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Command & Conquer: Red Alert 2

Command & Conquer: Red Alert 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real para PC (Windows 98 en adelante), secuela de Command & Conquer: Red Alert cuyos eventos tienen lugar entre finales de los años 1960 y principios de los años 1970 según información que se muestra en ciertas partes del juego. Se le considera uno de los grandes exponentes de su género. Creado por Westwood Studios y publicado por Electronic Arts en el año 2000.

Command & Conquer: Red Alert 2
Desarrolladora(s) Westwood Studios
Distribuidora(s) EA Games
Diseñador(es) Dustin Browder
Compositor(es) Frank Klepacki
Motor Motor del Tiberian Sun modificado.
Última versión 1.006 (25 de mayo de 2001 (20 años, 2 meses y 23 días))
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA 23 de octubre de 2000
  • EU 27 de octubre de 2000
Género(s) Estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) 2x CD-ROM
Requisitos
Controles Ratón, teclado
Web oficial
www.ea.com:80/official/cc/redalert2/english/features.jsp
Command & Conquer
Ficha en IMDb

Inicio del juego

Red Alert se desarrollaba en un universo paralelo en el que Einstein consiguió, en 1946, construir una máquina del tiempo para viajar atrás en el tiempo, a 1924, y, al darle un apretón de manos a Adolf Hitler, eliminarle de la línea temporal. Cuando Einstein vuelve a su época, descubre que, en efecto, el partido nazi no ha conseguido nunca llegar al poder en Alemania, pero como contrapartida una fortalecida Unión Soviética ataca Europa Occidental. Tras una devastadora guerra, los ejércitos Aliados vencieron a los soviéticos y establecieron a Romanov, un títere de los estadounidenses, como secretario general soviético. En Red Alert 2, el sediento de poder Romanov, junto a su ayudante, el misterioso psíquico Yuri, y otros líderes soviéticos, lanzan una invasión contra los Estados Unidos, los cuales se ven sorprendidos en un momento inicial pero comienzan poco después a reagruparse y luchar. El desarrollo de la historia depende del bando que el jugador elija, ya sea la lucha para reconquistar Estados Unidos, y después contraatacar a los rusos en el corazón de Moscú, o la campaña soviética para conquistar el mundo (si se juega la campaña soviética, estos les ganan a los aliados; si se juega la campaña aliada, esta le gana a los soviéticos, como en Red Alert "1").

Fuerzas en combate

Hay dos bandos, los Aliados y los Soviéticos, cada uno con diferentes unidades, habilidades y edificaciones, aunque los edificios básicos son casi los mismos. Cada bando está integrado por un grupo de naciones que poseen una unidad, construcción o habilidad única cada una.

Aliados

Los aliados se caracterizan por su alta tecnología, vehículos de poca resistencia y eventualmente en un medio poder de fuego en comparación con la fuerza de los carros de combate soviéticos, y la gran velocidad de sus vehículos. Su infantería se encuentra mucho mejor preparada para el combate y su fuerza aérea es mucho más versátil que la soviética. Su Marina de guerra es comparable a la Soviética. Su tecnología típica sería la prisma, como las Torres Prisma (Invento de Albert Einstein) que pueden unir sus rayos si están a una distancia propicia y lanzar un rayo acumulado sobre el enemigo o los tanques prisma, poderosos vehículos capaces de disparar un rayo que al alcanzar el objetivo se "subdivide" hacia los enemigos más cercanos y sin olvidar la tecnología de la cronosfera que puede transportar unidades mecánicas y los cronolegionarios a cualquier parte del mapa donde haya tierra y hacer desaparecer cualquier enemigo terrestre.

  • Aliados (Super Armas):
Weather Controller (Controlador del clima): Aparato inventado por los aliados que tiene la capacidad de crear poderosas y destructivas tormentas sobre el enemigo que duran aproximadamente 10 segundos, dejándolo sin energía y ocasionando graves daños a sus edificios.
Cronosphere (Cronoesfera): Superarma que tiene la capacidad de trasladar vehículos (marinos y terrestres) a cualquier parte del mapa, perfecta para pasar sin problemas las líneas de defensa enemigas. Solo tiene la capacidad de transportar 9 vehículos en conjuntos. También puede ser usada como arma contra soldados enemigos, ya que los elimina (solo lleva máquinas, no humanos).

Elementos únicos según el país

  • Corea
Unidad Especial:
Águilas Negras: Aviones de combate aéreo, poseen más resistencia al fuego antiaéreo y más poder de destrucción que los cazas normales.
  • Francia
Construcción Especial:
Gran Cañón: Descomunal cañón de fuego, utilizado para la defensa, de largo alcance y capaz de hacer desaparecer grupos enteros de soldados o tanques con sus disparos.
  • Inglaterra
Unidad Especial:
Francotirador (Sniper): Soldado especializado en ataque a gran distancia, muy efectivo contra soldados pero pésimo contra unidades mecánicas.
  • Estados Unidos
Habilidad Especial:
Paracaidistas: Envía de soldados por vía aérea cada cierto tiempo. Esta habilidad solo la tiene EE. UU. a condición de construir antes un aeropuerto. Además en varios mapas existen aeródromos los cuales pueden ser capturados con un ingeniero y le otorgan tropas paracaidistas a cualquier bando en el mapa. Sin embargo, la habilidad provee de 2 paracaidistas extra y se recarga más rápido que cuando se captura un aeródromo.
  • Alemania
Unidad Especial:
Cazatanques: Unidad mecánica, excelente contra tanques pero poco efectivo contra soldados y construcciones y la unidad Rusa "Terror Drone".

Personajes aliados

  • Michael Dugan: Presidente de los Estados Unidos.
  • Teniente Eva Lee: Principal ayudante del Comandante (El jugador) al cual asesora en todas las misiones proporcionándole datos acerca de las fuerzas soviéticas y los objetivos de la misión.
  • Tanya Adams: Comando especial de las fuerzas aliadas, posee múltiples habilidades como plantar bombas C4 en barcos y edificios, nadar y matar soldados de un solo tiro con sus 2 pistolas. Es pésima en combate contra vehículos.
  • General Carville: es el comandante en jefe de las Fuerzas Armadas Norteamericanas. Muere en una de las misiones por efecto de un ataque suicida.
  • Albert Einstein: físico alemán, colabora con las fuerzas aliadas entregando sus inventos para combatir a los soviéticos.

Unidades aliadas

  • GI: Unidad básica de infantería de los Aliados, puede rodearse de bolsas de arena y desplegar una ametralladora pesada. Es muy efectivo contra edificios y otras unidades básicas de infantería.
  • Rocketeer (Cohetero): Unidad de infantería que se mueve volando mediante unos propulsores en su espalda, está armado con dos ametralladoras ligeras, es efectivo en grupos grandes.
  • Attack Dog (Perro de ataque): Un pastor alemán, puede liquidar a la infantería de una sola mordida y detecta a los espías.
  • Engineer (Ingeniero): Puede capturar edificios enemigos o neutrales, y reparar gratuitamente los edificios propios y civiles. No ataca y su defensa es nula y puede quitar bombas de los Crazy Ivan rusos.
  • Spy (Espía): Posee la habilidad de disfrazarse de cualquier unidad enemiga o amiga, e infiltrarse en edificios enemigos. El efecto varía según el edificio:
-Power Plant (Planta de Poder)/Tesla Reactor (Reactor de Tesla)/Nuclear Reactor (Reactor Nuclear): La base enemiga queda sin energía por un minuto y 8 segundos.
-Ore Refinery (Refinería de Minerales): Roba una parte del dinero.
-Barracks (Barracas): Tus unidades de infantería se crearán en rango de veteranos.
-War Factories (Fábricas de Guerra): Tus tanques se crearán en rango veterano.
-Battle Labs (Laboratorios de Batalla): Otorga unidades secretas según el laboratorio de batalla que hayas puesto al Espía (Chrono Commando, Chrono Ivan y PsiCommando).
  • Tanya: Comando especial de las fuerzas Aliadas, posee múltiples habilidades como plantar bombas C4 en barcos y edificios, nadar y matar soldados de un solo tiro con sus 2 pistolas. Es pésima en combate contra vehículos. Sin embargo puede hacerlos estallar poniéndoles una bomba si logra acercarse lo suficiente.
  • Navy Seal: Unidad de Fuerzas Especiales Navales muy eficientes contra la infantería enemiga, pueden poner bombas en edificios y buques, y nadar velozmente. No son eficientes en el combate contra vehículos terrestres. Son técnicamente lo mismo que Tanya.
  • Chrono Legionaire (CronoLegionario): Unidad de élite de los aliados, puede teletransportarse, y ataca con un rayo que elimina al objetivo de la línea temporal. Su debilidad es que, al teletransportarse, se queda congelado, dependiendo de la distancia, se quedará más tiempo congelado (más lejos, más tiempo) y eso lo vuelve vulnerable ante cualquier ataque

Vehículos aliados

  • Grizzly Battle Tank (Tanque de Batalla Grizzly): Vehículo estándar de los Aliados, está equipado con un cañón de 105mm, es bastante rápido y de resistencia moderada y su poder de ataque es medio.
  • Chrono Miner (Crono minero): Recolector de recursos Aliado. Es bastante rápido y se tele-transporta a la refinería al terminar de recolectar. Junta 500 de oro y junta 1000 en gemas.
  • IFV: Vehículo de poca resistencia pero alta velocidad, ataca lanzando cohetes, pero se puede cambiar el arma si se introduce una unidad de infantería (si se introduce un ingeniero se transforma en una unidad que repara otros vehículos, si se introduce un espía se transforma en una unidad con una ametralladora, si se equipa a un SEAL, es temible contra la infantería.).
  • Harrier: Avión de asalto de los Aliados, ataca lanzando una bomba más o menos potente, se pueden tener 4 por aeropuerto.
  • Nighthawk Transport (Transporte Nighthawk): Helicóptero de transporte. Puede llevar 5 unidades de infantería. Está equipado con una ametralladora ligera.
  • Mirage Tank (Tanque Espejismo): Tanque Elite, posee la habilidad de disfrazarse de árbol cuando está detenido, está equipado con un cañón de pulso bastante potente contra Tanques e infantería , pésimo contra construcciones.
  • Prism Tank (Tanque Prisma): Está equipado con un cañón prisma de largo alcance, muy potente contra edificios, además al disparar contra unidades enemigas se subdivide y ataca a todas las unidades cercanas.

Embarcaciones aliadas

  • Transport Amphibious (Transporte anfibio):Transporte con capacidad para hasta 12 unidades. Puede navegar tanto por tierra como por mar.
  • Destroyer (Destructor): Barco bien defendido armado con un cañón de 155mm., puede detectar submarinos y atacarlos con cargas de profundidad mediante una aeronave
  • Aegis Crucier (Crucero Aegis): Buque con lanzamisiles, ataca lanzando una tormenta de misiles sobre el objetivo, solo ataca unidades de aire.
  • Aircraft Carrier (Portaaviones): Como su nombre lo indica, ataca a gran distancia enviando 3 aviones a lanzar sus misiles sobre el objetivo. Muy útil en grupos grandes
  • Dolphin (Delfín): Ataca lanzando pulsos sónicos, detecta submarinos, y puede liberar a los barcos de los calamares gigantes, pueden ser realmente molestos si tu rival los utiliza.

Soviéticos

Los soviéticos son la fuerza invasora. Se caracterizan por poseer tropas con una menor resistencia pero son mortales en un gran número, sin olvidar sus vehículos de gran poder de fuego pero con una velocidad considerablemente más baja que los vehículos aliados. Su fuerza aérea consta solo de una nave (Kierov's Airship, un zeppelin lento, pero con capacidad de bombardeo para dañar duramente cualquier edificio). La marina de guerra es equiparable a la marina aliada. Su tecnología típica sería la ciencia Tesla, es decir el uso de electricidad, como en sus torres Tesla, capaces de enviar potentes rayos sobre los enemigos y que además pueden ser fortalecidas por medio de choques eléctricos proporcionados por los soldados Tesla. Además, Rusia posee los tanques Tesla, vehículos con poderosas torretas eléctricas que pueden provocar cortocircuitos a otros blindados y técnicamente vaporizar a los soldados enemigos, no olvidemos la capacidad de los soviéticos de crear una economía más estable y con la facilidad de generar energía a un costo muy bajo con sus plantas nucleares.

  • Soviéticos (Super Armas):


Nuclear Misil (Misil Nuclear): Los soviéticos tienen el arma más poderosa de todas: un misil nuclear táctico que puede eliminar una base enemiga de tamaño mediano y si quedan unidades sobrevivientes mueren por la radiación que se mantiene por 10 segundos.

Iron Curtain (Cortina de Acero): Los soviéticos han creado este aparato que le da la capacidad de volver invulnerable a cualquiera de sus vehículos (marinos o terrestres) por 20 segundos solo en conjuntos de 9 vehículos.


Unidades Especiales según el país:

  • Libia

Unidad Especial:

Camión de Demolición: Unidad suicida, se autodestruye al contacto con el enemigo, el brillo radiactivo es tan intenso como el de un misil nuclear. Puede derretir todos los soldados de la zona.

  • Cuba

Unidad Especial:

Terrorista: Soldado Kamikaze de destrucción, tiene los mismos efectos que el de una explosión de Refinería de Petróleo.

  • Irak

Unidad Especial:

Desolador: Soldado radioactivo. Especialista de destrucción, derrite unidades humanas de un solo disparo, capaz de provocar un aura radiactiva tan potente que destruye tanques si se quedan expuesto al aura el tiempo suficiente. El aura radiactiva afecta a todas las unidades en el rango, incluyendo tus unidades.

  • Rusia

Unidad Especial:

Tanque Tesla: Unidad mecánica de ataque eléctrico, descarga un potente rayo que vaporiza un soldado de un tiro, y de dos destruye un tanque.

Personajes soviéticos

  • Alexander Romanov: el díscolo y poco ortodoxo Primer Ministro de la URSS, emparentado con la dinastía de los zares, fue puesto al mando del gobierno de la URSS después de la derrota de Stalin en los 50'.
  • General Vladimir: es el más experimentado y leal de los generales soviéticos, se le encomienda la misión de conquistar Estados Unidos
  • Teniente Zofia: es la encargada de asesorar al Camarada General (el jugador) acerca de las estrategias enemigas, tecnologías en juego y características de la misión
  • Yuri: mano derecha de Romanov y encargado de la tecnología psíquica empleada por los soviéticos en su campaña militar a través del mundo. Tiene capacidades de control mental que emplea ampliamente a través de la campaña

Unidades soviéticas

  • Conscript (Recluta): Unidad básica de infantería, es la más barata del juego (cuesta solo $100 en comparación a los $200 que cuesta un GI) y tiene un ataque ligeramente superior al del GI (Cuando no está en modo despliegue).
  • Flak Trooper (Tropa Flak): Guerrero equipado con un cañón Flak personal , es bastante efectivo contra unidades de aire, aunque disminuye su desempeño contra unidades de tierra , potente contra soldados.
  • Attack Dog (Perro de presa): Un husky siberiano, puede liquidar a la infantería de un solo mordisco. Es el enemigo jurado de los espías, pues puede detectarlos.
  • Engineer (Ingeniero): Puede capturar edificios enemigos o neutrales, y reparar gratuitamente los edificios propios y civiles. No ataca y su defensa es nula.
  • Tesla Trooper (Tropa Tesla): Unidad Veterana de los Soviéticos, posee una bobina de tesla personal y puede potenciar los Tesla Coils.
  • Crazy Ivan (El Loco Ivan): Unidad especial de los Soviéticos, puede colocar bombas en las unidades y edificios enemigos, éstas se detonan luego de un tiempo.
  • Yuri: Mano derecha de Romanov y encargado de la tecnología psíquica empleada por los Soviéticos en su campaña militar a través del mundo. En batalla puede controlar la mente de las unidades enemigas (a excepción de los perros de ataque), o crear una explosión de energía psíquica que mata a todas las unidades de infantería en su radio de acción.

Vehículos soviéticos

  • Rhino Heavy Tank (Tanque Pesado Rhino): Tanque estándar de los Soviéticos, posee una armadura mayor a la de los tanques Grizzly, y está armado con un cañón de 120mm.
  • War Miner (Minero de Guerra): Recolector de recursos Soviético, tiene una resistencia extraordinaria, reúne 1000 de oro, y está armado con un cañón automático de 20mm, pero en contrapartida es más lento.
  • Flak Track (Camión Flak): es una especie de APC equipado con un cañón flak, puede llevar 5 unidades de infantería, es bastante efectivo contra unidades de aire.
  • V3 Launcher (Lanzador de V3): Camión que lanza cohetes V3, bueno contra estructuras.
  • Terror Drone (Dron del Terror): Robot que se introduce en los tanques y los destruye, si infectan a una unidad se los puede destruir llevando la unidad al service depot, o destruyendo la unidad misma.
  • Apocalypse Tank (Tanque Apocalipsis): Tanque pesado de los Soviéticos, posee un blindaje muy grueso y está armado con 2 cañones de 120mm., y paquetes de misiles para ataque antiaéreo. Son casi invencibles si se decide atacar con grandes grupos.
  • Kirov Airship (Dirigible Kirov): Un zeppelin muy lento y bastante resistente, lanza bombas muy potentes y sin necesidad de recargarlas.

Embarcaciones soviéticas

  • Amphibious Transport (Transporte anfibio): Transporte con capacidad de hasta 12 unidades.
  • Attack Sub (Submarino de Ataque): Submarino equipado con misiles, efectivo si se manda en grupo.
  • Sea Scorpion (Escorpión del Mar): Barco equipado con un cañón flak, es muy efectivo contra unidades de aire.
  • Dreadnought (Acorazado): Lanza potentes misiles a larga distancia.
  • Giant Squid (Calamar Gigante): Enrolla sus tentáculos en las embarcaciones enemigas, sacudiéndolas hasta que queden destruidas.

Banda sonora

Está compuesta en esta forma:

  1. Hell march 2
  2. Industro funk
  3. Ready the army
  4. Grinder
  5. In deep
  6. Motorized
  7. Power
  8. 200 meters
  9. Destroy
  10. Burn
  11. Probing
  12. Blow it up
  13. Eagle hunter
  14. Fortification
  15. Jank
  16. C&C in the house

Recepción

calificaciones obtenidas
Alerta Roja 2
Página País Calificación
Computer Gaming World US 4/5[1]
GameSpot US 85 %[2]
Gen4 FR 13/20[3]
Joystick FR 85 %[4]
Next Generation US 4/5[5]
PC Gamer UK GB 92 %[6]
PC Gamer US US 85 %[7]
PC Zone US 82 %[8]

Referencias

  1. Jason Kapalka (janvier 2001). «The Russians Are Coming!» (en inglés) (198). Computer Gaming World. pp. 126-127. ISSN 0744-6667. .
  2. Greg Kasavin (27 octobre 2000). «Command & Conquer Red Alert 2 Review» (en inglés). GameSpot. .
  3. Bertrand Pomart (décembre 2000). «La ligne rouge: Alerte rouge 2» (140). Gen4. pp. 154-155. ISSN 1624-1088. .
  4. Ackboo (novembre 2000). «Alerte rouge 2» (120). Joystick. pp. 90-93. ISSN 1145-4806. .
  5. Gary Whitta (janvier 2001). «Red Alert 2: War in the time of Tanya» (en inglés) (73). Next Generation. p. 111. ISSN 1078-9693. .
  6. Ian Roxburgh (automne 2000). «Command & Conquer : Red Alert 2» (en inglés) (88). PC Gamer UK. pp. 62-67. ISSN 1351-3540. .
  7. Stephen Poole (janvier 2001). «Command & Conquer: Red Alert 2» (en inglés) 8 (1). PC Gamer US. pp. 118-121. ISSN 1080-4471. .
  8. Richie Shoemaker (novembre 2000). «Command & Conquer: Red Alert 2» (en inglés) (95). PC Zone. pp. 68-70. ISSN 0967-8220. .
  •   Datos: Q684904
  •   Multimedia: Command & Conquer: Red Alert 2

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Command amp Conquer Red Alert 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real para PC Windows 98 en adelante secuela de Command amp Conquer Red Alert cuyos eventos tienen lugar entre finales de los anos 1960 y principios de los anos 1970 segun informacion que se muestra en ciertas partes del juego Se le considera uno de los grandes exponentes de su genero Creado por Westwood Studios y publicado por Electronic Arts en el ano 2000 Command amp Conquer Red Alert 2Desarrolladora s Westwood StudiosDistribuidora s EA GamesDisenador es Dustin BrowderCompositor es Frank KlepackiMotorMotor del Tiberian Sun modificado Ultima version1 006 25 de mayo de 2001 20 anos 2 meses y 23 dias Plataforma s Microsoft WindowsFecha s de lanzamientoNA 23 de octubre de 2000EU 27 de octubre de 2000Genero s Estrategia en tiempo realModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGI12 ELSPAUSKFormato s 2x CD ROMRequisitosVer listaMicrosoft Windows 95 98 NT Me 2000Procesador 266 MHz 64 MB RAM 350 MB espacio en disco duro 4x CD ROM 2 MB tarjeta de video Tarjeta de sonido compatible con DirectSoundControlesRaton tecladoWeb oficialwww ea com 80 official cc redalert2 english features jspCommand amp ConquerCommand amp Conquer Red Alert Command amp Conquer Red Alert 2 Command amp Conquer Red Alert 3Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Inicio del juego 2 Fuerzas en combate 3 Aliados 3 1 Elementos unicos segun el pais 3 2 Personajes aliados 4 Unidades aliadas 5 Vehiculos aliados 6 Embarcaciones aliadas 7 Sovieticos 7 1 Personajes sovieticos 8 Unidades sovieticas 9 Vehiculos sovieticos 10 Embarcaciones sovieticas 11 Banda sonora 12 Recepcion 13 ReferenciasInicio del juego EditarRed Alert se desarrollaba en un universo paralelo en el que Einstein consiguio en 1946 construir una maquina del tiempo para viajar atras en el tiempo a 1924 y al darle un apreton de manos a Adolf Hitler eliminarle de la linea temporal Cuando Einstein vuelve a su epoca descubre que en efecto el partido nazi no ha conseguido nunca llegar al poder en Alemania pero como contrapartida una fortalecida Union Sovietica ataca Europa Occidental Tras una devastadora guerra los ejercitos Aliados vencieron a los sovieticos y establecieron a Romanov un titere de los estadounidenses como secretario general sovietico En Red Alert 2 el sediento de poder Romanov junto a su ayudante el misterioso psiquico Yuri y otros lideres sovieticos lanzan una invasion contra los Estados Unidos los cuales se ven sorprendidos en un momento inicial pero comienzan poco despues a reagruparse y luchar El desarrollo de la historia depende del bando que el jugador elija ya sea la lucha para reconquistar Estados Unidos y despues contraatacar a los rusos en el corazon de Moscu o la campana sovietica para conquistar el mundo si se juega la campana sovietica estos les ganan a los aliados si se juega la campana aliada esta le gana a los sovieticos como en Red Alert 1 Fuerzas en combate EditarHay dos bandos los Aliados y los Sovieticos cada uno con diferentes unidades habilidades y edificaciones aunque los edificios basicos son casi los mismos Cada bando esta integrado por un grupo de naciones que poseen una unidad construccion o habilidad unica cada una Aliados EditarLos aliados se caracterizan por su alta tecnologia vehiculos de poca resistencia y eventualmente en un medio poder de fuego en comparacion con la fuerza de los carros de combate sovieticos y la gran velocidad de sus vehiculos Su infanteria se encuentra mucho mejor preparada para el combate y su fuerza aerea es mucho mas versatil que la sovietica Su Marina de guerra es comparable a la Sovietica Su tecnologia tipica seria la prisma como las Torres Prisma Invento de Albert Einstein que pueden unir sus rayos si estan a una distancia propicia y lanzar un rayo acumulado sobre el enemigo o los tanques prisma poderosos vehiculos capaces de disparar un rayo que al alcanzar el objetivo se subdivide hacia los enemigos mas cercanos y sin olvidar la tecnologia de la cronosfera que puede transportar unidades mecanicas y los cronolegionarios a cualquier parte del mapa donde haya tierra y hacer desaparecer cualquier enemigo terrestre Aliados Super Armas Weather Controller Controlador del clima Aparato inventado por los aliados que tiene la capacidad de crear poderosas y destructivas tormentas sobre el enemigo que duran aproximadamente 10 segundos dejandolo sin energia y ocasionando graves danos a sus edificios Cronosphere Cronoesfera Superarma que tiene la capacidad de trasladar vehiculos marinos y terrestres a cualquier parte del mapa perfecta para pasar sin problemas las lineas de defensa enemigas Solo tiene la capacidad de transportar 9 vehiculos en conjuntos Tambien puede ser usada como arma contra soldados enemigos ya que los elimina solo lleva maquinas no humanos Elementos unicos segun el pais Editar CoreaUnidad Especial Aguilas Negras Aviones de combate aereo poseen mas resistencia al fuego antiaereo y mas poder de destruccion que los cazas normales FranciaConstruccion Especial Gran Canon Descomunal canon de fuego utilizado para la defensa de largo alcance y capaz de hacer desaparecer grupos enteros de soldados o tanques con sus disparos InglaterraUnidad Especial Francotirador Sniper Soldado especializado en ataque a gran distancia muy efectivo contra soldados pero pesimo contra unidades mecanicas Estados UnidosHabilidad Especial Paracaidistas Envia de soldados por via aerea cada cierto tiempo Esta habilidad solo la tiene EE UU a condicion de construir antes un aeropuerto Ademas en varios mapas existen aerodromos los cuales pueden ser capturados con un ingeniero y le otorgan tropas paracaidistas a cualquier bando en el mapa Sin embargo la habilidad provee de 2 paracaidistas extra y se recarga mas rapido que cuando se captura un aerodromo AlemaniaUnidad Especial Cazatanques Unidad mecanica excelente contra tanques pero poco efectivo contra soldados y construcciones y la unidad Rusa Terror Drone Personajes aliados Editar Michael Dugan Presidente de los Estados Unidos Teniente Eva Lee Principal ayudante del Comandante El jugador al cual asesora en todas las misiones proporcionandole datos acerca de las fuerzas sovieticas y los objetivos de la mision Tanya Adams Comando especial de las fuerzas aliadas posee multiples habilidades como plantar bombas C4 en barcos y edificios nadar y matar soldados de un solo tiro con sus 2 pistolas Es pesima en combate contra vehiculos General Carville es el comandante en jefe de las Fuerzas Armadas Norteamericanas Muere en una de las misiones por efecto de un ataque suicida Albert Einstein fisico aleman colabora con las fuerzas aliadas entregando sus inventos para combatir a los sovieticos Unidades aliadas EditarGI Unidad basica de infanteria de los Aliados puede rodearse de bolsas de arena y desplegar una ametralladora pesada Es muy efectivo contra edificios y otras unidades basicas de infanteria Rocketeer Cohetero Unidad de infanteria que se mueve volando mediante unos propulsores en su espalda esta armado con dos ametralladoras ligeras es efectivo en grupos grandes Attack Dog Perro de ataque Un pastor aleman puede liquidar a la infanteria de una sola mordida y detecta a los espias Engineer Ingeniero Puede capturar edificios enemigos o neutrales y reparar gratuitamente los edificios propios y civiles No ataca y su defensa es nula y puede quitar bombas de los Crazy Ivan rusos Spy Espia Posee la habilidad de disfrazarse de cualquier unidad enemiga o amiga e infiltrarse en edificios enemigos El efecto varia segun el edificio Power Plant Planta de Poder Tesla Reactor Reactor de Tesla Nuclear Reactor Reactor Nuclear La base enemiga queda sin energia por un minuto y 8 segundos Ore Refinery Refineria de Minerales Roba una parte del dinero Barracks Barracas Tus unidades de infanteria se crearan en rango de veteranos War Factories Fabricas de Guerra Tus tanques se crearan en rango veterano Battle Labs Laboratorios de Batalla Otorga unidades secretas segun el laboratorio de batalla que hayas puesto al Espia Chrono Commando Chrono Ivan y PsiCommando Tanya Comando especial de las fuerzas Aliadas posee multiples habilidades como plantar bombas C4 en barcos y edificios nadar y matar soldados de un solo tiro con sus 2 pistolas Es pesima en combate contra vehiculos Sin embargo puede hacerlos estallar poniendoles una bomba si logra acercarse lo suficiente Navy Seal Unidad de Fuerzas Especiales Navales muy eficientes contra la infanteria enemiga pueden poner bombas en edificios y buques y nadar velozmente No son eficientes en el combate contra vehiculos terrestres Son tecnicamente lo mismo que Tanya Chrono Legionaire CronoLegionario Unidad de elite de los aliados puede teletransportarse y ataca con un rayo que elimina al objetivo de la linea temporal Su debilidad es que al teletransportarse se queda congelado dependiendo de la distancia se quedara mas tiempo congelado mas lejos mas tiempo y eso lo vuelve vulnerable ante cualquier ataqueVehiculos aliados EditarGrizzly Battle Tank Tanque de Batalla Grizzly Vehiculo estandar de los Aliados esta equipado con un canon de 105mm es bastante rapido y de resistencia moderada y su poder de ataque es medio Chrono Miner Crono minero Recolector de recursos Aliado Es bastante rapido y se tele transporta a la refineria al terminar de recolectar Junta 500 de oro y junta 1000 en gemas IFV Vehiculo de poca resistencia pero alta velocidad ataca lanzando cohetes pero se puede cambiar el arma si se introduce una unidad de infanteria si se introduce un ingeniero se transforma en una unidad que repara otros vehiculos si se introduce un espia se transforma en una unidad con una ametralladora si se equipa a un SEAL es temible contra la infanteria Harrier Avion de asalto de los Aliados ataca lanzando una bomba mas o menos potente se pueden tener 4 por aeropuerto Nighthawk Transport Transporte Nighthawk Helicoptero de transporte Puede llevar 5 unidades de infanteria Esta equipado con una ametralladora ligera Mirage Tank Tanque Espejismo Tanque Elite posee la habilidad de disfrazarse de arbol cuando esta detenido esta equipado con un canon de pulso bastante potente contra Tanques e infanteria pesimo contra construcciones Prism Tank Tanque Prisma Esta equipado con un canon prisma de largo alcance muy potente contra edificios ademas al disparar contra unidades enemigas se subdivide y ataca a todas las unidades cercanas Embarcaciones aliadas EditarTransport Amphibious Transporte anfibio Transporte con capacidad para hasta 12 unidades Puede navegar tanto por tierra como por mar Destroyer Destructor Barco bien defendido armado con un canon de 155mm puede detectar submarinos y atacarlos con cargas de profundidad mediante una aeronave Aegis Crucier Crucero Aegis Buque con lanzamisiles ataca lanzando una tormenta de misiles sobre el objetivo solo ataca unidades de aire Aircraft Carrier Portaaviones Como su nombre lo indica ataca a gran distancia enviando 3 aviones a lanzar sus misiles sobre el objetivo Muy util en grupos grandes Dolphin Delfin Ataca lanzando pulsos sonicos detecta submarinos y puede liberar a los barcos de los calamares gigantes pueden ser realmente molestos si tu rival los utiliza Sovieticos EditarLos sovieticos son la fuerza invasora Se caracterizan por poseer tropas con una menor resistencia pero son mortales en un gran numero sin olvidar sus vehiculos de gran poder de fuego pero con una velocidad considerablemente mas baja que los vehiculos aliados Su fuerza aerea consta solo de una nave Kierov s Airship un zeppelin lento pero con capacidad de bombardeo para danar duramente cualquier edificio La marina de guerra es equiparable a la marina aliada Su tecnologia tipica seria la ciencia Tesla es decir el uso de electricidad como en sus torres Tesla capaces de enviar potentes rayos sobre los enemigos y que ademas pueden ser fortalecidas por medio de choques electricos proporcionados por los soldados Tesla Ademas Rusia posee los tanques Tesla vehiculos con poderosas torretas electricas que pueden provocar cortocircuitos a otros blindados y tecnicamente vaporizar a los soldados enemigos no olvidemos la capacidad de los sovieticos de crear una economia mas estable y con la facilidad de generar energia a un costo muy bajo con sus plantas nucleares Sovieticos Super Armas Nuclear Misil Misil Nuclear Los sovieticos tienen el arma mas poderosa de todas un misil nuclear tactico que puede eliminar una base enemiga de tamano mediano y si quedan unidades sobrevivientes mueren por la radiacion que se mantiene por 10 segundos Iron Curtain Cortina de Acero Los sovieticos han creado este aparato que le da la capacidad de volver invulnerable a cualquiera de sus vehiculos marinos o terrestres por 20 segundos solo en conjuntos de 9 vehiculos Unidades Especiales segun el pais LibiaUnidad Especial Camion de Demolicion Unidad suicida se autodestruye al contacto con el enemigo el brillo radiactivo es tan intenso como el de un misil nuclear Puede derretir todos los soldados de la zona CubaUnidad Especial Terrorista Soldado Kamikaze de destruccion tiene los mismos efectos que el de una explosion de Refineria de Petroleo IrakUnidad Especial Desolador Soldado radioactivo Especialista de destruccion derrite unidades humanas de un solo disparo capaz de provocar un aura radiactiva tan potente que destruye tanques si se quedan expuesto al aura el tiempo suficiente El aura radiactiva afecta a todas las unidades en el rango incluyendo tus unidades RusiaUnidad Especial Tanque Tesla Unidad mecanica de ataque electrico descarga un potente rayo que vaporiza un soldado de un tiro y de dos destruye un tanque Personajes sovieticos Editar Alexander Romanov el discolo y poco ortodoxo Primer Ministro de la URSS emparentado con la dinastia de los zares fue puesto al mando del gobierno de la URSS despues de la derrota de Stalin en los 50 General Vladimir es el mas experimentado y leal de los generales sovieticos se le encomienda la mision de conquistar Estados Unidos Teniente Zofia es la encargada de asesorar al Camarada General el jugador acerca de las estrategias enemigas tecnologias en juego y caracteristicas de la mision Yuri mano derecha de Romanov y encargado de la tecnologia psiquica empleada por los sovieticos en su campana militar a traves del mundo Tiene capacidades de control mental que emplea ampliamente a traves de la campanaUnidades sovieticas EditarConscript Recluta Unidad basica de infanteria es la mas barata del juego cuesta solo 100 en comparacion a los 200 que cuesta un GI y tiene un ataque ligeramente superior al del GI Cuando no esta en modo despliegue Flak Trooper Tropa Flak Guerrero equipado con un canon Flak personal es bastante efectivo contra unidades de aire aunque disminuye su desempeno contra unidades de tierra potente contra soldados Attack Dog Perro de presa Un husky siberiano puede liquidar a la infanteria de un solo mordisco Es el enemigo jurado de los espias pues puede detectarlos Engineer Ingeniero Puede capturar edificios enemigos o neutrales y reparar gratuitamente los edificios propios y civiles No ataca y su defensa es nula Tesla Trooper Tropa Tesla Unidad Veterana de los Sovieticos posee una bobina de tesla personal y puede potenciar los Tesla Coils Crazy Ivan El Loco Ivan Unidad especial de los Sovieticos puede colocar bombas en las unidades y edificios enemigos estas se detonan luego de un tiempo Yuri Mano derecha de Romanov y encargado de la tecnologia psiquica empleada por los Sovieticos en su campana militar a traves del mundo En batalla puede controlar la mente de las unidades enemigas a excepcion de los perros de ataque o crear una explosion de energia psiquica que mata a todas las unidades de infanteria en su radio de accion Vehiculos sovieticos EditarRhino Heavy Tank Tanque Pesado Rhino Tanque estandar de los Sovieticos posee una armadura mayor a la de los tanques Grizzly y esta armado con un canon de 120mm War Miner Minero de Guerra Recolector de recursos Sovietico tiene una resistencia extraordinaria reune 1000 de oro y esta armado con un canon automatico de 20mm pero en contrapartida es mas lento Flak Track Camion Flak es una especie de APC equipado con un canon flak puede llevar 5 unidades de infanteria es bastante efectivo contra unidades de aire V3 Launcher Lanzador de V3 Camion que lanza cohetes V3 bueno contra estructuras Terror Drone Dron del Terror Robot que se introduce en los tanques y los destruye si infectan a una unidad se los puede destruir llevando la unidad al service depot o destruyendo la unidad misma Apocalypse Tank Tanque Apocalipsis Tanque pesado de los Sovieticos posee un blindaje muy grueso y esta armado con 2 canones de 120mm y paquetes de misiles para ataque antiaereo Son casi invencibles si se decide atacar con grandes grupos Kirov Airship Dirigible Kirov Un zeppelin muy lento y bastante resistente lanza bombas muy potentes y sin necesidad de recargarlas Embarcaciones sovieticas EditarAmphibious Transport Transporte anfibio Transporte con capacidad de hasta 12 unidades Attack Sub Submarino de Ataque Submarino equipado con misiles efectivo si se manda en grupo Sea Scorpion Escorpion del Mar Barco equipado con un canon flak es muy efectivo contra unidades de aire Dreadnought Acorazado Lanza potentes misiles a larga distancia Giant Squid Calamar Gigante Enrolla sus tentaculos en las embarcaciones enemigas sacudiendolas hasta que queden destruidas Banda sonora EditarEsta compuesta en esta forma Hell march 2 Industro funk Ready the army Grinder In deep Motorized Power 200 meters Destroy Burn Probing Blow it up Eagle hunter Fortification Jank C amp C in the houseRecepcion Editarcalificaciones obtenidas Alerta Roja 2Pagina Pais CalificacionComputer Gaming World US 4 5 1 GameSpot US 85 2 Gen4 FR 13 20 3 Joystick FR 85 4 Next Generation US 4 5 5 PC Gamer UK GB 92 6 PC Gamer US US 85 7 PC Zone US 82 8 Referencias Editar Jason Kapalka janvier 2001 The Russians Are Coming en ingles 198 Computer Gaming World pp 126 127 ISSN 0744 6667 Greg Kasavin 27 octobre 2000 Command amp Conquer Red Alert 2 Review en ingles GameSpot Bertrand Pomart decembre 2000 La ligne rouge Alerte rouge 2 140 Gen4 pp 154 155 ISSN 1624 1088 Ackboo novembre 2000 Alerte rouge 2 120 Joystick pp 90 93 ISSN 1145 4806 Gary Whitta janvier 2001 Red Alert 2 War in the time of Tanya en ingles 73 Next Generation p 111 ISSN 1078 9693 Ian Roxburgh automne 2000 Command amp Conquer Red Alert 2 en ingles 88 PC Gamer UK pp 62 67 ISSN 1351 3540 Stephen Poole janvier 2001 Command amp Conquer Red Alert 2 en ingles 8 1 PC Gamer US pp 118 121 ISSN 1080 4471 Richie Shoemaker novembre 2000 Command amp Conquer Red Alert 2 en ingles 95 PC Zone pp 68 70 ISSN 0967 8220 Datos Q684904 Multimedia Command amp Conquer Red Alert 2Obtenido de https es wikipedia org w index php title Command 26 Conquer Red Alert 2 amp oldid 136581450, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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