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Rocket Science Games

Rocket Science Games era un desarrollador de videojuegos que creó juegos para consolas y ordenadores, desde 1993 hasta 1997. La compañía fue responsable de juegos como Obsidian, Rocket Jockey, y Loadstar.

Rocket Science Games
Tipo desaparecida
Industria videojuegos
Forma legal Incorporation
Fundación 1993
Disolución 1997
Sede San Francisco, California
Personas clave Steve Blank, fundador, CEO
Peter Barrett
Ron Cobb
Mike Backus
Bill Davis
Will Harvey
Empleados 120
Sitio web www.rocketsci.com

Historia

Rocket Science Games (RSG) fue un estudio independiente de videojuegos fundado por Steven Gary Blank y Peter Barrett en 1993 al combinar las fuerzas creativas de Hollywood y Silicon Valley en videojuegos cinematográficos convincentes. Sega Enterprises y Bertelsmann Music Group infundieron a RSG con $12 millones de financiación en mayo de 1994 convirtiendo a América del norte y Europa en editores de RSG, respectivamente.[1]​ Teniendo en personal a algunas de las estrellas en ascenso más brillantes en las industrias de la informática, cómics y películas, RSG creó una enorme expectativa incluso antes del lanzamiento de sus primeros títulos y afirma que este en cierto punto revolucionando la industria de los videojuegos utilizando el vídeo de movimiento completo (FMV). Fundada en el apogeo de la locura por los videojuegos en FMV de los años 90, sus primeros tres videojuegos utilizaban la tecnología en gran medida. Como una reacción creció contra la tecnología, los juegos recibieron críticas mixtas y sufrieron las ventas bajas. RSG luego se alejó de las consolas y el FMV para concentrarse en los juegos más tradicionales de PC.

Después de las decepcionantes ventas de sus primeros juegos de RSG recibió fondos muy necesarios de SegaSoft, quien luego se convirtió en la único distribuidora de sus títulos en desarrollo. Sega canceló aproximadamente la mitad de los títulos RSG en los que estaba trabajando para reducir los costos y acelerar las liberaciones, con un notable efecto negativo en su calidad. Rocket Jockey transporto el soporte de red de área local que faltaba y que había sido fuertemente promovido a la prensa e incluso fue anunciado en la caja, pero no sería parchado en el juego durante varios meses. Obsidian también sufrió problemas de calidad, ya que tenía varios errores presentes en el momento de su lanzamiento, incluyendo algunos que impidieron la finalización del juego. Mientras que algunos de los juegos de SegaSoft fueron aclamados por la crítica,[2][3][4][5][6]​ ninguno de ellos lo hizo especialmente bien financieramente, y ya que fue incapaz de obtener financiación adicional, RSG se vio obligada a cerrar en 1997.

Alrededor de un año antes de cerrar sus puertas, en febrero de 1996, RSG anunció una alianza con CyberCash, Inc. para lanzar un servicio de arcade virtual basado en micropagos.[7]​ CyberCash, una compañía de moneda virtual, proporcionaría la infraestructura financiera para la galería y lo usaran para poner en marcha su micropago "servicio de monedero electrónico". Este anuncio fue muy difundido por los medios de comunicación y, junto con varios otros servicios basados en micropagos, fue anunciado como la próxima gran cosa en el comercio por Internet.[8][9]​ La galería está basada en RSG "motor de juego V3 Internet" y presentará por lo menos 20 juegos arcade clásicos con un lanzamiento tan pronto como llegue la segunda mitad de 1996.[10]​ El servicio sin nombre nunca le dio una fecha de lanzamiento concreta ni había ningún títulos específicos mencionados. Después de la ráfaga inicial de entusiasmo la asociación no produjo ningún otro anuncio y nunca más se supo del servicio. Puede haber sido una víctima de los recortes que SegaSoft hizo más tarde ese mismo año cuando adquirieron RSG. Más tarde SegaSoft se asoció con CyberCash y utilizó su sistema de micropagos, ahora llamado el servicio CyberCoin, por su servicio de juego en línea Heat.net.[11]​ Heat.net fue cerrada en 2000, cuando se reestructuró SegaSoft en Sega.com y CyberCash se declaró en bancarrota un año más tarde.

Escrito por el legendario diseñador de juegos Steve Meretzky de la famosa Infocom, The Space Bar por Boffo Games originalmente iba a ser publicada por RSG pero fue trasladada a SegaSoft después de que RSG cerró sus puertas.[12]​ Darwin Pond era un título inédito que se completó antes de la caída de RSG, pero nunca fue lanzado comercialmente; más tarde su creador Jeffrey Ventrella lanzó de forma gratuita a través de Internet (una nueva versión de Darwin Pond que actualmente está siendo desarrollada por Ventrella y Brian Dodd, quien trabajó junto a RSG; se encuentra actualmente en una fase muy temprana de desarrollo). Por último, Rocket Jockey aún recibe la atención algunos medios de comunicación y de desarrolladores, con cinco diferentes esfuerzos de crear una nueva versión de la historia, en su mayoría juegos modificados para recrear el juego original. En 2011, Arstechnica volvió a visitar el juego en un artículo titulado "Masterpiece: Rocket Jockey para PC - usted me ha oído."[13]

Lista de videojuegos desarrollados por Rocket Science

Liberados (por fecha)

No liberados (alfabético)

  • Dark Ride[14][15]
  • Darwin Pond
  • Ganymede
  • Loadstar II: Showdown on Phobos[16]
  • Pest!
  • Rocket Boy[17]

Enlaces externos

  • perfil de Rocket Science Games de MobyGames
  • página web oficial de Darwin Pond

Artículos

  • Wired: Rocket Science Artículo en RSG de 1994
  • "Coming Soon" Article Artículo acerca de SegaSoft y RSG de 1996
  • artículo de Business Wire artículo acerca del próximo RSG de 1996.

Referencias

  1. Snider, Burr (noviembre de 1994). «Rocket Science». Wired Magazine. 2.11. Consultado el 7 de noviembre de 2014. 
  2. Computer Gaming World, mayo de 1997.
  3. Obsidian de GameSpot, la revisión esta incluida.
  4. PC Gamer, mayo de 1997.
  5. revisión de Obsidian de Four Fat Chicks, junio de 2002.
  6. revisión de Obsidian el 30 de septiembre de 2007 en Wayback Machine. de Just Adventure, sin fecha.
  7. The Free Library CyberCash y Rocket Science Games anuncian una manera interactiva pay-as-you-play para videojuegos por Internet (comunicado de prensa completo de 1996)
  8. Wired artículo: The Buck Starts Here Serán los nanobucks ser la próxima gran cosa, o estamos hablando sólo del cambio de bolsillo?
  9. CNET News Rocket Science desvela el arcade virtual
  10. SFGate Virtual Arcade Games/Juega los clásicos en Internet
  11. Business Wire en BNet SegaSoft selecciona el sistema de pago con CyberCoin de CyberCash para usarlo en SegaSoft.com; Innovador sistema de micropagos permite transacciones en efectivo a través de internet; los jugadores pueden señalar, hacer clic y comprar de forma segura y de manera segura, sin la molestia de la llamada telefónica o envío de fax de la información financiera
  12. Darwin Pond webpage.
  13. artículo en Arstechnica Masterpiece: Rocket Jockey para las PC -- usted me ha oído.
  14. http://www.unseen64.net/2009/09/07/dark-ride-3do-unreleased/ entrada para Dark Ride de Unseen 64
  15. IDG, ed. (septiembre de 1994). «Darkride». GamePro (62). p. 49. 
  16. http://www.unseen64.net/2009/06/25/loadstar-ii-2-sega-cd-cancelled/ entrada para Loadstar II de Unseen 64
  17. http://www.unseen64.net/2010/04/21/rocket-boy-saturn-cancelled/ entrada para Rocket Boy de Unseen 64
  •   Datos: Q7355138

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Rocket Science Games era un desarrollador de videojuegos que creo juegos para consolas y ordenadores desde 1993 hasta 1997 La compania fue responsable de juegos como Obsidian Rocket Jockey y Loadstar Rocket Science GamesTipodesaparecidaIndustriavideojuegosForma legalIncorporationFundacion1993Disolucion1997SedeSan Francisco CaliforniaPersonas claveSteve Blank fundador CEOPeter BarrettRon CobbMike BackusBill DavisWill HarveyEmpleados120Sitio webwww rocketsci com editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Lista de videojuegos desarrollados por Rocket Science 2 1 Liberados por fecha 2 2 No liberados alfabetico 3 Enlaces externos 4 Articulos 5 ReferenciasHistoria EditarRocket Science Games RSG fue un estudio independiente de videojuegos fundado por Steven Gary Blank y Peter Barrett en 1993 al combinar las fuerzas creativas de Hollywood y Silicon Valley en videojuegos cinematograficos convincentes Sega Enterprises y Bertelsmann Music Group infundieron a RSG con 12 millones de financiacion en mayo de 1994 convirtiendo a America del norte y Europa en editores de RSG respectivamente 1 Teniendo en personal a algunas de las estrellas en ascenso mas brillantes en las industrias de la informatica comics y peliculas RSG creo una enorme expectativa incluso antes del lanzamiento de sus primeros titulos y afirma que este en cierto punto revolucionando la industria de los videojuegos utilizando el video de movimiento completo FMV Fundada en el apogeo de la locura por los videojuegos en FMV de los anos 90 sus primeros tres videojuegos utilizaban la tecnologia en gran medida Como una reaccion crecio contra la tecnologia los juegos recibieron criticas mixtas y sufrieron las ventas bajas RSG luego se alejo de las consolas y el FMV para concentrarse en los juegos mas tradicionales de PC Despues de las decepcionantes ventas de sus primeros juegos de RSG recibio fondos muy necesarios de SegaSoft quien luego se convirtio en la unico distribuidora de sus titulos en desarrollo Sega cancelo aproximadamente la mitad de los titulos RSG en los que estaba trabajando para reducir los costos y acelerar las liberaciones con un notable efecto negativo en su calidad Rocket Jockey transporto el soporte de red de area local que faltaba y que habia sido fuertemente promovido a la prensa e incluso fue anunciado en la caja pero no seria parchado en el juego durante varios meses Obsidian tambien sufrio problemas de calidad ya que tenia varios errores presentes en el momento de su lanzamiento incluyendo algunos que impidieron la finalizacion del juego Mientras que algunos de los juegos de SegaSoft fueron aclamados por la critica 2 3 4 5 6 ninguno de ellos lo hizo especialmente bien financieramente y ya que fue incapaz de obtener financiacion adicional RSG se vio obligada a cerrar en 1997 Alrededor de un ano antes de cerrar sus puertas en febrero de 1996 RSG anuncio una alianza con CyberCash Inc para lanzar un servicio de arcade virtual basado en micropagos 7 CyberCash una compania de moneda virtual proporcionaria la infraestructura financiera para la galeria y lo usaran para poner en marcha su micropago servicio de monedero electronico Este anuncio fue muy difundido por los medios de comunicacion y junto con varios otros servicios basados en micropagos fue anunciado como la proxima gran cosa en el comercio por Internet 8 9 La galeria esta basada en RSG motor de juego V3 Internet y presentara por lo menos 20 juegos arcade clasicos con un lanzamiento tan pronto como llegue la segunda mitad de 1996 10 El servicio sin nombre nunca le dio una fecha de lanzamiento concreta ni habia ningun titulos especificos mencionados Despues de la rafaga inicial de entusiasmo la asociacion no produjo ningun otro anuncio y nunca mas se supo del servicio Puede haber sido una victima de los recortes que SegaSoft hizo mas tarde ese mismo ano cuando adquirieron RSG Mas tarde SegaSoft se asocio con CyberCash y utilizo su sistema de micropagos ahora llamado el servicio CyberCoin por su servicio de juego en linea Heat net 11 Heat net fue cerrada en 2000 cuando se reestructuro SegaSoft en Sega com y CyberCash se declaro en bancarrota un ano mas tarde Escrito por el legendario disenador de juegos Steve Meretzky de la famosa Infocom The Space Bar por Boffo Games originalmente iba a ser publicada por RSG pero fue trasladada a SegaSoft despues de que RSG cerro sus puertas 12 Darwin Pond era un titulo inedito que se completo antes de la caida de RSG pero nunca fue lanzado comercialmente mas tarde su creador Jeffrey Ventrella lanzo de forma gratuita a traves de Internet una nueva version de Darwin Pond que actualmente esta siendo desarrollada por Ventrella y Brian Dodd quien trabajo junto a RSG se encuentra actualmente en una fase muy temprana de desarrollo Por ultimo Rocket Jockey aun recibe la atencion algunos medios de comunicacion y de desarrolladores con cinco diferentes esfuerzos de crear una nueva version de la historia en su mayoria juegos modificados para recrear el juego original En 2011 Arstechnica volvio a visitar el juego en un articulo titulado Masterpiece Rocket Jockey para PC usted me ha oido 13 Lista de videojuegos desarrollados por Rocket Science EditarLiberados por fecha Editar Loadstar The Legend Of Tully Bodine Cadillacs and Dinosaurs The Second Cataclysm Wing Nuts Battle in the Sky Rocket Jockey Obsidian The Space BarNo liberados alfabetico Editar Dark Ride 14 15 Darwin Pond Ganymede Loadstar II Showdown on Phobos 16 Pest Rocket Boy 17 Enlaces externos Editarperfil de Rocket Science Games de MobyGames pagina web oficial de Darwin PondArticulos EditarWired Rocket Science Articulo en RSG de 1994 Coming Soon Article Articulo acerca de SegaSoft y RSG de 1996 articulo de Business Wire articulo acerca del proximo RSG de 1996 Referencias Editar Snider Burr noviembre de 1994 Rocket Science Wired Magazine 2 11 Consultado el 7 de noviembre de 2014 Computer Gaming World mayo de 1997 Obsidian de GameSpot la revision esta incluida PC Gamer mayo de 1997 revision de Obsidian de Four Fat Chicks junio de 2002 revision de Obsidian Archivado el 30 de septiembre de 2007 en Wayback Machine de Just Adventure sin fecha The Free Library CyberCash y Rocket Science Games anuncian una manera interactiva pay as you play para videojuegos por Internet comunicado de prensa completo de 1996 Wired articulo The Buck Starts Here Seran los nanobucks ser la proxima gran cosa o estamos hablando solo del cambio de bolsillo CNET News Rocket Science desvela el arcade virtual SFGate Virtual Arcade Games Juega los clasicos en Internet Business Wire en BNet SegaSoft selecciona el sistema de pago con CyberCoin de CyberCash para usarlo en SegaSoft com Innovador sistema de micropagos permite transacciones en efectivo a traves de internet los jugadores pueden senalar hacer clic y comprar de forma segura y de manera segura sin la molestia de la llamada telefonica o envio de fax de la informacion financiera Darwin Pond webpage articulo en Arstechnica Masterpiece 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