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Reversi

El reversi, othello, otelo o yang es un juego entre dos personas, que comparten 64 fichas iguales, de caras distintas, que se van colocando por turnos en un tablero dividido en 64 escaques. Las caras de las fichas se distinguen por su color y cada jugador tiene asignado uno de esos colores, ganando quien tenga más fichas sobre el tablero al finalizar la partida. Se clasifica como juego de tablero, abstracto y territorial; al igual que el go y las amazonas.

Reversi / Othello

Fichas de reversi en un tablero del juego.
Jugadores 2
Edades +8
Preparación Ninguno
Duración 10-60 min.
Complejidad Baja
Estrategia Alta
Azar No
Habilidades Estrategia, Observación

La movilidad media de un jugador a lo largo de la partida es de 8 movimientos. Como en total se pueden hacer 60 movimientos, el número máximo de posibles partidas es de aproximadamente 1054. Por otra parte, el número máximo de posiciones posibles se calcula aproximadamente en 1030.

Historia

Sus orígenes se sitúan en Inglaterra, en el siglo XIX, en donde los londinenses Lewis Waterman y John W. Mollett comercializaron en 1880, cada uno, juegos con reglas parecidas.

En 1971 el japonés Goro Hasegawa cambió dos reglas del juego y lo registró bajo el nombre de Othello ®, inspirado por la obra de Shakespeare del mismo nombre ("Otelo" en español).

Actualmente únicamente se juega con las reglas de Othello (en idioma castellano también se utiliza el nombre de otelo, y en Argentina bajo el nombre comercial de "Yang"), aunque se suela referirse a estas reglas bajo el nombre de reversi y no se emplean nunca las reglas originales del reversi, aunque se vayan a exponer más adelante.

Desde 1977 se juega un Campeonato Mundial de Othello en el que pueden participar tres jugadores por país (o cuatro en el caso del país organizador si hay un número impar de jugadores); si el número de jugadores lo permite se emplea el sistema suizo. Para establecer el equipo ganador (desde 1987) se contabiliza el número de puntos de los tres jugadores del país.

El otelo crea interés entre los programadores debido a la sencillez de sus reglas: solo un tipo de movimiento, un único tipo de fichas, etc. El primer torneo entre programas fue en 1979. En 1981 se celebró un torneo con jugadores humanos y programas que fue ganado por Hiroshi Inouie, el entonces campeón mundial, aunque perdió una partida contra el programa The Moor, siendo esta la primera vez que un programa ganaba a un campeón mundial en un juego de este tipo. Los programas han ido ganando en potencial, terminando por ser imbatibles, por ejemplo, el programa Logistello en 1997 derrotó claramente al campeón mundial Murakami por 6 victorias a 0

Reglas

En el othello, al igual que en el reversi, se emplea un tablero de 8 filas por 8 columnas y 64 fichas idénticas, redondas, blancas por una cara y negras por la otra (u otros colores). Las casillas se denotan numerando las columnas, comenzando por la esquina superior izquierda del tablero, con letras de la A a la H, e igual con las filas, pero con números del uno al ocho. A un jugador se le asigna un color y se dice que lleva las fichas de ese color, lo mismo para el adversario con el otro color.

En el otelo, de inicio, se colocan cuatro fichas tal como se ve en el diagrama de la izquierda: dos fichas blancas en D4 y E5, y dos negras en E4 y D5. En el reversi estas cuatro casillas comenzarían vacías y se irían ocupando alternativamente, típicamente comenzando por el jugador que lleva las fichas negras. Esta es la primera diferencia entre las reglas del reversi y del otelo: una única restricción en la apertura (los diagramas de abajo muestran las dos posibles aperturas, no siendo posible la segunda en el otelo).

 

La segunda y última diferencia entre el reversi y el otelo estriba en el número de fichas del que dispone cada jugador para hacer sus movimientos. En el otelo se comparten las sesenta y cuatro fichas, mientras que en el reversi cada jugador dispone de solo treinta y dos fichas (solo existirán diferencias si uno de los jugadores pasa, puesto que entonces el otro jugador tendrá que mover de nuevo gastando una de sus fichas y al final de la partida no le quedarán suficientes para hacer sus últimos movimientos, viéndose pues obligado a pasar).

Empezando por quien lleva las fichas negras los jugadores deben hacer un movimiento por turno, a menos que no puedan hacer ninguno, pasando en ese caso el turno al jugador contrario. El movimiento consiste en colocar una ficha de forma que flanquee una o varias fichas del color contrario y voltear esas fichas para que pasen a mostrar el propio color.

Se voltean todas las fichas que se han flanqueado en ese turno al colocar la ficha del color contrario. Esas fichas, para que estén flanqueadas, deben formar una línea continua recta (diagonal u ortogonal) de fichas del mismo color entre dos fichas del color contrario (una de ellas la recién colocada y la otra ya presente). En el siguiente ejemplo juegan las blancas donde indica la flecha y se puede ver qué fichas se voltean.

 

La partida finaliza cuando ningún jugador puede mover (normalmente cuando el tablero está lleno de fichas) y gana quien en ese momento tenga sobre el tablero más fichas mostrando su color.

Variantes

Se han propuesto bastantes variantes, pero pocas son jugadas habitualmente. Las variantes que suponen cambiar el tamaño del tablero son las más conocidas; así, la variante 10x10 (diez filas por diez columnas) también se juega en las Mind Sports Olympiads. También en Hungría se juega sobre tableros irregulares (6x7 y 7x8)

Otra variante también practicada es el reversi inverso o antirreversi, en la cual solo cambia el objetivo: para ganar hay que acabar la partida con menos fichas que el adversario. Lo peculiar de esta variante es que, a pesar de tener el objetivo contrario que el reversi clásico, la estrategia no es en principio tan diferente a como se pudiera pensar.

Véase también

Enlaces externos

Algunos enlaces para jugar en línea

Libros

  • Othello: Brief and Basic, An introduction to strategy and tactics for the game of Othello, Ted Landau, 1987
  • : A Minute to Learn - A Lifetime to Master, Brian Rose, 2006
  •   Datos: Q748139
  •   Multimedia: Reversi / Q748139

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Para otros usos de Othello veanse Othello manga y Othello Washington El reversi othello otelo o yang es un juego entre dos personas que comparten 64 fichas iguales de caras distintas que se van colocando por turnos en un tablero dividido en 64 escaques Las caras de las fichas se distinguen por su color y cada jugador tiene asignado uno de esos colores ganando quien tenga mas fichas sobre el tablero al finalizar la partida Se clasifica como juego de tablero abstracto y territorial al igual que el go y las amazonas Reversi OthelloFichas de reversi en un tablero del juego Jugadores2Edades 8PreparacionNingunoDuracion10 60 min ComplejidadBajaEstrategiaAltaAzarNoHabilidadesEstrategia Observacion editar datos en Wikidata La movilidad media de un jugador a lo largo de la partida es de 8 movimientos Como en total se pueden hacer 60 movimientos el numero maximo de posibles partidas es de aproximadamente 1054 Por otra parte el numero maximo de posiciones posibles se calcula aproximadamente en 1030 Indice 1 Historia 2 Reglas 2 1 Variantes 3 Vease tambien 4 Enlaces externos 5 Algunos enlaces para jugar en linea 6 LibrosHistoria EditarSus origenes se situan en Inglaterra en el siglo XIX en donde los londinenses Lewis Waterman y John W Mollett comercializaron en 1880 cada uno juegos con reglas parecidas En 1971 el japones Goro Hasegawa cambio dos reglas del juego y lo registro bajo el nombre de Othello inspirado por la obra de Shakespeare del mismo nombre Otelo en espanol Actualmente unicamente se juega con las reglas de Othello en idioma castellano tambien se utiliza el nombre de otelo y en Argentina bajo el nombre comercial de Yang aunque se suela referirse a estas reglas bajo el nombre de reversi y no se emplean nunca las reglas originales del reversi aunque se vayan a exponer mas adelante Desde 1977 se juega un Campeonato Mundial de Othello en el que pueden participar tres jugadores por pais o cuatro en el caso del pais organizador si hay un numero impar de jugadores si el numero de jugadores lo permite se emplea el sistema suizo Para establecer el equipo ganador desde 1987 se contabiliza el numero de puntos de los tres jugadores del pais El otelo crea interes entre los programadores debido a la sencillez de sus reglas solo un tipo de movimiento un unico tipo de fichas etc El primer torneo entre programas fue en 1979 En 1981 se celebro un torneo con jugadores humanos y programas que fue ganado por Hiroshi Inouie el entonces campeon mundial aunque perdio una partida contra el programa The Moor siendo esta la primera vez que un programa ganaba a un campeon mundial en un juego de este tipo Los programas han ido ganando en potencial terminando por ser imbatibles por ejemplo el programa Logistello en 1997 derroto claramente al campeon mundial Murakami por 6 victorias a 0Reglas EditarEn el othello al igual que en el reversi se emplea un tablero de 8 filas por 8 columnas y 64 fichas identicas redondas blancas por una cara y negras por la otra u otros colores Las casillas se denotan numerando las columnas comenzando por la esquina superior izquierda del tablero con letras de la A a la H e igual con las filas pero con numeros del uno al ocho A un jugador se le asigna un color y se dice que lleva las fichas de ese color lo mismo para el adversario con el otro color En el otelo de inicio se colocan cuatro fichas tal como se ve en el diagrama de la izquierda dos fichas blancas en D4 y E5 y dos negras en E4 y D5 En el reversi estas cuatro casillas comenzarian vacias y se irian ocupando alternativamente tipicamente comenzando por el jugador que lleva las fichas negras Esta es la primera diferencia entre las reglas del reversi y del otelo una unica restriccion en la apertura los diagramas de abajo muestran las dos posibles aperturas no siendo posible la segunda en el otelo La segunda y ultima diferencia entre el reversi y el otelo estriba en el numero de fichas del que dispone cada jugador para hacer sus movimientos En el otelo se comparten las sesenta y cuatro fichas mientras que en el reversi cada jugador dispone de solo treinta y dos fichas solo existiran diferencias si uno de los jugadores pasa puesto que entonces el otro jugador tendra que mover de nuevo gastando una de sus fichas y al final de la partida no le quedaran suficientes para hacer sus ultimos movimientos viendose pues obligado a pasar Empezando por quien lleva las fichas negras los jugadores deben hacer un movimiento por turno a menos que no puedan hacer ninguno pasando en ese caso el turno al jugador contrario El movimiento consiste en colocar una ficha de forma que flanquee una o varias fichas del color contrario y voltear esas fichas para que pasen a mostrar el propio color Se voltean todas las fichas que se han flanqueado en ese turno al colocar la ficha del color contrario Esas fichas para que esten flanqueadas deben formar una linea continua recta diagonal u ortogonal de fichas del mismo color entre dos fichas del color contrario una de ellas la recien colocada y la otra ya presente En el siguiente ejemplo juegan las blancas donde indica la flecha y se puede ver que fichas se voltean La partida finaliza cuando ningun jugador puede mover normalmente cuando el tablero esta lleno de fichas y gana quien en ese momento tenga sobre el tablero mas fichas mostrando su color Variantes Editar Se han propuesto bastantes variantes pero pocas son jugadas habitualmente Las variantes que suponen cambiar el tamano del tablero son las mas conocidas asi la variante 10x10 diez filas por diez columnas tambien se juega en las Mind Sports Olympiads Tambien en Hungria se juega sobre tableros irregulares 6x7 y 7x8 Otra variante tambien practicada es el reversi inverso o antirreversi en la cual solo cambia el objetivo para ganar hay que acabar la partida con menos fichas que el adversario Lo peculiar de esta variante es que a pesar de tener el objetivo contrario que el reversi clasico la estrategia no es en principio tan diferente a como se pudiera pensar Vease tambien EditarLOAEnlaces externos Editarhttps web archive org web 20070830064618 http www dma fi upm es docencia primerciclo matrecreativa juegos othello index html El programa de Othello Ares http www radagast se othello download html El programa de reversi WZebra esta tambien traducido al espanol https web archive org web 20070319191807 http othello nu wof Interim World Othello Federation http www worldothello org World Othello Federation http sites google com site asothello Asociacion de Jugadores de Othello Algunos enlaces para jugar en linea Editarhttp brainking com http www playok com http www buho21 com http www ludoteka com http wars fm reversi disponible para descargar en appstore y googleplay othello quest http www flyordie com http www eothello com https www yucata de en GameInfo ReversiLibros EditarOthello Brief and Basic An introduction to strategy and tactics for the game of Othello Ted Landau 1987 Othello A Minute to Learn A Lifetime to Master Brian Rose 2006 Datos 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