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Palmtex Portable Videogame System

El Palmtex Portable Videogame System, o PVS, que luego fue rebautizado y distribuido por Home Computer Software como Super Micro, es una consola de videojuegos portátil desarrollada y fabricada por Palmtex, lanzada en 1984, muy probablemente en el mes de enero.

Palmtex PVS / Super Micro
Información
Tipo Videoconsola portátil
Generación Segunda generación
Desarrollador Palmtex
Fabricante Palmtex Inc.
Fecha de lanzamiento 1984
Descontinuación 1984
Costo

US$59.95 (Deluxe Pack) US$39.95 (Console) US$19.95 (LightPak)

US$14.95 (Game)
Unidades producidas Menos de 37,200[1]
Datos técnicos
Almacenamiento 2k RAM (dentro del cartucho)
Vídeo

LCD 32x16

57.15×38.1 mm
Soporte 4k cartucho ROM

El sistema se conoce incorrectamente y se conoce como Palmtex Super Micro, debido al hecho de que cuando Home Computer Software rebautizó la consola, aún se podía encontrar el logotipo de Palmtex en la consola, junto con Super Micro

El sistema tiene varios problemas de calidad, se sabe que solo se han lanzado tres juegos y las ventas parecen haber sido deficientes. Como resultado, ahora es un sistema coleccionable raro, aunque las unidades de trabajo todavía son extremadamente propensas a romperse con el uso normal.

Historia

Dos compañías diferentes estuvieron involucradas con la consola, Palmtex, quien la desarrolló y la fabricó, y Home Computer Software, que luego la distribuyó y publicó sus juegos.

Palmtex Inc. fue registrado el 12 de noviembre de 1980, en San Francisco, California.[2]

En 1982, Palmtex distribuyó varios juegos electrónicos, como la serie Tri-Screen Time & Fun de VTech, en los Estados Unidos. Más notablemente, fueron considerados por Nintendo para distribuir varias computadoras de mano Game & Watch, como "Octopus" y "Donkey Kong", pero se desconoce si el acuerdo sucedió alguna vez o si existe alguna computadora de mano marca Palmtex..[3]

Home Computer Software Inc. se registró el 14 de enero de 1983, en Sunnyvale, California.[4]​ Grabó y distribuyó software en disquetes.[5]

El 30 de enero de 1983, Palmtex anunció el PVS, que significa "Sistema de videojuego del tamaño de las palmas", haciendo mención de sus cartuchos intercambiables, efectos 3D debido a varias capas de vidrio que proporcionan profundidad, gráficos en color, control de sonido y la inclusión de un botón de pausa. La unidad tendría un costo de $ 30, mientras que los juegos adicionales serían de $ 20. Fue descrito como un "avance de diseño espectacular" para juegos portátiles.[6]

En mayo de 1983, se revelaron más detalles sobre la consola, que mostraban una ilustración de un prototipo temprano, junto con cinco cartuchos de juegos diferentes anunciados para el sistema y una breve descripción de cada uno, Crystals of Morga, Star Trooper, Mayday!, Spell Bound, and Mine Field.[7]​ La compañía esperaba tener al menos 12 juegos diferentes, incluidos los cinco títulos de lanzamiento a fines de 1983, y lanzar el sistema en marzo o abril de 1984[8]​,sin embargo, en julio de 1983, la fecha de lanzamiento se retrasó hasta mayo de 1984 ,[9]​ y Palmtex anunció que si uno compraba el sistema, el cliente además recibiría el juego "Spell Bound" gratis. [10]

Originalmente, los cartuchos de juego deslizamiento a la unidad, comparado al producto final donde los clips de cartucho al atrás de la pantalla. El PVS el nombre estuvo cambiado para significar "Portátil Videogame Sistema".[11]

Palmtex también espera lanzar dos juegos nuevos cada mes para el sistema.[12]

En 1984, en el Winter Consumer Electronics Show (CES), que tuvo lugar del 7 al 10 de enero, ambas empresas asistieron al evento;

  • Palmtex mostró el sistema rediseñado, junto con tres juegos de lanzamiento, Outflank, React Attack y Aladdin's Adventures.[13]
  • Home Computer Software mostró tres juegos que estaban publicando, Kids Say The Darnest Things To Computers, Plaqueman y Pro Golf.[14]

Después del CES 1984

A pesar de que había sido programado para el lanzamiento en mayo de ese año, el sistema parece haber sido lanzado al público por $49, con cada juego a $15, en algún momento antes del 26 de enero.[15]​ Además de este anuncio, después del evento, ya no se menciona a Palmtex Inc. ni a su consola, la PVS.

Sin embargo, Home Computer Software continuó vendiendo sus juegos y publicitándolos en revistas a partir de diciembre de 1983[16]​ Después de presentar la marca para su logo[17]​ y enero,[18]​ al menos a septiembre.[19]​ También ayudaron a distribuir el raro juego Atari 2600 The Music Machine.[20]​que es un clon de Kaboom! y la serie de juegos Family Bible Fun de Sparrow Records.[21]

Esto significa que en algún momento en 1984 , la Casa de Software de Computadora comenzó a distribuir la consola, y en el proceso de cambiar el nombre de PVS para Super Micro.

Los sistemas aún tienen la marca "Palmtex PVS", pero tienen una etiqueta con "Super Micro" escrita sobre los logotipos de la consola y los cartuchos. Los Super Micros todavía contienen el logotipo de Palmtex y los derechos de autor en la etiqueta en la parte inferior de la consola.

Esto sugiere que Palmtex lanzó por primera vez la consola y Home Computer Software y luego cambió el inventario existente, sin embargo, los LighPaks parecen tener la marca adecuada, y no se sabe si también tienen el nombre de PVS debajo, así como una caja de venta con Palmtex PVS. la marca nunca se ha documentado, pone en duda si Palmtex alguna vez lanzó la consola o si se compraron y redistribuyeron las existencias existentes con un cambio de nombre.

Se desconoce cuándo o por qué se produjo este cambio, o cuándo dejó de producirse o venderse la consola, y al final, ambas compañías fueron suspendidas por el Consejo de Impuestos de Franquicias en una fecha desconocida.

El plan para lanzar 2 juegos nuevos cada mes no parece haberse materializado.

El CEO de Palmtex Esmail Amid-Hozour más tarde creó Etón Corporation en 1986.[22]

Hardware

La consola tiene tres componentes diferentes: el propio PVS, el cartucho del juego y el LightPak.

El PVS (Número de modelo 9000-R1) utiliza un diseño de concha que se abre y se cierra con un clip de plástico en la parte frontal. Las dos mitades del sistema están conectadas mediante bisagras y un cable plano flexible. La mitad superior contiene el puerto del cartucho y una capa polarizadora para el LCD, que se encuentra en cada cartucho. La mitad inferior contiene el compartimiento de la batería para 4 baterías AA y el altavoz. La parte frontal de la consola contiene un interruptor de encendido, 2 controladores del reproductor, que son D-pads con 8 direcciones, y 6 botones, R (reset), M (mute) que enciende o apaga el sonido desde el altavoz interno, P ( pause) para pausar el juego, y tres botones de acción A, B y C. En la parte posterior hay un dial de contraste para la pantalla LCD.

Los cartuchos del juego contienen el procesador principal y el ram, similares a Microvision, así como el LCD monocromo de 32x16 con una superposición de color con sprites fijos para los gráficos del juego. Se enganchan en la parte posterior de la pantalla y se conectan a través de 36 pines, 2 conectores de 18 pines en cada lado, y son necesarios para encender la consola. La parte posterior del cartucho contiene una calcomanía con el nombre de la consola (PVS o Super Micro) y el nombre del juego.

El LightPak usa 2 baterías AA para alimentar 6 bombillas detrás de un difusor texturizado para brindar retroiluminación a la pantalla, y se sujeta en la parte superior del cartucho, encerrándolo en su cubierta de plástico, pero se considera opcional ya que no se conecta al circuito principal de la consola, como hacen los cartuchos, y una habitación con iluminación adecuada lo hace innecesario para jugar, pero el manual advierte contra la luz solar directa.

Funciona utilizando la pantalla LCD para cubrir el overlay completa de sprites con cuadrados negros (píxeles), excepto los sprites que se utilizan en ese momento. La luz brilla a través de la parte posterior de la capa translúcida y la pantalla para la visibilidad con el paquete de luz o la luz ambiental.

Configuraciones minoristas

La consola siempre venía con un paquete en el juego incluido junto con el LightPak. Los juegos se vendieron junto a la consola o por separado. También se puede pedir individualmente la consola o LightPak desde Home Computer Software.

El paquete para la consola y sus juegos sigue un formato de código único "A-x00x-B"

  • A Representa la primera letra del juego incluida en el embalaje..
  • x00x podría ser 100x, lo que significa que está incluido con la consola o 200x, lo que significa que es solo el cartucho, y el último número es el número del juego.
  • B podría ser P indicando que la consola estaba dentro (posiblemente significando PVS o Palmtex) o C indicando que era solo el Cartucho.
Game Game Number Console Box Code Game Box Code
React Attack 1 R-1001-P R-2001-C
Aladdin's Adventures 2 A-1002-P A-2002-C
Outflank 3 O-1003-P O-2003-C

Problemas de hardware

La consola es famosa por su construcción de mala calidad, el plástico se describe como liviano y quebradizo, y debido al uso de clips de plástico durante el ensamblaje del cartucho y LightPak, así como al abrir y cerrar la consola , cada vez que se usa, parece estar en riesgo de romperse. Los interruptores de alimentación también sufren este problema. Se desconoce si este problema existe desde el lanzamiento de la consola, o si la edad convirtió el plástico en frágil.

Los cartuchos también son propensos a romperse, la pantalla LCD puede pudrirse fácilmente y las conexiones pueden romperse, cubriendo inadecuadamente los sprites durante el juego, lo que dificulta parcial o completamente los elementos visuales del juego. En otros casos el juego simplemente deja de funcionar.

El paquete de luz también se rompe fácilmente, las bombillas internas a menudo se sueltan, lo que hace que pierda parte de su funcionalidad.

El compartimiento de la batería del LightPak funciona normalmente, pero el del PVS tiene un problema en el que se debe insertar la tapa para que las baterías permanezcan adentro, y si la tapa está completamente cerrada, se cerrará herméticamente y requerirá Fuerza significativa para abrir, posiblemente rayando o rompiendo el plástico.

Juegos

Aunque se habían anunciado cinco juegos con la intención de ganar más, ninguno de los cinco se lanzó. En cambio, se sabe que solo se han lanzado los tres nuevos juegos presentados en CES: React Attack, Aladdin's Adventures y Outflank;[23]

React Attack

React Attack es un juego de estrategia en el que el jugador debe encontrar la sala del reactor en 48 salas diferentes, antes de enfrentarse a un terrorista para detener una fusión nuclear. Hay un límite de tiempo de 15 minutos antes de que el jugador pierda el juego.

Aladdin's Adventures

En Aladdin's Adventures, el jugador controla a Aladdin contra un genio malvado que intenta robar sus alfombras mágicas.

Outflank

Outflank es un juego de Reversi en una cuadrícula de 8x8, con tres niveles de dificultad. El jugador puede deshacer un movimiento incorrecto e intercambiar lugares con una IA durante el juego.

Referencias

  1. http://videogamekraken.com/supermicro-serial-list
  2. https://opencorporates.com/companies/us_ca/C1009445
  3. «PALMTEX Octopus, Donkey Kong, Turtle Bridge, Snoopy Tenis». A show of Handhelds. Electronic Fun with Computer Games (Fun Games Publishing US) 01 (02): 70. December 1982. Consultado el 22 de septiembre de 2018. 
  4. https://opencorporates.com/companies/us_ca/C1131894
  5. https://trademarks.justia.com/734/57/home-computer-software-inc-73457324.html
  6. «Palmtex Puts Programmability In Your Palm». Arcade Express 01 (13): 04. 30 de enero de 1983. Consultado el 22 de septiembre de 2018. 
  7. Sharpe, Roger C. (May 1983). «Handy Crafts». Blips. Video Games (Pumpkin Press Inc.) 01 (08): 10. Consultado el 22 de septiembre de 2018. 
  8. «Keyboards, Keypads, and Power». New Products. Electronic Fun with Computer Games (Fun Games Publishing US) 01 (07): 12. May 1983. Consultado el 22 de septiembre de 2018. 
  9. «Hand-Held Cartridges». Technocracy. Joystik 01 (06): 62. July 1983. Consultado el 22 de septiembre de 2018. 
  10. «PVS Offers Two For One». Electronic Games 01 (17): 18. July 1983. Consultado el 22 de septiembre de 2018. 
  11. «Stand-Alone Preview 83'». Electronic Games 01 (17): 31. July 1983. Consultado el 22 de septiembre de 2018. 
  12. «Hardware Beat». Electronic Games 02 (11): 18. July 1983. Consultado el 22 de septiembre de 2018. 
  13. Sharpe, Roger C. (April 1984). «CONVENTIONAL WISDOM Spotlighting Developments At The Winter CES». Video Games (Pumpkin Press Inc.) 02 (07): 37. Consultado el 22 de septiembre de 2018. 
  14. Uston, Ken; Leyenberger, Arthur (May 1984). «Computer Games Flourish at CES». Creative Computing (Ziff Davis) 10 (05): 144. Consultado el 4 de octubre de 2018. 
  15. «In The Palm Of Your Hand». News Desk. Popular Computing Weekly 03 (4): 05. 26 de enero de 1984. Consultado el 22 de septiembre de 2018. 
  16. «New Arrivals». Game Library. Softline 03: 05. December 1983. Consultado el 4 de octubre de 2018. 
  17. https://trademarks.justia.com/734/57/home-computer-software-inc-73457324.html
  18. «Programs With A Purpose». Family Computing 02 (1): 97. January 1984. Consultado el 4 de octubre de 2018. 
  19. Bumgarner, Marlene Anne (September 1984). «Education/Fun Learning Activities». What's In Store Software Reviews. Family Computing 02 (9): 120. Consultado el 4 de octubre de 2018. 
  20. https://atariage.com/box_page.php?SoftwareLabelID=321
  21. http://www.atarimania.com/list_games_atari-400-800-xl-xe-homecomputer-software_developer_721_8_G.html
  22. https://etoncorp.com/pages/about-us
  23. http://www.handheldmuseum.com/Misc/PalmtexSuperMicro.htm
  •   Datos: Q58823058

palmtex, portable, videogame, system, opvs, luego, rebautizado, distribuido, porhome, computer, software, como, super, micro, consola, videojuegos, portátil, desarrollada, fabricada, palmtex, lanzada, 1984, probablemente, enero, palmtex, super, microinformació. ElPalmtex Portable Videogame System oPVS que luego fue rebautizado y distribuido porHome Computer Software como Super Micro es una consola de videojuegos portatil desarrollada y fabricada por Palmtex lanzada en 1984 muy probablemente en el mes de enero Palmtex PVS Super MicroInformacionTipoVideoconsola portatilGeneracionSegunda generacionDesarrolladorPalmtexFabricantePalmtex Inc Fecha de lanzamiento1984Descontinuacion1984CostoUS 59 95 Deluxe Pack US 39 95 Console US 19 95 LightPak US 14 95 Game Unidades producidasMenos de 37 200 1 Datos tecnicosAlmacenamiento2k RAM dentro del cartucho VideoLCD 32x16 57 15 38 1 mmSoporte4k cartucho ROM editar datos en Wikidata El sistema se conoce incorrectamente y se conoce como Palmtex Super Micro debido al hecho de que cuando Home Computer Software rebautizo la consola aun se podia encontrar el logotipo de Palmtex en la consola junto con Super MicroEl sistema tiene varios problemas de calidad se sabe que solo se han lanzado tres juegos y las ventas parecen haber sido deficientes Como resultado ahora es un sistema coleccionable raro aunque las unidades de trabajo todavia son extremadamente propensas a romperse con el uso normal Indice 1 Historia 1 1 Despues del CES 1984 2 Hardware 2 1 Configuraciones minoristas 2 2 Problemas de hardware 3 Juegos 3 1 React Attack 3 2 Aladdin s Adventures 3 3 Outflank 4 ReferenciasHistoria EditarDos companias diferentes estuvieron involucradas con la consola Palmtex quien la desarrollo y la fabrico y Home Computer Software que luego la distribuyo y publico sus juegos Palmtex Inc fue registrado el 12 de noviembre de 1980 en San Francisco California 2 En 1982 Palmtex distribuyo varios juegos electronicos como la serie Tri Screen Time amp Fun de VTech en los Estados Unidos Mas notablemente fueron considerados por Nintendo para distribuir varias computadoras de mano Game amp Watch como Octopus y Donkey Kong pero se desconoce si el acuerdo sucedio alguna vez o si existe alguna computadora de mano marca Palmtex 3 Home Computer Software Inc se registro el 14 de enero de 1983 en Sunnyvale California 4 Grabo y distribuyo software en disquetes 5 El 30 de enero de 1983 Palmtex anuncio el PVS que significa Sistema de videojuego del tamano de las palmas haciendo mencion de sus cartuchos intercambiables efectos 3D debido a varias capas de vidrio que proporcionan profundidad graficos en color control de sonido y la inclusion de un boton de pausa La unidad tendria un costo de 30 mientras que los juegos adicionales serian de 20 Fue descrito como un avance de diseno espectacular para juegos portatiles 6 En mayo de 1983 se revelaron mas detalles sobre la consola que mostraban una ilustracion de un prototipo temprano junto con cinco cartuchos de juegos diferentes anunciados para el sistema y una breve descripcion de cada uno Crystals of Morga Star Trooper Mayday Spell Bound and Mine Field 7 La compania esperaba tener al menos 12 juegos diferentes incluidos los cinco titulos de lanzamiento a fines de 1983 y lanzar el sistema en marzo o abril de 1984 8 sin embargo en julio de 1983 la fecha de lanzamiento se retraso hasta mayo de 1984 9 y Palmtex anuncio que si uno compraba el sistema el cliente ademas recibiria el juego Spell Bound gratis 10 Originalmente los cartuchos de juego deslizamiento a la unidad comparado al producto final donde los clips de cartucho al atras de la pantalla El PVS el nombre estuvo cambiado para significar Portatil Videogame Sistema 11 Palmtex tambien espera lanzar dos juegos nuevos cada mes para el sistema 12 En 1984 en el Winter Consumer Electronics Show CES que tuvo lugar del 7 al 10 de enero ambas empresas asistieron al evento Palmtex mostro el sistema redisenado junto con tres juegos de lanzamiento Outflank React Attack y Aladdin s Adventures 13 Home Computer Software mostro tres juegos que estaban publicando Kids Say The Darnest Things To Computers Plaqueman y Pro Golf 14 Despues del CES 1984 Editar A pesar de que habia sido programado para el lanzamiento en mayo de ese ano el sistema parece haber sido lanzado al publico por 49 con cada juego a 15 en algun momento antes del 26 de enero 15 Ademas de este anuncio despues del evento ya no se menciona a Palmtex Inc ni a su consola la PVS Sin embargo Home Computer Software continuo vendiendo sus juegos y publicitandolos en revistas a partir de diciembre de 1983 16 Despues de presentar la marca para su logo 17 y enero 18 al menos a septiembre 19 Tambien ayudaron a distribuir el raro juego Atari 2600 The Music Machine 20 que es un clon de Kaboom y la serie de juegos Family Bible Fun de Sparrow Records 21 Esto significa que en algun momento en 1984 la Casa de Software de Computadora comenzo a distribuir la consola y en el proceso de cambiar el nombre de PVS para Super Micro Los sistemas aun tienen la marca Palmtex PVS pero tienen una etiqueta con Super Micro escrita sobre los logotipos de la consola y los cartuchos Los Super Micros todavia contienen el logotipo de Palmtex y los derechos de autor en la etiqueta en la parte inferior de la consola Esto sugiere que Palmtex lanzo por primera vez la consola y Home Computer Software y luego cambio el inventario existente sin embargo los LighPaks parecen tener la marca adecuada y no se sabe si tambien tienen el nombre de PVS debajo asi como una caja de venta con Palmtex PVS la marca nunca se ha documentado pone en duda si Palmtex alguna vez lanzo la consola o si se compraron y redistribuyeron las existencias existentes con un cambio de nombre Se desconoce cuando o por que se produjo este cambio o cuando dejo de producirse o venderse la consola y al final ambas companias fueron suspendidas por el Consejo de Impuestos de Franquicias en una fecha desconocida El plan para lanzar 2 juegos nuevos cada mes no parece haberse materializado El CEO de PalmtexEsmail Amid Hozour mas tarde creo Eton Corporation en 1986 22 Hardware EditarLa consola tiene tres componentes diferentes el propio PVS el cartucho del juego y el LightPak El PVS Numero de modelo 9000 R1 utiliza un diseno de concha que se abre y se cierra con un clip de plastico en la parte frontal Las dos mitades del sistema estan conectadas mediante bisagras y un cable plano flexible La mitad superior contiene el puerto del cartucho y una capa polarizadora para el LCD que se encuentra en cada cartucho La mitad inferior contiene el compartimiento de la bateria para 4 baterias AA y el altavoz La parte frontal de la consola contiene un interruptor de encendido 2 controladores del reproductor que son D pads con 8 direcciones y 6 botones R reset M mute que enciende o apaga el sonido desde el altavoz interno P pause para pausar el juego y tres botones de accion A ByC En la parte posterior hay un dial de contraste para la pantalla LCD Los cartuchos del juego contienen el procesador principal y el ram similares a Microvision asi como el LCD monocromo de 32x16 con una superposicion de color con sprites fijos para los graficos del juego Se enganchan en la parte posterior de la pantalla y se conectan a traves de 36 pines 2 conectores de 18 pines en cada lado y son necesarios para encender la consola La parte posterior del cartucho contiene una calcomania con el nombre de la consola PVS o Super Micro y el nombre del juego El LightPak usa 2 baterias AA para alimentar 6 bombillas detras de un difusor texturizado para brindar retroiluminacion a la pantalla y se sujeta en la parte superior del cartucho encerrandolo en su cubierta de plastico pero se considera opcional ya que no se conecta al circuito principal de la consola como hacen los cartuchos y una habitacion con iluminacion adecuada lo hace innecesario para jugar pero el manual advierte contra la luz solar directa Funciona utilizando la pantalla LCD para cubrir el overlay completa de sprites con cuadrados negros pixeles excepto los sprites que se utilizan en ese momento La luz brilla a traves de la parte posterior de la capa translucida y la pantalla para la visibilidad con el paquete de luz o la luz ambiental Configuraciones minoristas Editar La consola siempre venia con un paquete en el juego incluido junto con el LightPak Los juegos se vendieron junto a la consola o por separado Tambien se puede pedir individualmente la consola o LightPak desde Home Computer Software El paquete para la consola y sus juegos sigue un formato de codigo unico A x00x B A Representa la primera letra del juego incluida en el embalaje x00x podria ser 100x lo que significa que esta incluido con la consola o 200x lo que significa que es solo el cartucho y el ultimo numero es el numero del juego B podria ser Pindicando que la consola estaba dentro posiblemente significando PVS o Palmtex o C indicando que era solo el Cartucho Game Game Number Console Box Code Game Box CodeReact Attack 1 R 1001 P R 2001 CAladdin s Adventures 2 A 1002 P A 2002 COutflank 3 O 1003 P O 2003 CProblemas de hardware Editar La consola es famosa por su construccion de mala calidad el plastico se describe como liviano y quebradizo y debido al uso de clips de plastico durante el ensamblaje del cartucho y LightPak asi como al abrir y cerrar la consola cada vez que se usa parece estar en riesgo de romperse Los interruptores de alimentacion tambien sufren este problema Se desconoce si este problema existe desde el lanzamiento de la consola o si la edad convirtio el plastico en fragil Los cartuchos tambien son propensos a romperse la pantalla LCD puede pudrirse facilmente y las conexiones pueden romperse cubriendo inadecuadamente los sprites durante el juego lo que dificulta parcial o completamente los elementos visuales del juego En otros casos el juego simplemente deja de funcionar El paquete de luz tambien se rompe facilmente las bombillas internas a menudo se sueltan lo que hace que pierda parte de su funcionalidad El compartimiento de la bateria del LightPak funciona normalmente pero el del PVS tiene un problema en el que se debe insertar la tapa para que las baterias permanezcan adentro y si la tapa esta completamente cerrada se cerrara hermeticamente y requerira Fuerza significativa para abrir posiblemente rayando o rompiendo el plastico Juegos EditarAunque se habian anunciado cinco juegos con la intencion de ganar mas ninguno de los cinco se lanzo En cambio se sabe que solo se han lanzado los tres nuevos juegos presentados en CES React Attack Aladdin s Adventures y Outflank 23 React Attack Editar React Attack es un juego de estrategia en el que el jugador debe encontrar la sala del reactor en 48 salas diferentes antes de enfrentarse a un terrorista para detener una fusion nuclear Hay un limite de tiempo de 15 minutos antes de que el jugador pierda el juego Aladdin s Adventures Editar En Aladdin s Adventures el jugador controla a Aladdin contra un genio malvado que intenta robar sus alfombras magicas Outflank Editar Outflank es un juego de Reversi en una cuadricula de 8x8 con tres niveles de dificultad El jugador puede deshacer un movimiento incorrecto e intercambiar lugares con una IA durante el juego Referencias Editar http videogamekraken com supermicro serial list https opencorporates com companies us ca C1009445 PALMTEX Octopus Donkey Kong Turtle Bridge Snoopy Tenis A show of Handhelds Electronic Fun with Computer Games Fun Games Publishing US 01 02 70 December 1982 Consultado el 22 de septiembre de 2018 https opencorporates com companies us ca C1131894 https trademarks justia com 734 57 home computer software inc 73457324 html Palmtex Puts Programmability In Your Palm Arcade Express 01 13 04 30 de enero de 1983 Consultado el 22 de septiembre de 2018 Sharpe Roger C May 1983 Handy Crafts Blips Video Games Pumpkin Press Inc 01 08 10 Consultado el 22 de septiembre de 2018 Keyboards Keypads and Power New Products Electronic Fun with Computer Games Fun Games Publishing US 01 07 12 May 1983 Consultado el 22 de septiembre de 2018 Hand Held Cartridges Technocracy Joystik 01 06 62 July 1983 Consultado el 22 de septiembre de 2018 PVS Offers Two For One Electronic 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