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NASCAR 98

NASCAR 98 es un videojuego simulador de carreras desarrollado por Stormfront Studios,[3]​ publicado por EA Sports, y lanzado en 1997 para PlayStation y Sega Saturn. Este fue el primer juego de la serie EA Sports NASCAR.

NASCAR 98
Información general
Desarrollador
  • High Score Entertainment
  • Stormfront Studios (PS)
Distribuidor EA Sports
Datos del juego
Género Simulador de carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas PlayStation, Sega Saturn
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada Mando, Volante
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation
  • JP 19 de marzo de 1998
  • NA 24 de septiembre de 1997[1]
  • EU Noviembre de 1997
Saturn
  • NA 5 de diciembre de 1997[2]
  • EU 1997
NASCAR
EA Sports NASCAR
NASCAR Racing 2
NASCAR 98
3-D Ultra NASCAR Pinball
NASCAR 99

Jugabilidad editar

La versión original (edición que no es de coleccionista) incluye 24 autos y pilotos de NASCAR,[3]​ incluidos Jeff Gordon, Dale Earnhardt, Mark Martin, Dale Jarrett, Rusty Wallace, John Andretti y Terry Labonte; 10 pistas oficiales de NASCAR, incluidas Charlotte Motor Speedway, Bristol Motor Speedway y la entonces Sears Point International Speedway, la pista corta en el Suzuka Japón , y seis circuitos de fantasía y configuraciones detalladas de autos. Un jugador puede correr con los 24 autos o dos jugadores pueden correr con 8 autos en la pista. Hay modos de juego de una sola carrera y temporada de campeonato, y la configuración del juego permite al jugador competir con diferentes niveles de duración de carrera, dificultad de IA y realismo, entre otras configuraciones. La IA no entra en boxes durante las carreras largas.

Atlanta Motor Speedway todavía usa su diseño de 1996, a pesar de haber sido modificado para 1997.

Características editar

Repetición instantánea editar

NASCAR 98 incluye una función de repetición instantánea, que permite al usuario ver la carrera hasta unos 30 segundos antes de que se detuviera la acción. Se puede observar desde cualquiera de varios ángulos. Los autos que no son usuarios no se pueden enfocar en las repeticiones instantáneas.

Daños, accidentes y precauciones editar

NASCAR 98 tiene un sistema de daño limitado. Partes del automóvil parecen abollarse hacia adentro después del contacto, pero por lo demás nada cambia gráficamente. Un impacto lo suficientemente fuerte podría provocar una falla mecánica, o una llanta en la región golpeada con más fuerza podría soltarse del automóvil. Los autos de IA se detienen inmediatamente después del contacto, mientras que los autos de los usuarios dejan de acelerar hasta que reducen la velocidad hasta casi detenerse o hacen contacto con una pared u otro auto. El daño aleatorio sin contacto consiste en una falla del motor, en la que sale humo blanco por detrás del coche de la IA, que reduce la velocidad y tira hacia el interior de la pista, en dirección al pit lane. Los coches de los usuarios no pueden explotar un motor.

Los automóviles pueden volcarse, pero solo después del contacto con otro automóvil y luego solo por detrás. Un automóvil se retira de la carrera poco después de un vuelco de la misma manera que lo haría después de perder un neumático.

Una bandera de precaución aparece después de que un auto de IA se retira de la carrera. Aparece una grúa azul frente al automóvil averiado y el campo se junta en una línea lo suficientemente larga para que todos los automóviles se alineen. Entrar bajo bandera amarilla no es una opción, y la mayoría de las banderas amarillas no duran una vuelta entera excepto en Bristol.

Perfiles de conductor editar

En el menú principal, hay una opción para ver un pequeño perfil de cada piloto, con una pequeña imagen del piloto, una pequeña versión giratoria de su coche, una breve biografía y las estadísticas de ese usuario para competir con ese piloto.

Edición de coleccionistas editar

Para conmemorar el 50 aniversario de NASCAR, una edición de coleccionista para PlayStation con una nueva portada que presenta una imagen en blanco y negro de uno de los Dodge Charger de tercera generación (1971-1974) de Richard Petty compitiendo con los autos modernos de 1998 del día. Las adiciones al juego incluyeron al 'Rey de NASCAR' Richard Petty en su auto No. 43 de marca registrada y Darlington Raceway, la súper pista de carreras original. El juego también vino con un llavero del 50 aniversario de NASCAR.

Recepción editar

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
SaturnPS
Electronic Gaming Monthly7/10[7]7.75/10[6]
FamitsuN/A24/40[8]
GameFan74%[12]82%[11]
Game Informer9/10[10]8.5/10[9]
Game RevolutionN/AB+[13]
GameSpot6.5/10[15]7.9/10[14]
IGNN/A8/10[16]
Official PlayStation Magazine (EEUU)N/A     [17]
Sega Saturn Magazine69%[18]N/A

NASCAR 98 recibió críticas en su mayoría positivas, y los críticos elogiaron el manejo auténtico,[6][15][16][18][19][20]​ multiplayer mode,[14][18][19]​ gráficos suaves y detallados,[6][7][14][15][16][19][20]​ y el uso integral de las licencias de NASCAR, con autos, pilotos, pistas y patrocinios del mundo real.[6][7][14][15][16][18][19][20]​ Glenn Rubenstein de GameSpot estaba particularmente complacido con la mayor cantidad de autos y pistas relativamente pequeñas, que en conjunto aseguran que el jugador esté constantemente compitiendo por un lugar.[14]IGN declaró que "Con una velocidad de fotogramas suave y muy poca atracción, NASCAR 98 se ve y se mueve casi sin problemas. Incluso con una pista llena de gente, el juego se mueve como una mantequilla".[16]​ Algunos advirtieron que el juego atraería solo a los fanáticos de la simulación y que el jugador promedio se divertiría más con un juego de carreras de estilo arcade.[6][7][15][18]​ Sin embargo, Kelly Rickards dijo en Electronic Gaming Monthly, "No tienes que ser fanático de NASCAR para disfrutar de este juego. No sigo el deporte, pero puedo apreciar todo lo bueno que EA hizo con este juego".[7]GamePro le dio a la versión de PlayStation un 4.5 de 5 en gráficos y sonido y un 5.0 perfecto en control y factor de diversión, y comentó: "La popularidad de las carreras de NASCAR se ha multiplicado; ahora solo rivaliza con NFL, y la poderosa combinación de este juego de gráficos elegantes, características detalladas y acción de aplastar guardabarros satisfará a cualquier aficionado serio a las carreras".[19]

Las críticas para el port de Saturn fueron algo menos favorables que las del original de PlayStation debido a la ventana emergente prominente y otras diferencias gráficas.[7][18][20]​ La mayoría sintió que el juego todavía era lo suficientemente bueno como para recomendarlo a los propietarios de Saturn.[7][15][20]Sega Saturn Magazine fue una excepción; Además, citando texturas granulosas y los bordes llamativos de la conversión PAL y una velocidad más lenta, lo recomendaron provisionalmente solo para los amantes de la simulación.[18]​ En cambio, GamePro argumentó: "Si tienes ambos sistemas, PlayStation 'NASCAR '98' supera fácilmente a la versión de Saturn. Pero en una temporada en la que los títulos de Saturn son pocos y distantes entre sí, NASCAR es una compra sólida para los corredores de Sega. buscando nuevas pistas para conquistar". Le dieron 3.5 en sonido y 4.0 en gráficos, control y diversión.[20]

En Japón, donde el juego fue portado y publicado por Electronic Arts Victor el 19 de marzo de 1998, Famitsu le dio una puntuación de 24 sobre 40.[8]

NASCAR 98 fue subcampeón de "Juego de carreras del año" (detrás de Diddy Kong Racing) en los Editors' Choice Awards de 1997 de Electronic Gaming Monthly.[21]

Referencias editar

  1. GameSpot staff (24 de septiembre de 1997). . GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 29 de enero de 1999. Consultado el 18 de diciembre de 2020. 
  2. GameSpot staff (5 de diciembre de 1997). . GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 20 de febrero de 1999. Consultado el 18 de diciembre de 2020. 
  3. EGM staff (Junio de 1997). «NASCAR 98: El nuevo Sim de EA podría solidificarlos como el rey de los racers». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (95): 97. 
  4. Gia; Spy (Octubre de 1997). «NASCAR 98». Consoles + (en francés) (69): 140-41. 
  5. «NASCAR 98». Consoles + (en francés) (73): 146. Febrero de 1998. Consultado el 18 de diciembre de 2020. 
  6. «Equipo de reseña: NASCAR 98». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (100): 197. Noviembre de 1997. 
  7. «Equipo de reseña: NASCAR 98». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (102): 162. Enero de 1998. 
  8. «ナスカー98 [PS]». Famitsu (en japonés). Enterbrain. Consultado el 18 de diciembre de 2020. 
  9. Reiner, Andrew; McNamara, Andy; Storm, Jon (Noviembre de 1997). . Game Informer (FuncoLand) (55): 60. Archivado desde el original el 21 de enero de 1998. Consultado el 18 de diciembre de 2020. 
  10. «NASCAR 98». Game Informer (FuncoLand) (58). Febrero de 1998. 
  11. Joe Kidd; The Rookie (Octubre de 1997). «NASCAR 98». GameFan (Metropolis Media) 5 (10): 124. Consultado el 18 de diciembre de 2020. 
  12. Jacques Strap; Mylonas, Eric "ECM" (Diciembre de 1997). «NASCAR 98». GameFan (Metropolis Media) 5 (12): 115. Consultado el 18 de diciembre de 2020. 
  13. Tony V. (Noviembre de 1997). . GameRevolution. CraveOnline. Archivado desde el original el 13 de junio de 1998. Consultado el 18 de diciembre de 2020. 
  14. Rubenstein, Glenn (30 de diciembre de 1997). «Reseña de NASCAR 98». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 10 de febrero de 2020. 
  15. Smith, Josh (18 de diciembre de 1997). «Reseña de NASCAR 98». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 10 de febrero de 2020. 
  16. «NASCAR '98». IGN. Ziff Davis. 23 de septiembre de 1997. Consultado el 10 de febrero de 2020. 
  17. «NASCAR 98». Official U.S. PlayStation Magazine (Ziff Davis) 1 (5). Febrero de 1998. 
  18. Nutter, Lee (Enero de 1998). «NASCAR '98». Sega Saturn Magazine (EMAP) (27): 72-73. Consultado el 18 de diciembre de 2020. 
  19. Air Hendrix (Noviembre de 1997). «NASCAR '98 atraviesa la meta en primer lugar». GamePro (IDG) (110): 156. 
  20. Air Hendrix (Enero de 1998). «NASCAR '98». GamePro (IDG) (112): 118. 
  21. «Editors' Choice Awards». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (104): 88. Marzo de 1998. 

Enlaces externos editar

  • NASCAR 98 en MobyGames
  •   Datos: Q3334200

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NASCAR 98 es un videojuego simulador de carreras desarrollado por Stormfront Studios 3 publicado por EA Sports y lanzado en 1997 para PlayStation y Sega Saturn Este fue el primer juego de la serie EA Sports NASCAR NASCAR 98Informacion generalDesarrolladorHigh Score EntertainmentStormfront Studios PS DistribuidorEA SportsDatos del juegoGeneroSimulador de carrerasModos de juegoUn jugador multijugadorDatos del softwarePlataformasPlayStation Sega SaturnDatos del hardwareFormatoCD ROMDispositivos de entradaMando VolanteDesarrolloLanzamientoPlayStationJP 19 de marzo de 1998NA 24 de septiembre de 1997 1 EU Noviembre de 1997 SaturnNA 5 de diciembre de 1997 2 EU 1997NASCAREA Sports NASCARNASCAR Racing 2NASCAR 983 D Ultra NASCAR PinballNASCAR 99 editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 1 1 Caracteristicas 1 1 1 Repeticion instantanea 1 1 2 Danos accidentes y precauciones 1 1 3 Perfiles de conductor 2 Edicion de coleccionistas 3 Recepcion 4 Referencias 5 Enlaces externosJugabilidad editarLa version original edicion que no es de coleccionista incluye 24 autos y pilotos de NASCAR 3 incluidos Jeff Gordon Dale Earnhardt Mark Martin Dale Jarrett Rusty Wallace John Andretti y Terry Labonte 10 pistas oficiales de NASCAR incluidas Charlotte Motor Speedway Bristol Motor Speedway y la entonces Sears Point International Speedway la pista corta en el Suzuka Japon y seis circuitos de fantasia y configuraciones detalladas de autos Un jugador puede correr con los 24 autos o dos jugadores pueden correr con 8 autos en la pista Hay modos de juego de una sola carrera y temporada de campeonato y la configuracion del juego permite al jugador competir con diferentes niveles de duracion de carrera dificultad de IA y realismo entre otras configuraciones La IA no entra en boxes durante las carreras largas Atlanta Motor Speedway todavia usa su diseno de 1996 a pesar de haber sido modificado para 1997 Caracteristicas editar Repeticion instantanea editar NASCAR 98 incluye una funcion de repeticion instantanea que permite al usuario ver la carrera hasta unos 30 segundos antes de que se detuviera la accion Se puede observar desde cualquiera de varios angulos Los autos que no son usuarios no se pueden enfocar en las repeticiones instantaneas Danos accidentes y precauciones editar NASCAR 98 tiene un sistema de dano limitado Partes del automovil parecen abollarse hacia adentro despues del contacto pero por lo demas nada cambia graficamente Un impacto lo suficientemente fuerte podria provocar una falla mecanica o una llanta en la region golpeada con mas fuerza podria soltarse del automovil Los autos de IA se detienen inmediatamente despues del contacto mientras que los autos de los usuarios dejan de acelerar hasta que reducen la velocidad hasta casi detenerse o hacen contacto con una pared u otro auto El dano aleatorio sin contacto consiste en una falla del motor en la que sale humo blanco por detras del coche de la IA que reduce la velocidad y tira hacia el interior de la pista en direccion al pit lane Los coches de los usuarios no pueden explotar un motor Los automoviles pueden volcarse pero solo despues del contacto con otro automovil y luego solo por detras Un automovil se retira de la carrera poco despues de un vuelco de la misma manera que lo haria despues de perder un neumatico Una bandera de precaucion aparece despues de que un auto de IA se retira de la carrera Aparece una grua azul frente al automovil averiado y el campo se junta en una linea lo suficientemente larga para que todos los automoviles se alineen Entrar bajo bandera amarilla no es una opcion y la mayoria de las banderas amarillas no duran una vuelta entera excepto en Bristol Perfiles de conductor editar En el menu principal hay una opcion para ver un pequeno perfil de cada piloto con una pequena imagen del piloto una pequena version giratoria de su coche una breve biografia y las estadisticas de ese usuario para competir con ese piloto Edicion de coleccionistas editarPara conmemorar el 50 aniversario de NASCAR una edicion de coleccionista para PlayStation con una nueva portada que presenta una imagen en blanco y negro de uno de los Dodge Charger de tercera generacion 1971 1974 de Richard Petty compitiendo con los autos modernos de 1998 del dia Las adiciones al juego incluyeron al Rey de NASCAR Richard Petty en su auto No 43 de marca registrada y Darlington Raceway la super pista de carreras original El juego tambien vino con un llavero del 50 aniversario de NASCAR Recepcion editarRecepcionCriticasPublicacionCalificacionSaturnPSElectronic Gaming Monthly7 10 7 7 75 10 6 FamitsuN A24 40 8 GameFan74 12 82 11 Game Informer9 10 10 8 5 10 9 Game RevolutionN AB 13 GameSpot6 5 10 15 7 9 10 14 IGNN A8 10 16 Official PlayStation Magazine EEUU N A nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 17 Sega Saturn Magazine69 18 N ANASCAR 98 recibio criticas en su mayoria positivas y los criticos elogiaron el manejo autentico 6 15 16 18 19 20 multiplayer mode 14 18 19 graficos suaves y detallados 6 7 14 15 16 19 20 y el uso integral de las licencias de NASCAR con autos pilotos pistas y patrocinios del mundo real 6 7 14 15 16 18 19 20 Glenn Rubenstein de GameSpot estaba particularmente complacido con la mayor cantidad de autos y pistas relativamente pequenas que en conjunto aseguran que el jugador este constantemente compitiendo por un lugar 14 IGN declaro que Con una velocidad de fotogramas suave y muy poca atraccion NASCAR 98 se ve y se mueve casi sin problemas Incluso con una pista llena de gente el juego se mueve como una mantequilla 16 Algunos advirtieron que el juego atraeria solo a los fanaticos de la simulacion y que el jugador promedio se divertiria mas con un juego de carreras de estilo arcade 6 7 15 18 Sin embargo Kelly Rickards dijo en Electronic Gaming Monthly No tienes que ser fanatico de NASCAR para disfrutar de este juego No sigo el deporte pero puedo apreciar todo lo bueno que EA hizo con este juego 7 GamePro le dio a la version de PlayStation un 4 5 de 5 en graficos y sonido y un 5 0 perfecto en control y factor de diversion y comento La popularidad de las carreras de NASCAR se ha multiplicado ahora solo rivaliza con NFL y la poderosa combinacion de este juego de graficos elegantes caracteristicas detalladas y accion de aplastar guardabarros satisfara a cualquier aficionado serio a las carreras 19 Las criticas para el port de Saturn fueron algo menos favorables que las del original de PlayStation debido a la ventana emergente prominente y otras diferencias graficas 7 18 20 La mayoria sintio que el juego todavia era lo suficientemente bueno como para recomendarlo a los propietarios de Saturn 7 15 20 Sega Saturn Magazine fue una excepcion Ademas citando texturas granulosas y los bordes llamativos de la conversion PAL y una velocidad mas lenta lo recomendaron provisionalmente solo para los amantes de la simulacion 18 En cambio GamePro argumento Si tienes ambos sistemas PlayStation NASCAR 98 supera facilmente a la version de Saturn Pero en una temporada en la que los titulos de Saturn son pocos y distantes entre si NASCAR es una compra solida para los corredores de Sega buscando nuevas pistas para conquistar Le dieron 3 5 en sonido y 4 0 en graficos control y diversion 20 En Japon donde el juego fue portado y publicado por Electronic Arts Victor el 19 de marzo de 1998 Famitsu le dio una puntuacion de 24 sobre 40 8 NASCAR 98 fue subcampeon de Juego de carreras del ano detras de Diddy Kong Racing en los Editors Choice Awards de 1997 de Electronic Gaming Monthly 21 Referencias editar GameSpot staff 24 de septiembre de 1997 EA lanza 3 nuevos juegos fecha mal etiquetada como 26 de abril de 2000 GameSpot CBS Interactive Archivado desde el original el 29 de enero de 1999 Consultado el 18 de diciembre de 2020 GameSpot staff 5 de diciembre de 1997 Calendario de juegos de VGS fecha mal etiquetada como 26 de abril de 2000 GameSpot CBS Interactive Archivado desde el original el 20 de febrero de 1999 Consultado el 18 de diciembre de 2020 a b EGM staff Junio de 1997 NASCAR 98 El nuevo Sim de EA podria solidificarlos como el rey de los racers Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 95 97 Gia Spy Octubre de 1997 NASCAR 98 Consoles en frances 69 140 41 NASCAR 98 Consoles en frances 73 146 Febrero de 1998 Consultado el 18 de diciembre de 2020 a b c d e Equipo de resena NASCAR 98 Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 100 197 Noviembre de 1997 a b c d e f g Equipo de resena NASCAR 98 Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 102 162 Enero de 1998 a b ナスカー98 PS Famitsu en japones Enterbrain Consultado el 18 de diciembre de 2020 Reiner Andrew McNamara Andy Storm Jon Noviembre de 1997 NASCAR 98 PlayStation Game Informer FuncoLand 55 60 Archivado desde el original el 21 de enero de 1998 Consultado el 18 de diciembre de 2020 NASCAR 98 Game Informer FuncoLand 58 Febrero de 1998 Joe Kidd The Rookie Octubre de 1997 NASCAR 98 GameFan Metropolis Media 5 10 124 Consultado el 18 de diciembre de 2020 Jacques Strap Mylonas Eric ECM Diciembre de 1997 NASCAR 98 GameFan Metropolis Media 5 12 115 Consultado el 18 de diciembre de 2020 Tony V Noviembre de 1997 Resena de Nascar 98 sic GameRevolution CraveOnline Archivado desde el original el 13 de junio de 1998 Consultado el 18 de diciembre de 2020 a b c d e Rubenstein Glenn 30 de diciembre de 1997 Resena de NASCAR 98 GameSpot CBS Interactive Consultado el 10 de febrero de 2020 a b c d e f Smith Josh 18 de diciembre de 1997 Resena de NASCAR 98 GameSpot CBS Interactive Consultado el 10 de febrero de 2020 a b c d e NASCAR 98 IGN Ziff Davis 23 de septiembre de 1997 Consultado el 10 de febrero de 2020 NASCAR 98 Official U S PlayStation Magazine Ziff Davis 1 5 Febrero de 1998 a b c d e f g Nutter Lee Enero de 1998 NASCAR 98 Sega Saturn Magazine EMAP 27 72 73 Consultado el 18 de diciembre de 2020 a b c d e Air Hendrix Noviembre de 1997 NASCAR 98 atraviesa la meta en primer lugar GamePro IDG 110 156 a b c d e f Air Hendrix Enero de 1998 NASCAR 98 GamePro IDG 112 118 Editors Choice Awards Electronic 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