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Arte interactivo

Arte interactivo consiste en una práctica artística que utiliza las tecnologías electrónicas y/o digitales (audiovisuales, computarizadas, telemáticas) interactivas, es decir, basadas en interfaces técnicas, que permiten establecer relaciones dialógicas entre el público y la obra o sistema. Algunas tendencias artísticas han establecido vínculos entre obra y espectador de las más diversas maneras, buscando, así, acentuar el carácter compartido de la creación.[2]​ "Arte interactivo designa a prácticas artísticas en las cuales participa el espectador de modo directo en la realización de la obra, no simplemente como intérprete o receptor. Algunas esculturas se clasifican como tal, al permitir que el observador camine sobre, en, o alrededor de la obra. Otros ejemplos incluyen ciertas computadoras y detectores de movimiento, y otros, sensores en instalaciones interactivas." [3]

Cámara de Música, espacio sonoro y visual interactivo de Jean-Robert Sedano y Solveig de Ory, 1984, Collegiata San Juan Bautista, Gijón (España).[1]
Los hipermedia, los sistemas de realidad virtual, los sistemas telemáticos, los sistemas de Inteligencia Artificial o de Vida Artificial son empleados en diversas instalaciones interactivas, que crean elementos y espacios específicos en los que el interactor puede participar. La estructura abierta del sistema, el dinamismo, la relación espacio-temporal y la acción constituyen los focos esenciales de estos sistemas complejos y pluridimensionales, en los que el público desempeña, con su acción en el contexto de la obra, un papel fundamental un papel fundamental.
Claudia Giannetti (2001)

Claudia Giannetti agrupa las diversas manifestaciones performáticas con las nuevas tecnologías audiovisuales y los sistemas interactivos bajo el término Metaformance, con la tendencia general a potenciar el desarrollo de la interfaz entre la obra y el espectador/partícipe, que permitiera la comunicación dialógica entre ambos.[4]

Entre los ejemplos se incluyen ciertas computadoras y detectores de movimiento y otros sensores en instalaciones interactivas. Muchas obras de net.art, software art y arte electrónico pueden ser consideradas interactivas dependiendo del grado de envolvimiento del usuario. A veces los visitantes pueden explorar un ambiente de hipertexto.

Dentro del arte interactivo se rompe la barrera de la obra y el espectador, ya no se trata ya de materia y de forma, del trazo físico del gesto, del cuerpo del artista, sino de trayectos y proyectos, de imágenes y movimientos que transcurren en un espacio temporal. Así, «estas nuevas formas de expresión tienen la capacidad potencial de revelar la relación cambiante que establecemos con el espacio y el tiempo».[5]

«El arte interactivo subvierte el sistema objetual estable y concluido por el artista, un sistema predominante en nuestra cultura occidental y en sus manifestaciones artísticas. Se trata, al fin y al cabo, de instaurar un canal de intercambio de información entre obra, espectador y entorno que llegue a configurar una red dialógica lo suficientemente abierta, por la cual no sólo circulen los datos, sino mediante la cual se logre la comunicación.»
Claudia Giannetti (2002)

Interactividad Mecánica-Eléctrica

Hace referencia a la utilización de ejes, ruedas, engranajes y muelles para la construcción de sistemas que se accionan mediante palancas. Claros exponentes los encontramos en los móviles de Alexander Calder y Joan Miró.

"Sobra la falta", instalación robótica interactiva, Grupo Biopus (Ganadora del Gran Premio a las Nuevas Tenologías. Premios Mamba Fundación Telefónica 5° Edición. [6]

Interactividad electrónica

A mediados del siglo XX, el gran auge de los medios de comunicación de masas y un público acostumbrado a la utilización de este lenguaje, dan pie a la creación de objetos artísticos con sensores, sistemas de grabación y reproducción de audio y vídeo.

Interactividad informática

Se incluye dentro de la evolución de la creación y reproducción de imágenes a partir de tecnologías digitales, deteniéndose en la influencia y alcance que tiene el uso de técnicas computarizadas en las prácticas artísticas contemporáneas. Parte de cómo las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) están modificando el modo en que hacemos arte dando lugar a nuevas modalidades de expresión, tales como el arte interactivo, el net-art y los videojuegos.[5]​ La interacción a partir de sistemas informáticos consiste en un proceso que define el hardware, los programas o las condiciones de despliegue de las operaciones, que permiten acciones recíprocas en modo conversacional o dialógico con usuarios o con aparatos.

Se trata de expandir el concepto de la obra abierta. Según este término, descrito por el teórico italiano Umberto Eco, la obra de arte se presenta ante el espectador solo parcialmente terminada de forma que cada individuo la complete y enriquezca con sus propias aportaciones. Con esto se sustituye el arte para todos, propio de las vanguardias históricas, por el arte por todos.

Roy Ascott, pionero en la cibernética, la telemática y la interactividad en el arte, ha generado algunos de los más importantes proyectos en red. En estos nuevos conceptos y trabajos artísticos el museo objetual y la galería de arte como contenedor dan paso al museo virtual o puesto en Internet.

La interfaz es un concepto fundamental en los sistemas interactivos. Para Claudia Giannetti, especialista en arte y tecnología, «la interacción con base en la interfaz humano-máquina marca, por una parte, un cambio de las formas de comunicación mediante el empleo de los medios tecnológicos, que incide en el replanteamiento del factor temporal (tiempo real, tiempo simulado, tiempo híbrido), en el énfasis en la participación intuitiva, en la generación de efectos de inmersión y translocalidad, y en la necesidad de la traducción de procesos codificados. Por otra parte, da testimonio de la transformación de la cultura basada en las estructuras narrativas lineales, hacia la cultura “digital”, orientada a lo visual, sensorial, retroactivo, no-lineal y virtual». [7]

Interactividad en los videojuegos

Los juegos de vídeo son medios de entretenimiento informático de éxito masivo, muchos juegos alcanzan altos niveles de creatividad audiovisual que los emparentan con formas de expresión artística.[5][8]​ Éstos están compuestos de diversas ramas de arte desglosadas en su pura esencia lógica y creativa, que distintos autores con disciplinas complejas ejercen apoyándose de la ludología y la tecnoligía para lograr empatía con el espectador.

Los videojuegos preanuncian la creación de un nuevo lenguaje cinético en el que se conjugan todas las posibilidades expresivas que ofrecen las técnicas de representación digital: riqueza visual y sonora, interactividad y capacidad narrativa
Diego Levis
 
Visitantes en la exhibición de videojuegos en el Smithsonian American Art Museum.

La amplia difusión en la vida cotidiana así como los objetos culturales en los que se han convertido, atrajo la atención de agentes del mundo artístico donde la interacción ha nutrido ambas partes; aportando estéticas definidas, maneras de representar el espacio o personajes dentro de los juegos, como ha llevado a protagonizar películas cinematográficas (por ejemplo Lara Croft) y han recreado géneros como el de aventuras y han dado lugar a la implementación de técnicas nuevas para la creación de arte al conformar un campo denominado Game Art.[8]

El concepto de los videojuegos como forma de arte es discutido por muchos, desde una perspectiva filosófica a pesar de la contribución de elementos expresivos como gráficos, narraciones y música, así como por crear experiencias emocionales para el jugador.

Museos interactivos

"Actualmente los museos son espacios que coleccionan, preparan, preservan, estudian y exhiben exposiciones. [...] Hoy en día los museos deben ser vehículo de comunicación y enlace entre las artes, las ciencias, la historia y la sociedad. Son preservadores de colecciones que además se dedican al estudio e investigación de las mismas." [9]​ En su época estaban reservados para la clase alta, por cuestiones de dinero y conocimiento. Hoy en día, cualquier persona puede entrar en el museo puesto que el arte no está restringido a unos pocos. Es común afirmar que no entendemos las obras de arte, sobre todo aquellas que no son figurativas. Estas dudas frente a una obra de arte pueden incomodar o atraer al espectador. A aquellos que les incomoda optaran por no visitar museos, los cuales cada vez quedan más vacíos. Para recuperar la ausencia del público y llamar la atención de éste, los museos optan por incorporar la interacción no solo en las obras de arte sinó también en el propio museo. Para hacerlo, la tecnología es fundamental, puesto que permite incorporar la realidad virtual, multimedia, visitas guiadas virtuales, explicaciones a través de ordenadores donde el usuario hace clic donde le interesa tener una explicación, etc. Un buen ejemplo sería el caso del CosmoCaixa, a pesar de ser un museo científico, mediante a la experimentación del público con el aire, la gravedad, los animales que se encuentran dentro...el espectador aprende de forma interactiva. Por otro lado, habrá muchos museos que además de ser interactivos serán inmersivos, pero no se deben confundir ambos términos.

Impacto

El impacto estético de este tipo de art, fue más profundo de lo que se esperaba. Los seguidores del arte interactivo más "tradicional" vieron en el uso de los ordenadores, una manera de equilibrar las deficiencias artísticas. Otros consideraran que este arte, ya no solo consiste en la creación de la forma formal, sino en el diseño de las reglas que determinen la evolución de la forma teniendo en cuenta la calidad del diálogo.

Véase también

Referencias

  1. Cámara de Música:http://www.ludicart.com/historique/Camara%20de%20Musica%20Gijon/Camara_de_Musica_Gijon.html
  2. Giannetti, Claudia (2002). «ESTÉTICA DIGITAL Sintopía del arte, la ciencia y la tecnología». Associació de Cultura Contemporània l’Angelot (Barcelona). Consultado el 11 de diciembre de 2019. 
  3. ANDRADE BALDEÓN, LUIS (2013). «ESPACIO DE ARTE INTERACTIVO DIGITAL». Tesis. Consultado el 20/11/20. 
  4. Giannetti, Claudia (2001). «Reflexiones acerca de la crisis de la imagen técnica,la interfaz y el juego». Anàlisi: quaderns de comunicació i cultura (27): 151-158. Consultado el 11 de diciembre de 2019. 
  5. Levis, Diego (2006). «Tecno-arte digital:aproximación». La Puerta FBA: 115-119. Consultado el 10 de diciembre de 2019. 
  6. «Sobra la falta - Instalación robótica interactiva». 
  7. Giannetti , 2002, p. 116.
  8. Jacobo, Mónica (2012). «Videojuegos y arte. Primeras manifestaciones de Game Art en Argentina». Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación (41): 99-108. ISSN 1668-5229. Consultado el 11 de diciembre de 2019. 
  9. BUSTAMANTE, PABLO (2000). «LA INTERACTIVIDAD COMO HERRAMIENTA REPONTENCIALIZADORA DE LOS MUSEOS.». Tesis. Consultado el 20/11/20. 

Bibliografía

  • Goldberg, Ken (2000). The Robot in the Garden - Telerobotics and Telepistemologia in the Age of the Internet.. Cambridge: MIT Press. 
  • Kac, Eduardo (2000). Telepresence, Biotelematics, Transgenic Art. Maribor: Association for Culture and Education. 
  • Media Art Net. 
  • Popper, Frank (1993). Art of the Electronic Age. Londres: Thames & Hudson. (requiere registro). 
  • Schwarz, Hans-Peter (1997). Media-Art-History. Munique / New York / Karlsruhe: Prestel / ZKM. (requiere registro). 
  • Sedano, Jean-Robert (2016). L'art interactif en jeu, un livre interactif avec QR codes et anaglyphes (en francés). France: Editions Ludicart. ISBN 978-2-9555803-0-1. 


  •   Datos: Q2394336
  •   Multimedia: Interactive art

arte, interactivo, consiste, práctica, artística, utiliza, tecnologías, electrónicas, digitales, audiovisuales, computarizadas, telemáticas, interactivas, decir, basadas, interfaces, técnicas, permiten, establecer, relaciones, dialógicas, entre, público, obra,. Arte interactivo consiste en una practica artistica que utiliza las tecnologias electronicas y o digitales audiovisuales computarizadas telematicas interactivas es decir basadas en interfaces tecnicas que permiten establecer relaciones dialogicas entre el publico y la obra o sistema Algunas tendencias artisticas han establecido vinculos entre obra y espectador de las mas diversas maneras buscando asi acentuar el caracter compartido de la creacion 2 Arte interactivo designa a practicas artisticas en las cuales participa el espectador de modo directo en la realizacion de la obra no simplemente como interprete o receptor Algunas esculturas se clasifican como tal al permitir que el observador camine sobre en o alrededor de la obra Otros ejemplos incluyen ciertas computadoras y detectores de movimiento y otros sensores en instalaciones interactivas 3 Camara de Musica espacio sonoro y visual interactivo de Jean Robert Sedano y Solveig de Ory 1984 Collegiata San Juan Bautista Gijon Espana 1 Los hipermedia los sistemas de realidad virtual los sistemas telematicos los sistemas de Inteligencia Artificial o de Vida Artificial son empleados en diversas instalaciones interactivas que crean elementos y espacios especificos en los que el interactor puede participar La estructura abierta del sistema el dinamismo la relacion espacio temporal y la accion constituyen los focos esenciales de estos sistemas complejos y pluridimensionales en los que el publico desempena con su accion en el contexto de la obra un papel fundamental un papel fundamental Claudia Giannetti 2001 Claudia Giannetti agrupa las diversas manifestaciones performaticas con las nuevas tecnologias audiovisuales y los sistemas interactivos bajo el termino Metaformance con la tendencia general a potenciar el desarrollo de la interfaz entre la obra y el espectador participe que permitiera la comunicacion dialogica entre ambos 4 Entre los ejemplos se incluyen ciertas computadoras y detectores de movimiento y otros sensores en instalaciones interactivas Muchas obras de net art software art y arte electronico pueden ser consideradas interactivas dependiendo del grado de envolvimiento del usuario A veces los visitantes pueden explorar un ambiente de hipertexto Dentro del arte interactivo se rompe la barrera de la obra y el espectador ya no se trata ya de materia y de forma del trazo fisico del gesto del cuerpo del artista sino de trayectos y proyectos de imagenes y movimientos que transcurren en un espacio temporal Asi estas nuevas formas de expresion tienen la capacidad potencial de revelar la relacion cambiante que establecemos con el espacio y el tiempo 5 El arte interactivo subvierte el sistema objetual estable y concluido por el artista un sistema predominante en nuestra cultura occidental y en sus manifestaciones artisticas Se trata al fin y al cabo de instaurar un canal de intercambio de informacion entre obra espectador y entorno que llegue a configurar una red dialogica lo suficientemente abierta por la cual no solo circulen los datos sino mediante la cual se logre la comunicacion Claudia Giannetti 2002 Indice 1 Interactividad Mecanica Electrica 2 Interactividad electronica 3 Interactividad informatica 4 Interactividad en los videojuegos 5 Museos interactivos 6 Impacto 7 Vease tambien 8 Referencias 9 BibliografiaInteractividad Mecanica Electrica EditarHace referencia a la utilizacion de ejes ruedas engranajes y muelles para la construccion de sistemas que se accionan mediante palancas Claros exponentes los encontramos en los moviles de Alexander Calder y Joan Miro Sobra la falta instalacion robotica interactiva Grupo Biopus Ganadora del Gran Premio a las Nuevas Tenologias Premios Mamba Fundacion Telefonica 5 Edicion 6 Interactividad electronica EditarA mediados del siglo XX el gran auge de los medios de comunicacion de masas y un publico acostumbrado a la utilizacion de este lenguaje dan pie a la creacion de objetos artisticos con sensores sistemas de grabacion y reproduccion de audio y video Interactividad informatica EditarSe incluye dentro de la evolucion de la creacion y reproduccion de imagenes a partir de tecnologias digitales deteniendose en la influencia y alcance que tiene el uso de tecnicas computarizadas en las practicas artisticas contemporaneas Parte de como las tecnologias de la informacion y la comunicacion TIC estan modificando el modo en que hacemos arte dando lugar a nuevas modalidades de expresion tales como el arte interactivo el net art y los videojuegos 5 La interaccion a partir de sistemas informaticos consiste en un proceso que define el hardware los programas o las condiciones de despliegue de las operaciones que permiten acciones reciprocas en modo conversacional o dialogico con usuarios o con aparatos Se trata de expandir el concepto de la obra abierta Segun este termino descrito por el teorico italiano Umberto Eco la obra de arte se presenta ante el espectador solo parcialmente terminada de forma que cada individuo la complete y enriquezca con sus propias aportaciones Con esto se sustituye el arte para todos propio de las vanguardias historicas por el arte por todos Roy Ascott pionero en la cibernetica la telematica y la interactividad en el arte ha generado algunos de los mas importantes proyectos en red En estos nuevos conceptos y trabajos artisticos el museo objetual y la galeria de arte como contenedor dan paso al museo virtual o puesto en Internet La interfaz es un concepto fundamental en los sistemas interactivos Para Claudia Giannetti especialista en arte y tecnologia la interaccion con base en la interfaz humano maquina marca por una parte un cambio de las formas de comunicacion mediante el empleo de los medios tecnologicos que incide en el replanteamiento del factor temporal tiempo real tiempo simulado tiempo hibrido en el enfasis en la participacion intuitiva en la generacion de efectos de inmersion y translocalidad y en la necesidad de la traduccion de procesos codificados Por otra parte da testimonio de la transformacion de la cultura basada en las estructuras narrativas lineales hacia la cultura digital orientada a lo visual sensorial retroactivo no lineal y virtual 7 Interactividad en los videojuegos EditarLos juegos de video son medios de entretenimiento informatico de exito masivo muchos juegos alcanzan altos niveles de creatividad audiovisual que los emparentan con formas de expresion artistica 5 8 Estos estan compuestos de diversas ramas de arte desglosadas en su pura esencia logica y creativa que distintos autores con disciplinas complejas ejercen apoyandose de la ludologia y la tecnoligia para lograr empatia con el espectador Los videojuegos preanuncian la creacion de un nuevo lenguaje cinetico en el que se conjugan todas las posibilidades expresivas que ofrecen las tecnicas de representacion digital riqueza visual y sonora interactividad y capacidad narrativaDiego Levis Visitantes en la exhibicion de videojuegos en el Smithsonian American Art Museum La amplia difusion en la vida cotidiana asi como los objetos culturales en los que se han convertido atrajo la atencion de agentes del mundo artistico donde la interaccion ha nutrido ambas partes aportando esteticas definidas maneras de representar el espacio o personajes dentro de los juegos como ha llevado a protagonizar peliculas cinematograficas por ejemplo Lara Croft y han recreado generos como el de aventuras y han dado lugar a la implementacion de tecnicas nuevas para la creacion de arte al conformar un campo denominado Game Art 8 El concepto de los videojuegos como forma de arte es discutido por muchos desde una perspectiva filosofica a pesar de la contribucion de elementos expresivos como graficos narraciones y musica asi como por crear experiencias emocionales para el jugador Museos interactivos Editar Actualmente los museos son espacios que coleccionan preparan preservan estudian y exhiben exposiciones Hoy en dia los museos deben ser vehiculo de comunicacion y enlace entre las artes las ciencias la historia y la sociedad Son preservadores de colecciones que ademas se dedican al estudio e investigacion de las mismas 9 En su epoca estaban reservados para la clase alta por cuestiones de dinero y conocimiento Hoy en dia cualquier persona puede entrar en el museo puesto que el arte no esta restringido a unos pocos Es comun afirmar que no entendemos las obras de arte sobre todo aquellas que no son figurativas Estas dudas frente a una obra de arte pueden incomodar o atraer al espectador A aquellos que les incomoda optaran por no visitar museos los cuales cada vez quedan mas vacios Para recuperar la ausencia del publico y llamar la atencion de este los museos optan por incorporar la interaccion no solo en las obras de arte sino tambien en el propio museo Para hacerlo la tecnologia es fundamental puesto que permite incorporar la realidad virtual multimedia visitas guiadas virtuales explicaciones a traves de ordenadores donde el usuario hace clic donde le interesa tener una explicacion etc Un buen ejemplo seria el caso del CosmoCaixa a pesar de ser un museo cientifico mediante a la experimentacion del publico con el aire la gravedad los animales que se encuentran dentro el espectador aprende de forma interactiva Por otro lado habra muchos museos que ademas de ser interactivos seran inmersivos pero no se deben confundir ambos terminos Impacto EditarEl impacto estetico de este tipo de art fue mas profundo de lo que se esperaba Los seguidores del arte interactivo mas tradicional vieron en el uso de los ordenadores una manera de equilibrar las deficiencias artisticas Otros consideraran que este arte ya no solo consiste en la creacion de la forma formal sino en el diseno de las reglas que determinen la evolucion de la forma teniendo en cuenta la calidad del dialogo Vease tambien EditarArtes visuales Arte digital Fotografia Arte de accionReferencias Editar Camara de Musica http www ludicart com historique Camara 20de 20Musica 20Gijon Camara de Musica Gijon html Giannetti Claudia 2002 ESTETICA DIGITAL Sintopia del arte la ciencia y la tecnologia Associacio de Cultura Contemporania l Angelot Barcelona Consultado el 11 de diciembre de 2019 ANDRADE BALDEoN LUIS 2013 ESPACIO DE ARTE INTERACTIVO DIGITAL Tesis Consultado el 20 11 20 Giannetti Claudia 2001 Reflexiones acerca de la crisis de la imagen tecnica la interfaz y el juego Analisi quaderns de comunicacio i cultura 27 151 158 Consultado el 11 de diciembre de 2019 a b c Levis Diego 2006 Tecno arte digital aproximacion La Puerta FBA 115 119 Consultado el 10 de diciembre de 2019 Sobra la falta Instalacion robotica interactiva Giannetti 2002 p 116 a b Jacobo Monica 2012 Videojuegos y arte Primeras manifestaciones de Game Art en Argentina Cuadernos del Centro de Estudios en Diseno y Comunicacion 41 99 108 ISSN 1668 5229 Consultado el 11 de diciembre de 2019 BUSTAMANTE PABLO 2000 LA INTERACTIVIDAD COMO HERRAMIENTA REPONTENCIALIZADORA DE LOS MUSEOS Tesis Consultado el 20 11 20 Bibliografia EditarGiannetti Claudia ed 1998 Ars Telematica Telecomunicacion Internet y Ciberespacio Barcelona L Angelot ISBN 84 922265 2 8 Giannetti Claudia 2002 Estetica Digital Sintopia del arte la ciencia y la tecnologia Barcelona L Angelot ISBN 84 922265 6 0 Giannetti Claudia 2003 Aesthetics of the Digital Giannetti Claudia 2008 El discreto encanto de la tecnologia Artes en Espana Badajoz Madrid MEIAC Ministerio de Cultura ISBN 84 922265 6 0 Giannetti Claudia ed 2014 A Minimal Encyclopedia on Archaeology and Variantology of the Arts and Media Oldenburg Edith Russ Haus for Media Art ISBN 978 3 00 046018 0 Goldberg Ken 2000 The Robot in the Garden Telerobotics and Telepistemologia in the Age of the Internet Cambridge MIT Press Kac Eduardo 2000 Telepresence Biotelematics Transgenic Art Maribor Association for Culture and Education Media Art Net Popper Frank 1993 Art of the Electronic Age Londres Thames amp Hudson requiere registro Schwarz Hans Peter 1997 Media Art History Munique New York 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