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Tangram

El tangram es un juego chino muy antiguo, que consiste en formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin solaparlas. Las 7 piezas, llamadas "Tans", son las siguientes:

  • 5 triángulos, dos construidos con la diagonal principal del mismo tamaño, los dos pequeños de la franja central también son del mismo tamaño y uno de tamaño medio ubicado en una esquina.
  • 1 cuadrado
  • 1 paralelogramo o romboide
Esta es la configuración normal de las piezas del Tangram.

Normalmente los "Tans" se guardan formando un cuadrado.

Existen varias versiones sobre el origen y pop polo del tangram, una de las más famosas con el vocablo latino "grama" que significa escrito o gráfico. Otra versión dice que el origen del juego se remonta a los años 618 a 907 de nuestra era, época en la que reinó en China la dinastía Tang de donde se derivaría su nombre.

Historia del tangram

El Tangram es un rompecabezas que está compuesto por 7 piezas: un paralelogramo (romboide), un cuadrado y 5 triángulos. El objetivo de este juego es crear figuras utilizando las 7 piezas. Las piezas deben tocarse pero no superponerse. Según los registros históricos chinos, estos muebles estaban formados originalmente por un juego de 6 mesas rectangulares. Más adelante se agregó una mesa triangular y las personas podían acomodar las mesas de manera que formaran una gran mesa cuadrada. Hubo otra variación más adelante, durante la dinastía Ming, y un poco más tarde fue cuando se convirtió en un juego.

Hay una leyenda que dice que un sirviente de un emperador chino llevaba un mosaico de cerámica, muy caro y frágil, y tropezó rompiéndolo en pedazos. Desesperado, el sirviente trató de formar de nuevo el mosaico en forma cuadrada pero no pudo. Sin embargo, se dio cuenta de que podía formar muchas otras figuras con los pedazos.

No se sabe con certeza quién inventó el juego ni cuándo, pues las primeras publicaciones chinas en la que aparece son del siglo XVIII, y entonces el juego era ya muy conocido en varios países. En China, el Tangram era muy popular y se consideraba un juego para mujeres y niños.

A partir del siglo XVIII, se publicaron en América y Europa varias traducciones de libros chinos en los que se explicaban las reglas del Tangram, el juego era llamado "el rompecabezas chino" y se volvió tan popular que lo jugaban niños y adultos, personas comunes y personalidades del mundo de las ciencias y las artes; el tangram se había convertido en una diversión universal. Napoleón Bonaparte se convirtió en un verdadero especialista en Tangram desde su exilio en la isla de Santa Elena.

Paradojas

Una paradoja del tangram es una falacia aparente en la composición de figuras. Por ejemplo, dos figuras compuestas por el mismo conjunto de piezas, una de las cuales parece ser un subconjunto de la otra.[1]​ Una de estas famosas paradojas es la de los dos monjes, atribuida a Dudeney, la cual consiste en dos formas similares, una con pie y otra sin él.[2]​ La otra fue propuesta por Sam Loyd en The Eighth Book Of Tan:

La séptima y octava figuras representan el cuadrado misterioso, construido con siete piezas. Hay una esquina que se suprime y, aun así, el resultado sigue teniendo siete piezas.[3]

Estas aparentes paradojas son, en realidad, falacias. Por ejemplo, en el caso de los dos monjes mencionados más arriba, el pie de uno de ellos se compensa, en realidad, por un cuerpo ligeramente mayor en el otro.[1]

Figuras

 
Una de las tantas figuras que se pueden realizar.

En cuanto a las figuras que pueden realizarse con el tangram, la mayor parte de los libros europeos copiaron las figuras chinas originales que eran tan solo unos cientos. Para 1900 se habían inventado nuevas figuras y formas geométricas y se tenían aproximadamente más de 900 figuras. Los primeros libros sobre el tangram concedían más atención al juego mismo y sus siete componentes, de forma que el tangram era producido y vendido como un objeto: tarjetas con las siluetas, piezas de marfil y envoltorios en forma de caja, etc. En los libros aparecían unos cuantos cientos de imágenes, en su mayor parte figurativas, como animales, casas y flores, junto a una escasa representación de formas muy extrañas.

Usos actuales

Hoy en día, el Tangram se usa como entretenimiento, en psicología, en educación física, en diseño, en filosofía y particularmente en pedagogía. En el área de enseñanza de las matemáticas el Tangram se emplea para introducir conceptos de geometría plana, y para promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales de los niños, pues permite ligar de manera lúdica la manipulación concreta de materiales con la formación de ideas abstractas.

Referencias

  1. Tangram Paradox, by Barile, Margherita, From MathWorld – A Wolfram Web Resource, created by Eric W. Weisstein.
  2. Dudeney, H. (1958). Amusements in Mathematics. New York: Dover Publications. 
  3. Loyd, Sam (1968). The eighth book of Tan – 700 Tangrams by Sam Loyd with an introduction and solutions by Peter Van Note. New York: Dover Publications. p. 25. 
  4. . Archivado desde el original el 28 de enero de 2016. Consultado el 10 de noviembre de 2012. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Tangram.
  • Tangram Sitio dedicado al Tangram con ejemplos y actividades
  •   Datos: Q245336
  •   Multimedia: Tangrams

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El tangram es un juego chino muy antiguo que consiste en formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin solaparlas Las 7 piezas llamadas Tans son las siguientes 5 triangulos dos construidos con la diagonal principal del mismo tamano los dos pequenos de la franja central tambien son del mismo tamano y uno de tamano medio ubicado en una esquina 1 cuadrado 1 paralelogramo o romboideEsta es la configuracion normal de las piezas del Tangram Normalmente los Tans se guardan formando un cuadrado Existen varias versiones sobre el origen y pop polo del tangram una de las mas famosas con el vocablo latino grama que significa escrito o grafico Otra version dice que el origen del juego se remonta a los anos 618 a 907 de nuestra era epoca en la que reino en China la dinastia Tang de donde se derivaria su nombre Indice 1 Historia del tangram 2 Paradojas 3 Figuras 4 Usos actuales 5 Referencias 6 Enlaces externosHistoria del tangram EditarEl Tangram es un rompecabezas que esta compuesto por 7 piezas un paralelogramo romboide un cuadrado y 5 triangulos El objetivo de este juego es crear figuras utilizando las 7 piezas Las piezas deben tocarse pero no superponerse Segun los registros historicos chinos estos muebles estaban formados originalmente por un juego de 6 mesas rectangulares Mas adelante se agrego una mesa triangular y las personas podian acomodar las mesas de manera que formaran una gran mesa cuadrada Hubo otra variacion mas adelante durante la dinastia Ming y un poco mas tarde fue cuando se convirtio en un juego Hay una leyenda que dice que un sirviente de un emperador chino llevaba un mosaico de ceramica muy caro y fragil y tropezo rompiendolo en pedazos Desesperado el sirviente trato de formar de nuevo el mosaico en forma cuadrada pero no pudo Sin embargo se dio cuenta de que podia formar muchas otras figuras con los pedazos No se sabe con certeza quien invento el juego ni cuando pues las primeras publicaciones chinas en la que aparece son del siglo XVIII y entonces el juego era ya muy conocido en varios paises En China el Tangram era muy popular y se consideraba un juego para mujeres y ninos A partir del siglo XVIII se publicaron en America y Europa varias traducciones de libros chinos en los que se explicaban las reglas del Tangram el juego era llamado el rompecabezas chino y se volvio tan popular que lo jugaban ninos y adultos personas comunes y personalidades del mundo de las ciencias y las artes el tangram se habia convertido en una diversion universal Napoleon Bonaparte se convirtio en un verdadero especialista en Tangram desde su exilio en la isla de Santa Elena Paradojas EditarUna paradoja del tangram es una falacia aparente en la composicion de figuras Por ejemplo dos figuras compuestas por el mismo conjunto de piezas una de las cuales parece ser un subconjunto de la otra 1 Una de estas famosas paradojas es la de los dos monjes atribuida a Dudeney la cual consiste en dos formas similares una con pie y otra sin el 2 La otra fue propuesta por Sam Loyd en The Eighth Book Of Tan La septima y octava figuras representan el cuadrado misterioso construido con siete piezas Hay una esquina que se suprime y aun asi el resultado sigue teniendo siete piezas 3 Estas aparentes paradojas son en realidad falacias Por ejemplo en el caso de los dos monjes mencionados mas arriba el pie de uno de ellos se compensa en realidad por un cuerpo ligeramente mayor en el otro 1 La paradoja de los dos monjes dos figuras similares pero una con un pie menos Paradoja de la taza magica de libro de Sam Loyd Eighth Book of Tan 1903 Cada una de estas tazas fue compuesta usando las mismas siete formas geometricas pero la primera esta completa y las otras tienen huecos de distintos tamanos 4 La paradoja del cuadrado del libro de Sam Loyd Eighth Book of Tan 1903 Figuras Editar Una de las tantas figuras que se pueden realizar En cuanto a las figuras que pueden realizarse con el tangram la mayor parte de los libros europeos copiaron las figuras chinas originales que eran tan solo unos cientos Para 1900 se habian inventado nuevas figuras y formas geometricas y se tenian aproximadamente mas de 900 figuras Los primeros libros sobre el tangram concedian mas atencion al juego mismo y sus siete componentes de forma que el tangram era producido y vendido como un objeto tarjetas con las siluetas piezas de marfil y envoltorios en forma de caja etc En los libros aparecian unos cuantos cientos de imagenes en su mayor parte figurativas como animales casas y flores junto a una escasa representacion de formas muy extranas Usos actuales EditarHoy en dia el Tangram se usa como entretenimiento en psicologia en educacion fisica en diseno en filosofia y particularmente en pedagogia En el area de ensenanza de las matematicas el Tangram se emplea para introducir conceptos de geometria plana y para promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales de los ninos pues permite ligar de manera ludica la manipulacion concreta de materiales con la formacion de ideas abstractas Referencias Editar a b Tangram Paradox by Barile Margherita From MathWorld A Wolfram Web Resource created by Eric W Weisstein Dudeney H 1958 Amusements in Mathematics New York Dover Publications Loyd Sam 1968 The eighth book of Tan 700 Tangrams by Sam Loyd with an introduction and solutions by Peter Van Note New York Dover Publications p 25 Copia archivada Archivado desde el original el 28 de enero de 2016 Consultado el 10 de noviembre de 2012 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre Tangram Tangram Sitio dedicado al Tangram con ejemplos y actividades Datos Q245336 Multimedia TangramsObtenido de https es wikipedia org w index php title Tangram amp oldid 138882086, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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