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Paladins

Paladins: Champions of the Realm es un videojuego multijugador en línea de disparos en primera persona (anteriormente también en tercera persona) gratuito.

Paladins:
Champions of the Realm
Desarrolladora(s) Evil Mojo Games
Distribuidora(s) Hi-Rez Studios
Motor Unreal Engine 3
Última versión 4.3(Shadow)[1]​ (26 de mayo de 2021 (5 meses y 19 días))
Plataforma(s) PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Microsoft Windows
macOS
Fecha(s) de lanzamiento
  • PS4, Xbox One y PC
  • 8 de mayo de 2018
  • Nintendo Switch
  • 12 de junio de 2018
Género(s) Acción
Disparos en primera persona
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Digital
Requisitos
Ver lista
Mínimos
RAM: 2 GB
SO:
Windows XP o superior
Procesador:
Core 2 Duo 2.4 GHz o Althon X2 2.7 GHz
Tarjeta gráfica:
tarjeta ATI o Nvidia con 512MB de vRAM o superior y soporte Shader Model 3.0+
Espacio en disco:
10 GB (se aumenta con las actualizaciones)
Tarjeta de sonido: DirectX compatible
Recomendados
RAM: 4 GB
SO:
Windows Vista o superior
Procesador:
Intel Core i5-750, 2.67 GHz / AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
Tarjeta gráfica:
NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950 o superior con 768 MB+ of VRAM (DirectX 11 Compatible)
Espacio en disco:
10 GB (se aumenta con las actualizaciones)
Tarjeta de sonido: DirectX compatible
Controles Ratón, teclado, mando
Web oficial https://www.paladins.com/

En el 2014 Hi-Rez anunció estar trabajando un nuevo juego que sería el sucesor de global agenda (otro juego de la compañía) ,[2]​ aproximadamente un año después , el 4 de agosto del 2015 , comenzaron las inscripciones para participar en una beta cerrada después de estar en alpha por 2 meses, posteriormente en la TwitchCon 2015 se anunció que el juego sería lanzado como beta abierta pero esto fue retrasado hasta 16 de septiembre de 2016, como un producto de acceso anticipado de Evil Mojo Games.[3][4]

La beta cerrada comenzó el 17 de noviembre de 2015.[5]​ El juego entró en beta abierta el 16 de septiembre de 2016.[6]​ El 6 de mayo del 2017 se lanzó la beta abierta para las plataformas de PS4 y Xbox One. En septiembre de 2017 se anunció que el juego había alcanzado más de 15 millones de jugadores.[7]​ El 1 de mayo de 2018 se anunció que el juego saldría oficialmente el 8 de mayo del mismo año, para PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows y Mac.[8]​ El juego fue lanzado en Nintendo Switch el 12 de junio de 2018.[9]

Actualmente, el juego tiene Crossplay (Juego cruzado) con todas las plataformas, además, hay opción de jugar solo con teclado y ratón, solo con mando y desactivarlo totalmente. Las opciones de solo teclado y ratón y solo mando significan que puedes jugar con todos los jugadores que usen dichos controles sin importar la plataforma, por ejemplo, si juegas en consola con un teclado y ratón te pondrán con los de ordenador y otros de consola que jueguen con los mismos controles. En el modo competitivo no afecta el Crossplay totalmente, ya que los de teclado y ratón no podrán nunca jugar con los de mando en este modo de juego.

También, el juego tiene Crossprogression (Progresión cruzado) con solo PC, Xbox y Nintendo Switch, esto significa que puedes jugar con tu cuenta en todas estas plataformas sin perder nada, pero hay que vincular las cuentas antes en la página oficial de Hi-Rez.

Jugabilidad

Este juego posee un sistema de cartas y talentos originales del juego que sirven para potenciar las habilidades de los personajes.

Paladins ofrece varios personajes, llamados campeones, para que los jugadores puedan elegir durante las partidas multijugador. Cada uno de estos campeones se clasifica en una de las siguientes categorías: Primera Línea, Daño, Soporte y Flanco, siendo en equipo de 5 jugadores. Estos deben confiar en la estrategia, el conocimiento de los personajes, la coordinación y el trabajo en equipo para lograr la victoria. Un buen equipo tendrá una selección equilibrada de clases que se apoyarán mutuamente durante el juego.

La estructura recomendada para un equipo es la siguiente: 2 tanques, 1 daño, 1 flanco y 1 soporte.

Clases de Campeones:

  • Primera Línea o tanque: Campeones que sirven como la protección del equipo, sosteniendo al frente y protegiendo a sus aliados. Con capacidades de alta salud y de blindaje. Los campeones de Primera Línea se destacan en bloquear el ataque enemigo y romper las capturas del objetivo enemigo.
  • Daño: Campeones que poseen salidas de daño confiables y consistentes o potencial de daño de explosión gigante. Su daño, junto con capacidades de salud promedio y movilidad decente, hacen que los campeones de Daño sean ideales para tiroteos prolongados.
  • Soporte: Campeones con alta utilidad y habilidades curativas, la columna vertebral de cualquier equipo. Debido a sus capacidades curativas que mantienen a sus aliados en la lucha, los campeones de apoyo son aliados invaluables.
  • Flanco: Campeones que sobresalen al cruzar el campo de batalla y quedarse atrás de las líneas enemigas, eliminando objetivos clave vulnerables, usualmente soportes y daños. Mientras que la mayoría de los campeones del flanco son relativamente frágiles, teniendo las capacidades de salud más bajas que cualquier otro campeón, su movilidad excelente y auto sostenido les proporcionan los medios del escape y de la supervivencia.

Personajes

Existen 52 personajes o campeones, los cuales están repartidos en los siguientes roles:[10]

Tanques

  • Ash
  • Atlas
  • Azaan
  • Barik
  • Fernando
  • Inara
  • Khan
  • Makoa
  • Raum
  • Ruckus
  • Terminus
  • Torvald
  • Yagorath

Daño

  • Bomb King
  • Cassie
  • Dredge
  • Drogoz
  • Imani
  • Kinessa
  • Lian
  • Octavia
  • Saati
  • Sha-Lin
  • Strix
  • Tiberius
  • Tyra
  • Viktor
  • Vivian
  • Willo

Soporte

  • Corvus
  • Furia
  • Grohk
  • Grover
  • Io
  • Jenos
  • Mal'Damba
  • Pip
  • Rei
  • Seris
  • Ying

Flanco

  • Androxus
  • Buck
  • Evie
  • Koga
  • Lex
  • Maeve
  • Moji
  • Skye
  • Talus
  • Vatu
  • Vora
  • Zhin

Modos de juego

Hay diferentes modos de juego:

  • Asedio: Es el modo de juego "principal" de Paladins. Los equipos tienen la tarea de capturar primero el punto de captura central del mapa y, el equipo que tenga éxito, tendrá que empujar la carga explosiva que genere el punto de captura a la base enemiga. El otro equipo deberá evitar que la carga explosiva llegue hacia su base en un período de tiempo. Este modo se reproduce en un formato de 5 contra 5. Cada captura y empuje exitoso proporciona un punto de victoria; el equipo que antes logre 4 puntos es el ganador.
  • Batalla a muerte: Dos equipos de 5 jugadores se enfrentan con el objetivo de conseguir 40 bajas antes que el otro equipo.
  • Matanza: Dos equipos. Un punto de control. Captura y mantén el punto central. Mata a tus enemigos para mantenerlos fuera del punto y gana 5 puntos para tu equipo. Además, obtén 1 punto por segundo si tu equipo controla el punto. El primer equipo en lograr 400 puntos o tener más puntos cuando se acabe el tiempo es el ganador.
  • Rey de la colina: Este modo de juego esta en la misma cola que Matanza ya que tiene algunas similitudes, el modo de juego va de dos equipos que tienen que capturar un punto y mantenerlo consiguiendo 1 punto por segundo, dicho punto va cambiando de sitio cada cierto tiempo y también van cambiando los respawn. Al matar a un enemigo da 3 puntos para el equipo. El equipo que consiga 400 puntos o tenga más puntos al acabar el tiempo gana.
  • Competitivo: Para desbloquearlo se necesita tener al menos 14 campeones desbloqueados y tener una cuenta nivel 15. El modo competitivo sólo cuenta con el modo de juego Asedio. Sin embargo, al comienzo de la partida, los jugadores deben elegir a sus campeones uno por uno. El primer jugador prohíbe a un campeón. Entonces, un jugador del equipo opuesto prohíbe a otro campeón. Esto se repite una vez más con el fin de prohibir a 4 campeones en total. A continuación, 1 jugador del equipo opuesto elige a un campeón, después 2 jugador del otro equipo y esto continúa hasta que el último jugador (del equipo que se opone a la que tiene la primera selección) tiene un campeón. Esto desafía a los equipos a tratar de contrarrestarse mutuamente eligiendo específicamente a ciertos campeones. Los juegos competitivos también afectan a una clasificación competitiva de los jugadores. Los rangos son como los de muchos juegos, es decir, bronce, plata, oro, platino, etc. Cada partida otorga al jugador TP; al alcanzar 100 TP subirá de promoción. También puede perder TP, y perder una partida teniendo 0 TP bajará de nivel si ha jugado como mínimo 5 partidas en su rango actual, de lo contrario, no bajará de nivel y se quedará en 0 TP. En cada Temporada hay splits o subtemporadas en el que se reinicia el rango. En este modo no esta disponible el modo de la tercera persona. Desde la primera temporada hasta la actualidad los marcos lo dan al final de temporada como recompensa y te lo dan por el máximo rango que has llegado en dicha temporada. Además, hay un sistema de recompensas que las consigues haciendo unas misiones, hay un total de seis recompensas, dos de ellas se cambian cada split o subtemporada, las recompensas se componen de los marcos hablados anteriormente, de dos títulos y una skin, mientras las recompensas que cambian cada split o subtemporada son un avatar y un cofre de oro.
  • Entrenamiento: modos de Asedio, Batalla a muerte y Matanza contra la IA. Si no se unen suficientes jugadores al equipo del jugador, sus posiciones las ocupará la IA.
  • Personalizadas: Los jugadores pueden personalizar una partida, eligiendo el modo de juego, escenario, número de jugadores, etc.

Además de estos modos de juego, existe un Campo de tiro para practicar en solitario con cualquier campeón y un Tutorial para aprender el funcionamiento básico del juego.

Modos de juego anteriores

Estos modos de juego estuvieron presente con anterioridad pero actualmente no están disponibles:

  • Carga útil o Empujar la carga: un equipo atacante tiene la tarea de escoltar una carga útil a través de una vía de ferrocarril extendida para empujarla lo más lejos posible, o hasta el objetivo final, mientras un equipo defensor frustra su progreso. Se detiene un empuje si ambos equipos se enfrentan en combate cerca de la carga útil y se mueve lentamente hacia atrás si no hay nadie en el equipo atacante cerca para empujarlo, aunque el progreso de empuje que el equipo ha acumulado no se pierde. Una vez que el tiempo se agota o si la carga útil se empuja al destino, los equipos cambian los papeles de ataque / defensa. El ganador es determinado por el equipo que empuja la carga útil más lejos, con el equipo atacante poniendo la barra en la primera ronda. Si el equipo atacante en la segunda ronda es capaz de empujar la carga útil a la misma distancia que el primer equipo, el primero gana el juego.
  • Supervivencia: los equipos tratan de sobrevivir mutuamente en un mapa relativamente pequeño sin aparecer hasta la siguiente ronda, todo el tiempo evitando la niebla mortal que se cierra en los bordes exteriores del mapa. La niebla causa daño basado en el porcentaje de la salud de un campeón y niega toda curación mientras un campeón está en ella, frustrando tácticas de estancamiento a largo plazo. La niebla comienza en el borde del mapa, que comienza a cerrarse después de un breve retraso hasta que alcanza el epicentro del mapa, donde cualquier campeón superviviente se ve obligado a combatir. Este modo se reproduce en un formato mejor de seis. Este modo de juego fue retirado una vez en la beta y se jugaba en mapas más grandes y cambiaba el punto y luego fue retirado otra vez en la beta para poner batalla a muerte. Luego, la niebla se usó para hacer el modo de juego Battlegrounds y luego para hacer otro juego llamado Realm Royal basado en el mundo de Paladins.
  • Battlegrounds: Este modo de juego estuvo solo 2 días en el juego y solo en la versión de PC, aparte de estar en el PTS (Public Test Server, en español Servidor Público de Prueba) casi un mes o dos meses y cuando salió, el modo seguía en beta y solo lo podían jugar ese modo los que tuvieran un sistema operativo de 64 bits. El modo de juego consistía en ser un Battle Royal con los personajes de Paladins, se podía elegir si se quería jugar solo o con equipos de 2 o de 4 jugadores, al seleccionar campeones el juego te daba 8 personajes aleatorios para elegir, 2 de cada rol, y si se iba en equipo, los compañeros podían llevar los mismos campeones pudiendo llevar los 2 o 4 compañeros el mismo campeón. En el mapa aparecían unos cofres con sonido con los items de cualquier partida, pero aquí con diferentes tipos de rareza (Común, Raro y Épico). También se podían obtener cartas que estaban marcados en el mapa con icono de carta azul y había además unos cofres legendarios tirados por zepelines donde conseguias cartas e items legendarios. Cuando se perdía toda la vida se te convertía en pollo y si se tenía compañeros te podían revivir hasta 3 veces, a la cuarta se moría definitivamente. Lo que cerraba el mapa era la niebla mortal que se usó en el modo de juego Supervivencia. Este modo de juego se quitó a los 2 días porque al final pensaron que sería una mala idea ya que tendrían que balancear los campeones también para ese modo y sería un costo muy grande, así que pillaron lo que ya estaba hecho, lo sacaron del juego y lo cambiaron totalmente creando así Realm Royal.
  • Asedio del Pico Ascensión: Este modo de juego fue temporal y fue introducido en el parche 0.68 en el evento del mismo nombre, este fue el primer evento del juego. El modo de juego era matanza, pero con menos tiempo de espera para las habilidades y la ulti y unas bolas de fuego cayendo del cielo que si estas en su trayectoria te hace daño. En este modo no se podían elegir campeones, se asignaban automáticamente un número limitado de campeones si te tocaba como Magistrado o los Paladines, es decir, que solo te podían tocar entre 5 campeones fijos dependiendo el equipo que te tocara, aunque en la salida del nuevo campeón de la siguiente actualización cambiaron a uno de los campeones del Magistrado por ese campeón.
  • Ascenso de la Furia: modo de juego temporal introducido en el parche 1.1 en el que dos equipos de 5 jugadores tienen que ascender por una torre del abismo, destruir un objeto en la cima y, tras eso, enfrentarse en un campo de batalla (variante del modo batalla a muerte con 30 eliminaciones). Durante el ascenso, los jugadores no podrán causar daño y si se caen volverán al punto de control actual, aparte, tendrán unos símbolos que dan al equipo un porcentaje de la ulti para la batalla final. En este modo no se pueden elegir los campeones; estos serán asignados automáticamente a los jugadores y los dos equipos tendrán los mismos campeones aleatorios. En estas partidas se obtienen Esquirlas abisales, un tipo de moneda que se usa para desbloquear complementos cosméticos exclusivos del evento, pero para desbloquear dichos cosméticos con esas Esquirlas necesitabas hacer un requisito mínimo. También había algunas misiones que se trataba de conseguir Esquirlas y te daban algunas recompensas más.

Discusiones "Copia de Overwatch"

El desarrollador detrás de Paladins, Hi-Rez Studios, ha respondido a las alegaciones que su shooter de héroes Paladins: Champions of the Realm, copia aspectos de Overwatch.

En una declaración dada a IGN, Todd Harris, COO de Hi-Rez asertó que "mientras que Overwatch es un buen juego, no fue la inspiración para Paladins".[11]​ La declaración de Harris viene en respuesta a las comparaciones hechas entre Paladins y Overwatch, así como un video viral reciente que mezcla los dos juegos para mostrar las grandes similitudes.

Overwatch fue revelado por Blizzard en Blizzcon 2014,[12]​ entrando en beta cerrada el 27 de octubre de 2015, mientras que Paladins fue presentado en 2015 y entró en beta cerrada el 17 de noviembre del mismo año.

Referencias

  1. https://paladins.fandom.com/wiki/Paladins_Wiki
  2. «Hi Rez Studios, creadores de 'Smite', anuncian 'Paladins', su nuevo título multijugador». www.zonared.com. Consultado el 6 de febrero de 2019. 
  3. «Blizzcon 2014: Comienza la beta abierta de Paladins». Consultado el 21 de julio de 2017. 
  4. «Introducing: Evil Mojo Games». www.paladins.com. Consultado el 25 de agosto de 2018. 
  5. Pastor, Alberto (16 de noviembre de 2015). «La beta cerrada de Paladins: Champions of the Realm comienza mañana». 3DJuegos. Consultado el 9 de febrero de 2018. 
  6. Pastor, Alberto (16 de septiembre de 2016). «Paladins, lo nuevo de los creadores de Smite, inicia su beta abierta». 3DJuegos. Consultado el 9 de febrero de 2018. 
  7. Pastor, Alberto (8 de septiembre de 2017). «Paladins alcanza los 15 millones de jugadores». 3DJuegos. Consultado el 9 de febrero de 2018. 
  8. «PALADINS LAUNCHES MAY 8! LAUNCH CELEBRATION STARTS NOW!». https://www.paladins.com/news/paladins-launches-may-8-launch-celebration-starts-now. Consultado el 2 de mayo de 2018. 
  9. González, Alberto (7 de junio de 2018). «Anunciado Paladins para Nintendo Switch». Vandal. Consultado el 7 de junio de 2018. 
  10. https://www.paladins.com/champions/
  11. IGN. «Desarrollador De Paladins Responde Sobre Las Comparaciones Con Overwatch». Consultado el 21 de septiembre de 2016. 
  12. «Blizzcon 2014: Primeras imágenes de Overwatch». Consultado el 21 de julio de 2017. 
  •   Datos: Q27870279

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Paladins Champions of the Realm es un videojuego multijugador en linea de disparos en primera persona anteriormente tambien en tercera persona gratuito Paladins Champions of the RealmDesarrolladora s Evil Mojo GamesDistribuidora s Hi Rez StudiosMotorUnreal Engine 3Ultima version4 3 Shadow 1 26 de mayo de 2021 5 meses y 19 dias Plataforma s PlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchMicrosoft WindowsmacOSFecha s de lanzamientoPS4 Xbox One y PC8 de mayo de 2018Nintendo Switch12 de junio de 2018Genero s AccionDisparos en primera personaModos de juegoUn jugadorMultijugadorClasificacion es USKFormato s DigitalRequisitosVer listaMinimosRAM 2 GBSO Windows XP o superiorProcesador Core 2 Duo 2 4 GHz o Althon X2 2 7 GHzTarjeta grafica tarjeta ATI o Nvidia con 512MB de vRAM o superior y soporte Shader Model 3 0 Espacio en disco 10 GB se aumenta con las actualizaciones Tarjeta de sonido DirectX compatibleRecomendadosRAM 4 GBSO Windows Vista o superiorProcesador Intel Core i5 750 2 67 GHz AMD Phenom II X4 965 3 4 GHzTarjeta grafica NVIDIA GeForce GTX 560 AMD Radeon HD 6950 o superior con 768 MB of VRAM DirectX 11 Compatible Espacio en disco 10 GB se aumenta con las actualizaciones Tarjeta de sonido DirectX compatibleControlesRaton teclado mandoWeb oficialhttps www paladins com editar datos en Wikidata En el 2014 Hi Rez anuncio estar trabajando un nuevo juego que seria el sucesor de global agenda otro juego de la compania 2 aproximadamente un ano despues el 4 de agosto del 2015 comenzaron las inscripciones para participar en una beta cerrada despues de estar en alpha por 2 meses posteriormente en la TwitchCon 2015 se anuncio que el juego seria lanzado como beta abierta pero esto fue retrasado hasta 16 de septiembre de 2016 como un producto de acceso anticipado de Evil Mojo Games 3 4 La beta cerrada comenzo el 17 de noviembre de 2015 5 El juego entro en beta abierta el 16 de septiembre de 2016 6 El 6 de mayo del 2017 se lanzo la beta abierta para las plataformas de PS4 y Xbox One En septiembre de 2017 se anuncio que el juego habia alcanzado mas de 15 millones de jugadores 7 El 1 de mayo de 2018 se anuncio que el juego saldria oficialmente el 8 de mayo del mismo ano para PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows y Mac 8 El juego fue lanzado en Nintendo Switch el 12 de junio de 2018 9 Actualmente el juego tiene Crossplay Juego cruzado con todas las plataformas ademas hay opcion de jugar solo con teclado y raton solo con mando y desactivarlo totalmente Las opciones de solo teclado y raton y solo mando significan que puedes jugar con todos los jugadores que usen dichos controles sin importar la plataforma por ejemplo si juegas en consola con un teclado y raton te pondran con los de ordenador y otros de consola que jueguen con los mismos controles En el modo competitivo no afecta el Crossplay totalmente ya que los de teclado y raton no podran nunca jugar con los de mando en este modo de juego Tambien el juego tiene Crossprogression Progresion cruzado con solo PC Xbox y Nintendo Switch esto significa que puedes jugar con tu cuenta en todas estas plataformas sin perder nada pero hay que vincular las cuentas antes en la pagina oficial de Hi Rez Indice 1 Jugabilidad 2 Personajes 3 Modos de juego 4 Discusiones Copia de Overwatch 5 ReferenciasJugabilidad EditarEste juego posee un sistema de cartas y talentos originales del juego que sirven para potenciar las habilidades de los personajes Paladins ofrece varios personajes llamados campeones para que los jugadores puedan elegir durante las partidas multijugador Cada uno de estos campeones se clasifica en una de las siguientes categorias Primera Linea Dano Soporte y Flanco siendo en equipo de 5 jugadores Estos deben confiar en la estrategia el conocimiento de los personajes la coordinacion y el trabajo en equipo para lograr la victoria Un buen equipo tendra una seleccion equilibrada de clases que se apoyaran mutuamente durante el juego La estructura recomendada para un equipo es la siguiente 2 tanques 1 dano 1 flanco y 1 soporte Clases de Campeones Primera Linea o tanque Campeones que sirven como la proteccion del equipo sosteniendo al frente y protegiendo a sus aliados Con capacidades de alta salud y de blindaje Los campeones de Primera Linea se destacan en bloquear el ataque enemigo y romper las capturas del objetivo enemigo Dano Campeones que poseen salidas de dano confiables y consistentes o potencial de dano de explosion gigante Su dano junto con capacidades de salud promedio y movilidad decente hacen que los campeones de Dano sean ideales para tiroteos prolongados Soporte Campeones con alta utilidad y habilidades curativas la columna vertebral de cualquier equipo Debido a sus capacidades curativas que mantienen a sus aliados en la lucha los campeones de apoyo son aliados invaluables Flanco Campeones que sobresalen al cruzar el campo de batalla y quedarse atras de las lineas enemigas eliminando objetivos clave vulnerables usualmente soportes y danos Mientras que la mayoria de los campeones del flanco son relativamente fragiles teniendo las capacidades de salud mas bajas que cualquier otro campeon su movilidad excelente y auto sostenido les proporcionan los medios del escape y de la supervivencia Personajes EditarExisten 52 personajes o campeones los cuales estan repartidos en los siguientes roles 10 Tanques Ash Atlas Azaan Barik Fernando Inara Khan Makoa Raum Ruckus Terminus Torvald Yagorath Dano Bomb King Cassie Dredge Drogoz Imani Kinessa Lian Octavia Saati Sha Lin Strix Tiberius Tyra Viktor Vivian Willo Soporte Corvus Furia Grohk Grover Io Jenos Mal Damba Pip Rei Seris Ying Flanco Androxus Buck Evie Koga Lex Maeve Moji Skye Talus Vatu Vora ZhinModos de juego EditarHay diferentes modos de juego Asedio Es el modo de juego principal de Paladins Los equipos tienen la tarea de capturar primero el punto de captura central del mapa y el equipo que tenga exito tendra que empujar la carga explosiva que genere el punto de captura a la base enemiga El otro equipo debera evitar que la carga explosiva llegue hacia su base en un periodo de tiempo Este modo se reproduce en un formato de 5 contra 5 Cada captura y empuje exitoso proporciona un punto de victoria el equipo que antes logre 4 puntos es el ganador Batalla a muerte Dos equipos de 5 jugadores se enfrentan con el objetivo de conseguir 40 bajas antes que el otro equipo Matanza Dos equipos Un punto de control Captura y manten el punto central Mata a tus enemigos para mantenerlos fuera del punto y gana 5 puntos para tu equipo Ademas obten 1 punto por segundo si tu equipo controla el punto El primer equipo en lograr 400 puntos o tener mas puntos cuando se acabe el tiempo es el ganador Rey de la colina Este modo de juego esta en la misma cola que Matanza ya que tiene algunas similitudes el modo de juego va de dos equipos que tienen que capturar un punto y mantenerlo consiguiendo 1 punto por segundo dicho punto va cambiando de sitio cada cierto tiempo y tambien van cambiando los respawn Al matar a un enemigo da 3 puntos para el equipo El equipo que consiga 400 puntos o tenga mas puntos al acabar el tiempo gana Competitivo Para desbloquearlo se necesita tener al menos 14 campeones desbloqueados y tener una cuenta nivel 15 El modo competitivo solo cuenta con el modo de juego Asedio Sin embargo al comienzo de la partida los jugadores deben elegir a sus campeones uno por uno El primer jugador prohibe a un campeon Entonces un jugador del equipo opuesto prohibe a otro campeon Esto se repite una vez mas con el fin de prohibir a 4 campeones en total A continuacion 1 jugador del equipo opuesto elige a un campeon despues 2 jugador del otro equipo y esto continua hasta que el ultimo jugador del equipo que se opone a la que tiene la primera seleccion tiene un campeon Esto desafia a los equipos a tratar de contrarrestarse mutuamente eligiendo especificamente a ciertos campeones Los juegos competitivos tambien afectan a una clasificacion competitiva de los jugadores Los rangos son como los de muchos juegos es decir bronce plata oro platino etc Cada partida otorga al jugador TP al alcanzar 100 TP subira de promocion Tambien puede perder TP y perder una partida teniendo 0 TP bajara de nivel si ha jugado como minimo 5 partidas en su rango actual de lo contrario no bajara de nivel y se quedara en 0 TP En cada Temporada hay splits o subtemporadas en el que se reinicia el rango En este modo no esta disponible el modo de la tercera persona Desde la primera temporada hasta la actualidad los marcos lo dan al final de temporada como recompensa y te lo dan por el maximo rango que has llegado en dicha temporada Ademas hay un sistema de recompensas que las consigues haciendo unas misiones hay un total de seis recompensas dos de ellas se cambian cada split o subtemporada las recompensas se componen de los marcos hablados anteriormente de dos titulos y una skin mientras las recompensas que cambian cada split o subtemporada son un avatar y un cofre de oro Entrenamiento modos de Asedio Batalla a muerte y Matanza contra la IA Si no se unen suficientes jugadores al equipo del jugador sus posiciones las ocupara la IA Personalizadas Los jugadores pueden personalizar una partida eligiendo el modo de juego escenario numero de jugadores etc Ademas de estos modos de juego existe un Campo de tiro para practicar en solitario con cualquier campeon y un Tutorial para aprender el funcionamiento basico del juego Modos de juego anterioresEstos modos de juego estuvieron presente con anterioridad pero actualmente no estan disponibles Carga util o Empujar la carga un equipo atacante tiene la tarea de escoltar una carga util a traves de una via de ferrocarril extendida para empujarla lo mas lejos posible o hasta el objetivo final mientras un equipo defensor frustra su progreso Se detiene un empuje si ambos equipos se enfrentan en combate cerca de la carga util y se mueve lentamente hacia atras si no hay nadie en el equipo atacante cerca para empujarlo aunque el progreso de empuje que el equipo ha acumulado no se pierde Una vez que el tiempo se agota o si la carga util se empuja al destino los equipos cambian los papeles de ataque defensa El ganador es determinado por el equipo que empuja la carga util mas lejos con el equipo atacante poniendo la barra en la primera ronda Si el equipo atacante en la segunda ronda es capaz de empujar la carga util a la misma distancia que el primer equipo el primero gana el juego Supervivencia los equipos tratan de sobrevivir mutuamente en un mapa relativamente pequeno sin aparecer hasta la siguiente ronda todo el tiempo evitando la niebla mortal que se cierra en los bordes exteriores del mapa La niebla causa dano basado en el porcentaje de la salud de un campeon y niega toda curacion mientras un campeon esta en ella frustrando tacticas de estancamiento a largo plazo La niebla comienza en el borde del mapa que comienza a cerrarse despues de un breve retraso hasta que alcanza el epicentro del mapa donde cualquier campeon superviviente se ve obligado a combatir Este modo se reproduce en un formato mejor de seis Este modo de juego fue retirado una vez en la beta y se jugaba en mapas mas grandes y cambiaba el punto y luego fue retirado otra vez en la beta para poner batalla a muerte Luego la niebla se uso para hacer el modo de juego Battlegrounds y luego para hacer otro juego llamado Realm Royal basado en el mundo de Paladins Battlegrounds Este modo de juego estuvo solo 2 dias en el juego y solo en la version de PC aparte de estar en el PTS Public Test Server en espanol Servidor Publico de Prueba casi un mes o dos meses y cuando salio el modo seguia en beta y solo lo podian jugar ese modo los que tuvieran un sistema operativo de 64 bits El modo de juego consistia en ser un Battle Royal con los personajes de Paladins se podia elegir si se queria jugar solo o con equipos de 2 o de 4 jugadores al seleccionar campeones el juego te daba 8 personajes aleatorios para elegir 2 de cada rol y si se iba en equipo los companeros podian llevar los mismos campeones pudiendo llevar los 2 o 4 companeros el mismo campeon En el mapa aparecian unos cofres con sonido con los items de cualquier partida pero aqui con diferentes tipos de rareza Comun Raro y Epico Tambien se podian obtener cartas que estaban marcados en el mapa con icono de carta azul y habia ademas unos cofres legendarios tirados por zepelines donde conseguias cartas e items legendarios Cuando se perdia toda la vida se te convertia en pollo y si se tenia companeros te podian revivir hasta 3 veces a la cuarta se moria definitivamente Lo que cerraba el mapa era la niebla mortal que se uso en el modo de juego Supervivencia Este modo de juego se quito a los 2 dias porque al final pensaron que seria una mala idea ya que tendrian que balancear los campeones tambien para ese modo y seria un costo muy grande asi que pillaron lo que ya estaba hecho lo sacaron del juego y lo cambiaron totalmente creando asi Realm Royal Asedio del Pico Ascension Este modo de juego fue temporal y fue introducido en el parche 0 68 en el evento del mismo nombre este fue el primer evento del juego El modo de juego era matanza pero con menos tiempo de espera para las habilidades y la ulti y unas bolas de fuego cayendo del cielo que si estas en su trayectoria te hace dano En este modo no se podian elegir campeones se asignaban automaticamente un numero limitado de campeones si te tocaba como Magistrado o los Paladines es decir que solo te podian tocar entre 5 campeones fijos dependiendo el equipo que te tocara aunque en la salida del nuevo campeon de la siguiente actualizacion cambiaron a uno de los campeones del Magistrado por ese campeon Ascenso de la Furia modo de juego temporal introducido en el parche 1 1 en el que dos equipos de 5 jugadores tienen que ascender por una torre del abismo destruir un objeto en la cima y tras eso enfrentarse en un campo de batalla variante del modo batalla a muerte con 30 eliminaciones Durante el ascenso los jugadores no podran causar dano y si se caen volveran al punto de control actual aparte tendran unos simbolos que dan al equipo un porcentaje de la ulti para la batalla final En este modo no se pueden elegir los campeones estos seran asignados automaticamente a los jugadores y los dos equipos tendran los mismos campeones aleatorios En estas partidas se obtienen Esquirlas abisales un tipo de moneda que se usa para desbloquear complementos cosmeticos exclusivos del evento pero para desbloquear dichos cosmeticos con esas Esquirlas necesitabas hacer un requisito minimo Tambien habia algunas misiones que se trataba de conseguir Esquirlas y te daban algunas recompensas mas Discusiones Copia de Overwatch EditarEl desarrollador detras de Paladins Hi Rez Studios ha respondido a las alegaciones que su shooter de heroes Paladins Champions of the Realm copia aspectos de Overwatch En una declaracion dada a IGN Todd Harris COO de Hi Rez aserto que mientras que Overwatch es un buen juego no fue la inspiracion para Paladins 11 La declaracion de Harris viene en respuesta a las comparaciones hechas entre Paladins y Overwatch asi como un video viral reciente que mezcla los dos juegos para mostrar las grandes similitudes Overwatch fue revelado por Blizzard en Blizzcon 2014 12 entrando en beta cerrada el 27 de octubre de 2015 mientras que Paladins fue presentado en 2015 y entro en beta cerrada el 17 de noviembre del mismo ano Referencias Editar https paladins fandom com wiki Paladins Wiki Hi Rez Studios creadores de Smite anuncian Paladins su nuevo titulo multijugador www zonared com Consultado el 6 de febrero de 2019 Blizzcon 2014 Comienza la beta abierta de Paladins Consultado el 21 de julio de 2017 Introducing Evil Mojo Games www paladins com Consultado el 25 de agosto de 2018 Pastor Alberto 16 de noviembre de 2015 La beta cerrada de Paladins Champions of the Realm comienza manana 3DJuegos Consultado el 9 de febrero de 2018 Pastor Alberto 16 de septiembre de 2016 Paladins lo nuevo de los creadores 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