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Arte de los nuevos medios

Arte de los nuevos medios (en inglés new media art) es una forma de arte, que hace referencia a las obras creadas o que incorporan el uso de las nuevas tecnologías. El término media art ha sido ampliamente utilizado y, a partir del uso de tecnologías multimedia y telemáticas en la producción artística, se introdujo la acepción “new” media art, para diferenciarla de las tendencias vinculadas a la electrónica. Hoy en día se debate sobre la necesidad de seguir utilizando el término “nuevo”, ya que los medios ya están ampliamente integrados y asimilados. A menudo se utilizan indistintamente como sinónimos del arte de los nuevos medios categorizaciones precedentes como arte digital, arte electrónico, arte multimedia y arte interactivo. Con "arte de los nuevos medios" nos referimos a obras que se sirven de las tecnologías de los medios de comunicación emergentes y exploran las posibilidades culturales, políticas y estéticas de los mismos. Abarca un conjunto bastante amplio de manifestaciones artísticas: videoarte, arte de transmisión, instalaciones multimedia, arte interactivo, net.art, fotomontaje digital, realidad virtual, mediaperformances, cine expandido, experimental, inteligencia artificial y telepresencia,[1]​ entre otras, es decir, aquellas que utilizan el soporte audiovisual electrónico o digital en el proceso de producción o exhibición. Internet es un recurso clave para los artistas de esta corriente, así como el vídeo y los juegos de ordenador, las cámaras de seguridad, la telefonía inalámbrica, los miniordenadores portátiles y los sistemas de navegación GPS. Los autores, al emplear estas tecnologías con una intención crítica o experimental, las redefinen como medios artísticos. Las obras de media art requieren una teoría estética acorde con las nuevas prácticas y formatos característicos, como sus modelos basados en los procesos, contextos, interacciones o simulaciones. En este sentido, se ha desarrollado la teoría de la estética digital.[2]​ Hoy en día el arte está en una transición de posproducción, donde la obra de arte y el artista ya no se preguntan qué es lo nuevo y qué se puede hacer, sino que se cuestionan "qué se puede hacer con". A partir de esto, el artista empieza a navegar por los mares de los nuevos medios, permitiéndose experimentar nuevas herramientas y maneras de mirar a la hora de elaborar una obra de arte.[3]

Antecedentes artísticos

A pesar de que el arte de los nuevos medios es un concepto artístico nuevo, tiene sus raíces conceptuales y estéticas en algunos de los movimientos artísticos del siglo XX.

Dadaísmo

Diversas características del dadaísmo se reflejan en algunas manifestaciones del arte de los nuevos medios (fotomontajes, collage, decollage, ready-mades, acciones políticas y performances). El uso de la ironía y el absurdo son recursos presentes.

Estridentismo

El estridentismo fue un movimiento artístico interdisciplinario que se inició en 1921 en México influido por la Revolución Mexicana y por la revolución tecnológica que se dio con la llegada al país de la cámara fotográfica, la máquina de escribir, y la radio entre otros dispositivos. El movimiento estridentista recibió influencias también de otras vanguardias como el futurismo, el cubismo y el dadaísmo.

Pop Art

De la misma forma que en la pintura y escultura pop, muchas obras de nuevos medios hacen referencia a la cultura comercial, cuando no están directamente inmersos en ella. Mediante la reproducción de imágenes de anuncios, cómics y revistas con técnicas artísticas (óleo sobre lienzo, por ejemplo), el Pop Art procuraba en última instancia distanciarse de la cultura popular en la que estaba inspirado. Por el contrario, los artistas de las nuevas tecnologías tienden a trabajar con los mismos medios de los que se sirven en lugar de reacondicionarlos en formatos más acordes con las convenciones del mundo artístico.

Arte Conceptual

A menudo, el arte de los nuevos medios también se centra más en las ideas que en los objetos.

Movimiento artístico

El arte de los nuevos medios apareció en un clima de fragmentación artística extrema a finales del siglo XX como el Happening, Fluxus, y el Videoarte. Wolf Vostell introdujo en sus obras el televisor a partir del 1958. En la década de 1970 coexistían diferentes movimientos (arte conceptual, arte feminista, land art, media art, arte de la performance...). En los ochenta, se produjo un colapso del mercado artístico y aparecieron múltiples micromovimientos; ya en los noventa, el arte contemporáneo continuó floreciendo, pero la práctica artística no cristalizaba en movimientos definidos. La aparición de los primeros navegadores de Internet catalizó el nacimiento del arte de los nuevos medios como movimiento. Sus integrantes vieron en Internet una herramienta artística accesible con la que explorar la relación cambiante entre tecnología y cultura. También los avances en el software y hardware de los ordenadores personales contribuyeron al desarrollo de la corriente al ofrecer, por un precio asequible, las prestaciones necesarias para manipular imágenes, crear maquetas tridimensionales, diseñar páginas web y editar videos y sonidos con garantías.

Características

Colaboración y participación

Los artistas de los nuevos medios suelen trabajar en régimen de cooperación. En primer lugar, esto se debe a que muchos proyectos de nuevos medios necesitan una amplia gama de aptitudes tecnológicas y artísticas para ser llevados a cabo. En segundo lugar, el motivo de la colaboración es de carácter más ideológico que práctico. De esta manera, los artistas multimedia desafían el tópico del artista como genio solitario. En cuanto a la participación, en ocasiones, las manifestaciones del arte de los nuevos medios necesitan al público para interactuar con la obra o participar en su producción.

El arte de la apropiación

En esta corriente artística la apropiación es algo muy habitual. Internet y las redes de intercambio de archivos permiten a los artistas acceder fácilmente a imágenes, sonidos, textos y otros recursos. Los artistas rompen con la idea de que crear algo de la nada es mejor que tomar algo prestado y modificarlo. Algunos de los artistas optan por el código abierto, es decir, tienden a hacer suyo material ajeno, colaboran con otros artistas y su obra está a disposición de otros. A menudo, los artistas de los nuevos medios se muestran fascinados por el pasado y reinterpretan tecnologías digitales obsoletas.

Categorías precedentes

Arte digital

El arte digital es una disciplina creativa de las artes plásticas, una nueva preferencia surgida en torno a la aplicación de programas vectoriales y gratificadores, que comprende obras en las que se utilizan elementos digitales que son imprescindibles en el proceso de producción o en su exhibición, es decir, trabajos que se elaboran a partir de una tecnología informática. Estas obras son manifestadas mediante soportes digitales o al menos tecnológicamente avanzados. Esta tendencia engaña al espectador, ya que lo que él ve no es ni una representación naturalista ni tampoco es lo que está representando.[4]

Arte electrónico

El arte electrónico se convirtió en un nuevo modo de expresar nuestras visiones, emociones, esperanzas, miedos, interrogantes y preocupaciones, en una sociedad que progresa hacia la tecnologización de los cuerpos (de lo biológico) y la transformación de la vida, en la que nos movemos entre espacios reales y virtuales, entre espacios físicos y mentales.

Tecnologías y disciplinas científicas configuran, a menudo, las distintas formas del Arte Electrónico. Por ejemplo, se habla de VR ART, o sea de Arte de RV, o directamente de Vida Artificial, que es la denominación de dicha disciplina, o de Arte de Vida Artificial, igual que de Net-Art (El Arte de la red).[5]

Arte multimedia

Se refiere a la técnica de combinar varios medios en una sola composición. También es conocido como "técnica mixta". Los artistas suelen crear nuevos métodos personales, utilizando combinaciones de materiales artísticos de diferentes maneras. De esta manera, las nuevas técnicas forman parte de su singular estilo artístico. Este tipo de arte implica muchos medios simultáneos, sonidos, texturas, y sobre todo imágenes, manipuladas y combinadas en un solo soporte computacional.[6]


Arte interactivo

Es una forma de arte donde el espectador participa para lograr el propósito de la obra, lo cual se puede lograr dejando que el observador "se pasee" e interactue con la instalación artística. Otros pueden pedirle al espectador o al artista hacer parte de sus obras de arte. Las obras en esta categoría a menudo disponen de computadoras, sensores e interfaces para responder a los cambios meteorológicos, calor, movimiento u otros tipos de entradas programadas por el fabricante para responder a ellos.[7][8]

Manifestaciones

Los artistas de los nuevos medios utilizan diversos canales para manifestarse; a continuación se citan algunas vías.

Arte e Internet

El desarrollo de las tecnologías telemáticas atrajo no sólo al mundo universitario y empresarial, sino también al del arte. A partir de la década de 1980, los artistas empezaron a experimentar con la creación en red y con el desarrollo de un lenguaje específico del medio. Se formaron grupos en torno a comunidades artísticas virtuales y, entre 1993 y 1994, fueron creadas las primeras obras de net art o web art.[9][10]

En el arte de los nuevos medios se utiliza internet para producir entornos en red que imiten de manera convincente la estética y retórica de las grandes multinacionales. Los artistas reinterpretan logotipos, nombres registrados y eslóganes. El colectivo artístico ®™ark ha desarrollado páginas web y organizado farsas y actividades en las que a través de la emulación se critica la cultura empresarial imperante.

Hacktivismo

Algunos de los artistas se consideran hackers, o bien emplean sus técnicas como concepto o contenido de su obra. El código de comportamiento en la comunidad de hackers defiende que hay que compartir información por el bien de todos, y ellos, comprometidos con el progreso, deben crear software de código abierto para permitir el acceso a la información y a los recursos informáticos. Por ejemplo, Cory Arcangel, Knowbotic Research y Critical Art Ensemble, en su proyecto Child as Audience (2001)incluye un CD-ROM con instrucciones para acceder al código de los videojuegos de la Game Boy y modificarlo. Muchos artistas-hackers desarrollan lo que se conoce como "hacktivismo", una mezcla de hacking y actividad política. Un ejemplo es el trabajo de Cornelia Sollfrank, que colaboró con diversos hackers en su proyecto de arte feminista Female Extension para crear un programa informático que generaba obras de net art mediante el muestreo y la mezcla de páginas web ya existentes. Las obras, un total de doscientas, fueron presentadas a un concurso internacional de net art bajo diferentes alias femeninos con la intención de que la mayoría de participantes fuesen mujeres. El fallo del jurado reconoció a tres ganadores, todos ellos hombres, y entonces Sollfrank reveló su intención.

Intervenciones en la red y en espacios públicos reales

Para muchos artistas del new media art, Internet no es solo un medio, sino también un foro de libre acceso en el que intervenir artísticamente. Parte del atractivo de este espacio es que se aleja de los conceptos museo-galería y ofrece al artista el acceso a un público más amplio y no tan versado en cuestiones artísticas. En 2000, Michael Daines, intentó vender su cuerpo en eBay anunciándolo dentro de la categoría de esculturas; al considerar el propio cuerpo como objeto escultórico, el proyecto evoca a la obra de Eleanor Antin, Chris Burden, Gilbert&George, y otros artistas de performance que se han valido de sus cuerpos como medio para su obra. Otros artistas de los nuevos medios intervienen en espacios públicos reales. En Pedestrian, por ejemplo, Paul Kaiser y Shelley Eshkar proyectan animaciones generadas por ordenador sobre aceras y plazas urbanas.

Compupresencia

Desde mediados del siglo XX, la literatura, el cine y el arte han concedido una atención cada vez mayor a la vigilancia y el control. La vigilancia institucional y la vulneración de la privacidad han sido un tema recurrente en la obra de los artistas de las nuevas tecnologías. Demonstrate (2004), de Ken Goldberg, por ejemplo, emplea una cámara de vídeo robotizada y una página interactiva en Internet para permitir al público observar la actividad en la Universidad de California, y más concretamente en Berkeley, donde en los años sesenta se inició el movimiento por la libertad de expresión. La vigilancia ha dejado de ser una mera tecnología de control militar y policial para convertirse en una forma de entretenimiento.

Iniciativas Independientes

Existe un gran número de artistas que trabajan por libre y mantienen una presencia internacional y un público global sin tener que recurrir a la ayuda de galerías, museos u otras instituciones. Muchos de ellos recelan del mundo artístico, de la comercialización del arte y de la economía de mercado en general. En lugar de comprar y vender, esta comunidad artística prefiere intercambiar gratuitamente las piezas a través de páginas web, listas de correo electrónico, espacios alternativos y otros foros. Esta característica es similar al modo en que se distribuye el software de código abierto.

Colección y preservación

Pese a la actitud anticomercial de muchos artistas de los nuevos medios y a los obstáculos tecnológicos a que se enfrentan para exhibir su obra en galerías, algunos marchantes han sabido dar cabida a importantes programas de arte de nuevos medios. De entre ellos destacan la galería Bitforms en Nueva York y Seúl, la galería Postmasters, la Sandra Gering Gallery, y el GIMA en Berlín. Entre las estrategias para la conservación de obras creadas con nuevas tecnologías se encuentra la documentación, los programas de emulación y la recreación.

Artistas representativos

Los siguientes artistas son representativos del arte de los nuevos medios:[11]

  • Janet Cardiff
  • Thomas Charvériat
  • Brody Condon
  • Luc Courchesne
  • Ronald Davis
  • Heiko Daxl
  • Agrícola de Cologne
  • DJ Lotu5 (aka Micha Cárdenas)
  • David Em
  • Furtherfield
  • Ken Feingold
  • Monika Fleischmann / Wolfgang Strauss
  • Ingeborg Fülepp
  • Peter Benjamin Graham
  • Phil Hansen
  • Lynn Hershman
  • Rama Hoetzlein
  • Perry Hoberman
  • G.H. Hovagimyan
  • Junichi Kakizaki
  • David Karave
  • Alejandro Meisel
  • Paul Michael Glaser
  • KMA
  • Knowbotic Research
  • Roy LaGrone
  • Golan Levin
  • Liu Dao
  • Rafael Lozano-Hemmer
  • Machfeld
  • Christian Moeller
  • Manfred Mohr
  • Miguel Monroy
  • Francesco Monico
  • Michael Naimark
  • Joseph Nechvatal
  • Graham Nicholls
  • Randall Packer
  • Zaven Paré
  • Melinda Rackham
  • Ken Rinaldo
  • Don Ritter
  • David Rokeby
  • Jason Salavon
  • Sonia Landy Sheridan
  • Scott Snibbe
  • Camille Utterback
  • Gillian Wearing
  • Oleg Buryan
  • Daller Hellsing

Véase también

Revistas especializadas

  • a mínima
  • Artnodes
  • Neural

Referencias

  1. Eduardo Kac. «El arte de la telepresencia en Internet». www.ekac.org. Consultado el 8 de febrero de 2018. 
  2. Giannetti, Claudia (2002). Estética Digital – Sintopía del arte, la ciencia y la tecnología. Barcelona: L’Angelot. pp. 14-15ss. ISBN 84-922265-6-0. 
  3. . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2018. Consultado el 28 de septiembre de 2018. 
  4. «Arte digital». 
  5. «Arte electronico». 
  6. «Arte multimedia». 
  7. «Arte interactivo». 
  8. «Arte interactivo». 
  9. Giannetti, Claudia (ed.) (1998). Ars Telematica. Telecomunicación, Internet y Ciberespacio. (en espanõl). Barcelona: L’Angelot. pp. 7-11. ISBN 84-922265-2-8. 
  10. Giannetti, Claudia (2003). Breve balance de la primera década del net art.. 
  11. «Artistas representativos». 

Bibliografía

  • Giannetti, Claudia (2002). WWWArt.02 – Breve balance de la primera década del net art.. 
  • Tribbe, Mark; Reena Jana, Uta Grosenick. Arte y nuevas tecnologías. 
  • Martín Prada, Juan. Prácticas artísticas e Internet en la época de las redes sociales, Editorial AKAL, Madrid, 2012, ISBN 978-84-460-3517-6. 

Otras lecturas

  • Alonso, Juan (2013). Francisco Tenllado: Fotografia y Arte Digital Latinoamericano. Editorial UMBRELLA. ISBN 9781310428951. 
  • Ascott, Roy. Telematic Embrace: Visionary Theories of Art, Technology, and Consciousness. Berkeley: University of California Press: Edward A. Shanken. ISBN 978-0520218031. 
  • Perissinotto, Paula (2002). . São Paulo: IMESP. ISBN 85-7060-038-0. Archivado desde el original el 25 de junio de 2008. 
  • Bourriaud, Nicolas (2002). Relational Aesthetic. Dijon: Les Presses du Réel. 
  • Buci-Glucksmann, Christine (2004). «L’art à l’époque virtuel». En L’Harmattan, ed. rontières esthétiques de l’art. Paris: F, Arts 8,. 
  • Ascott, Roy. Telematic Embrace: Visionary Theories of Art, Technology, and Consciousness. Berkeley: University of California Press: Edward A. Shanken. ISBN 978-0520218031. 
  • Buci-Glucksmann, Christine (2002). La folie du voir: Une esthétique du virtuel. Galilée. 
  • Higgins, Dick (1966). Intermedia. Londres: Donna De Salvo. 
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  • García Morales, Lino (2011). Conservación y Restauración de Arte Digital. Madrid: Universidad Europea de Madrid. 
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  •   Datos: Q378604
  •   Multimedia: New media art

arte, nuevos, medios, inglés, media, forma, arte, hace, referencia, obras, creadas, incorporan, nuevas, tecnologías, término, media, sido, ampliamente, utilizado, partir, tecnologías, multimedia, telemáticas, producción, artística, introdujo, acepción, media, . Arte de los nuevos medios en ingles new media art es una forma de arte que hace referencia a las obras creadas o que incorporan el uso de las nuevas tecnologias El termino media art ha sido ampliamente utilizado y a partir del uso de tecnologias multimedia y telematicas en la produccion artistica se introdujo la acepcion new media art para diferenciarla de las tendencias vinculadas a la electronica Hoy en dia se debate sobre la necesidad de seguir utilizando el termino nuevo ya que los medios ya estan ampliamente integrados y asimilados A menudo se utilizan indistintamente como sinonimos del arte de los nuevos medios categorizaciones precedentes como arte digital arte electronico arte multimedia y arte interactivo Con arte de los nuevos medios nos referimos a obras que se sirven de las tecnologias de los medios de comunicacion emergentes y exploran las posibilidades culturales politicas y esteticas de los mismos Abarca un conjunto bastante amplio de manifestaciones artisticas videoarte arte de transmision instalaciones multimedia arte interactivo net art fotomontaje digital realidad virtual mediaperformances cine expandido experimental inteligencia artificial y telepresencia 1 entre otras es decir aquellas que utilizan el soporte audiovisual electronico o digital en el proceso de produccion o exhibicion Internet es un recurso clave para los artistas de esta corriente asi como el video y los juegos de ordenador las camaras de seguridad la telefonia inalambrica los miniordenadores portatiles y los sistemas de navegacion GPS Los autores al emplear estas tecnologias con una intencion critica o experimental las redefinen como medios artisticos Las obras de media art requieren una teoria estetica acorde con las nuevas practicas y formatos caracteristicos como sus modelos basados en los procesos contextos interacciones o simulaciones En este sentido se ha desarrollado la teoria de la estetica digital 2 Hoy en dia el arte esta en una transicion de posproduccion donde la obra de arte y el artista ya no se preguntan que es lo nuevo y que se puede hacer sino que se cuestionan que se puede hacer con A partir de esto el artista empieza a navegar por los mares de los nuevos medios permitiendose experimentar nuevas herramientas y maneras de mirar a la hora de elaborar una obra de arte 3 Indice 1 Antecedentes artisticos 1 1 Dadaismo 1 2 Estridentismo 1 3 Pop Art 1 4 Arte Conceptual 2 Movimiento artistico 3 Caracteristicas 3 1 Colaboracion y participacion 3 2 El arte de la apropiacion 4 Categorias precedentes 4 1 Arte digital 4 2 Arte electronico 4 3 Arte multimedia 4 4 Arte interactivo 5 Manifestaciones 5 1 Arte e Internet 6 Hacktivismo 6 1 Intervenciones en la red y en espacios publicos reales 6 2 Compupresencia 6 3 Iniciativas Independientes 7 Coleccion y preservacion 8 Artistas representativos 9 Vease tambien 10 Revistas especializadas 11 Referencias 12 Bibliografia 13 Otras lecturasAntecedentes artisticos EditarA pesar de que el arte de los nuevos medios es un concepto artistico nuevo tiene sus raices conceptuales y esteticas en algunos de los movimientos artisticos del siglo XX Dadaismo Editar Diversas caracteristicas del dadaismo se reflejan en algunas manifestaciones del arte de los nuevos medios fotomontajes collage decollage ready mades acciones politicas y performances El uso de la ironia y el absurdo son recursos presentes Estridentismo Editar El estridentismo fue un movimiento artistico interdisciplinario que se inicio en 1921 en Mexico influido por la Revolucion Mexicana y por la revolucion tecnologica que se dio con la llegada al pais de la camara fotografica la maquina de escribir y la radio entre otros dispositivos El movimiento estridentista recibio influencias tambien de otras vanguardias como el futurismo el cubismo y el dadaismo Pop Art Editar De la misma forma que en la pintura y escultura pop muchas obras de nuevos medios hacen referencia a la cultura comercial cuando no estan directamente inmersos en ella Mediante la reproduccion de imagenes de anuncios comics y revistas con tecnicas artisticas oleo sobre lienzo por ejemplo el Pop Art procuraba en ultima instancia distanciarse de la cultura popular en la que estaba inspirado Por el contrario los artistas de las nuevas tecnologias tienden a trabajar con los mismos medios de los que se sirven en lugar de reacondicionarlos en formatos mas acordes con las convenciones del mundo artistico Arte Conceptual Editar A menudo el arte de los nuevos medios tambien se centra mas en las ideas que en los objetos Movimiento artistico EditarEl arte de los nuevos medios aparecio en un clima de fragmentacion artistica extrema a finales del siglo XX como el Happening Fluxus y el Videoarte Wolf Vostell introdujo en sus obras el televisor a partir del 1958 En la decada de 1970 coexistian diferentes movimientos arte conceptual arte feminista land art media art arte de la performance En los ochenta se produjo un colapso del mercado artistico y aparecieron multiples micromovimientos ya en los noventa el arte contemporaneo continuo floreciendo pero la practica artistica no cristalizaba en movimientos definidos La aparicion de los primeros navegadores de Internet catalizo el nacimiento del arte de los nuevos medios como movimiento Sus integrantes vieron en Internet una herramienta artistica accesible con la que explorar la relacion cambiante entre tecnologia y cultura Tambien los avances en el software y hardware de los ordenadores personales contribuyeron al desarrollo de la corriente al ofrecer por un precio asequible las prestaciones necesarias para manipular imagenes crear maquetas tridimensionales disenar paginas web y editar videos y sonidos con garantias Caracteristicas EditarColaboracion y participacion Editar Los artistas de los nuevos medios suelen trabajar en regimen de cooperacion En primer lugar esto se debe a que muchos proyectos de nuevos medios necesitan una amplia gama de aptitudes tecnologicas y artisticas para ser llevados a cabo En segundo lugar el motivo de la colaboracion es de caracter mas ideologico que practico De esta manera los artistas multimedia desafian el topico del artista como genio solitario En cuanto a la participacion en ocasiones las manifestaciones del arte de los nuevos medios necesitan al publico para interactuar con la obra o participar en su produccion El arte de la apropiacion Editar En esta corriente artistica la apropiacion es algo muy habitual Internet y las redes de intercambio de archivos permiten a los artistas acceder facilmente a imagenes sonidos textos y otros recursos Los artistas rompen con la idea de que crear algo de la nada es mejor que tomar algo prestado y modificarlo Algunos de los artistas optan por el codigo abierto es decir tienden a hacer suyo material ajeno colaboran con otros artistas y su obra esta a disposicion de otros A menudo los artistas de los nuevos medios se muestran fascinados por el pasado y reinterpretan tecnologias digitales obsoletas Categorias precedentes EditarArte digital Editar El arte digital es una disciplina creativa de las artes plasticas una nueva preferencia surgida en torno a la aplicacion de programas vectoriales y gratificadores que comprende obras en las que se utilizan elementos digitales que son imprescindibles en el proceso de produccion o en su exhibicion es decir trabajos que se elaboran a partir de una tecnologia informatica Estas obras son manifestadas mediante soportes digitales o al menos tecnologicamente avanzados Esta tendencia engana al espectador ya que lo que el ve no es ni una representacion naturalista ni tampoco es lo que esta representando 4 Arte electronico Editar El arte electronico se convirtio en un nuevo modo de expresar nuestras visiones emociones esperanzas miedos interrogantes y preocupaciones en una sociedad que progresa hacia la tecnologizacion de los cuerpos de lo biologico y la transformacion de la vida en la que nos movemos entre espacios reales y virtuales entre espacios fisicos y mentales Tecnologias y disciplinas cientificas configuran a menudo las distintas formas del Arte Electronico Por ejemplo se habla de VR ART o sea de Arte de RV o directamente de Vida Artificial que es la denominacion de dicha disciplina o de Arte de Vida Artificial igual que de Net Art El Arte de la red 5 Arte multimedia Editar Se refiere a la tecnica de combinar varios medios en una sola composicion Tambien es conocido como tecnica mixta Los artistas suelen crear nuevos metodos personales utilizando combinaciones de materiales artisticos de diferentes maneras De esta manera las nuevas tecnicas forman parte de su singular estilo artistico Este tipo de arte implica muchos medios simultaneos sonidos texturas y sobre todo imagenes manipuladas y combinadas en un solo soporte computacional 6 Arte interactivo Editar Es una forma de arte donde el espectador participa para lograr el proposito de la obra lo cual se puede lograr dejando que el observador se pasee e interactue con la instalacion artistica Otros pueden pedirle al espectador o al artista hacer parte de sus obras de arte Las obras en esta categoria a menudo disponen de computadoras sensores e interfaces para responder a los cambios meteorologicos calor movimiento u otros tipos de entradas programadas por el fabricante para responder a ellos 7 8 Manifestaciones EditarLos artistas de los nuevos medios utilizan diversos canales para manifestarse a continuacion se citan algunas vias Arte e Internet Editar El desarrollo de las tecnologias telematicas atrajo no solo al mundo universitario y empresarial sino tambien al del arte A partir de la decada de 1980 los artistas empezaron a experimentar con la creacion en red y con el desarrollo de un lenguaje especifico del medio Se formaron grupos en torno a comunidades artisticas virtuales y entre 1993 y 1994 fueron creadas las primeras obras de net art o web art 9 10 En el arte de los nuevos medios se utiliza internet para producir entornos en red que imiten de manera convincente la estetica y retorica de las grandes multinacionales Los artistas reinterpretan logotipos nombres registrados y esloganes El colectivo artistico ark ha desarrollado paginas web y organizado farsas y actividades en las que a traves de la emulacion se critica la cultura empresarial imperante Hacktivismo EditarAlgunos de los artistas se consideran hackers o bien emplean sus tecnicas como concepto o contenido de su obra El codigo de comportamiento en la comunidad de hackers defiende que hay que compartir informacion por el bien de todos y ellos comprometidos con el progreso deben crear software de codigo abierto para permitir el acceso a la informacion y a los recursos informaticos Por ejemplo Cory Arcangel Knowbotic Research y Critical Art Ensemble en su proyecto Child as Audience 2001 incluye un CD ROM con instrucciones para acceder al codigo de los videojuegos de la Game Boy y modificarlo Muchos artistas hackers desarrollan lo que se conoce como hacktivismo una mezcla de hacking y actividad politica Un ejemplo es el trabajo de Cornelia Sollfrank que colaboro con diversos hackers en su proyecto de arte feminista Female Extension para crear un programa informatico que generaba obras de net art mediante el muestreo y la mezcla de paginas web ya existentes Las obras un total de doscientas fueron presentadas a un concurso internacional de net art bajo diferentes alias femeninos con la intencion de que la mayoria de participantes fuesen mujeres El fallo del jurado reconocio a tres ganadores todos ellos hombres y entonces Sollfrank revelo su intencion Intervenciones en la red y en espacios publicos reales Editar Para muchos artistas del new media art Internet no es solo un medio sino tambien un foro de libre acceso en el que intervenir artisticamente Parte del atractivo de este espacio es que se aleja de los conceptos museo galeria y ofrece al artista el acceso a un publico mas amplio y no tan versado en cuestiones artisticas En 2000 Michael Daines intento vender su cuerpo en eBay anunciandolo dentro de la categoria de esculturas al considerar el propio cuerpo como objeto escultorico el proyecto evoca a la obra de Eleanor Antin Chris Burden Gilbert amp George y otros artistas de performance que se han valido de sus cuerpos como medio para su obra Otros artistas de los nuevos medios intervienen en espacios publicos reales En Pedestrian por ejemplo Paul Kaiser y Shelley Eshkar proyectan animaciones generadas por ordenador sobre aceras y plazas urbanas Compupresencia Editar Desde mediados del siglo XX la literatura el cine y el arte han concedido una atencion cada vez mayor a la vigilancia y el control La vigilancia institucional y la vulneracion de la privacidad han sido un tema recurrente en la obra de los artistas de las nuevas tecnologias Demonstrate 2004 de Ken Goldberg por ejemplo emplea una camara de video robotizada y una pagina interactiva en Internet para permitir al publico observar la actividad en la Universidad de California y mas concretamente en Berkeley donde en los anos sesenta se inicio el movimiento por la libertad de expresion La vigilancia ha dejado de ser una mera tecnologia de control militar y policial para convertirse en una forma de entretenimiento Iniciativas Independientes Editar Existe un gran numero de artistas que trabajan por libre y mantienen una presencia internacional y un publico global sin tener que recurrir a la ayuda de galerias museos u otras instituciones Muchos de ellos recelan del mundo artistico de la comercializacion del arte y de la economia de mercado en general En lugar de comprar y vender esta comunidad artistica prefiere intercambiar gratuitamente las piezas a traves de paginas web listas de correo electronico espacios alternativos y otros foros Esta caracteristica es similar al modo en que se distribuye el software de codigo abierto Coleccion y preservacion EditarPese a la actitud anticomercial de muchos artistas de los nuevos medios y a los obstaculos tecnologicos a que se enfrentan para exhibir su obra en galerias algunos marchantes han sabido dar cabida a importantes programas de arte de nuevos medios De entre ellos destacan la galeria Bitforms en Nueva York y Seul la galeria Postmasters la Sandra Gering Gallery y el GIMA en Berlin Entre las estrategias para la conservacion de obras creadas con nuevas tecnologias se encuentra la documentacion los programas de emulacion y la recreacion Artistas representativos EditarLos siguientes artistas son representativos del arte de los nuevos medios 11 Janet Cardiff Thomas Charveriat Brody Condon Luc Courchesne Ronald Davis Heiko Daxl Agricola de Cologne DJ Lotu5 aka Micha Cardenas David Em Furtherfield Ken Feingold Monika Fleischmann Wolfgang Strauss Ingeborg Fulepp Peter Benjamin Graham Phil Hansen Lynn Hershman Rama Hoetzlein Perry Hoberman G H Hovagimyan Junichi Kakizaki David Karave Alejandro Meisel Paul Michael Glaser KMA Knowbotic Research Roy LaGrone Golan Levin Liu Dao Rafael Lozano Hemmer Machfeld Christian Moeller Manfred Mohr Miguel Monroy Francesco Monico Michael Naimark Joseph Nechvatal Graham Nicholls Randall Packer Zaven Pare Melinda Rackham Ken Rinaldo Don Ritter David Rokeby Jason Salavon Sonia Landy Sheridan Scott Snibbe Camille Utterback Gillian Wearing Oleg Buryan Daller HellsingVease tambien EditarNuevos medios WORM una casa de la cultura para arte de los nuevos mediosRevistas especializadas Editara minima Artnodes NeuralReferencias Editar Eduardo Kac El arte de la telepresencia en Internet www ekac org Consultado el 8 de febrero de 2018 Giannetti Claudia 2002 Estetica Digital Sintopia del arte la ciencia y la tecnologia Barcelona L Angelot pp 14 15ss ISBN 84 922265 6 0 Arte de los nuevos medios Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2018 Consultado el 28 de septiembre de 2018 Arte digital Arte electronico Arte multimedia Arte interactivo Arte interactivo Giannetti Claudia ed 1998 Ars Telematica Telecomunicacion Internet y Ciberespacio en espanol 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