar a avatares virtuales de los miembros del grupo a encontrar sus instrumentos, que luego nos regalarán como armas (bastante buenas para el nivel en el que se alcanza dicha misión, por cierto) después de un vídeo que muestra el mencionado concierto con ambientación propia de Ancaria, donde aparece el grupo tocando para no muertos, gólems, hombres lobos, orcos, goblins... admiradores del metal.
  • En una de las primeras misiones, un campesino reclama el collar identificativo de una de sus vacas porque se la han matado; la vaca se llama Dulcinea.
  • En una de las misiones, en la que hay que descubrir el origen de unos misteriosos círculos en las cosechas de trigo, peleamos contra un enemigo etiquetado como «criatura desconocida». Después de un examen cercano, se ve que la criatura es una evidente parodia del xenoforme de la saga Alien.
  • En una misión en Thylysium hallamos a dos amados: Romdreal y Judriel. Evidentemente, es una referencia a Romeo y Julieta.
  • En una misión que te lleva al inframundo encontramos una tumba en la que dice Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh wgah´nagl fhtagn, frase que aparece en los libros de H.P. Lovecraft.
  • Al entrar en el desierto de Arcaria nos encontramos con un esqueleto sentado en un banco, junto a una parada de autobús y con una caja de bombones vacía (pulsar botón de información), claramente es un guiño a la película de Forrest Gump... pero en este caso el autobús no llegó.
  • Se encuentran guiños a Sacred y Sacred:Underworld. Por ejemplo:
    • En una misión de gladiadores, en el desierto peleamos contra un enemigo que, si se lo mira con atención, se ve que es la diablesa de Sacred:Underworld.
    • Encontramos dos niños (por separado) llamados Zaman y Michael, hijos del maestro de runas y el herrero, respectivamente. En Sacred, 2000 años después, encontramos al maestro de runas Zaman y al herrero Michael.
    • Ya se encuentran rudimentos del culto de Sakkara. Encontramos sectarios de capas negras similares a estos.
    • En el cementerio de Thylysium hay una estatua que dice: «En memoria de todos los héroes caídos en Sacred y Sacred: Underworld. Que descansen en paz». Allí todas las tumbas son de supuestos jugadores, con sus personajes, niveles y maneras de morir (a menudo absurdas e irreales) indicadas a modo de epitafio.
    • En el mismo cementerio hay una tumba que dice: «En memoria a la persona número 100, que dijo en el foro que no le salía la botella». En el desierto, había un conocido bug que provocaba que no apareciese una botella de agua imprescindible para una misión, y ese tema fue comentado en el foro oficial de Sacred.

Referencias

  1. Información de los personajes de Sacred 2: Fallen Angel en www.sacred2.com/es/.

Enlaces externos

  • La Panda Del Centollo Foro de Sacred 1 y 2 (y otras cosas) en castellano
  •   Datos: Q2334324

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Sacred 2 Fallen Angel es un videojuego de rol de accion para PC Xbox360 y PlayStation 3 Es la segunda parte de Sacred y se encuentra ambientado en el fantastico mundo de Ancaria dos mil anos antes de la primera aparicion de Shaddar y el demonio de Shakkara Sacred 2 Fallen AngelDesarrolladora s AscaronDistribuidora s AtariDisenador es Bob BatesCompositor es DynamedionPlataforma s PC Xbox 360 y PlayStation 3Fecha s de lanzamientoPC 24 de octubre de 2008 Consolas primer trimestre de 2009Genero s Rol de accionModos de juegoDos campanas de 1 jugador modos onlineClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s CD ROM DVD ROM y Blu rayRequisitosVer listaRequisitos minimos CPU 1 6 GHz P4 2 4 GHz Conroe Duo o 3 6 GHz P4D RAM 512 MB 2 GB Ram T Grafica GeForce 4 minimo 128 MB GeForce 7800GS Disco duro 4 GB 12 GB de espacio libre Formato DVD Sistema Operativo Windows XP o superioresControlestecladoWeb oficialhttp www sacred2 comSacredSacred Sacred 2 Fallen Angel Sacred 3 editar datos en Wikidata En el juego se puede escoger entre seis personajes diferentes Serafin Alta Elfa Driada Guerrero de las Sombras Guardian del Templo e Inquisidor 1 Indice 1 Historia 2 Ice amp Blood 3 Personajes 3 1 Serafin 3 1 1 Su historia 3 1 2 Sublime sabio y antiguo 3 2 Guerrero de las Sombras 3 2 1 Su historia 3 2 2 Que camino debe seguir el Guerrero de las Sombras 3 3 Alta Elfa 3 3 1 Su historia 3 3 2 El bien o el mal 3 4 Guarda del Templo 3 4 1 Su historia 3 4 2 El camino 3 5 Driada 3 6 Inquisidor 3 7 Mago Dragon 4 Monturas 4 1 Monturas especiales 5 Enemigos y bestias 5 1 Enemigos y animales salvajes 5 2 Bestias y criaturas misticas 6 Acerca del juego caracteristicas y funciones 6 1 Funciones 6 2 Caracteristicas 7 Curiosidades 8 Referencias 9 Enlaces externosHistoria Editar Mapa del mundo de Ancaria La Energia T ha estado fluyendo por Ancaria desde tiempos inmemoriales Este misterioso poder constituye el principio de toda la vida es la fuente de toda la magia y el origen de todo pensamiento Durante mucho tiempo fueron los angelicales serafines los que vigilaban la Energia T y por consiguiente el destino de todo el mundo Ellos pasaron sus conocimientos a los Altos Elfos para que pudieran beneficiarse de la Energia T por lo que el reino de los Altos Elfos experimento una incomparable era de prosperidad y se convirtio en la cultura reinante de Ancaria Pero utilizar el enorme poder de la Energia T conlleva grandes peligros y a los hijos de Ancaria no se les preparo para enfrentarse a ello Se produjo una acalorada disputa entre los Altos Elfos sobre la manera en que debia utilizarse la Energia T pues las distintas facciones querian utilizar el poder La disputa llego a tal punto que se convirtio en un conflicto irresoluble provocando fisuras entre los Altos Elfos y desatando una terrible guerra civil El reino elfico se vino abajo y con el toda la estructura de poder en Ancaria Otros pueblos se levantaron para hacerse con el poder y ocupar el lugar de los Altos Elfos por lo que las disputas cubrieron el mundo Pero ademas de la devastacion de la guerra aparecio otra calamidad en Ancaria la Energia T quedo fuera de control El poder de la Energia T una vez creador se convirtio en algo negativo Las criaturas sufrieron mutaciones mas alla de lo reconocible y se convirtieron en monstruos regiones enteras quedaron inhabitables y multitud de ciudades y pueblos fueron destruidos La casta de los nobles asi como la de los clerigos de los Altos Elfos se esforzo por hacerse con el poder del imperio magico para asi poder controlar ellos solos la Energia T Ancaria una vez mas se enfrento a la guerra una guerra que resulto mucho mas larga y con muchas mas consecuencias que todas las guerras y batallas anteriores Dos mil anos antes de Shaddar Ancaria grita pidiendo heroes que eviten esta guerra y consigan recuperar el control de la Energia T Esos heroes son los que luchan para evitar que el mundo sea destruido o son los que quieren desatar el caos Ice amp Blood EditarEs una expansion que anade un nuevo personaje el mago dragon ademas de dos regiones completamente nuevas La region de cristal de las seraphines y el bosque maldito Tambien anade muchos objetos y misiones nuevas asi como nuevos tipos de enemigos y nuevos jefes a los que eliminar Personajes EditarEn Sacred 2 Fallen Angel asumes el papel de un personaje y te sumerges en una historia llena de busquedas y secretos secundarios que tendras que desentranar Te esperan sofisticados hechizos dispondras de multitud de armas y depende de ti que atributos de tu personaje potenciaras con estos elementos para asi crear un heroe diferente Serafin Editar Son angeles caidos Estas misticas y angelicales criaturas son los habitantes mas antiguos de Ancaria En Sacred 2 Fallen Angel el jugador puede asumir el papel de una Serafin y proteger el mundo del caos Su historia Editar La Serafin es un guerrero rapido elegante y acrobatico proveniente de un futuro tecnologico mistico Pelea con armas ligeras y medianas y si es necesario con apoyo tecnologico masivo Los serafines fueron elegidos una vez por los dioses para proteger Ancaria del peligro y del desastre Habiendo seguido la llamada de los eones los serafines comenzaron a perder interes en proteger el mundo del caos Sus propias necesidades pasaron a ser cada vez mas prioritarias Hoy solo unos pocos recuerdan su vocacion y continuan luchando por la paz y la justicia Sublime sabio y antiguo Editar Estos seres inmortales normalmente tienen una piel muy clara La Serafin impresiona al espectador con su elegante e inmaculado aspecto Los ojos austeros que expresan fuerza de caracter y poder de decision pueden penetrar la oscuridad Su cabello dorado cae sobre sus hombros y enmarca unos bellos rasgos Puede llevar una armadura pesada y tecnica a la vez que mantiene su velocidad y elegancia Que seria un angel sin alas El rasgo mas impactante de la Serafin son sus alas que le sirven de arma letal y que al mismo tiempo hacen de armadura Guerrero de las Sombras Editar El Guerrero de las Sombras es un arma poderosa en la batalla Esclavizado y entrenado por los Altos Elfos destaca en la lucha confusa Lo han convertido en un guerrero de elite que solo tiene una ardiente ambicion la victoria en la batalla Murio en el campo de batalla pero fue devuelto a la vida desde su sueno eterno Ahora se mueve entre el reino de los muertos y el mundo de los vivos Su historia Editar El Guerrero de las Sombras solia ser un guardia de elite humano y lucho valientemente por su soberano durante las numerosas batallas del imperio de los Altos Elfos Su fuerza en la batalla lo convirtio en una pesadilla viviente muy temida por sus enemigos De este modo era el arma definitiva de su jefe militar Su fuerza disciplina y obediencia no fueron igualados por nadie Sin embargo de manera inevitable llega el dia en que incluso el mejor de los guerreros se encuentra con un final honorable en el campo de batalla Los dioses se encargaron del alma del guardia de elite y lo pusieron en los dorados salones de la fama donde gobernaria eternamente como un poderoso jefe militar Pero su general Alto Elfo tenia otros planes para el Queria que volviera al campo de batalla Por tanto decidio traer de vuelta el alma del guerrero del reino de los muertos poniendola en su cuerpo sin vida Los sumos sacerdotes de los elfos llevaron a cabo un antiguo ritual para resucitarlo y combinarlo con Energia T Pero ay la voluntad del guerrero resulto implacable y desafio a los sacerdotes El ritual habia fracasado El luchador de elite humano se convirtio en el Guerrero de las Sombras un ser muerto viviente con una mente sagaz Enfadado por haber sido apartado del paraiso mato a todos los presentes en la ceremonia y escapo Ahora se mueve entre los mundos como muerto viviente Su unico deseo es volver a los salones dorados del Eliseo para encontrar la paz Lamentablemente las puertas estan cerradas firmemente y no admitiran seres en los salones eternos si han sido creados por Energia T incluso la muerte no supondra la salvacion en vez de ello lo arrojaria al destino eterno del remolino de la oscuridad Que camino debe seguir el Guerrero de las Sombras Editar En lo mas profundo del Guerrero de las Sombras sigue brillando un destello de humanidad Puede luchar por la paz y la liberacion de Ancaria mientras se esfuerza por contener la Energia T que actualmente es incontrolable De este modo la Energia T que fluye por su cuerpo se agotaria terminando con su infernal vida en paz Sin embargo tambien puede seguir el camino de la oscuridad Su odio se concentra en aquellos que lo trajeron de vuelta a la vida Su ambicion es hacerse con el control de Energia T para asi llegar al poder definitivo Profundamente afectado por este conflicto interior se apresta a comenzar su viaje por el mundo de Ancaria El Guerrero de las Sombras es un luchador experimentado Esta bien equipado y sus habilidades incluyen el manejo con maestria de todas las armas de filo de triturar y de lanza disponibles Su autodisciplina esta a la altura de los mejores Equipado con estos atributos destaca en la batalla contra las criaturas de Energia T Su fuerza y constitucion lo convierten en un oponente duro y peligroso Al mismo tiempo dispone de una ventaja decisiva sobre los especimenes vivos el sigue en contacto con el Reino de los Muertos Sin embargo la importancia de esta impia alianza solo se manifiesta en el campo de batalla Alta Elfa Editar Vive y respira magia Dentro de las murallas de la academia de magia de Thylysium ha estudiado el antiguo arte y ahora se prepara para adentrarse en lo desconocido La joven alumna tiene ansias de saber mas e inicia su aventura esperando descubrir mas secretos aun para poder ampliar sus conocimientos Si durante su aventura se gana el aplauso mucho mejor Su historia Editar Extranas y horribles historias llegan a las puertas de la antigua academia de magia de Thylysium Las historias traen oscuras noticias sobre horribles incidentes aparentemente todo el paisaje ha sido infestado con el caotico poder de la Energia T Se ha oido acerca de oleadas de animales mutados y monstruosas criaturas en el norte del pais El mundo se encuentra al borde de un gran desastre y nadie parece poder alejar el inminente peligro Los maestros de la academia envian a su mejor estudiante a averiguar lo que esta pasando en Ancaria Ese es el momento que la Alta Elfa estaba esperando Por fin podra utilizar sus capacidades magicas para demostrar su sabiduria La sed de aventuras y el insaciable deseo de aumentar sus conocimientos son elementos esenciales para alcanzar su meta El bien o el mal Editar Siguiendo el camino de las sombras la Alta Elfa aprovechara la oportunidad de dirigir su casa a donde una vez pertenecio a lo mas alto de la sociedad de los Altos Elfos Durante sus viajes por Ancaria intentara encontrar aliados poderosos y aumentar sus capacidades magicas Intriga para reinstalar a su familia como soberanos y ponerse ella misma al frente de la academia Para poder conseguir su objetivo esta dispuesta a destruir literalmente todo Si elige el camino de la luz este seria el momento perfecto para intervenir Ancaria se encuentra en un estado de confusion La injusticia la opresion y el odio son algo comun Los humanos deben liberarse de una vez de la esclavitud y deben tener el derecho al voto Ahora es el momento de conducir el mundo hacia un futuro mas seguro Guarda del Templo Editar El Guardian del Templo es parte de la Gran Maquina y es casi tan antiguo como esta y la Energia T El creador de la Gran Maquina creo al Guardian del Templo para protegerla y tambien proteger el templo que se construyo a su alrededor Desde el principio de los tiempos el proposito del Guardian del Templo fue mantener y proteger la Gran Maquina lo que mantiene el mundo equilibrado De un primer vistazo nadie diria que los Guardianes del Templo puedan ser criaturas o maquinas en sentido tradicional El Guardian del Templo no es de carne y hueso sino un ser artificial propulsado por la Energia T y destinado a proteger a la Gran Maquina Ellos mismos son parte de la Gran Maquina y por consiguiente utilizan su Energia T para sus propositos Su historia Editar Por largo tiempo los Altos Elfos han usado la Energia T para sus propositos Durante la Gran Guerra los Guardianes del Templo vieron su oportunidad Lo que hicieron fue mover y esconder el concentrador lo que hizo que la Energia T de la Gran Maquina fuera accesible para todo el mundo Esto causo que los Guardianes del Templo se convirtiesen en los enemigos de los gobernadores y los clerigos de Ancaria que habian estado beneficiandose hasta entonces de la Energia T sin compartirla con nadie Despues de la Gran Guerra los supervivientes fueron cazados asi que solo unos pocos sobrevivieron No son suficientes para cumplir su mision y la mision es ahora mas importante que nunca porque esta claro que la Gran Maquina y la Energia T estan fuera de control Pero no todos los Guardianes del Templo fueron anulados En algun lugar a lo largo de la historia un mecanismo fue puesto en marcha y los Guardianes del Templo desactivados fueron reactivados de nuevo El camino Editar Siguiendo el camino de la luz los superivivientes de cada especie intentaran cumplir la mision de mantener al mundo en equilibrio Horrorizado por la amenaza que supone para los Guardianes del Templo haber perdido el control de la Gran Maquina y frustrado por la traicion de sus antiguos aliados el lo arriesgara todo para recuperar el control Driada Editar Son los maestros de la caza Semejantes a los elfos en equilibrio con la naturaleza y provistos con la fuerza de los bosques Solo son escogidos los mas fuertes y poderosos los responsables de salvar a su pueblo de la extincion Inquisidor Editar Los Inquisidores son personajes que abusaron de sus grandes poderes y se vieron tentados por ello entrando en politica En su caida ahora crian demonios en secreto para expandir su poder Son por tanto luchadores oscuros con poderes magicos muy fuertes pudiendo manipular incluso la mente de sus rivales Este personaje solo esta disponible en la Campana del Mal Mago Dragon Editar Solo disponible con la expansion Ice amp Blood El mago dragon pertenece a un culto draconico de espias y asesinos procedente de un remoto confin del mundo Los miembros de este culto no son solo respetados por los dragones sino tambien aceptados por estos con quienes conviven en comunidad Solo a algunos elegidos se les concede el honor de recibir instruccion en las artes de la antigua magia de los dragones Una magia que procede de dimensiones ajenas a este mundo Esta forma de magia puede aprovechar la poderosa energia T fuente de toda la vida y todo el poder en Ancaria Solo los mas poderosos entre los que completan este entrenamiento son capaces de asumir la forma de un dragon y utilizar el poder concentrado de la magia de los dragones Solo ellos tienen el privilegio de ostentar el titulo de mago dragon El cual tiene el poderio de lanzar incandescentes llamas Monturas EditarEn un mundo tan extenso como Ancaria el jugador debe disponer de oportunidades para recorrer y cruzar tales distancias Por toda Ancaria encontraras muchos vendedores de caballos Ofrecen todo tipo de animales desde un sencillo jamelgo hasta un verdadero caballo de guerra Puedes equipar al caballo de guerra con bridas silla e incluso una capa tabardo Ademas cada personaje tambien tiene un montaje unico creado especificamente para su clase de caracter La montura no solo tiene la personalidad del personaje sino que tambien complementa los varios aspectos del estilo de juego del personaje Solo se pueden conseguir en una mision especial del juego en la isla de las monturas que no es mas que un parque tematico donde se muestran las distintas clases agrupadas en sus habitats de origen Monturas especiales Editar Dientes de Sable Especie de tigre veloz y mortal Esta montura es especial para la Serafin Sabueso Infernal Es un monstruo cuadrupedo proveniente del Inframundo Esta montura es especial para el Guerrero de las Sombras Sierpe del Aire Criatura con aspecto de dragon y escamas rojizas Esta montura es especial para la Alta Elfa Varano Montura con forma de lagarto ideal para el ataque a distancia Esta montura es especial para la Driada Mobiculum Vehiculo monorrueda impulsado por la Energia T Esta montura es especial para el Guardian del Templo Arana Negra Criatura oscura que se mueve a gran velocidad gracias a sus ocho patas Esta montura es especial para el Inquisidor Enemigos y bestias EditarEl mundo de Ancaria esta lleno de peligros y criaturas misticas Aqui hay una lista de los conocidos hasta ahora Enemigos y animales salvajes Editar Guerrero Kobold Enano bastante debil Tiene una caracter malvado y caotico Lider Kobold Al igual que el anterior es muy debil y posee el mismo caracter Mago Kobold Es capaz de usar algunos hechizos pero de un poder mediocre Es diminuto Guerrero Trasgo Es muy pequeno y debil pero tiene un caracter extremadamente malvado Ratas Son muy numerosas y son capaces de adaptarse al medio en el que viven Bandidos Estos forajidos suelen vivir en cuevas y su poder radica en su numero individualmente suelen ser bastante debiles No muertos Estos muertos revividos suelen ir en grupos de 4 y son bastante fuertes acostumbran ir armados con armas que roban a los soldados que matan Bestias y criaturas misticas Editar Escorpion Han logrado reproducirse rapidamente y extenderse por todo el territorio de Ancaria Tienen un tamano mas grande que el de los escorpiones habituales Hay que tener cuidado con ellos ya que poseen un aguijon venenoso y son muy agresivos Dragon Son unos de los seres mas poderosos y antiguos de Ancaria Aunque no son de ese mundo conocen perfectamente la ubicacion de la Gran Maquina Viven en la tierra de los dragones escondidos en sus guaridas o vagando por el aire libre Golem Su fuerza fisica es increible estan formados de Energia T y poseen una armadura compuesta de la misma Provienen de aquellos lugares de donde la energia fluye del suelo Salamandra Aunque tienen rasgos humanos las salamandras no se parecen en nada a los hombres Viven cerca de los grandes pantanos Octalogamus Poco se sabe acerca de esta criatura posee un tamano descomunal y sin agua es debil y vulnerable Sus tentaculos son capaces de lanzar descargas electricas Neblina de miasma Se trata de un mutante de Energia T Invoca no muertos que se alzan desde del subsuelo y solo es posible debilitarla matando a los no muertos que invoca Carnach Monstruo demoniaco que ha aprendido a manipular la Energia T y se ha convertido en una verdadera amenaza para el jefe de los dragones Este nos pedira que lo liquidemos Tambien hay otras bestias como hombres lobos grifos arpias Acerca del juego caracteristicas y funciones EditarFunciones Editar No necesita ninguna recarga Un sistema emocional Sacred 2 es la precuela del juego Sacred original Caracteristicas Editar Ofrece un mundo perfectamente construido y vivo permite cientos de horas de exploracion Dos campanas juega como en los lados de la Luz o de la Oscuridad con distintas habilidades recompensas e historias que pertenecen al camino elegido Seis personajes cada uno con un aspecto distinto capacidades e innovaciones Artes de combate modificables sube y cambia el nivel de tu alter ego en el combate y adaptalo a tu estilo de juego Lucha a lomos de las 5 monturas que podras tener bajo tu control equipalas y sube de nivel las monturas de tu personaje Las deidades ofrecen disciplinas de combate y la posibilidad de desbloquear desafios adicionales La experiencia multijugador transicion entre los modos un unico jugador y multijugador via LAN Internet y Xbox Live modos de juego en linea cooperativos PvP y PvE graficos y sonido envolvente Dolby 5 1 Se utilizan efectos de fisica y rag doll Sistema de emociones que consisten en una mezcla de animaciones de modelos y expresiones faciales Simulacion del mundo real el mundo simulado de Sacred 2 esta controlado por una macro IA inteligencia artificial que analiza permanentemente la situacion actual del juego para controlar el comportamiento de la misma Dos usuarios en una PS3 pueden jugar juntos en modo cooperativo misma pantalla sin division Esto se puede combinar con sesiones online Los logros se pueden desbloquear durante el juego Nuevo modo de estadio multijugador lucharemos con nuestro personaje contra otros personajes o enemigos especificos en un estadio limitado para conseguir aumentar nuestra reputacion online Los personajes creados se pueden utilizar en todos los modos de juego Por ejemplo un jugador puede iniciar una campana de la historia luego unirse a una sesion multijugador libre y despues volver a continuar con la historia Ajuste de la orientacion de los heroes durante el combate Diseno de elementos de interfaz y navegacion de interfaz tipicos de las consolas Curiosidades EditarAl cargar el juego aparecen mensajes de sistema Al final del texto aparecen algunos tales como El juego ha sido desinstalado satisfactoriamente en original The game has been deleted successfully En la caja del juego dice que el mismo incluye un concierto en exclusiva de Blind Guardian el grupo de musica que compuso parte de la banda sonora del juego Pues bien en el juego encontramos una mision con el mismo nombre de la banda en la que hemos de ayudar a avatares virtuales de los miembros del grupo a encontrar sus instrumentos que luego nos regalaran como armas bastante buenas para el nivel en el que se alcanza dicha mision por cierto despues de un video que muestra el mencionado concierto con ambientacion propia de Ancaria donde aparece el grupo tocando para no muertos golems hombres lobos orcos goblins admiradores del metal En una de las primeras misiones un campesino reclama el collar identificativo de una de sus vacas porque se la han matado la vaca se llama Dulcinea En una de las misiones en la que hay que descubrir el origen de unos misteriosos circulos en las cosechas de trigo peleamos contra un enemigo etiquetado como criatura desconocida Despues de un examen cercano se ve que la criatura es una evidente parodia del xenoforme de la saga Alien En una mision en Thylysium hallamos a dos amados Romdreal y Judriel Evidentemente es una referencia a Romeo y Julieta En una mision que te lleva al inframundo encontramos una tumba en la que dice Ph nglui mglw nafh Cthulhu R lyeh wgah nagl fhtagn frase que aparece en los libros de H P Lovecraft Al entrar en el desierto de Arcaria nos encontramos con un esqueleto sentado en un banco junto a una parada de autobus y con una caja de bombones vacia pulsar boton de informacion claramente es un guino a la pelicula de Forrest Gump pero en este caso el autobus no llego Se encuentran guinos a Sacred y Sacred Underworld Por ejemplo En una mision de gladiadores en el desierto peleamos contra un enemigo que si se lo mira con atencion se ve que es la diablesa de Sacred Underworld Encontramos dos ninos por separado llamados Zaman y Michael hijos del maestro de runas y el herrero respectivamente En Sacred 2000 anos despues encontramos al maestro de runas Zaman y al herrero Michael Ya se encuentran rudimentos del culto de Sakkara Encontramos sectarios de capas negras similares a estos En el cementerio de Thylysium hay una estatua que dice En memoria de todos los heroes caidos en Sacred y Sacred Underworld Que descansen en paz Alli todas las tumbas son de supuestos jugadores con sus personajes niveles y maneras de morir a menudo absurdas e irreales indicadas a modo de epitafio En el mismo cementerio hay una tumba que dice En memoria a la persona numero 100 que dijo en el foro que no le salia la botella En el desierto habia un conocido bug que provocaba que no apareciese una botella de agua imprescindible para una mision y ese tema fue comentado en el foro oficial de Sacred Referencias Editar https web archive org web 20100411074117 http www sacred2 com es el juego personajes html Informacion de los personajes de Sacred 2 Fallen Angel en www sacred2 com es Enlaces externos EditarPagina oficial La Panda Del Centollo Foro de Sacred 1 y 2 y otras cosas en castellano Datos Q2334324Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sacred 2 Fallen Angel amp oldid 126580250, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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