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Phantasy Star Universe

Phantasy Star Universe (ファンタシースターユニバース Fantashī Sutā Yunibāsu?), también conocido por las siglas PSU, es un videojuego de rol de acción creado por el Sonic Team (de SEGA) para PlayStation 2, Xbox 360 y PC.

ファンタシースターユニバース
Título original Phantasy Star Universe
Desarrolladora(s) Sonic Team
Distribuidora(s) Sega
Compositor(es) Hideaki Kobayashi
Plataforma(s) Windows XP, PlayStation 2, Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento ver abajo
Género(s) Videojuego de rol de acción
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD
Controles Ratón, teclado
Licencia Propietaria de Sega (EULA)
Web oficial PSUniverse.net
Phantasy Star (Serie Universe)
ファンタシースターユニバース Phantasy Star Portable

En Japón, el juego apareció para PC y PlayStation 2 el 31 de agosto de 2006, mientras que la versión para Xbox 360 apareció un poco más tarde; el 12 de diciembre del mismo año. En Estados Unidos apareció el 24 de octubre, disponible para las tres plataformas. Europa tuvo que esperar un poco más, hasta el 24 de noviembre, disponible también en los tres formatos. Sin embargo, aunque la fecha de salida para Europa fuera el 24 de noviembre, en España no apareció hasta una semana más tarde, siendo la distribución y promoción del juego pésima en ese país.

El sistema de juego es parecido al de Phantasy Star Online con algunas mejoras. Aunque Phantasy Star Universe esté considerado como el sucesor de Phantasy Star Online, no es una continuación de la historia, ya que están situadas en lugares diferentes y cuentan con un argumento y personajes que nada tienen que ver entre ellos. Como la mayoría de los Phantasy Star anteriores, su principal atractivo es el hecho de poder jugar en línea, en un universo persistente en el contaremos con la ayuda de otros jugadores europeos y estadounidenses – dependiendo de la plataforma en que juguemos, agrupados en parties (grupos) con un límite de 6 personas máximo. Además del modo en línea, incluye también un modo historia en el que manejaremos a un joven Guardian llamado Ethan Waber, con la misión de descubrir qué le está pasando al mundo en el que vive.

Las razas del sistema Gurhal

Cada uno de los tres planetas de integran el sistema, cuentan con sus propia raza de habitantes.

  • Humanos: La raza más importante numéricamente no tiene planeta de residencia. La mayoría de humanos del sistema Gurhal habitan en la Colonia, aunque se pueden encontrar humanos en cualquiera de los tres planetas. Son la raza más equilibrada física y psíquicamente, perfectos para desempeñar cualquier trabajo, aunque no destacan en ningún campo.
  • Newmans: Son una raza creada por el hombre, fácilmente distinguibles por sus orejas puntiagudas. Físicamente no son gran cosa, pero psíquicamente son la raza más poderosa de las cuatro, perfectos en el uso de magias y técnicas pero no muy eficaces en el combate cuerpo a cuerpo, siendo superados ampliamente por cualquiera de las demás razas. Su planeta natal es Neudaiz, cuya decoración, construcciones y demás, recuerdan mucho a las culturas orientales.
  • CASTs:. Esta raza de robots creados por el hombre, habitan en el planeta Parum, que a su vez es el planeta más desarrollado tecnológicamente. La mayoría de los CASTs sienten bastante desprecio por los humanos y las otras razas, a las que consideran más endebles físicamente. Los CASTs son los únicos con la habilidad de usar armas SUV a partir del Nivel 20. Gracias a su tecnología, han conseguido desarrollar satélites a los que "llamar" en momentos de necesidad durante el combate, pudiendo usar momentáneamente armas con un poder destructivo superior a cualquier otra. Para poder hacer uso de esta opción, es necesario un objeto que el personaje debe equiparse, disponible en las tiendas a partir del Nivel 20. Dado que sus puntos de puntería (ATP) son los más elevados, son perfectos para desempeñar trabajos que requieran el uso de armas de largo alcance, aunque también valen la pena como luchadores cuerpo a cuerpo.
  • Beasts: Esta raza creada por el hombre a partir de modificaciones en un propio código genético, habita en el planeta Moatoob, de vastos desiertos y áridas llanuras. Físicamente son parecidos a los humanos, aunque su cara felina y sus orejas los delatan. Físicamente son superiores a los humanos, con una fuerza mayor que éstos, aunque con una puntería menor. Estos parámetros los hacen perfectos para desempeñar trabajos donde la lucha se desarrolla cuerpo a cuerpo. Durante el combate es la única raza capaz de transformarse en una bestia durante unos minutos, lo que les otorga una fuerza y resistencia superior a la que tienen normalmente. Esta transformación se lleva a cabo gracias a los nanoblasts, unos dispositivos que cada bestia lleva en el interior del cuerpo, claramente identificables gracias a un tatuaje que el personaje lleva en su brazo derecho. Existen cuatro tipos de Nanoblasts: de fuerza, resistencia, invulnerabilidad temporal y puntería. Durante la transformación, los colores distingen cada tipo de nanoblast: rojo para fuerza, azul para defensa, lila oscuro para invulnerabilidad y amarillo para puntería. Además, los tatuajes que puede lucir el personaje también son diferentes en función del nanoblast que use. Esta función está disponible a partir del Nivel 20, y se puede cambiar tantas veces como se quiera durante el juego (previo pago de mesetas, la moneda del juego).

Los Partner Machinery

Los Partner Machinery (パートナーマシナリー pātonā mashinarī?), o PM (パシリ pashiri?) para abreviar, son los robots mascota del juego. Cada personaje tiene su propio PM, al que puede hacer evolucionar desde un estado inicial hasta una pequeña robot. En el modo fuera de línea, el PM de Ethan se llama "Pete". En cambio, en el modo en línea podemos dar a nuestro PM el nombre que más nos guste.

Algunas de sus funciones son las siguientes:

  • Almacenamiento de objetos (en línea y fuera de línea)
  • Síntesis de objetos (en línea y fuera de línea)
  • Como NPC en las misiones (en línea y fuera de línea)
  • Dándonos información sobre misiones u objetivos (solamente en el modo fuera de línea).
  • Encargada de nuestra Player Shop (en línea)

Empezamos con un PM en Nivel 0, al que podemos hacer evolucionar dándole diversos ítems. Puede comer hasta 100 de una osla sentada, teniendo que dejar 12 horas hasta la próxima vez que queramos darle de comer. Según los ítems que le demos (objetos, armas de corto o de largo alcance, técnicas.....) obtendremos uno u otro resultado final en la cuarta y última evolución del PM. Cada uno de esos objetos modifican ciertos parámetros del PM, que más tarde afectarán al % de éxito en la síntesis de armas de corto alcance, pistolas y rifles, escudos y varas. Estos cuatro parámetros son:

  • Striking: Cuanto mayor sea éste valor, mayor probabilidades tendremos de que nuestro PM cree armas de corto alcance (como espadas, sables o dagas).
  • Ranged: Lo mismo que antes, pero aplicado a alrmas de largo alcance, como pistolas, rifles, lanzagranadas...
  • Technic: Aplicado a cualquier arma para invocar hechizos (wans, rods, canes...)
  • Armor: Cuanto mejor sea éste valor, mayores probabilidades de sintetizar con éxito armaduras.

El máximos de nivel que puede tener el PM (llamado Production Level), es de 100. Si estos 100 puntos de nivel pertenecen solamente a un valor de los mencionados anteriormente, el PM será "puro" y su porcentaje de éxito sintetizando los objetos de ese tipo será el máximo. Cuanto menor sea el número que acompaña a cada característica de síntesis del PM, peores resultados podremos obtener, si bien los % de éxito pueden alterarse para mejor o peor según los objetos que usemos para sintetizar.

En su cuarta evolución (nivel 80), el PM nos entregará su partner card y podremos llamarlo antes de iniciar cualquier misión. La capacidad de combate de un PM se mide por su Estado de Batalla (con las siglas B St.), cuyo nivem máximo también es 100. Cuanto mayor sea su nivel, mejor IA tendrá en combate. Se rumorea que el valor del B St. mejora también las capacidades de síntesis del PM, pudiendo conseguir mejores armas elementales. Para que el nivel de batalla de nuestro PM mejore, es necesario que luche con nosotros y complete las misiones. Ganará más o menos experiencia dependiendo del rango que obtengamos al final de la misión.

  • Rango S (el mejor que podemos obtener) : Sobre un 24 - 25% de exp.
  • Rango A: Aproximadamente un 15%
  • Rango B: Aproximadamente un 10%
  • Rango C: Aproximadamente un 5%

Tipos de trabajo

Independientemente de la raza a la que pertenezca el jugador, se puede escoger trabajo o profesión independientemente de la raza. Esta es una de las grandes novedades del PSU respecto al PSO, en donde los trabajos venían superditados a la raza del personaje (los humans podían desempeñar cualquier trabajo, mientras que los CASTs no podían ser magos -dado que no poseen TPs-, y los Newmans solamente podían dedicarse a la magia. Lógicamente, la raza influirá en los parámetros finales del personaje de acuerdo con el trabajo que eliga (ver Las razas del Sistema Gurhal).

Trabajos básicos

  • Hunter (HU). Trabajo balanceado con un gran poder de ataque, buenos para el combate cuerpo a cuerpo. Hábiles en el uso de armas de corto alcance. Una buena elección para jugadores intermedios. Las razas mejor preparadas para ser HUnters son los Humans y los Beasts.

Photon Arts: Habilidades: Nivel 20. Balas: Nivel 10. Magia: -

  • Ranger (RA). Un jugador especializado en dar soporte a sus compañeros y pelear a distancia. Tienen unos niveles muy acceptables de ATP, y manejan gran cantidad de armas como pistolas, escopetas, bazookas, etc, aunque también pueden usar algunas armas de tpo Hunter (como sables y lanzas). Buenos para jugadores novatos. Los personajes más adecuados para desempeñar el papel de RAnger son los CASTs (dado que son los personajes con mejor ATP-base) y los Humans.

Photon Arts: Habilidades: Nivel 10. Balas: Nivel 20. Magia: -

  • Force (FO). Es un trabajo especializado en el uso de las magias y técnicas más poderosas, así como en el uso de magia curativa de alto nivel. Perfectos para jugadores expertos. Los personajes ideales para desempeñar el rol de FOrce son los Newmans (tienen los mejores niveles de ataque mágico) y los Humans.

Photon Arts: Habilidades: -. Balas: Nivel 10. Magia: Nivel 20.

Trabajos avanzados

  • Fortefighter (FF). Son la "evolución" del tipo básico de Hunter (hay que subir éste job hasta el nivel 10). Son expertos en el uso de armas de corto alcance. Las armas que usa son limitadas (solamente puede usar armas de tipo HUnter y handguns), pero sus niveles de ataque sin imparables. Los Photon Arts y sus niveles que puede usar son de nivel 40 para PAs de ataque, y nivel 20 para las balas.
  • Fortegunner (FG). Son el siguiente nivel que puede alcanzar un RAnger "puro", subiendo el nivel básico hasta nivel 10. El abanico de armas que pueden usar es algo limitado (básicamente armas de largo alcance y algunas de tipo HUnter), pero su poder de ataque y puntería son muy elevados, lo cual lo compensa. Los Photon Arts y los niveles son los más elevados para las balas (nivel 40), pero de nivel 20 para las PAs de ataque.
  • Fortetecher (FT). Un trabajo experto en el uso de las técnicas de ataque y curación más poderosas del juego. Sin embargo, sus niveles de ataque y defensa física son muy pobres. Es necesario adquirir el nivel 10 de FOrce para poder optar a este trabajo.No pueden usar Photon Arts de ataque, pero sí de balas (nivel 30), técnicas de soporte (nivel 40) y de técnicas (nivel 40).
  • Fighgunner. Los Fighgunners combinan dos tipos de trabajos básico como son los hunters y rangers, combinando las habilidades de ambos: pueden usar la mayoría de armas hunter, gran variedad de armas de ranger y minas, así como las Photon Arts de ataque hasta nivel 40 y balas hasta nivel 30. Para conseguirlo es necesario llegar al nivel 5 de HU y 3 de RA. Una de las mejores razas para desempeñar este trabajo son los BEASTS, puesto que su ATA (ataque) base mejora el del trabajo, mientras que por otro lado el aumento de ATP del trabajo hace aumentar el ATP base del Beast.
  • Guntecher (GT). Los Guntechers combinan las habilidades de Rangers (nivel 5) y Forces (nivel 3). Pueden usar gran variedad de armas de fuego y técnicas, una perfecta combinación para luchar a distancia. Los Photon Arts que puede usar este grupo son de ataque (hasta nivel 20), balas (hasta nivel 40) y técnicas (hasta nivel 20).
  • Wartecher (WT). Éste trahajo combina las habilidades de HUnters y FOrces. Son capaces de usar armas de corta distancia y PAs de ataque hasta nivel 30, y magias hasta nivel 30, pero flojean al usar balas (sólo nivel 20). Es un trabajo perfecto para Humans, dado que mantienen un buen nivel de ATA (que los hace aptos para luchar cuerpo a cuerpo), así como un más que aceptable nivel en magia.
  • Protranser (PT). Un tipo de trabajo experimental, capacitado para usar las armas más poderosas del juego (por ejemplo: pueden usar Axes (hachas) que usan los FF, así como bazookas y otras armas a distancia, reservadas sólo para los FG). También son expertos en el uso de trampas y minas, que merman bastante el HP del rival. Son difíciles de subir (para poder ser Protranser hay que subir los tres trabajos iniclaes hasta nivel 5), y los stats durante los primeros niveles de job son bastante mediocres, pero mejoran espectacularmente a medida que se van subiendo niveles. Pueden usar habilidades y balas hasta nivel 40.
  • Acrofighter (AF). Un nuevo trabajo añadido con la expansión de Ambition of the Illuminus, mezcla de hunter (nivel 3) y ranger (nivel 5) Son expertos en el uso de armas de una mano (espada, daga, slicer y garra), así como los únicos capaces de usar R-MAGs de nivel S y slicers S-Rank. Su pérdida de ATP respeto a otros trabajos de tipo melee se compensa con un aumento muy significativo de la velocidad de ataque. Pueden usar skills a nivel 40 y balas a nivel 30.
  • Acrotecher (AT). Añadido también con la expansión, es una clase de tipo force orientada básicamente a tareas de soporte dentro de la party, aunque también pueden usar armas melee (ranger 3 y force level 5). Las skills y las balas están limitadas a nivel 20, mientras que las techs de ataque suben a nivel 30 y las de soporte a 50. Su velocidad de ataque y uso de techs también es más rápido que en cualquier otro trabajo de tipo force.

En el futuro se añadirán tres nuevos trabajos, a los que se ha llamado Master Classes (Fighmaster, Gunmaster y Masterforce), cuyas principales características son:

  • Para poder desempeñar uno de éstos trabajos, hay que ser experto en varios tipos de jobs avanzados.

Fighmaster: Fortefighter(10), Fighgunner(10) Gunmaster: Fortegunner(10), Guntecher (10) Masterforce: Fortetecher(10), Wartecher(10)

  • Expertos única y exclusivamente en su campo de acción. Así, las tres clases tienen los Photon Arts a nivel 50:

Fighmaster: Skills a level 50 (melee), sin posibilidad de usar pistolas de ningún tipo. Gunmaster: Bullets a nivel 50, sin opción a usar armas melee. Masterforce: Technics de ataque a nivel 50, soporte (cura, buffs y deuffs) a nivel 10.

  • Paleta de armas bastante limitada, pudiendo equipar únicamente armas de nivel S, lo mismo pasará con los escudos.

Fighmaster: solamente podrá usar Spears (lanzas), Axe (Hacha), Sword y Double Saber (Sable doble) Gunmaster: Rifle, Shotgun, Laser cannon y Twin handgun. Masterforce: Rods, Wands y Tech-mag

  • Aumento significativo de la velocidad de ataque y el daño provocado sobre el objetivo.

Ambition of Illuminus

Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus es una expansión para Phantasy Star Universe. En ella se han añadido nuevos enemigos, armas, niveles y ciudades, además de más opciones disponibles para individualizar y customizar el aspecto de nuestros personajes.

En la expansión continuará la historia del modo fuera de línea original, aunque esta vez, en lugar de controlar a Ethan Waber o a cualquier otro personaje del Universo, será nuestro propio personaje el protagonista principal de la aventura. Como en la primera parte, el jugador se verá inmerso en nuevas misiones e investigaciones para desentrañar los secretos del juego y las intenciones de los nuevos villanos del juego: el grupo conocido como Illuminus. De nuestro lado tendremos al resto de Guardianes, como el mismo Ethan o [Laia Martínez, actual instructora de nuestros personajes en el Episodio II (en línea).

De acuerdo con la información proporcionada por SEGA hasta el momento, Ambition of the Illuminus contará con las siguientes novedades:

  • Nuevas y mejoradas opciones de creación de personajes.
  • Interacción entre jugadores mejorada (modo en línea).
  • Nuevas armas, habilidades de combate, clases (Acrotecher y Acrofighter), SUV Weapons, combos cuerpo a cuerpo...
  • Nuevos niveles, enemigos y jefes, además de nuevas áreas para explorar tales como las ruinas de Rozenom City y las minas de Granigs.
  • En la expansión, tú serás el protagonista y el máximo responsable de restaurar la paz en el sistema Gurhal.

Listado de Versiones

Version Plataforma Fecha de lanzamiento
Phantasy Star Universe Microsoft Xbox 360 Octubre 2006*
Phantasy Star Universe Sony Playstation 2 31 de agosto de 2006 (Japón)

Octubre de 2006 (América)

Phantasy Star Universe Microsoft Windows 31 de agosto de 2006 (Japón)

Octubre de 2006 (América)

Phantasy Star Universe:Ambition of the Illuminus (Expansión de Phantasy star Universe) Sony Playstation 2 27 de septiembre de 2007 (Japón)

20 de noviembre de 2007 (América)

11 de enero de 2008 (Europa)

11 de febrero de 2008 (Australia)

Phantasy Star Universe:Ambition of the Illuminus (Expansión de Phantasy star Universe) Xbox 360 20 de noviembre de 2007
Phantasy Star Universe:Ambition of the Illuminus (Expansión de Phantasy star Universe) Microsoft Windows Septiembre de 2007
Phantasy Star Portable PSP 31 de julio de 2008 (Japón)

9 de marzo de 2009 (América)

9 de abril de 2009 (Europa)

Phantasy Star Portable 2 PSP 3 de diciembre de 2009 (Japón)

14 de septiembre de 2010 (América)

17 de septiembre de 2010 (Europa)

Phantasy Star Portable 2 infinity PSP 24 de febrero de 2011

Cierre de servicio

Debido a poca popularidad, los servidores de las versiones norteamericanas y PAL de PC/PS2 se apagaron el 31 de marzo de 2010, la versión japonesa de PS2 el 14 de abril de 2011, las versiones de Xbox 360 el 7 de septiembre de 2012 y la versión japonesa de PC a la medianoche JST (UTC+9) del 21 de septiembre de 2012.

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Phantasy Star Universe para Japón
  • PSO World
  • PSUPedia
  • Gurhal España
  •   Datos: Q2084884

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Phantasy Star Universe ファンタシースターユニバース Fantashi Suta Yunibasu tambien conocido por las siglas PSU es un videojuego de rol de accion creado por el Sonic Team de SEGA para PlayStation 2 Xbox 360 y PC ファンタシースターユニバースTitulo originalPhantasy Star UniverseDesarrolladora s Sonic TeamDistribuidora s SegaCompositor es Hideaki KobayashiPlataforma s Windows XP PlayStation 2 Xbox 360Fecha s de lanzamientover abajoGenero s Videojuego de rol de accionModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es PEGIUSKFormato s DVDControlesRaton tecladoLicenciaPropietaria de Sega EULA Web oficialPSUniverse netPhantasy Star Serie Universe ファンタシースターユニバース Phantasy Star Portable editar datos en Wikidata En Japon el juego aparecio para PC y PlayStation 2 el 31 de agosto de 2006 mientras que la version para Xbox 360 aparecio un poco mas tarde el 12 de diciembre del mismo ano En Estados Unidos aparecio el 24 de octubre disponible para las tres plataformas Europa tuvo que esperar un poco mas hasta el 24 de noviembre disponible tambien en los tres formatos Sin embargo aunque la fecha de salida para Europa fuera el 24 de noviembre en Espana no aparecio hasta una semana mas tarde siendo la distribucion y promocion del juego pesima en ese pais El sistema de juego es parecido al de Phantasy Star Online con algunas mejoras Aunque Phantasy Star Universe este considerado como el sucesor de Phantasy Star Online no es una continuacion de la historia ya que estan situadas en lugares diferentes y cuentan con un argumento y personajes que nada tienen que ver entre ellos Como la mayoria de los Phantasy Star anteriores su principal atractivo es el hecho de poder jugar en linea en un universo persistente en el contaremos con la ayuda de otros jugadores europeos y estadounidenses dependiendo de la plataforma en que juguemos agrupados en parties grupos con un limite de 6 personas maximo Ademas del modo en linea incluye tambien un modo historia en el que manejaremos a un joven Guardian llamado Ethan Waber con la mision de descubrir que le esta pasando al mundo en el que vive Indice 1 Las razas del sistema Gurhal 1 1 Los Partner Machinery 2 Tipos de trabajo 2 1 Trabajos basicos 2 2 Trabajos avanzados 3 Ambition of Illuminus 4 Listado de Versiones 5 Cierre de servicio 6 Enlaces externosLas razas del sistema Gurhal EditarCada uno de los tres planetas de integran el sistema cuentan con sus propia raza de habitantes Humanos La raza mas importante numericamente no tiene planeta de residencia La mayoria de humanos del sistema Gurhal habitan en la Colonia aunque se pueden encontrar humanos en cualquiera de los tres planetas Son la raza mas equilibrada fisica y psiquicamente perfectos para desempenar cualquier trabajo aunque no destacan en ningun campo Newmans Son una raza creada por el hombre facilmente distinguibles por sus orejas puntiagudas Fisicamente no son gran cosa pero psiquicamente son la raza mas poderosa de las cuatro perfectos en el uso de magias y tecnicas pero no muy eficaces en el combate cuerpo a cuerpo siendo superados ampliamente por cualquiera de las demas razas Su planeta natal es Neudaiz cuya decoracion construcciones y demas recuerdan mucho a las culturas orientales CASTs Esta raza de robots creados por el hombre habitan en el planeta Parum que a su vez es el planeta mas desarrollado tecnologicamente La mayoria de los CASTs sienten bastante desprecio por los humanos y las otras razas a las que consideran mas endebles fisicamente Los CASTs son los unicos con la habilidad de usar armas SUV a partir del Nivel 20 Gracias a su tecnologia han conseguido desarrollar satelites a los que llamar en momentos de necesidad durante el combate pudiendo usar momentaneamente armas con un poder destructivo superior a cualquier otra Para poder hacer uso de esta opcion es necesario un objeto que el personaje debe equiparse disponible en las tiendas a partir del Nivel 20 Dado que sus puntos de punteria ATP son los mas elevados son perfectos para desempenar trabajos que requieran el uso de armas de largo alcance aunque tambien valen la pena como luchadores cuerpo a cuerpo Beasts Esta raza creada por el hombre a partir de modificaciones en un propio codigo genetico habita en el planeta Moatoob de vastos desiertos y aridas llanuras Fisicamente son parecidos a los humanos aunque su cara felina y sus orejas los delatan Fisicamente son superiores a los humanos con una fuerza mayor que estos aunque con una punteria menor Estos parametros los hacen perfectos para desempenar trabajos donde la lucha se desarrolla cuerpo a cuerpo Durante el combate es la unica raza capaz de transformarse en una bestia durante unos minutos lo que les otorga una fuerza y resistencia superior a la que tienen normalmente Esta transformacion se lleva a cabo gracias a los nanoblasts unos dispositivos que cada bestia lleva en el interior del cuerpo claramente identificables gracias a un tatuaje que el personaje lleva en su brazo derecho Existen cuatro tipos de Nanoblasts de fuerza resistencia invulnerabilidad temporal y punteria Durante la transformacion los colores distingen cada tipo de nanoblast rojo para fuerza azul para defensa lila oscuro para invulnerabilidad y amarillo para punteria Ademas los tatuajes que puede lucir el personaje tambien son diferentes en funcion del nanoblast que use Esta funcion esta disponible a partir del Nivel 20 y se puede cambiar tantas veces como se quiera durante el juego previo pago de mesetas la moneda del juego Los Partner Machinery Editar Los Partner Machinery パートナーマシナリー patona mashinari o PM パシリ pashiri para abreviar son los robots mascota del juego Cada personaje tiene su propio PM al que puede hacer evolucionar desde un estado inicial hasta una pequena robot En el modo fuera de linea el PM de Ethan se llama Pete En cambio en el modo en linea podemos dar a nuestro PM el nombre que mas nos guste Algunas de sus funciones son las siguientes Almacenamiento de objetos en linea y fuera de linea Sintesis de objetos en linea y fuera de linea Como NPC en las misiones en linea y fuera de linea Dandonos informacion sobre misiones u objetivos solamente en el modo fuera de linea Encargada de nuestra Player Shop en linea Empezamos con un PM en Nivel 0 al que podemos hacer evolucionar dandole diversos items Puede comer hasta 100 de una osla sentada teniendo que dejar 12 horas hasta la proxima vez que queramos darle de comer Segun los items que le demos objetos armas de corto o de largo alcance tecnicas obtendremos uno u otro resultado final en la cuarta y ultima evolucion del PM Cada uno de esos objetos modifican ciertos parametros del PM que mas tarde afectaran al de exito en la sintesis de armas de corto alcance pistolas y rifles escudos y varas Estos cuatro parametros son Striking Cuanto mayor sea este valor mayor probabilidades tendremos de que nuestro PM cree armas de corto alcance como espadas sables o dagas Ranged Lo mismo que antes pero aplicado a alrmas de largo alcance como pistolas rifles lanzagranadas Technic Aplicado a cualquier arma para invocar hechizos wans rods canes Armor Cuanto mejor sea este valor mayores probabilidades de sintetizar con exito armaduras El maximos de nivel que puede tener el PM llamado Production Level es de 100 Si estos 100 puntos de nivel pertenecen solamente a un valor de los mencionados anteriormente el PM sera puro y su porcentaje de exito sintetizando los objetos de ese tipo sera el maximo Cuanto menor sea el numero que acompana a cada caracteristica de sintesis del PM peores resultados podremos obtener si bien los de exito pueden alterarse para mejor o peor segun los objetos que usemos para sintetizar En su cuarta evolucion nivel 80 el PM nos entregara su partner card y podremos llamarlo antes de iniciar cualquier mision La capacidad de combate de un PM se mide por su Estado de Batalla con las siglas B St cuyo nivem maximo tambien es 100 Cuanto mayor sea su nivel mejor IA tendra en combate Se rumorea que el valor del B St mejora tambien las capacidades de sintesis del PM pudiendo conseguir mejores armas elementales Para que el nivel de batalla de nuestro PM mejore es necesario que luche con nosotros y complete las misiones Ganara mas o menos experiencia dependiendo del rango que obtengamos al final de la mision Rango S el mejor que podemos obtener Sobre un 24 25 de exp Rango A Aproximadamente un 15 Rango B Aproximadamente un 10 Rango C Aproximadamente un 5 Tipos de trabajo EditarIndependientemente de la raza a la que pertenezca el jugador se puede escoger trabajo o profesion independientemente de la raza Esta es una de las grandes novedades del PSU respecto al PSO en donde los trabajos venian superditados a la raza del personaje los humans podian desempenar cualquier trabajo mientras que los CASTs no podian ser magos dado que no poseen TPs y los Newmans solamente podian dedicarse a la magia Logicamente la raza influira en los parametros finales del personaje de acuerdo con el trabajo que eliga ver Las razas del Sistema Gurhal Trabajos basicos Editar Hunter HU Trabajo balanceado con un gran poder de ataque buenos para el combate cuerpo a cuerpo Habiles en el uso de armas de corto alcance Una buena eleccion para jugadores intermedios Las razas mejor preparadas para ser HUnters son los Humans y los Beasts Photon Arts Habilidades Nivel 20 Balas Nivel 10 Magia Ranger RA Un jugador especializado en dar soporte a sus companeros y pelear a distancia Tienen unos niveles muy acceptables de ATP y manejan gran cantidad de armas como pistolas escopetas bazookas etc aunque tambien pueden usar algunas armas de tpo Hunter como sables y lanzas Buenos para jugadores novatos Los personajes mas adecuados para desempenar el papel de RAnger son los CASTs dado que son los personajes con mejor ATP base y los Humans Photon Arts Habilidades Nivel 10 Balas Nivel 20 Magia Force FO Es un trabajo especializado en el uso de las magias y tecnicas mas poderosas asi como en el uso de magia curativa de alto nivel Perfectos para jugadores expertos Los personajes ideales para desempenar el rol de FOrce son los Newmans tienen los mejores niveles de ataque magico y los Humans Photon Arts Habilidades Balas Nivel 10 Magia Nivel 20 Trabajos avanzados Editar Fortefighter FF Son la evolucion del tipo basico de Hunter hay que subir este job hasta el nivel 10 Son expertos en el uso de armas de corto alcance Las armas que usa son limitadas solamente puede usar armas de tipo HUnter y handguns pero sus niveles de ataque sin imparables Los Photon Arts y sus niveles que puede usar son de nivel 40 para PAs de ataque y nivel 20 para las balas Fortegunner FG Son el siguiente nivel que puede alcanzar un RAnger puro subiendo el nivel basico hasta nivel 10 El abanico de armas que pueden usar es algo limitado basicamente armas de largo alcance y algunas de tipo HUnter pero su poder de ataque y punteria son muy elevados lo cual lo compensa Los Photon Arts y los niveles son los mas elevados para las balas nivel 40 pero de nivel 20 para las PAs de ataque Fortetecher FT Un trabajo experto en el uso de las tecnicas de ataque y curacion mas poderosas del juego Sin embargo sus niveles de ataque y defensa fisica son muy pobres Es necesario adquirir el nivel 10 de FOrce para poder optar a este trabajo No pueden usar Photon Arts de ataque pero si de balas nivel 30 tecnicas de soporte nivel 40 y de tecnicas nivel 40 Fighgunner Los Fighgunners combinan dos tipos de trabajos basico como son los hunters y rangers combinando las habilidades de ambos pueden usar la mayoria de armas hunter gran variedad de armas de ranger y minas asi como las Photon Arts de ataque hasta nivel 40 y balas hasta nivel 30 Para conseguirlo es necesario llegar al nivel 5 de HU y 3 de RA Una de las mejores razas para desempenar este trabajo son los BEASTS puesto que su ATA ataque base mejora el del trabajo mientras que por otro lado el aumento de ATP del trabajo hace aumentar el ATP base del Beast Guntecher GT Los Guntechers combinan las habilidades de Rangers nivel 5 y Forces nivel 3 Pueden usar gran variedad de armas de fuego y tecnicas una perfecta combinacion para luchar a distancia Los Photon Arts que puede usar este grupo son de ataque hasta nivel 20 balas hasta nivel 40 y tecnicas hasta nivel 20 Wartecher WT Este trahajo combina las habilidades de HUnters y FOrces Son capaces de usar armas de corta distancia y PAs de ataque hasta nivel 30 y magias hasta nivel 30 pero flojean al usar balas solo nivel 20 Es un trabajo perfecto para Humans dado que mantienen un buen nivel de ATA que los hace aptos para luchar cuerpo a cuerpo asi como un mas que aceptable nivel en magia Protranser PT Un tipo de trabajo experimental capacitado para usar las armas mas poderosas del juego por ejemplo pueden usar Axes hachas que usan los FF asi como bazookas y otras armas a distancia reservadas solo para los FG Tambien son expertos en el uso de trampas y minas que merman bastante el HP del rival Son dificiles de subir para poder ser Protranser hay que subir los tres trabajos iniclaes hasta nivel 5 y los stats durante los primeros niveles de job son bastante mediocres pero mejoran espectacularmente a medida que se van subiendo niveles Pueden usar habilidades y balas hasta nivel 40 Acrofighter AF Un nuevo trabajo anadido con la expansion de Ambition of the Illuminus mezcla de hunter nivel 3 y ranger nivel 5 Son expertos en el uso de armas de una mano espada daga slicer y garra asi como los unicos capaces de usar R MAGs de nivel S y slicers S Rank Su perdida de ATP respeto a otros trabajos de tipo melee se compensa con un aumento muy significativo de la velocidad de ataque Pueden usar skills a nivel 40 y balas a nivel 30 Acrotecher AT Anadido tambien con la expansion es una clase de tipo force orientada basicamente a tareas de soporte dentro de la party aunque tambien pueden usar armas melee ranger 3 y force level 5 Las skills y las balas estan limitadas a nivel 20 mientras que las techs de ataque suben a nivel 30 y las de soporte a 50 Su velocidad de ataque y uso de techs tambien es mas rapido que en cualquier otro trabajo de tipo force En el futuro se anadiran tres nuevos trabajos a los que se ha llamado Master Classes Fighmaster Gunmaster y Masterforce cuyas principales caracteristicas son Para poder desempenar uno de estos trabajos hay que ser experto en varios tipos de jobs avanzados Fighmaster Fortefighter 10 Fighgunner 10 Gunmaster Fortegunner 10 Guntecher 10 Masterforce Fortetecher 10 Wartecher 10 Expertos unica y exclusivamente en su campo de accion Asi las tres clases tienen los Photon Arts a nivel 50 Fighmaster Skills a level 50 melee sin posibilidad de usar pistolas de ningun tipo Gunmaster Bullets a nivel 50 sin opcion a usar armas melee Masterforce Technics de ataque a nivel 50 soporte cura buffs y deuffs a nivel 10 Paleta de armas bastante limitada pudiendo equipar unicamente armas de nivel S lo mismo pasara con los escudos Fighmaster solamente podra usar Spears lanzas Axe Hacha Sword y Double Saber Sable doble Gunmaster Rifle Shotgun Laser cannon y Twin handgun Masterforce Rods Wands y Tech mag Aumento significativo de la velocidad de ataque y el dano provocado sobre el objetivo Ambition of Illuminus EditarPhantasy Star Universe Ambition of the Illuminus es una expansion para Phantasy Star Universe En ella se han anadido nuevos enemigos armas niveles y ciudades ademas de mas opciones disponibles para individualizar y customizar el aspecto de nuestros personajes En la expansion continuara la historia del modo fuera de linea original aunque esta vez en lugar de controlar a Ethan Waber o a cualquier otro personaje del Universo sera nuestro propio personaje el protagonista principal de la aventura Como en la primera parte el jugador se vera inmerso en nuevas misiones e investigaciones para desentranar los secretos del juego y las intenciones de los nuevos villanos del juego el grupo conocido como Illuminus De nuestro lado tendremos al resto de Guardianes como el mismo Ethan o Laia Martinez actual instructora de nuestros personajes en el Episodio II en linea De acuerdo con la informacion proporcionada por SEGA hasta el momento Ambition of the Illuminus contara con las siguientes novedades Nuevas y mejoradas opciones de creacion de personajes Interaccion entre jugadores mejorada modo en linea Nuevas armas habilidades de combate clases Acrotecher y Acrofighter SUV Weapons combos cuerpo a cuerpo Nuevos niveles enemigos y jefes ademas de nuevas areas para explorar tales como las ruinas de Rozenom City y las minas de Granigs En la expansion tu seras el protagonista y el maximo responsable de restaurar la paz en el sistema Gurhal Listado de Versiones EditarVersion Plataforma Fecha de lanzamientoPhantasy Star Universe Microsoft Xbox 360 Octubre 2006 Phantasy Star Universe Sony Playstation 2 31 de agosto de 2006 Japon Octubre de 2006 America Phantasy Star Universe Microsoft Windows 31 de agosto de 2006 Japon Octubre de 2006 America Phantasy Star Universe Ambition of the Illuminus Expansion de Phantasy star Universe Sony Playstation 2 27 de septiembre de 2007 Japon 20 de noviembre de 2007 America 11 de enero de 2008 Europa 11 de febrero de 2008 Australia Phantasy Star Universe Ambition of the Illuminus Expansion de Phantasy star Universe Xbox 360 20 de noviembre de 2007Phantasy Star Universe Ambition of the Illuminus Expansion de Phantasy star Universe Microsoft Windows Septiembre de 2007Phantasy Star Portable PSP 31 de julio de 2008 Japon 9 de marzo de 2009 America 9 de abril de 2009 Europa Phantasy Star Portable 2 PSP 3 de diciembre de 2009 Japon 14 de septiembre de 2010 America 17 de septiembre de 2010 Europa Phantasy Star Portable 2 infinity PSP 24 de febrero de 2011Cierre de servicio EditarDebido a poca popularidad los servidores de las versiones norteamericanas y PAL de PC PS2 se apagaron el 31 de marzo de 2010 la version japonesa de PS2 el 14 de abril de 2011 las versiones de Xbox 360 el 7 de septiembre de 2012 y la version japonesa de PC a la medianoche JST UTC 9 del 21 de septiembre de 2012 Enlaces externos EditarSitio web oficial de Phantasy Star Universe Sitio web oficial de Phantasy Star Universe para Japon PSO World PSUniverse net PSUPedia Gurhal Espana Datos Q2084884Obtenido de https es wikipedia org w index php title Phantasy Star Universe amp oldid 137654057, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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