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Project Gotham Racing 2

Project Gotham Racing 2 es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Microsoft Game Studios.[1]​ Fue lanzado exclusivamente para Xbox en noviembre de 2003.[1]

Project Gotham Racing 2
Información general
Desarrollador Bizarre Creations
Distribuidor Microsoft Game Studios
Datos del juego
Género Videojuego de carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador, multijugador en línea
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Xbox
Datos del hardware
Formato DVD+R y DVD-R
Dispositivos de entrada Mando Xbox
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 18 de noviembre de 2003
  • EU 28 de noviembre de 2003
Project Gotham Racing
Project Gotham Racing
Project Gotham Racing 2
Project Gotham Racing 3

Como en Project Gotham Racing de 2001, la ruta hacia el avance en Project Gotham Racing 2 difiere de la mayoría de los juegos de carreras. El avance en Project Gotham Racing 2 requiere una combinación de conducción lo suficientemente rápida para enfrentar el desafío establecido y obtener suficientes puntos de Kudos para avanzar.[2]​ Los puntos de Kudos se obtienen a través de las habilidades de conducción del jugador,[2]​ como el poder deslizarse en una esquina a gran velocidad o adelantar a otros conductores en la carrera.[3][2]​ Los puntos de Kudos se utilizan para desbloquear coches nuevos. El sistema Kudos, el conjunto de desafíos, los autos disponibles y las pistas alrededor de las cuales los jugadores corren se expandieron enormemente con respecto al original.

Project Gotham Racing 2 era compatible con Xbox Live[4]​ y permitía a los jugadores competir contra otras personas de todo el mundo. El garaje del juego presentaba el minijuego clásico de culto Geometry Wars.

Jugabilidad

Un jugador

Hay tres partes principales y una adicional en el juego para un jugador: Kudos World Series, Carreras de arcade, Batallas rápidas y Tiempo de ataque.[4][3][2]

  • En Kudos World Series, el jugador debe completar una serie de carreras en 14 categorías diferentes de autos.[3]​ El jugador comienza con solo tres autos en la Serie Compact Sports y eventualmente puede tener acceso a 102 autos (118 autos después de la compra del contenido descargable). La mayoría de los autos se pueden comprar a cambio de tokens de kudos,[3]​ aunque algunos solo se pueden obtener completando suficientes carreras en un nivel alto. Cada automóvil está hecho de alrededor de 10,000 polígonos.[5]
  • En las carreras de arcade hay 60 medallas disponibles, 20 de cada una para: carreras callejeras, carreras cronometradas y desafíos de cono.[3]​ Cada carrera tiene un coche y una pista preestablecidas.[3]
  • En batallas rápidas para básicamente la versión de un juego de carreras de la 'exhibición' de un juego deportivo, los jugadores pueden elegir entre la mayoría de los autos del juego y correr en cualquiera de los campos. Carrera personalizada es una carrera única contra una CPU o un oponente humano, o alternativamente, pueden ver una carrera de CPU y pueden elegir entre Carrera callejera, Uno a uno y Carrera CPU.[2]


  • En el tiempo de ataque no se usa kudos, el objetivo es que el jugador intente sortear los circuitos lo más rápido posible.[3]​ El jugador puede elegir entre un circuito o un coche. En el desafío de circuito, el jugador puede elegir entre una selección de hasta 92 circuitos y luego elegir cualquier automóvil para competir. En el desafío de automóvil, el jugador puede elegir entre una selección de hasta 102 automóviles y correr en un circuito predeterminado. En ambos estilos, los circuitos y los coches solo se pueden elegir si han sido previamente desbloqueados en Kudos World Series o carreras de arcade. Si el jugador ingresa a la sala de exhibición, puede ver y probar todos los autos en una pista de prueba. Los jugadores también pueden competir contra un coche fantasma que consiguió el tiempo récord.

Los desafíos se dividen en cinco dificultades:[2]​ Acero (principiante), Bronce (fácil), Plata (medio), Oro (difícil) y Platino (experto).

En línea

A diferencia de muchos otros juegos habilitados para Xbox Live, el sistema de clasificación en línea de Project Gotham Racing 2 se basa únicamente en los kudos obtenidos en línea.[6]​ No se puede bajar de rango, solo subir. De esta manera, el rango de una persona no refleja necesariamente su habilidad.

Guerras de geometría

Dentro del garaje del coche del jugador, se puede interactuar con una máquina de arcade para jugar a Geometry Wars, un juego de disparos multidireccional de arriba hacia abajo.[7]​ Esto marcó la primera aparición al público de lo que se convertiría en una serie completa de juegos similares.

Contenido descargable

Microsoft lanzó dos paquetes de contenido descargables para Project Gotham Racing 2: el Paris Booster Pack (lanzado en mayo de 2004), con ocho autos nuevos y siete pistas en París, Francia, y el Long Beach Booster Pack (lanzado en junio de 2004) con ocho autos nuevos y ocho pistas basadas en Long Beach, California, Estados Unidos.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic90/100[8]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge7/10[9]
Electronic Gaming Monthly9.5/10[10]
Eurogamer9/10 (Tom)
8/10 (Kristan)[11]
Famitsu(FamXB) 34/40[12]
32/40[13]
Game Informer8.75/10[14]
GamePro     [15]
Game RevolutionB+[16]
GameSpot8.7/10[17]
GameSpy     [18]
GameZone9.8/10[19]
IGN9.5/10[20]
Official Xbox Magazine9.4/10[21]

Project Gotham Racing 2 recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic[8]​ En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de cuatro ochos para un total de 32 de 40,[13]​ mientras que Famitsu Xbox le dio un diez, uno nueve, uno ocho y uno siete, para un total de 34 de 40.[12]

Véase también

  • Yokohama FM – una estación de radio FM japonesa que aparece en el videojuego

Referencias

  1. «PROJECT GOTHAM RACING 2». www.metacritic.com (en inglés). Consultado el 5 de abril de 2021. 
  2. «Project Gotham Racing 2». www.ign.com (en inglés). 17 de noviembre de 2003. Consultado el 5 de abril de 2021. 
  3. Hutchinson, Simon (20 de noviembre de 2003). «Project Gotham Racing 2 Xbox Review». www.tweaktown.com (en inglés). Consultado el 5 de abril de 2021. 
  4. «Project Gotham Racing 2». www.darkstation.com (en inglés). 1 de diciembre de 2003. Consultado el 5 de abril de 2021. 
  5. Richards, Geoff (14 de octubre de 2005). «PGR3 developer lied about polygon count». bit-tech.net. Consultado el 12 de noviembre de 2018. 
  6. Kasavin, Greg (19 de noviembre de 2003). «Project Gotham Racing 2 Review». www.gamespot.com (en inglés). Consultado el 5 de abril de 2021. 
  7. Welsh, Oil. «Geometry Wars: Retro Explained». Eurogamer. p. 1. Consultado el 11 de diciembre de 2019. 
  8. «Project Gotham Racing 2 for Xbox Reviews». Metacritic. Consultado el 5 de abril de 2014. 
  9. Edge Staff (25 de diciembre de 2003). . Edge (131): 113. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2003. Consultado el 5 de abril de 2014. 
  10. EGM Staff (January 2004). «Project Gotham Racing 2». Electronic Gaming Monthly (174): 150. 
  11. Bramwell, Tom; Reed, Kristan (28 de noviembre de 2003). «Project Gotham Racing 2 Review». Eurogamer. Consultado el 5 de abril de 2014. 
  12. The MagicBox, ed. (6 de noviembre de 2006). «Famitsu scores for PGR2, Magatama». Consultado el 29 de abril de 2016. 
  13. «Project Gotham Racing 2». Famitsu 780. 27 de noviembre de 2003. 
  14. Kato, Matthew (December 2003). . Game Informer (128): 162. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2008. Consultado el 5 de abril de 2014. 
  15. Bro Buzz (18 de noviembre de 2003). . GamePro. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005. Consultado el 5 de abril de 2014. 
  16. G-Wok (December 2003). «Project Gotham Racing 2 Review». Game Revolution. Consultado el 5 de abril de 2014. 
  17. Kasavin, Greg (19 de noviembre de 2003). «Project Gotham Racing 2 Review». GameSpot. Consultado el 5 de abril de 2014. 
  18. Nutt, Christian (22 de noviembre de 2003). «GameSpy: Project Gotham Racing 2». GameSpy. Consultado el 5 de abril de 2014. 
  19. Lafferty, Michael (12 de noviembre de 2003). . GameZone. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2008. Consultado el 5 de abril de 2014. 
  20. Hwang, Kaiser (17 de noviembre de 2003). «Project Gotham Racing 2». IGN. Consultado el 5 de abril de 2014. 
  21. «Project Gotham Racing 2». Official Xbox Magazine: 82. December 2003. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q3175136

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Project Gotham Racing 2 es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Microsoft Game Studios 1 Fue lanzado exclusivamente para Xbox en noviembre de 2003 1 Project Gotham Racing 2Informacion generalDesarrolladorBizarre CreationsDistribuidorMicrosoft Game StudiosDatos del juegoGeneroVideojuego de carrerasModos de juegoUn jugador multijugador multijugador en lineaClasificacionesESRBPEGICEROUSKDatos del softwarePlataformasXboxDatos del hardwareFormatoDVD R y DVD RDispositivos de entradaMando XboxDesarrolloLanzamientoNA 18 de noviembre de 2003EU 28 de noviembre de 2003Project Gotham RacingProject Gotham RacingProject Gotham Racing 2Project Gotham Racing 3 editar datos en Wikidata Como en Project Gotham Racing de 2001 la ruta hacia el avance en Project Gotham Racing 2 difiere de la mayoria de los juegos de carreras El avance en Project Gotham Racing 2 requiere una combinacion de conduccion lo suficientemente rapida para enfrentar el desafio establecido y obtener suficientes puntos de Kudos para avanzar 2 Los puntos de Kudos se obtienen a traves de las habilidades de conduccion del jugador 2 como el poder deslizarse en una esquina a gran velocidad o adelantar a otros conductores en la carrera 3 2 Los puntos de Kudos se utilizan para desbloquear coches nuevos El sistema Kudos el conjunto de desafios los autos disponibles y las pistas alrededor de las cuales los jugadores corren se expandieron enormemente con respecto al original Project Gotham Racing 2 era compatible con Xbox Live 4 y permitia a los jugadores competir contra otras personas de todo el mundo El garaje del juego presentaba el minijuego clasico de culto Geometry Wars Indice 1 Jugabilidad 1 1 Un jugador 1 2 En linea 1 3 Guerras de geometria 2 Contenido descargable 3 Recepcion 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarUn jugador Editar Hay tres partes principales y una adicional en el juego para un jugador Kudos World Series Carreras de arcade Batallas rapidas y Tiempo de ataque 4 3 2 En Kudos World Series el jugador debe completar una serie de carreras en 14 categorias diferentes de autos 3 El jugador comienza con solo tres autos en la Serie Compact Sports y eventualmente puede tener acceso a 102 autos 118 autos despues de la compra del contenido descargable La mayoria de los autos se pueden comprar a cambio de tokens de kudos 3 aunque algunos solo se pueden obtener completando suficientes carreras en un nivel alto Cada automovil esta hecho de alrededor de 10 000 poligonos 5 En las carreras de arcade hay 60 medallas disponibles 20 de cada una para carreras callejeras carreras cronometradas y desafios de cono 3 Cada carrera tiene un coche y una pista preestablecidas 3 En batallas rapidas para basicamente la version de un juego de carreras de la exhibicion de un juego deportivo los jugadores pueden elegir entre la mayoria de los autos del juego y correr en cualquiera de los campos Carrera personalizada es una carrera unica contra una CPU o un oponente humano o alternativamente pueden ver una carrera de CPU y pueden elegir entre Carrera callejera Uno a uno y Carrera CPU 2 En el tiempo de ataque no se usa kudos el objetivo es que el jugador intente sortear los circuitos lo mas rapido posible 3 El jugador puede elegir entre un circuito o un coche En el desafio de circuito el jugador puede elegir entre una seleccion de hasta 92 circuitos y luego elegir cualquier automovil para competir En el desafio de automovil el jugador puede elegir entre una seleccion de hasta 102 automoviles y correr en un circuito predeterminado En ambos estilos los circuitos y los coches solo se pueden elegir si han sido previamente desbloqueados en Kudos World Series o carreras de arcade Si el jugador ingresa a la sala de exhibicion puede ver y probar todos los autos en una pista de prueba Los jugadores tambien pueden competir contra un coche fantasma que consiguio el tiempo record Los desafios se dividen en cinco dificultades 2 Acero principiante Bronce facil Plata medio Oro dificil y Platino experto En linea Editar A diferencia de muchos otros juegos habilitados para Xbox Live el sistema de clasificacion en linea de Project Gotham Racing 2 se basa unicamente en los kudos obtenidos en linea 6 No se puede bajar de rango solo subir De esta manera el rango de una persona no refleja necesariamente su habilidad Guerras de geometria Editar Dentro del garaje del coche del jugador se puede interactuar con una maquina de arcade para jugar a Geometry Wars un juego de disparos multidireccional de arriba hacia abajo 7 Esto marco la primera aparicion al publico de lo que se convertiria en una serie completa de juegos similares Contenido descargable EditarMicrosoft lanzo dos paquetes de contenido descargables para Project Gotham Racing 2 el Paris Booster Pack lanzado en mayo de 2004 con ocho autos nuevos y siete pistas en Paris Francia y el Long Beach Booster Pack lanzado en junio de 2004 con ocho autos nuevos y ocho pistas basadas en Long Beach California Estados Unidos Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic90 100 8 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEdge7 10 9 Electronic Gaming Monthly9 5 10 10 Eurogamer9 10 Tom 8 10 Kristan 11 Famitsu FamXB 34 40 12 32 40 13 Game Informer8 75 10 14 GamePro 15 Game RevolutionB 16 GameSpot8 7 10 17 GameSpy 18 GameZone9 8 10 19 IGN9 5 10 20 Official Xbox Magazine9 4 10 21 Project Gotham Racing 2 recibio aclamacion universal segun el agregador de resenas de videojuegos Metacritic 8 En Japon Famitsu le otorgo una puntuacion de cuatro ochos para un total de 32 de 40 13 mientras que Famitsu Xbox le dio un diez uno nueve uno ocho y uno siete para un total de 34 de 40 12 Vease tambien EditarYokohama FM una estacion de radio FM japonesa que aparece en el videojuegoReferencias Editar a b PROJECT GOTHAM RACING 2 www metacritic com en ingles Consultado el 5 de abril de 2021 a b c d e f Project Gotham Racing 2 www ign com en ingles 17 de noviembre de 2003 Consultado el 5 de abril de 2021 a b c d e f g Hutchinson Simon 20 de noviembre de 2003 Project Gotham Racing 2 Xbox Review www tweaktown com en ingles Consultado el 5 de abril de 2021 a b Project Gotham Racing 2 www darkstation com en ingles 1 de diciembre de 2003 Consultado el 5 de abril de 2021 Richards Geoff 14 de octubre de 2005 PGR3 developer lied about polygon count bit tech net Consultado el 12 de noviembre de 2018 Kasavin Greg 19 de noviembre de 2003 Project Gotham Racing 2 Review www gamespot com en ingles Consultado el 5 de abril de 2021 Welsh Oil Geometry Wars Retro Explained Eurogamer p 1 Consultado el 11 de diciembre de 2019 a b Project Gotham Racing 2 for Xbox Reviews Metacritic Consultado el 5 de abril de 2014 Edge Staff 25 de diciembre de 2003 Project Gotham Racing 2 Edge 131 113 Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2003 Consultado el 5 de abril de 2014 EGM Staff January 2004 Project Gotham Racing 2 Electronic Gaming Monthly 174 150 Bramwell Tom Reed Kristan 28 de noviembre de 2003 Project Gotham Racing 2 Review Eurogamer Consultado el 5 de abril de 2014 a b The MagicBox ed 6 de noviembre de 2006 Famitsu scores for PGR2 Magatama Consultado el 29 de abril de 2016 a b Project Gotham Racing 2 Famitsu 780 27 de noviembre de 2003 Kato Matthew December 2003 Project Gotham Racing 2 Game Informer 128 162 Archivado desde el original el 10 de febrero de 2008 Consultado el 5 de abril de 2014 Bro Buzz 18 de noviembre de 2003 Project Gotham Racing 2 Review for Xbox on GamePro com GamePro Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005 Consultado el 5 de abril de 2014 G Wok December 2003 Project Gotham Racing 2 Review Game Revolution Consultado el 5 de abril de 2014 Kasavin Greg 19 de noviembre de 2003 Project Gotham Racing 2 Review GameSpot Consultado el 5 de abril de 2014 Nutt Christian 22 de noviembre de 2003 GameSpy Project Gotham Racing 2 GameSpy Consultado el 5 de abril de 2014 Lafferty Michael 12 de noviembre 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